"Holstin" - survival horror в польском захолустье [09.09.26]

Обсуждение квестовых новостей, публикуемых на главной странице "Всё о квестах".

Модераторы: aspid, Глашатай

Ответить
  • Автор
  • Сообщение
Не в сети
Аватара пользователя
Доставщик новостей
Сообщения: 9326
Зарегистрирован: 06 июл 2009, 18:03

"Holstin" - survival horror в польском захолустье [09.09.26]

Сообщение Глашатай » 09 сен 2026, 23:30

"Holstin" - survival horror в польском захолустье - Alex_ASP, 23:30 (MSK), 09.09.26 [*]

Варшавская Sonka существует уже более десяти лет и занималась, в основном, портированием игр под Nintendo Switch. Впрочем, с 2022-го команда работает над собственным проектом, который может оказаться интересен и нашему сообществу. В "Holstin" действие происходит в Польше, в 1992 году. В небольшом городке Езёрне-Колонья происходит нечто, не вписывающееся в рамки нормального, после чего городок закрывают на въезд и выезд, а поезда проходят его без остановки. В этот городок направился друг Томаша, главного героя, подозрительно напоминающего молодого Михаила Боярского, журналист, да так и не вернулся. Отправившись на его поиски и спрыгнув на полном ходу с поезда, Томаш обнаруживает, что город заражён какой-то непонятной хренью, которая частично проникла и в некоторых людей. Чтобы найти своего друга, Томашу придётся разбираться с местными жителями не только словом, но и пистолетом (или чем-нибудь увесистым, что под руку подвернётся).
По скриншотам трудно определить, что за проект перед нами. Тут вроде как и изометрия, и какой-то шутер, и полоска жизни имеется... Демка (ссылка одна, но внутри их аж три штуки) всё немного проясняет. У нас тут и впрямь некий гибрид адвенчуры в стиле давней "Sanitarium" и survival horror в стиле недавней "Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken". Во-первых, мы можем (и должны, чтобы увидеть активные точки) вращать камеру с дискретностью в 45 градусов. Найденные предметы помещаются в довольно скромный по размерам инвентарь, и их можно там комбинировать, как минимум, получая из водки и трав лечебный настой. Во-вторых, мы можем (и должны, чтобы выжить) драться с заразившимися людьми. Тут тоже есть два варианта: можно с видом из-за плеча героя (камера мгновенно перелетает по нажатию кнопки мыши) стрелять, целясь в уязвимые точки, а можно взять какой-нибудь ломик и лупасить им, выжидая момента, когда наберётся побольше сил. Нужно общаться с персонажами, применять предметы, выполнять их задания, а порой и меняться на сигареты (местная валюта) или на что-нибудь ещё. Звучит немного сумбурно, как сумбурно и управление (его явно надо доводить до ума, поскольку не запутаться в клавишах просто невозможно), но демку попробовать настоятельно рекомендую, особенно если две вышеупомянутые игры не оставили вас равнодушным. Польский синти-поп 90-х в качестве саундтрека пусть будет вишенкой на торте.
Релиз игры намечен на следующий год. Авторы планировали выйти на Kickstarter ещё в 2025-ом, но, возможно, обойдутся без него, ведь теперь у них есть издатель – Team 17, более известная по "Червякам", но пару лет назад издавшая "Thalassa: Edge of the Abyss". Из видеоматериалов предложу трейлер, больше относящийся к прибытию в Езёрне-Колонья, а также пятнадцатиминутный геймплей в доме Яновски. Но, ещё раз, лучше попробуйте демку.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Ahrefs [Bot] и 26 гостей