Чего? Четверка?
Мертвый Город (The Dead City)
Модераторы: Leo, Lonesome, Java
- Автор
- Сообщение
-
Не в сети
- Schattenjager
- Сообщения: 971
- Зарегистрирован: 12 мар 2005, 09:35
- Откуда: Москва
Atrys
Чего? Четверка?
Да ты чего совсем с дуба рухнул
, максимум кол с плюсом. Я после первой минуты вообще заснул, а ты говоришь четвертка. 
Чего? Четверка?
_________________
"Скромность и добросовестность вознаграждаются только в романах."
"И что бы с Вами не случилось - ничего не принимайте
близко к сердцу. Немногое на свете долго бывает важным."
Эрих Мария Ремарк.
"Скромность и добросовестность вознаграждаются только в романах."
"И что бы с Вами не случилось - ничего не принимайте
близко к сердцу. Немногое на свете долго бывает важным."
Эрих Мария Ремарк.
-
Не в сети
- Квестунчик
- Сообщения: 85
- Зарегистрирован: 08 фев 2005, 16:29
- Откуда: Москва
По меркам коммерческих игр, ты действительно прав - даже "Тайна маятника" лучше. Но, учитывая то, что игра распространяется свободно, мало весит, имеет неплохую графику и звук (опять же, для бесплатной версии), да и в довершение всего, сделана всего одним человеком, можно и четвёрку поставить. Кстати, скучать-то особо и некогда - проходится она меньше, чем за полчаса. Но, естественно, сравнивая её с лучшими играми жанра, или даже с "Dark Fall"`ами, она, да простит меня её автор, не потянет и на двойку.
_________________
Adventures - wonderful thing!!!
Adventures - wonderful thing!!!
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 21 мар 2004, 08:26
- Откуда: Минск, Беларусь
Я бы не стал так яростно катить на игрушку. Затронутые в ней темы не понравились - ну так кто-то же должен и про это писать, не все же мед с малиной...
Графика с музыкой - без нареканий.
Атмосфера - можно долго спорить, оказывается, но имхо чувствуется.
Сюжет, наконец, - да, местами хиленький и предсказуемый; да и паззлы достаточно простые (но последнее и правда, наверное, к лучшему).
Дайте человеку нормального сценариста/дизайнера головоломок для следующего проекта, и получится нечто совершенно великолепное. Говорю вам.
Графика с музыкой - без нареканий.
Атмосфера - можно долго спорить, оказывается, но имхо чувствуется.
Сюжет, наконец, - да, местами хиленький и предсказуемый; да и паззлы достаточно простые (но последнее и правда, наверное, к лучшему).
Дайте человеку нормального сценариста/дизайнера головоломок для следующего проекта, и получится нечто совершенно великолепное. Говорю вам.
_________________
Dear Santa, you are fat
Dear Santa, you are fat
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 3123
- Зарегистрирован: 13 окт 2004, 09:32
Мне, в свое время, игра понравилась. Да, она не лишина недостатков, и многие из них очевидны. Но, игра сделана одним человеком, к тому же, это первая адвенчура автора, проба. Первый проект всегда получается не самым лучшим, зато накапливается опыт. Посмотрим, какой будет следующая игра автора - DeMorte.
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 21 мар 2004, 08:26
- Откуда: Минск, Беларусь
-
Не в сети
- Квестоманьяк
- Сообщения: 375
- Зарегистрирован: 13 мар 2004, 20:58
- Откуда: Проклятый город Казань
ВНИМАНИЕ!
Данный пост содержит спойлеры сюжетного характера, так как я надеюсь, что никто из прочитавших его играть в это не будет.
Игра отвратительна, мерзопакостна и тошнотворна.
И, несмотря на то, что речь идет о трэш-ужастике, эти слова ни в коем случае нельзя воспринимать как комплимент.
Киберпанковское будущее; чипы, внедряемые в мозг; наркоманы; безумцы; могильщики- некрофилы; слухи о возвращающихся с того света мертвецах; главный герой, писатель, работающий в жанре хоррор, вышедший из психушки, куда он попал после того, как кто-то зверски убил его девушку; и маньяк, убивающий девушек и вырезающий им глаза – все это звучит очень заманчиво, но только когда об этом читаешь.
В игре все это подано просто никак.
Главный герой мог бы быть с таким же успехом сантехником-зоофилом, собирающим на опохмел, или продавцом мягких игрушек из далекой африканской страны – суть от этого не изменилась бы. Герой начисто лишен не только какого-либо намека на харизму, он даже не пытается соответствовать образу, периодически отпуская сальные и циничные шуточки (а вроде как должен переживать из-за смерти девушки и гореть желанием найти убийцу). В общем – безымянные герои Миста и Зорка и то были более живыми, чем тот, за кого нам приходится играть. Видимо, автор игры тоже подсознательно чувствовал это, и некоторые комментарии на действия игрока звучат следующим образом «Вы не можете этого сделать», «Вы роетесь в мусоре и берете резиновые перчатки». При этом большинство комментариев все же написаны от первого лица и принадлежат главному герою. Забавно, что порою комментарии первого и второго типов переплетены между собой при описании всего одной ситуации (убийство могильщика – один яз ярчайших примеров).
Второстепенные герои ничем не лучше – их характеры такие же плоские и неживые, как и их изображения. Друг – вор и наркоман, могильщик – вор и некрофил, священник – психопат. Маловато для того, чтобы играть было интересно, к тому же сюжет откровенно никакой (развязка, впрочем, все равно будет глупее, чем вы думаете).
Не прибавляют интереса и штампы-задачки, и беготня по экранам в надежде на то, что там вдруг появится новый персонаж.
А уж тексты в этой игре – разговор особый. «Внезапно вспышка ненависти ослепила меня. Этот негодяй хоронил мою Тэсс и делал с ней то же самое! Вы хватаете лопату, отрубаете голову ничего не подозревающему могильщику и кладете оба тела в один гроб». Не правда ли – ощущение нервного напряжения и ненависти, захлестнувшей главного героя, передано просто восхитительно? Можно читать и перечитывать, наслаждаясь писательским даром автора! Просто дух захватывает от красоты слога!*
А ведь это один из самых драматических моментов в игре.
Зато к визуальному исполнению претензий практически нет. Мрачные локации неплохо нарисованы, местами даже встречаются фишки вроде дождя. Стильные комиксы в начале и в конце игры, стильная карта города. Но и здесь встречаются огрехи – игра ведется от первого лица, и в локации «Мост на берегу реки» (видимо, в киберпанковском будущем мосты будут строить именно НА БЕРЕГУ рек, а не ЧЕРЕЗ них) герой, судя по всему, висит на высоте нескольких метров над водной гладью. Зато хотя бы смешно.
А еще играет местами приятная музыка.
В общем – гадость это. В самом гадком смысле этого слова. И никаких скидок на то, что это первый блин, испеченный, к тому же, одним единственным человеком, нет и быть не может. Авторам-новичкам можно простить небольшую продолжительность, примитивную графику (к которой, как раз, меньше всего претензий), огрехи движка, глюки и не очень яркие задачки. Но отсутствие у автора способности не только придумать хоть сколько-нибудь интересный сюжет и написать хоть капельку сносный текст вряд ли с течением времени перерастет в большой писательский дар. Впрочем, я не удивлюсь, если вторую его игру издаст какая-нибудь Adventure Company.
*А русская версия вдобавок содержит огромное количество опечаток, ошибок и даже неправильных переводов слов.
Данный пост содержит спойлеры сюжетного характера, так как я надеюсь, что никто из прочитавших его играть в это не будет.
Игра отвратительна, мерзопакостна и тошнотворна.
И, несмотря на то, что речь идет о трэш-ужастике, эти слова ни в коем случае нельзя воспринимать как комплимент.
Киберпанковское будущее; чипы, внедряемые в мозг; наркоманы; безумцы; могильщики- некрофилы; слухи о возвращающихся с того света мертвецах; главный герой, писатель, работающий в жанре хоррор, вышедший из психушки, куда он попал после того, как кто-то зверски убил его девушку; и маньяк, убивающий девушек и вырезающий им глаза – все это звучит очень заманчиво, но только когда об этом читаешь.
В игре все это подано просто никак.
Главный герой мог бы быть с таким же успехом сантехником-зоофилом, собирающим на опохмел, или продавцом мягких игрушек из далекой африканской страны – суть от этого не изменилась бы. Герой начисто лишен не только какого-либо намека на харизму, он даже не пытается соответствовать образу, периодически отпуская сальные и циничные шуточки (а вроде как должен переживать из-за смерти девушки и гореть желанием найти убийцу). В общем – безымянные герои Миста и Зорка и то были более живыми, чем тот, за кого нам приходится играть. Видимо, автор игры тоже подсознательно чувствовал это, и некоторые комментарии на действия игрока звучат следующим образом «Вы не можете этого сделать», «Вы роетесь в мусоре и берете резиновые перчатки». При этом большинство комментариев все же написаны от первого лица и принадлежат главному герою. Забавно, что порою комментарии первого и второго типов переплетены между собой при описании всего одной ситуации (убийство могильщика – один яз ярчайших примеров).
Второстепенные герои ничем не лучше – их характеры такие же плоские и неживые, как и их изображения. Друг – вор и наркоман, могильщик – вор и некрофил, священник – психопат. Маловато для того, чтобы играть было интересно, к тому же сюжет откровенно никакой (развязка, впрочем, все равно будет глупее, чем вы думаете).
Не прибавляют интереса и штампы-задачки, и беготня по экранам в надежде на то, что там вдруг появится новый персонаж.
А уж тексты в этой игре – разговор особый. «Внезапно вспышка ненависти ослепила меня. Этот негодяй хоронил мою Тэсс и делал с ней то же самое! Вы хватаете лопату, отрубаете голову ничего не подозревающему могильщику и кладете оба тела в один гроб». Не правда ли – ощущение нервного напряжения и ненависти, захлестнувшей главного героя, передано просто восхитительно? Можно читать и перечитывать, наслаждаясь писательским даром автора! Просто дух захватывает от красоты слога!*
А ведь это один из самых драматических моментов в игре.
Зато к визуальному исполнению претензий практически нет. Мрачные локации неплохо нарисованы, местами даже встречаются фишки вроде дождя. Стильные комиксы в начале и в конце игры, стильная карта города. Но и здесь встречаются огрехи – игра ведется от первого лица, и в локации «Мост на берегу реки» (видимо, в киберпанковском будущем мосты будут строить именно НА БЕРЕГУ рек, а не ЧЕРЕЗ них) герой, судя по всему, висит на высоте нескольких метров над водной гладью. Зато хотя бы смешно.
А еще играет местами приятная музыка.
В общем – гадость это. В самом гадком смысле этого слова. И никаких скидок на то, что это первый блин, испеченный, к тому же, одним единственным человеком, нет и быть не может. Авторам-новичкам можно простить небольшую продолжительность, примитивную графику (к которой, как раз, меньше всего претензий), огрехи движка, глюки и не очень яркие задачки. Но отсутствие у автора способности не только придумать хоть сколько-нибудь интересный сюжет и написать хоть капельку сносный текст вряд ли с течением времени перерастет в большой писательский дар. Впрочем, я не удивлюсь, если вторую его игру издаст какая-нибудь Adventure Company.
*А русская версия вдобавок содержит огромное количество опечаток, ошибок и даже неправильных переводов слов.
_________________
Господь Всевышний, дай нам силы, чтоб одолеть Тебя смогли!
Господь Всевышний, дай нам силы, чтоб одолеть Тебя смогли!
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 21 мар 2004, 08:26
- Откуда: Минск, Беларусь
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 1372
- Зарегистрирован: 28 янв 2005, 15:47
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 3123
- Зарегистрирован: 13 окт 2004, 09:32
Skyspear - http://nihilis.games.cz/demorte.html
Финн
Финн
Пожалуйста, отделяй работу переводчика от работы автора.А уж тексты в этой игре – разговор особый.
-
Не в сети
- .
- Сообщения: 1386
- Зарегистрирован: 10 мар 2004, 16:18
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 3123
- Зарегистрирован: 13 окт 2004, 09:32
Кстати, только сейчас вспомнил, в каком контексте была употреблена эта фраза - давненько играл. Да, похоже, Carmack слишком смягчил текст, а текст - это половина атмосферы. Слово "ублюдок" здесь бы (гы, во фразе, вместо слова "негодяй") смотрелось лучше. Сразу почему-то вспомнилось "Этот Василий Алибабаевич... нехороший человек, мне батарею на ногу уронил, падла!"
Впрочем, первое правило в таких проектах: перевел - дай отчитать другому и будь готов к тому, что поправок к тексту будет преизрядно.
Впрочем, первое правило в таких проектах: перевел - дай отчитать другому и будь готов к тому, что поправок к тексту будет преизрядно.
-
Не в сети
- Schattenjager
- Сообщения: 971
- Зарегистрирован: 12 мар 2005, 09:35
- Откуда: Москва
Atrys
Расслабься это всего лишь мое впечатление от игры, а удивило меня всего лишь твоя оценка этой игры, так как при всем желании четверки она не заслуживает.
Даже, несмотря на то, что игра сделана всего лишь одним человеком.
Ну, а если, сравнивая её с лучшими играми жанра, то и нуля не заслуживает, ИМХО. 
Расслабься это всего лишь мое впечатление от игры, а удивило меня всего лишь твоя оценка этой игры, так как при всем желании четверки она не заслуживает.
_________________
"Скромность и добросовестность вознаграждаются только в романах."
"И что бы с Вами не случилось - ничего не принимайте
близко к сердцу. Немногое на свете долго бывает важным."
Эрих Мария Ремарк.
"Скромность и добросовестность вознаграждаются только в романах."
"И что бы с Вами не случилось - ничего не принимайте
близко к сердцу. Немногое на свете долго бывает важным."
Эрих Мария Ремарк.
-
Не в сети
- Schattenjager
- Сообщения: 971
- Зарегистрирован: 12 мар 2005, 09:35
- Откуда: Москва
Skyspear

Если так как это сделал автор этой игры, то лучше не надо.ну так кто-то же должен и про это писать, не все же мед с малиной...
Как раз одна из главных проблем этой игры, ну вот хоть убей, но совсем атмосферы не чувствуется, ИМХО.Атмосфера - можно долго спорить, оказывается, но имхо чувствуется.
Еще бы самого автора заменить, тогда совсем все хорошо будет.Дайте человеку нормального сценариста/дизайнера головоломок для следующего проекта, и получится нечто совершенно великолепное. Говорю вам.![]()
_________________
"Скромность и добросовестность вознаграждаются только в романах."
"И что бы с Вами не случилось - ничего не принимайте
близко к сердцу. Немногое на свете долго бывает важным."
Эрих Мария Ремарк.
"Скромность и добросовестность вознаграждаются только в романах."
"И что бы с Вами не случилось - ничего не принимайте
близко к сердцу. Немногое на свете долго бывает важным."
Эрих Мария Ремарк.
-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 10737
- Зарегистрирован: 29 фев 2004, 20:46
Герой начисто лишен не только какого-либо намека на харизму, он даже не пытается соответствовать образу, периодически отпуская сальные и циничные шуточки (а вроде как должен переживать из-за смерти девушки и гореть желанием найти убийц)
Герои 15 ЛЕТ(или около того) быр в дурдоме. после 15 лет , да еще в дурдоме, и переживания не такие яркие и желание как то перегорает
Герои 15 ЛЕТ(или около того) быр в дурдоме. после 15 лет , да еще в дурдоме, и переживания не такие яркие и желание как то перегорает
_________________
Напрямик ближе, кругом - скорее.


Напрямик ближе, кругом - скорее.


-
Не в сети
- Невероятный Квестун
- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 21 мар 2004, 08:26
- Откуда: Минск, Беларусь
Пожалуй, правда. Но, по-моему, это как раз и есть хорошо.Герой начисто лишен не только какого-либо намека на харизму, он даже не пытается соответствовать образу, периодически отпуская сальные и циничные шуточки (а вроде как должен переживать из-за смерти девушки и гореть желанием найти убийц)
Герои 15 ЛЕТ(или около того) быр в дурдоме. после 15 лет , да еще в дурдоме, и переживания не такие яркие и желание как то перегорает
Отсылаем подальше задолбаную тему героев-очаровашек типа Джорджа Стоббарта или Гайбраша Трипвуда. Получаем совершенно несоответствующего избитому типажу персонажа, лишенного всякой надуманной привлекательности, причем (а это вообще редкость) далеко не идеально позитивного. Это уже заслуживает одобрения.
Ну, он, во всяком случае, попытался. Опять же, такого было мало.Если так как это сделал автор этой игры, то лучше не надо.
_________________
Dear Santa, you are fat
Dear Santa, you are fat
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и 9 гостей