"Karma" – попытка номер два
(c) 2025 Alex ASP, http://www.questzone.ru
В первых строках данного превью отошлю вас к превью предыдущему, сделанному по пресс-демке октября 2024-го, которую чуть позже отдали на суд широкой публике. С течением времени некоторые проблемы, присутствовавшие в демке на момент написания превью, поправили – например, с языком: теперь играть можно сразу на английском, не утруждая себя блужданием по иероглифам. Впрочем, сам сюжет и его подача в прошлый раз не вызвали у меня особого энтузиазма – какой-то дженерик-ужастик, в котором не за что зацепиться. В начале февраля 2025-го прессе разослали ещё одну демку – я думал, её представят на февральском фестивале "Играм быть", но похоже, этого не случилось, и совершенно зря, а потому я вкратце расскажу, что в ней увидел нового.
Действие разворачивается во втором акте, играем мы за агента, занимающегося копанием в мыслях. Он едет на задание в машине с двумя людьми с телевизорами вместо голов. Некий служащий конторы украл с рабочего места нечто, ему не принадлежащее. Он был пойман, и наша задача – его допросить, но сперва нужно собрать всю информацию о нём.
Для начала, в игре появился русский язык, и перевод вполне адекватный. Далее – атмосфера. Игра продвигалась как антиутопия в оруэлловском стиле, и тут нас сразу погружают в антиутопичный мир, в котором все являются винтиками системы, каждый со своим уровнем допуска, за которыми непременно следят, фиксируя любое нарушение правил. Работа с системами слежения напомнит вам "Бегущего по лезвию", где можно было увеличивать отдельные фрагменты изображения – вам это пригодится, ибо кругом кодовые замки, а код местные служащие подбирают так, чтобы глядя на окружающую обстановку его было легко вспомнить. Впрочем, после получасового поиска улик игра совершенно внезапно из оруэлловской превращается в типично линчевскую, с непременными чёрно-белыми полами-ёлочками, красными бархатными шторами от потолка до пола и совершенно статичными героями, жизнь которых мы видим как бы со стороны. Мы должны осознать, какова была их жизнь, что привело их к совершению тех или иных поступков. Никаких монстров, никаких погонь.
В этой демке нам предложили именно то, что "продавали" в описании игры, и впечатления от увиденного вполне положительные. И всё же в роликах гораздо больше всего, чем то, что было представлено в двух демках. Не знаю, что и в каких пропорциях окажется в финальной версии игры, но эта вот вторая демка значительно ближе к тому, что лично мне хотелось бы видеть.