08.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Das Geheimnis der Druiden / The Mystery of the Druids
(Тайна друидов)
House of Tales / CDV, 2001
Акелла / Акелла, 2006

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Kravchuk, http://www.7wolf.net

1 2

     Когда: 1000 г. н.э.
     Кто: Мелани Тернер
     Где: На чьей-то кухне

     Мелани приходит в себя на кухне с очагом.
     Возьмите со стола миску. Обратите внимание на среднюю полку стеллажа рядом со столом. Возьмите из каждого горшка по пучку разных трав. Итого должно получиться 6 различных пучков. Чуть ниже на стеллаже возьмите медную чашу для весов. У весов в нижнем левом углу экрана как раз не хватает чаши. Почините весы. Ближе к двери, на бочке, лежит местная поваренная книга. Возьмите ее и изучите содержание, а именно прочитайте рецепт приготовления снотворного напитка. К сожалению, совсем не понятно, какая из имеющихся трав красная, а какая желтая. Миской зачерпните воды из котла, что стоит на огне, и выходите в дверь.
     Поговорите с вашими охранниками, которые считают вас голландской разведчицей, посетуйте на отсутствие продуктов, потом спросите, не желают ли они попробовать "любовный напиток" собственного приготовления. Возьмите из кошелька, что лежит за говорливым охранником, монету и возвращайтесь на кухню.
     Начинаем готовку.
     Положите монету в правую чашу весов - используем ее, как грузик весом в одну унцию. Отмерьте по унции каждого вида трав, что имеются у Мелани. Дальше кидайте по отмеренной щепоти листьев каждого вида в миску с водой, чтобы оценить цвет получившегося настоя. После каждой пробы выливайте содержимое миски в бочку, что рядом с весами и наполняйте чистой водой заново. В результате у вас должно получиться следующее: ментоловая трава дает белый цвет, коричная - красный, мясистые листья - светло-коричневый, сухие листья - желтый, анисовая трава - синий, сорняк, похожий на губку - фиолетовый.
     Теперь цвета трав известны. И, согласно рецепту, "снотворный напиток" получается при последовательном подмешивании в воду двух унций коричной травы, двух унций сухих листьев и одной унции анисовой травы. Наполните миску чистой водой и за дело. В результате напиток должен получиться бесцветный, как вода. Дайте охранникам зелья и вернитесь на минуту на кухню - необходимо немного подождать, пока охранники заснут. Выходите с кухни и обыщите дальнего охранника, того, который в разговорах обычно помалкивал. Найдете у него ключ.
     Выходите на лестницу, спускайтесь по ней... А вот и Халлиган! С помощью ключа отоприте дверь комнаты, где заперт Брент. Обратите внимание на здоровенный деревянный ящик слева. Брент поможет отодвинуть эту колоду в сторону, и вашим глазам откроется лаз. Идите вниз по ступеням, не обращая внимания на то, что становится все темнее и темнее. Когда темнота сгустится так, что не видно будет вообще ничего, произойдет захват приключенцев друидским братством. Из огня да в полымя, как говорится...

     Кто: Брент Халлиган
     Где: Монастырь

     Брент приходит в себя в келье с живописными видами из окон.
     Возьмите с кровати простыню и полюбуйтесь видами. Вскоре в комнату войдет друид. Поговорите с ним. Его зовут Маглор. Он сообщит вам ужасную новость, что вы будете казнены в момент совершения ритуала, то есть через несколько дней. Однако, это приказ главы ордена Серстана, а сам Маглор и еще несколько братьев против. Причем против не только казни, но и проведения чудовищного ритуала вообще. Таким образом, в ордене назревает раскол. Маглор информирует Брента о том, что он свободен в своих передвижениях по территории монастыря и уходит. Что ж, исследуем территорию...
     Выходите в дверь. Вы окажетесь в коридоре с двумя дверями слева. Зайдите в ближайшую к Бренту дверь слева, где вы найдете Маглора. Поговорите с ним по поводу Мелани. Маглор скажет, что Мелани, скорее всего, в библиотеке. Именно там он видел ее последний раз.
     Выходите назад в коридор и направо. Увидите параллельный коридор с большой дверью слева и аркой справа. Заходите в дверь. Назовем это большое помещение "кают-компанией", ибо возвращаться сюда придется еще не раз. В этом помещении есть еще одна дверь. За ней находится библиотека. Зайдите в библиотеку и поговорите с Мелани.
     Выходите назад в коридор и идите по нему вниз. Первая дверь слева - кухня. Посетите ее и возьмите там железный тигель (на верстаке справа) и корни каких-то растений (слева).
     Выходите в коридор и продолжайте по нему идти. В его конце заверните направо. Еще один коридор! Двигайтесь по нему вниз. Зайдите во вторую дверь слева. В центре комнаты будет лежать целая гора свечей. Возьмите парочку и выходите.
     Теперь загляните в первую дверь слева. Здесь горит очаг, над которым можно подвесить тигель. Сделайте это. Растопите в тигеле свечки. У вас получится отличнейший кусок свечного воска. Возвращайтесь в коридор с дверью в "кают-компанию" и пройдите сквозь арку направо. Вы окажетесь на улице.
     Идите в направлении "вниз-влево" к овощным грядкам. Осмотрите их и заткните водяной сток корнями, которые взяли на кухне. Поверните вентиль на трубе, что над стоком. Воды нет... Продолжайте идти в том же направлении, пока не наткнетесь на огромную водяную цистерну. Поверните вентиль на трубе у цистерны, возвращайтесь к грядкам и подберите несколько земляных червей, которые вылезли на влажную поверхность.
     Возвращайтесь к входу в монастырь и пройдите дальше направо. Увидите кузню. Зайдите и поговорите с кузнецом. Он расстроен, так как его печь не работает, а за то, что он ничего не сделал, ему могут завтра снять голову с плеч. Выходите, продолжайте идти в том же направлении, пока не увидите склады. Возьмите с пня, в который воткнут топор, маленький кусок деревяшки и возвращайтесь в монастырь. Идите вниз по коридору и заверните за угол. На этом участке есть только одна дверь в углу. Заходите в келью Серстана и разговаривайте с ним. Серстан будет периодически выставлять Брента за дверь. В таком случае возвращайтесь и продолжайте разговор. Делайте так до тех пор, пока в списке реплик не появится фраза "Могу я понаблюдать за тобой?". Проговорите эту фразу, и Серстан разрешит вам находится в его комнате, запретив что-либо трогать руками.
     Обратите внимание на небольшое углубление под картиной справа. Запихните в это углубление деревяшку, и идите к Маглору.
     Поговорите с Маглором, попросите его о доступе в комнату Серстана и уговорите его отвлечь самого Серстана на себя. Маглор уйдет из комнаты. Идите назад в комнату Серстана.
     Хозяина на месте нет, значит, Маглору удалось его отвлечь. Посмотрите на то место, где было углубление. Ага, оттуда торчит кирпич! Вытащите кирпич, затем красный сундучок и нашу деревяшку. Поставьте сундук на низенький столик в углу и откройте. Ключ! Возьмите ключ, вдавите его в кусок воска и положите ключ назад в сундук. Теперь у нас есть форма для отливки копии ключа, осталось лишь замести следы. Спрячьте сундучок назад в углубление и закройте дыру кирпичом. Идите к кузне.
     Пора заняться проблемой кузнеца, а именно: у него не функционирует печь. От кузни пройдите чуть подальше в сторону складов так, чтобы Брент увидел кузню с другой ее стороны. Залезьте на крышу. Вот в чем дело! Наглая птица свила гнездо прямо на трубе печи, вот и тяги нет... Бросьте на крышу червячков. Когда птица покинет гнездо, снимите его с трубы. Вуаля! Теперь спускайтесь вниз. Пора потолковать с кузнецом. Отдайте ему восковую форму и попросите сделать копию ключа. Кузнец будет долго ломаться, но все-таки согласится. Однако процесс займет некоторое время. Это время можно занять, поговорив, например, с Мелани.
     Сбегайте в библиотеку, поговорите с подругой по несчастью и возвращайтесь в кузню за ключом. Заберите у кузнеца копию ключа и идите в тот участок коридоров, где находятся двери в свечную, и в комнату, где плавили воск. Прямо по курсу дверь, за которой большой зал, освещенный мертвенно-синим светом с большой дверью справа. Дверь заперта на деревянный засов и два замка. Откройте копией ключа замки, снимите засов и проходите в дверь.

     Где: Лабиринт

     Если вы решили пробираться через лабиринт собственноручно, то запаситесь бумагой, ручкой и терпением, ибо держать в памяти все эти переходы вам вряд ли удастся. Если вам не хочется тратить на это время, обратите внимание такой ряд цифр: 3-2-4-3-1-1-3-2-4-3. Это верный путь к выходу.
     Как расшифровать данную схему? Очень просто. Каждая цифра информирует вас, в какой именно проем (считать слева!) вам надо пройти в очередной раз. Сразу после входа в лабиринт из синего зала, вы выйдете из второго (среднего) прохода. Сначала идете в третий слева (то есть крайний справа) проход. Затем, соответственно, во второй слева, затем, в четвертый и т.д. по схеме. Таким образом, ровно через 10 переходов вы увидите выход.
     К счастью, больше проходить лабиринт нам не придется: игра будет в дальнейшем опускать подробности передвижений внутри него и сразу перемещать нас в конечную точку.
     Выход из лабиринта представляет собой внушительный грот, а Брент оказывается в огромной пещере. Идите вниз, пока не увидите темный узкий прямой коридор. Пройдите по коридору, и вы увидите огромный каменный глаз, высеченный в стене.
     Обернитесь и закройте за собой двери - глаз превратится в круглый проход. Идите сквозь него в следующее помещение.
     Здесь можно передвигаться вправо, влево и вниз по ступеням. Загляните налево и осмотрите нечто, похожее на гигантские счеты. Затем вернитесь к входу и спуститесь по ступенькам вниз. Здесь вы найдете хрустальный шар злобного Серстана. Осмотрите его и щелкните по нему. Вы увидите видение руин Стоунхенджа. Возвращайтесь в "кают-компанию".

     Где: Монастырь

     Поговорите с Маглором. Он расскажет вам о том, что "счеты" - это друидский календарь, а также о том, что ритуал состоится через два дня, через 6 часов после того, как стемнеет. Маглор также должен сообщить, что на календаре, который стоит у дальней стены в "кают-компании", выставлен сегодняшний день.
     Подойдите к календарю и осмотрите его. Он состоит из 5 реек, каждая из которых имеет метку и поделена на разное количество сегментов.
     Сверху вниз:

     1 рейка - 14 сегментов - метка на сегменте 1.
     2 рейка - 6 сегментов - метка на 2 сегменте.
     3 рейка - 4 сегмента - метка на 3 сегменте.
     4 рейка - 8 сегментов - метка на 4-ом.
     5 рейка - 12 сегментов - метка стоит на 5-ом.

     Теперь пора возвратиться к календарю, который стоит у хрустального шара.

     Где: Лабиринт

     У этого календаря на две рейки больше, но если присмотреться, то можно увидеть, что нижняя пятерка реек поделена на сегменты точно так же, как рейки на календаре в "кают-компании". "Лишние" же две верхние рейки поделены одна на 12, а вторая всего на 2 сегмента.
     Что ж, осталось понять, что одна "лишняя" рейка призвана отмерять часы, а вторая - дни и ночи.
     Выставьте на нижней пятерке реек метки в те же положения, что и на календаре в "кают-компании". Это сегодняшний день. На третьей сверху рейке сдвиньте метку еще на два деления вправо, ведь ритуал состоится через 2 дня. Метку на верхней рейке выставьте на 6-ое деление, а метку на второй сверху рейке выставьте на 2-ое (последнее) деление (ритуал произойдет через 6 часов после начала ночи).
     Проверьте еще раз, все ли выставлено верно. Метки должны быть на сегментах (сверху вниз): 6, 2, 3, 2, 3, 4, 5. Отлично! Пора посмотреть, на картинки волшебного шара. Теперь он должен показать нам момент исполнения ритуала. Идите к шару и посмотрите на Серстана с жезлом. Возвращайтесь в монастырь, в свою комнату.

     Где: Монастырь.

     Вслед за вами в вашу комнату войдет Маглор. Ваш разговор прервут яростные крики Серстана. Маглор запрет дверь изнутри. Надо отсюда убираться!
     Прожгите дыру в простыне с помощью свечки, что стоит на столе. Посмотрите в левое окно. Вы увидите два храма, о которых говорил Маглор. Возьмите дырявую простыню и щелкните ею на храмах. Воспользовавшись простыней, как парашютом, двое бесстрашных друзей сматываются из друидских застенков! Вот так полет навигатора на постельном белье! Брент почти долетает до храмов, а вот беднягу Маглора на полпути сбивает серстановский файербол. Се ля ви!..

     Где: Лес

     Для начала стоит разыскать Маглора. Отправляйтесь в лес, находящийся на том же берегу реки, где стоит Брент (направление - вниз). Скоро вы найдете раненого Маглора. Поговорите с ним. Друид расскажет о чудодейственном растении омеле, которое может вылечить любую рану.
     У дальних деревьев есть заросли крапивы. Раздвиньте жгучие листья в стороны с помощью перчаток и сорвите омелу, что растет у самого древесного ствола. Возвращайтесь к Маглору и попробуйте вылечить его сорванной омелой. Увы, бедняга уже мертв. Поскорбим немного и обыщем труп. В складках одежды вы найдете небольшой волчок a-la детская юла.
     Больше здесь делать нечего. Отправляйтесь к храмам и заходите сначала в дверь левого здания.

     Где: Первый храм

     Осмотрите стол в форме вытянутого шестиугольника - странные на нем царапины, не правда ли? Запустите по столешнице волчок и увидите рядом со столом открывшееся круглое отверстие-дверь. Я уж не знаю, как назвать это устройство - положим, лифт - оно будет перемещать Брента между помещениями в этом храме. Договоримся, что процесс использования этого устройства мы будем называть глаголом "крутиться". Почему именно так, вы сейчас поймете.
     Итак, крутитесь. В том помещении, в которое вы попали, делать нечего, так что крутитесь еще раз. В этой комнате обратите внимание на панель управления на полу. Она включает в себя пять кнопок, одна из которых сломана. Эта панель оперирует различными режимами движения "крутящего" лифта. Нажмите среднюю кнопку. Именно она включает самый полный режим лифта, который проведет Брента по максимальному количеству комнат.
     Теперь поговорим о цели последующих передвижений. Нам необходимо собрать четыре стихийных элемента - огонь, землю, воду и воздух. Крутитесь.
     Возьмите с алтаря кремень с выгравированным символом огня, поднимитесь по лестнице наверх и возьмите с другого алтаря, который там стоит, небольшой половник или, если угодно, большую ложку. Крутитесь до тех пор, пока не окажетесь в другом помещении с такими же алтарями.
     На нижнем алтаре лежит запечатанный пробкой бурдюк, на верхнем - совок. Возьмите совок, бурдюк взять не удастся. Крутитесь до появления следующего зала с алтарями.
     Нижний алтарь занят здоровенной тарелкой с водой. Зачерпните воду половником - вот и элемент воды. С верхнего алтаря возьмите еще один кремень. Теперь у нас есть пара кремней - это элемент огня. Крутитесь до следующего помещения с алтарями.
     На нижнем стоит тарелка с землей. Зачерпните землю совком - третий элемент в кармане! На верхнем алтаре лежат кузнечные мехи - возьмите их.
     Итак, мы собрали три из четырех элементов. Остался воздух. Крутитесь до появления Брента в комнате, где на нижнем алтаре лежит бурдюк. Мехами выкачайте из бурдюка хранившийся там воздух. Вуаля! Мы собрали все элементы! Крутитесь до появления комнаты со столом шестиугольной формы и выходите из храма.
     Идите направо и заходите во второй храм.

     Где: Второй храм

     Идите вперед и вы увидите здоровенный алтарь, на котором лежит золотой ключ. Алтарь окружен магической защитой, так что взять ключ пока не представляется возможным. За спиной Брента находится комната. Таких комнат, вообще, четыре - по одной в каждом углу храма, но для определенности, начнем именно с той, что сзади Брента, а далее будем двигаться по часовой стрелке. Заходите в комнату.
     ВНИМАНИЕ! Последующие действия надлежит помечать или хорошо запоминать, так как последовательность расположения стихийных элементов важна для успешного прохождения игры. Возьмите за правило обращать внимание на окна в каждой из четырех комнат - они тоже несут важную информацию.
     Посреди комнаты стоит огромная шарообразная клетка с выгравированным символом огня, в которой лежит сено. Зажгите сено с помощью кремня. Оглядитесь по комнате, на одной из стен должен висеть факел. Возьмите его. Теперь снова обратите внимание на клетку. На ней есть замок - посмотрите на него. На нем тоже символ огня, который, если помните, нарисован и на амулете! Амулетом откройте замок, откиньте крышку клетки и подожгите от горящего сена факел. Закройте крышку клетки. Теперь обратите внимание на окно - за окном стоит здоровенный черный камень - мегалит. Запомните или запишите информацию о первой комнате: огонь (сфера) - мегалит (окно). Идите в следующую комнату (мы договорились, что будем двигаться по часовой стрелке).
     Здесь находится здоровенная сфера с топкой у основания. На ней выгравирован символ земли (три параллельные горизонтальные прямые). Откиньте крышку сферы, положите туда землю с совка, закройте крышку и подожгите факелом топку. Подойдите к окну и прислушайтесь - дует ветер. Запомните или запишите информацию: земля - воздух. Идите в следующую комнату.
     На сфере, точь-в-точь похожей на предыдущую, выгравирована пара горизонтальных ломаных - это символ воды. Откройте сферу, вылейте внутрь нее воду из половника, закройте крышку сферы и подожгите топку факелом. Подойдите к окну - дует ветер. Запомните или запишите информацию о третьей комнате: вода - воздух. Идите к следующей комнате, не обращая внимания на запертую темную дверь, что встретится вам по пути.
     Сфера в последней комнате не открывается, но имеет сопло, как нельзя подходящее к нашим мехам. На сфере вы увидите гравировку трех вертикальных волнообразных линий - символ воздуха. Перекачайте воздух из мехов в сферу, подожгите топку. Барьер вокруг центрального алтаря исчезнет. Взгляните в окно. Вода! Запомните или запишите информацию о последней комнате: воздух - вода.
     Итак, последовательность сфер и окон дает нам следующее: огонь - мегалит, земля - воздух, вода - воздух, воздух - вода.
     Идите к алтарю, берите ключ, открывайте ключом черную дверь, которая была заперта, и выходите на лестницу. Спускаясь по лестнице, обращайте внимание на стены, в которых будут спрятаны пластины с символами элементов четырех стихий. Вытаскивайте их из стен и берите с собой. К концу лестницы вы должны собрать 8 пластин. Все они необходимы для дальнейшего прохождения.

     Где: Второй храм, подземелье

     Пройдите к центру подземелья.
     Структура подземелья повторяет расположение комнат наверху. В центре стоит алтарь с магическим посохом Серстана, огражденный защитным световым кольцом, а в углах подземелья находятся комнатки, в каждой из которых стоит по каменной чаше и мегалиту с квадратными выемками под пластины элементов. В чаши нужно вставлять плитки со знаками, соответствующими сферам, а в мегалиты - окнам. Однако расположение комнат сдвинуто на 90 градусов, так как, спускаясь по лестнице, мы повернули не четыре раза, а всего три. Поэтому, если начать с комнаты, которая видна за спиной Брента, и двигаться далее по часовой стрелке, то последовательность сфер и окон будет выглядеть так: земля - воздух, вода - воздух, воздух - вода, огонь - мегалит.
     Вставьте нужные плитки в первых трех комнатах и идите в четвертую. Из всего набора пластин-плиток у Брента остались лишь две, обе со знаком огня. Вложите оставшиеся плитки в выемки на чаше и мегалите в последней комнате. Если все сделано правильно, защитный барьер вокруг алтаря исчезнет. Возьмите посох.
     Как только посох будет у вас в руках, в подземелье заявится Серстан с Мелани в качестве заложницы и вежливо попросит у вас посох. Серстан поклянется, что с Брентом и Мелани ничего не случится, если он заполучит посох обратно. Брент отдаст посох, а Серстан, злобно расхохотавшись, отправит детектива с подружкой "назад в будущее".

     Когда: Наши дни, время завершения ритуала
     Где: Стоунхендж

     Обнаружив себя у 12-ти вновь разрушенных мостов, герои спешат к Стоунхенджу, где лорд Синклер уже все приготовил для завершения ритуала. Увидев неразлучную парочку, он окружает каменные глыбы кольцом барьера и собирается закончить начатое.
     Вспомните клятву, данную Серстаном в подземелье. Единственный выход сейчас - это нарушить клятву Серстана собственными руками. Например, почему бы не пырнуть бедняжку Мелани грязным сломанным секатором в живот? И это сделал детектив Халлиган?! Просто садист какой-то, так над девушкой издеваться!
     Ритуалу, конечно, не суждено быть завершенным после подобной выходки Брента, но что теперь делать с тяжело раненой Мелани? Вспомните, что у Брента до сих пор с собой ветка омелы. Волшебное растение исцелит девушку, и будут наши герои жить долго и счастливо, "нарожают детей и станут сами собой".
     Спасибо за внимание и побольше бы таких интересных, интригующих и сложных квестов!


1 2



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ...