03.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Sam & Max: Hit the Road
LucasArts Entertainment / LucasArts Entertainment, 1993

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.

Автор неизвестен, http://questzone.ru

Введение

"Sam & Max" без преувеличения можно назвать явлением в жанре quest. Мультипликационная графика в стиле "оживший комикс" отличается редкостной выразительностью и обаянием, главные герои исключительно симпатичные. Особую прелесть игре придаёт несколько чёрный и мрачноватый юмор, но в полной мере оценить его сможет только знаток английского языка.

Главные герои этой игры – Сэм и Макс, парочка частных детективов из "вольнонаёмной полиции", они расследуют дело о похищении снежного человека из паноптикума. Когда-то эти двое были персонажами популярных американских комиксов. Флегматичный и добродушный характер пса Сэма разительно отличается от необузданного темперамента кровожадного и буйного кролика Макса, обожающего, по его собственным словам, "бессмысленное насилие", но вместе они отлично дополняют друг друга: Сэм обычно "шевелит мозгами", а Макс берёт на себя всю чёрную работу.

Управление в игре реализовано с помощью мыши; курсор выглядит по-разному, его вид зависит от текущего выбранного действия. Команда на выполнение текущего действия отдаётся нажатием левой клавиши мыши.

Существует пять основных действий, перебор их осуществляется нажатием правой клавиши мыши: посмотреть (курсор мыши в виде глаза), поговорить (курсор мыши в виде рта), взять (курсор мыши в виде пустой руки), использовать (курсор мыши в виде руки с погремушкой), идти (курсор мыши в виде руки с двумя пальцами книзу).

Одновременное нажатие обеих клавиш мыши используется редко, оно позволяет вернуться из режима укрупнённого "рассматривания" чего-либо к нормальной игре.

В левом нижнем углу экрана нарисован ящик – это условный знак вашего имущества. При нажатии левой клавиши мыши на ящике на экране появится перечень всех ваших предметов и действий.

Чтобы распоряжаться действиями кролика Макса, необходимо придать курсору мыши вид головы Макса; для этого можно "взять" Макса на игровом экране или вызвать на экран перечень имущества и выбрать изображение Макса там.

Интересно в игре оформлены разговоры персонажей между собой. Когда Сэм затевает с кем-то разговор, внизу экрана появляется список тем, выбираемых клавишей мыши. Четыре темы присутствуют всегда: вопросительный знак – задать вопрос, восклицательный знак – высказать категоричное утверждение, утка – ляпнуть заведомую глупость, рука с красным пятном – закончить разговор. Кроме этого, в списке тем приведены изображения предметов или лиц, о которых вы хотите поговорить; выберите изображение нужной вам темы, а Сэм облечёт ваше желание в конкретные слова. Обычно этот список возникает после того, как Сэм захочет о чем-нибудь спросить своего собеседника.

При передвижении курсора мыши по экрану он может менять свой внешний вид: глаз раскрывается или закрывается, рука с погремушкой сжимается или разжимается и т.д. Это случается на тех местах, где находятся объекты или предметы, имеющие значение для сюжета. Например, открывшийся рот говорит о том, что в данный момент вы указываете на что-то, с чем можно поговорить.

Когда Сэм решает использовать свой автомобиль, перед вами появляется изображение карты США с условными знаками мест, куда можно отправиться. Новые знаки появляются на карте по мере продвижения расследования. В левом нижнем углу находится знак с дорогой; если вы поедете туда, то сможете отвлечься и поиграть в несложную динамическую игру. Для прохождения основной игры никакого значения это не имеет.

Говоря об управлении, стоит упомянуть клавишу F1: её нажатие вызывает главное меню. Здесь вы можете сохранить свою текущую игру, загрузить ранее сохранённую или выйти в DOS.

В игре есть масса смешных моментов, необязательных для её прохождения. Не стоит ограничиваться только минимумом действий – экспериментируйте со всем, что попадается на глаза, и удовольствие от игры только увеличится.

Прохождение

В штаб-квартире Сэма и Макса раздаётся телефонный звонок, с которого и начинаются все дальнейшие приключения. В паноптикуме происходят какие-то странные события. Двоим детективам поручено расследовать дело, и для начала необходимо получить официальный приказ от ждущего внизу курьера.

Начните с внимательного исследования квартиры. В мышиной норе спрятаны деньги "на чёрный день" – возьмите их. В комнате справа возьмите лампочку от фонарика. Выйдите из дома.

Ободранный кот безумного вида – это и есть курьер. К сожалению, он от волнения проглотил полученный приказ, и вам придётся извлечь бумагу из кошачьей глотки. Натравите Макса на кота – лихой кролик буквально вывернет кота наизнанку и достанет приказ. Садитесь в машину и отправляйтесь к паноптикуму.

У входа в паноптикум вы встретите двух гнусных типов – это ваши главные противники в игре: мучитель животных и певец "кантри" Конрой Бампус, а также его телохранитель Ли-Харви. В дальнейшем вам придётся не раз встретиться с ними.

Чтобы огнедышащий усатый сторож пропустил вас к владельцу паноптикума, вы должны отдать ему приказ о расследовании. Он пропустит вас в палатку к сиамским близнецам братьям Кушман. Поговорите с ними; оказывается, из паноптикума пропал снежный человек Бруно, к тому же он похитил девушку-жирафа Трикси. Братья Кушман должны выдать вам билет на бесплатное пользование аттракционами. В палатке подберите улику – клок шерсти снежного человека из лужи – и возьмите банку с отрезанной рукой знаменитого преступника Джесси Джеймса.

Выйдите на улицу и отыщите в паноптикуме призовой аттракцион "Wak-A-Rat". Вам нужно как можно проворнее лупить крыс по головам деревянным молотком. Немного потрудитесь, стукните не менее 20 крыс из 40 – и вы выиграете приз, фонарик без лампочки. Вставьте в него лампочку из вашей квартиры. Совсем рядом с крысиным аттракционом, в этой же палатке, находится линза на подставке – возьмите её.

Здесь же неподалёку стоит аттракцион с вращающимся конусом. Поговорите с сидящим техником и уговорите его запустить конус. Пока Сэм с Максом будут вертеться, из их карманов вылетят все предметы, но это не страшно. После верчения на конусе посмотрите на своё имущество и убедитесь в пропаже. Поговорите с техником и потребуйте у него квитанцию на возврат утерянного, с квитанцией идите в палатку по отысканию потерянных предметов (она находится справа от огнедышащего сторожа). Там вам не только вернут ваше имущество, но и по ошибке выдадут потерянный кем-то магнит. Посмотрите на магнит – вы узнаете новое место на карте, "Рыбий мир".

Садитесь в свой автомобиль и посетите забегаловки "Snuckey". В забегаловках вы должны сделать несколько вещей: подобрать валяющийся на земле у входа картонный стаканчик, купить коробку леденцов с орехами "пекан" (для этого возьмите коробку, поговорите с продавцом и расплатитесь своими деньгами), отдать продавцу банку с застрявшей отрезанной рукой – опытный продавец вытащит руку из банки и отдаст её вам. Кроме ореховых леденцов, вы можете купить игру типа "морского боя" (только вместо кораблей там автомобильчики) и книжку-раскраску с картинками из похождений Сэма и Макса. Никакой практической ценности эти вещи не имеют, разве что для развлечения. Обратите внимание на то, что Макс, попадая в забегаловку, начинает проситься в туалет, и продавец по просьбе Сэма даёт ему ключ с привязанным к нему большим напильником. Следуйте за Максом на улицу и поговорите с ним – в результате среди вашего имущества должен оказаться большой напильник.

Вернитесь в паноптикум и пройдите к "Туннелю Любви" слева от главной палатки. Несмотря на завлекательное название, в "Туннеле Любви" ничего особенного нет – там стоят восковые фигуры. Сядьте в деревянного лебедя у входа и включите фонарик внутри "Туннеля". Внимательно водите лучом по стенам и найдите панель с кнопками. Когда лебедь будет проплывать рядом с кнопками, используйте на панель Макса. Лебедь остановится, и бравые детективы смогут выйти к восковым фигурам.

Сэм должен подёргать за бороду восковую фигуру – скрытый рычаг приведёт в действие падающий топор, и... в стене откроется потайная дверь. Пройдите внутрь и поговорите с кротом Дугласом. Дуглас согласится отдать вам ключ от фургончика Трикси, если вы принесёте ему ореховых леденцов. Отдайте ему леденцы и заберите ключ (им оказывается обычный ломик). Также Дуглас расскажет вам историю о совместном бегстве Бруно и Трикси из паноптикума и поведает о своём дядюшке, строителе ресторана "Клубок" – на карте появится новое место, которое вы сможете посетить.

Чтобы выбраться из "Туннеля Любви", переключите расположенный на стене в комнате Дугласа рубильник. Идите к фургончику и вскройте ломиком замок. Внутри в шкафу вы найдёте карточку члена гольф-клуба. Посмотрите на неё, и вы сможете в дальнейшем побывать в новом месте на карте – клубе "Аллигатор-гольф". В синей коробке на полу лежит костюм – откройте коробку и возьмите его.

Посетите "Рыбий мир". Тощий неудачник-рыболов на берегу никак не может наловить рыбы, весь его улов уносится в небо вертолётом из ресторана "Клубок", который славится рыбными блюдами. Но заниматься проблемами рыболова сыщикам некогда, и они уезжают вместе с целым ведром рыбы, стоявшим у колодца.

В клубе "Аллигатор-гольф" нужно взять из мусорной корзины неподалёку от лавки хозяина хитрое приспособление для извлечения из воды упавших шариков. Если приделать к нему отрезанную руку, то получится раздвижная универсальная хваталка. Пройдите вглубь на поле для гольфа. Неравный бой Сэма и Макса с телохранителем Конроя Бампуса завершается временным поражением, и Макса зашвыривают на середину пруда с аллигаторами. Сэм приходит в себя и принимается за спасение друга: для этого он берёт ведро с шариками и ставит вместо него ведро с рыбой. Ударами клюшки он должен забрасывать рыбу в озеро так, чтобы аллигаторы переплывали с места на место. Все эти операции должны образовать живой мостик из аллигаторов от берега до места заточения Макса.

Сэм освобождает заточённого в будке Макса, открывая дверцу наверху, и спасённый Макс отдаёт ему клок волос снежного человека, который раньше сидел в этой будке. Вслед за этим Сэм сможет открыть дверь в нижней, непрозрачной части будки и взять там шар "со снежинками". Шар, к сожалению, пуст, и в нём даже нет пробки, но зато он даст вам новое место на карте – "Загадочный Вихрь".

Поезжайте к ресторану "Клубок" и зайдите в музей у подножия гигантского клубка. Приделайте магнит к вашей "хваталке" и суньте получившуюся конструкцию внутрь шара – магнит извлечёт из недр клубка потерянное кольцо. Выходите из музея и на вагончике канатной дороги поднимитесь наверх.

Поговорите с типом в чалме и очках – он развлекается сгибанием разных железок усилием воли. Попросите образец, и в вашем имуществе добавится гнутый гаечный ключ. Возьмите с пола провода и подсоедините их к биноклю для рассматривания окрестностей – теперь бинокль сможет вращаться. Установите на бинокль линзу. Пока смотреть в него вам незачем, лучше отправляйтесь в "Рыбий мир".

Развинтите гаечным ключом подставку пластиковой рыбы в речке. Сначала внутрь рыбы залезает Сэм (для этого он просто использует рыбу), а за ним туда должен последовать Макс (используйте Макса на рыбе).

Рыболову так и не суждено порадоваться громадному улову – рыбина с Сэмом и Максом внутри возносится на самый верх ресторана "Клубок", под нож шеф-повара. Пока повар копается в поисках подходящего ножа, используйте Макса на свободном конце верёвки, что торчит из клубка. Друзьям приходится спасаться бегством от разъярённого повара, но среди вашего имущества появляется моток верёвки.

Поезжайте к "Загадочному Вихрю". Это абсолютно ненормальное место, здесь правит бал отклонение от нормы; особенно впечатляет летающий сортир у входа. В пещере идите по коридору до упора и пройдите под занавес. Пока что вам необходимо взять третий клок шерсти снежного человека.

Рядом с занавесом в коридоре расположена дверь. Запомните её цвет и используйте магическое зеркало в коридоре. Дёргая рычаги у магнитов в Зазеркалье, вы должны установить именно такой цвет, и только в этом случае дверь откроется.

За ней вы встретите Шув-Оола, крота-мистика. Отдайте ему кольцо из "Клубка", и он расскажет вам, как действовать дальше. Оказывается, вы должны найти Лягушачью Скалу (заодно Шув-Оол укажет, между какими ориентирами расположена Скала), положить на Скалу три клока шерсти снежного человека и посыпать волшебным порошком. От него же вы и получите мешочек порошка.

Найти Лягушачью Скалу вы сможете с помощью бинокля на вершине ресторана "Клубок". Вращать бинокль вы можете левой и правой клавишами мыши. Когда в поле зрения появится камень между сообщёнными вам ориентирами, остановите вращение бинокля. Если вы не ошиблись, то на карте появится Лягушачья Скала, и вы сможете поехать туда. Вернуться к обычному экрану вы можете одновременным нажатием обеих клавиш мыши.

Как и советовал Шув-Оол, положите на Скалу три клока шерсти и посыпьте порошком. Прилетевшая "летающая тарелка" укажет вам путь к Бампусвиллю, где и живёт злой Конрой Бампус, туда вы и поедете.

В Бампусвилле для начала сходите в комнату налево по коридору, где Конрой репетирует выступление своей группы с участием Трикси и Бруно. Когда Конрой устанет и уйдёт, дорогу к пленникам преградит световой луч сигнализации. Вернитесь на одну комнату направо и возьмите со стены портрет натуралиста Джона Муира. Затем пройдите по коридору направо до упора, в спальню Конроя. Возьмите подушку со следами средства для ращения волос и с помощью хваталки вытащите с полки над дверью книжку – руководство по обслуживанию домашнего робота (кстати, марка робота "MacroНard" пародирует название известной фирмы Microsoft). Найдите домашнего робота и используйте на нем книжку. Добравшись до мозгов робота, Сэм должен включить ВСЕ провода. Робот заедет на охраняемую территорию и приведёт в действие сигнализацию – это отвлечёт Ли-Харви от его обязанностей охранника. Пока телохранитель Конроя разбирается с роботом, пройдите в комнату в правой части коридора, где установлен шлем управления сигнализацией. Сэм использует шлем и... попадёт в мир "виртуальной реальности". Он должен вытащить из камня застрявший там меч и зарубить обитающего в пещере дракона, а из драконьего сердца он добывает ключ от системы сигнализации.

Ли-Харви слишком поздно выгоняет Сэма и Макса из своей комнаты – дело уже сделано. Пройдите в комнату, где сидят Бруно и Трикси, и ключом отключите сигнализацию на стойке справа. Бруно благодарен за спасение, но возвращаться в паноптикум явно не намерен – он предпочитает посетить слёт снежных людей в гостинице "Дикие Джунгли"! Вслед за ним туда поедут Сэм и Макс.

Войдите в гостиницу, где происходит слёт (вход расположен за автомобилем наших детективов). К сожалению, на слёт пускают исключительно снежных людей. Отдайте снежному человеку на входе напильник. Чесание пяток приведёт его в благодушное настроение, но этого недостаточно, чтобы проникнуть внутрь. Поговорите с хозяйкой гостиницы – в результате разговора нужно выпросить у неё комплект рекламных брошюр. Просмотрите брошюры – это даст вам сразу два новых места на карте.

Для начала посетите выставку овощей-портретов. Отдайте старушке портрет Джона Муира, и она пообещает изготовить такой овощ в ближайшем будущем. Возьмите тыкву в виде головы Конроя Бампуса на стенде справа. Садитесь в машину и снова езжайте в Бампусвилль. В крайней правой комнате используйте эту тыкву на парике Конроя – замена не пройдёт для вас даром, но, по крайней мере, парик останется при вас. Вернитесь на выставку овощей и потребуйте свою тыкву-портрет Муира, поскольку она уже готова.

В другом месте из рекламных брошюр – парке развлечений – зайдите на площадку с динозаврами. Нажмите на кнопку у тираннозавра; пока он рассказывает о себе, снова нажмите эту же кнопку. Нужно выключить динозавра так, чтобы его нижняя челюсть отвисла – тогда Сэм сможет забросить на челюсть верёвку. Привяжите к другому концу верёвки Макса – в результате вы получите зуб динозавра! Что касается мамонта, то достаточно использовать на нём Макса, чтобы набрать мамонтовой шерсти.

Пройдите вглубь парка, к бассейну со смолой. Разговоры с невоспитанным ребёнком из очереди абсолютно бесполезны – всё равно к аттракциону без очереди не пустят. Лучше поднимитесь наверх на лифте. Подготовьтесь к прыжку: наденьте картонный стаканчик на вашу раздвижную хваталку. Используйте ширму для того, чтобы надеть оснастку для прыжков, затем используйте висящий на крюке эластичный шнур. Пока Сэм и Макс болтаются над бассейном со смолой, используйте хваталку со стаканчиком на смоле. Когда они снова окажутся наверху, снова используйте ширму для переодевания и спуститесь вниз. Всё готово для участия в слёте снежных людей.

В гостинице "Дикие Джунгли" используйте смолу на костюме из фургончика Трикси, после чего налепите на костюм шерсть мамонта и парик Конроя. Наденьте получившийся мохнатый костюм снежного человека (для этого вызовите на экран перечень вашего имущества и примените "использование" к костюму). Конечно, снежный человек на входе заметит ваш обман, но ваш напильник сослужит хорошую службу – вы сможете пройти внутрь.

Возьмите с банкетного стола бутылку вина и пройдите в маленькую дверь справа от сцены. Возьмите длинный и тонкий нож для льда. Откройте дверь в глубине комнаты – какая встреча! Конрой приехал охотиться на снежных людей... Пока Ли-Харви ищет сеть для ловли, снимите свой костюм (это снова нужно сделать на экране с имуществом!). Конрой решает переодеться в ваше одеяние; пока он и Ли-Харви возятся в холодильнике, используйте Макса на двери холодильника. В замороженном виде ваши противники отлично сохранятся в течение длительного времени.

За спасение снежных людей старый вождь награждает Сэма и Макса званиями почётных вождей. Он просит решить задачу, над которой бьются многие поколения снежных людей: разгадать смысл четырёх столбов-тотемов. Вождь ожидает вас в своей хижине, куда можно попасть с правого края экрана со столбами-тотемами. Будьте настойчивы, с первого раза может и не получиться (проход к хижине на экране вообще не видно).

Не торопитесь к вождю, дела ещё не закончены. Отправляйтесь в ресторан "Клубок" и поднимитесь наверх. Отдайте экстрасенсу в чалме нож для льда – он скрутит его в штопор. Штопором вы откроете бутылку с вином и заткнёте пробкой шар "со снежинками" из "Загадочного Вихря".

Поезжайте в "Загадочный Вихрь" и в комнате за занавесом посетите будку с вихрем. Пока вокруг Сэма и Макса бушуют энергетические поля, используйте на будке шар, заткнутый пробкой – шар наполнится энергией, а пробка не позволит энергии выйти наружу.

Теперь в гостинице идите к столбам-тотемам, а оттуда – в хижину вождя. Отдайте ему по очереди четыре предмета: шар, наполненный энергией, зуб динозавра, тыкву-портрет Муира, подушку с остатками средства для ращения волос.

Дело о пропаже из паноптикума завершается крайне неожиданно, не правда ли? Похождения Сэма и Макса закончены, и остаётся лишь надеяться на возможный выход продолжения этой отличной игры.


Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ... Смотрите подробности восстановление данных с флешки у нас.