Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация - только с согласия автора и Questzone.ru.
Выходите в коридор, немного поругайтесь с Заком и идите в метро. Отправляйтесь на станцию "Улица Надежды" и найдите собор. Отец Рауль находится около исповедальни (справа из зала). Он расскажет, что Уоррена Хьюса можно найти в доме 87 и попросит вернуться сюда позже. Идите на улицу – дом 87 находится перед вами на экране на противоположной стороне дороги.
На лестнице сидит мальчик – это и есть Уоррен. Он поможет вам, если вы заберётесь в архив полицейского управления и найдёте информацию о нем и его сестре.
Полиция находится на станции метро "Западное метро". Идите по улице направо, и вы увидите, что около полиции произошла авария – упал шаттл. Поболтайте с полицейским – он постоянно кашляет от пыли. Осмотрите шаттл, который ограждён высоковольтным лазерным заграждением. Что это такое блестит на его корпусе? Эйприл скажет, что это антиграв – ну и технику придумали... Поднимитесь по лестнице на второй этаж и попробуйте открыть двери в полицию – закрыто. Рядом ходит полицейский. Познакомьтесь с ним, и тот расскажет, что эти двери сломались, но в полицию можно попасть на машине через исправные двери первого этажа. Внутрь пропускают только полицейских, мусор и воров. Это нужно использовать.
Идите к метро. Обратите внимание на автоматический мусоровоз (нужно на него нажать), и Эйприл скажет, что он въезжает в полицейский участок (когда вы разговаривали с полицейским, то это видели). На переднем плане экрана около метро стоят два контейнера для мусора за автоматическим заграждением. Осмотрите ограждение (значок "рука") – на нём есть пульт с номером. Какой же код туда ввести, чтобы убрать заграждение и вызвать мусоровоз? Обратите внимание на указатели улиц (на столбах). Подойдите к столбу на дальнем плане (где стоят два человека) и прочитайте название улицы. Ещё раз нажмите на ограждение – Эйприл введёт код соседней улицы, ограждение уедет, а на светофоре над контейнерами включится зелёный свет. Залезайте в мусорный контейнер, и вы окажетесь в полиции.
Поговорите с дежурной об архивах и честно признайтесь, что вам нужно пройти внутрь. Та ответит, что сначала нужно починить дверь – для этого как раз вызвали ремонтников. Пройдите направо, и вы увидите двух ремонтников, отдыхающих на диване. С тощим разговаривать бесполезно, а толстый ответит, что у них сейчас обед, и прервать его они могут только по срочному приказу. Подойдите к двери и залезьте в красный ящик с инструментами – вы найдёте старый приказ. В инвентаре прочитайте его (значок "глаз"), и Эйприл запомнит его номер. Подойдите к дежурной и попросите чистый бланк этого приказа. Заберите его и примените на толстого ремонтника сначала старый, а потом новый приказы (Эйприл автоматически его подделает). Тот ответит, что по выходным нужен другой приказ. Сходите к дежурной и попросите другой бланк, примените его на ремонтников, и те, наконец, подойдут к двери.
Что-то они долго копаются… Можете поговорить с толстым ремонтником, но тот ничего толкового не ответит. На переднем плане экрана стоят два видеофона. Подойдите к левому из них и нажмите на экран – Эйприл прочитает номер телефона. Подойдите к правому видеофону и наберите номер левого видеофона, затем позовите толстого ремонтника к телефону. Когда тот пойдёт разговаривать, позовите левого ремонтника к телефону. Итак, пока оба ремонтника заняты несуществующими разговорами, нащупайте провода на панели управления дверью и соедините их (значок "рука"). Двери откроются, но когда вы попробуете пройти внутрь, дежурная это заметит. Её тоже нужно отвлечь.
Нажмите на полки с приказами за спиной дежурной, и Эйприл выберет из них самый труднодоступный. Попросите дежурную его достать, и пока та отвернётся, ещё раз соедините провода и идите внутрь.
Пройдите по коридору и осмотрите сканер сетчатки на двери справа от автомата с газировкой. Заодно купите для кашляющего около шаттла полицейского газировку (нужно применить на автомат кредитку). Идите налево – это раздевалка. Пройдите налево к кабинкам и поговорите с человеком, который сидит в одной из них. Это сержант Минелли, которого вы вчера покормили конфетами. Осмотрите шкафчики для одежды и прочитайте, кому они принадлежат, – среди полицейских есть женщина по фамилии Эрнандес. Ещё раз поговорите с Минелли и представьтесь этой Эрнандес. Тот попросит достать лекарство из его шкафчика и бросит ключ под дверь. Откройте его шкафчик и достаньте лекарство. Обратите внимание на пустой контейнер из-под вставного глаза и на треснувшее зеркало. Нажмите на зеркало и вытащите осколок – под ним находится какая-то бумажка. Прочитайте её, и вы узнаете код к компьютеру в архиве. Пароль – день рождения жены Минелли. Отдайте сержанту лекарство и спросите о дне рождения жены – оказывается, оно будет завтра. Минелли выпьет лекарство и начнёт чихать от аллергии. Вставной глаз выпадет на пол, но если вы попробуете его стащить, детектив не позволит. Нужно что-то придумать.
Вернитесь в подсобные помещения кинотеатра "Меркурий" (выход из полиции – внизу на переднем плане экрана) и заберите игрушечную обезьянку, которую вы поставили на кучу мусора. В инвентаре осмотрите её и вытащите глаз. Отправляйтесь в полицию (придётся ещё раз отвлечь дежурную и соединить провода на двери). Рядом с кабинкой, где сидит Минелли, есть выключатель. Выключите свет, дождитесь, пока Минелли чихнёт, и быстро подмените глаз. Идите в коридор к сканеру сетчатки и с помощью вставного глаза Минелли откройте дверь.
Внутри находится два компьютера и принтер. Сначала подойдите к компьютеру с обычной клавиатурой. В меню диалогов выберите "Уоррен Хьюс". Когда вы увидите информацию, сначала нажмите вверху экрана "Править", затем наведите мышку на экран, чтобы Эйприл запомнила идентификационный номер Эрики, сестры Уоррена. Затем нажмите "Распечатать" и "Удалить" – у вас будет распечатка об Уоррене, которого вы только что "похоронили" для полиции. В меню диалогов выберите "Эрика Хьюс" и распечатайте информацию. Далее посмотрите информацию "Церковь Вольтек" и наведите мышку на экран, чтобы Эйприл запомнила имя главы церкви - "Джейкоб Мак Аллен". В меню диалогов выберите это имя. Не обращая внимания на предупреждение о превышении полномочий, нажмите на экране "Продолжить" и запомните странные значки.

Развернитесь и посмотрите на второй компьютер. Наберите на клавиатуре код, который вы только что нашли, - это кнопки 11, 16, 1 и 8 (они подписаны). Механизм придёт в движение, и вы получите в инвентарь свёрток с информацией об Авангарде. Осмотрите его в инвентаре (значок "глаз") – в свёртке находится синий кубик. Заберите из принтера распечатки и выходите из архива.
Вернитесь к Уоррену на Улицу Надежды и отдайте ему распечатки. В ответ тот сообщит, что его друг Бернс живёт в доках. Идите в метро и отправляйтесь в "Ньюпортские доки".
Поднимитесь по лестнице и идите направо на локацию "стройплощадка". Пройдите через двор направо к гаражу и постучите три раза (как советовал Уоррен). Поговорите с Бернсом и идите в гараж. На экране найдите выход "в яму" и спуститесь вниз. Покажите Бернсу синий кубик и, посмотрев кино, выясните, что у церкви Вольтек и Авангарда один владелец, а Авангард связан с другой крупной корпорацией под названием МТК. Бернс назовёт адрес офиса МТК, но скажет, что это квартал богачей. Чтобы попасть в этот квартал, необходим пропуск. Ещё раз поговорите с Бернсом и спросите, что он хочет взамен на пропуск – ему нужен исправный антиграв. Антиграв вы видели около полиции на шаттле, но его охраняет кашляющий полицейский. Полицейского нужно как-то отвлечь. Он одет в очень странную механическую форму – а что, если её намочить, чтобы вызвать короткое замыкание? Выходите из гаража и подойдите к машине для взбивания краски (на переднем плане экрана рядом с разговорной трубой). Поставьте в неё банку газировки, взбейте её содержимое и возвращайтесь на станцию "Западное метро".
Отдайте полицейскому газировку – она намочит форму, и тот пойдёт переодеваться. Подойдите к лазерному ограждению и с помощью осколка зеркала перенаправьте лазерные лучи в другую сторону. Осмотрите антиграв (значок "рука"), и Эйприл скажет, что ей нужна отвёртка. Сходите в полицию и подберите отвёртку, которую забыли ремонтники (на полу около дежурной). Осмотрите её в инвентаре – отвёртка не простая, а магнитная. Открутите антиграв и отвезите Бернсу. Тот пообещает сделать ваш пропуск к завтрашнему вечеру.
Вернитесь на Улицу Надежды и идите в собор. Поговорите с Кортезом и договоритесь с ним завтра здесь встретиться. Возвращайтесь в Приграничный дом. Около двери Эйприл вы увидите Зака, а внутри – Эмму и Чарли. Поговорив с ними, Эйприл ляжет спать, и ей приснится, что Кортеза арестовывают. Ночью она проснётся от синего света, который идёт из шкафа. Эйприл войдёт в портал.
Идите в гостиницу и поговорите с хозяйкой. После этого в зал войдёт странное существо, с которым тоже необходимо поговорить. Это Абнакус – посол совета Аиредов в Меркурии. Эйприл согласится с ним встретиться на следующий день и захочет спать. Посадите её в кресло у камина. Эйприл уснёт и увидит Кортеза внутри какого-то аппарата.
Утром хозяйка разбудит Эйприл. Попробуйте выйти из гостиницы, но хозяйка вас остановит и сначала даст одежду, а затем попросит помочь ей по хозяйству. Если вы согласитесь, то станете богаче на несколько монеток.
Идите на рыночную площадь и покажите продавцу карт список поручений. Тот отправит вас назад в гостиницу к Тан Луйек. Вернувшись туда, спросите хозяйку о постоялице. Оказывается, Тан Луйек – штурман на галеонах, она ушла в гавань искать работу (можете сходить в гавань, но никого там не найдёте). Поэтому навестите веструма Тобиаса.
Как вы помните, чтобы сохранить Баланс между двумя мирами – Старком (миром науки) и Аркадией (миром магии) – Эйприл нужно найти четырёх Драйк Кинов (двух в Старке и двух в Аркадии), нового и старого Стражей, вход во владения Стража и диск-ключ, чтобы открыть эти владения. Диск-ключ состоит из четырёх частей, которые раздали четырём расам Аркадии. У каждого Драйк Кина хранится драгоценный камень, их тоже нужно вставить в диск-ключ. За информацией веструм Тобиас отправит вас в библиотеку, которая называется Анклав Часовых. На карте Аркадии появится новая точка.
Навестите Абнакуса (локация "городской парк"). Тот расскажет, что один из Драйк Кинов – Белая Кин, или Мать, и о ней можно прочитать в одной из книжек в Анклаве. Также он расскажет о каком-то "боге, упавшем с небес в океан". Сходите к Вестхаузу и попробуйте получить у того информацию – он расскажет, что в Аркадии есть крылатые люди, которые записывают историю. Дело запутывается.
Идите в Анклав. Пройдя через залитую солнцем круглую площадку, найдите лестницу в нижнем правом углу экрана. Поговорите с минструмом Йерином и спросите у него те книги, о которых Эйприл высказывается: "Мне нужна информация, но я не знаю, где её искать". Вы должны прочитать о крылатых людях – алатинах, которые живут на острове Алаис, и о четырёх расах, хранящих части диска-ключа. Эйприл особо отметит книжку об алатинах и захочет их навестить.
Отправляйтесь к капитану Небевею на "Белый Дракон". Тот откажется перевозить Эйприл на Алаис, потому что нет ветра, нет штурмана, и вообще, женщин он не перевозит. Про отсутствие ветра вы уже знаете, вопрос со штурманом можно решить, но как уговорить капитана взять Эйприл с собой?
Идите на "маленький пирс" и поговорите со стариком, который проиграл в напёрстки свою птицу. Тот скажет, что у Небевея перед ним есть неисполненный долг, и если вы принесёте ему птицу, то он поговорит с капитаном. Возвращайтесь на рыночную площадь.
Придётся играть в "напёрстки". Сделайте ставку, когда увидите перед собой три стаканчика, достаньте из инвентаря магнитную отвёртку и проверьте их – шарик находится в стаканчике, который двигается. Удивлённый напёрсточник отдаст в качестве приза калькулятор. Примените на мошенника отвёртку и поменяйтесь на птицу. Отнесите её старику, который посадит своего друга назад в сундук (выиграть птицу у напёрсточника можно только после того, как вы поговорите с Небевеем и стариком о путешествии на Алаис).
На карте города появится новая локация "дорога на север". Идите по ней в лес, где вас догонит сбежавший от старого моряка Ворон. Договоритесь с ним, что для того, чтобы его позвать, Эйприл будет играть на флейте. Продолжайте идти по лесу, пока не достигнете моста. На тропинку выйдет крот по имени Бен-Банду и пожалуется, что потерял своего брата. Из разговора станет понятно, что его раса банду – одна из хранителей частей диска-ключа. Позовите Ворона и попросите его сверху поискать пропавшего крота.
Мост через ущелье обрушился – нужно найти обход. Вернитесь в лес, и вы увидите старушку, которая сидит у тропинки. Поговорите с ней – бабушка подвернула ногу и просит проводить её до дома. В любом случае придётся согласиться. Подайте ей руку (значок "рука") и идите следом. Когда вы придёте к дому, обратите внимание на лицо старушки – настоящая Баба Яга. И живёт в землянке… Идите за ней внутрь. Старушка под каким-то предлогом выйдет наружу и запрет Эйприл. В это время вы услышите какие-то звуки. Подойдите к большому шкафу, на котором висит большая цепь, и поговорите с ним (значок "рот" на шкаф). Похоже, там заперт брат Бен-Банду. Возьмите метлу справа от шкафа и опрокиньте шкаф. Познакомьтесь с Банду-Ута, который скажет, что старушку зовут Грибблер, и она убивает своих гостей, а потом их ест. Возьмите крота в руки и попробуйте им открыть небольшое окошко под потолком землянки. Не получается – стекло слишком толстое. На переднем плане экрана стоит стол с черепами. Возьмите один из черепов, разбейте им стекло и посадите в окно Банду-Ута. Когда тот убежит, дверь откроется, и вернётся Грибблер. Последует великолепный ролик – бабушка убедилась, что её обед сбежал, и перекрыла путь к выходу. Эйприл побежит и встанет около стола точно на шатающуюся половицу. Нажмите на половицу – она потянет за собой балку, которая стукнет Грибблер по голове. Баба Яга окажется в печке, а вы сможете выйти наружу.
Здесь вас ждёт Бен-Банду, который прибежал на помощь. Идите по карте в его деревню.
Поговорите со старейшиной, который сидит в гамаке, а потом с Банду-Ута. Развернитесь и идите спать в Нору Духов (прямо за вашей спиной). Ложитесь на зелёный мох на переднем плане экрана. Эйприл заснёт и сначала увидит своё второе "Я", а затем духа Бен-Баара в обличье бармена Чарли.
Утром поговорите с Бен-Банду и старейшиной, который даст вам первую часть диска-ключа. Попробуйте уйти на болото, но Эйприл откажется – сначала нужно разбудить Ворона. Прослушав пару шуток забавной птички, продолжайте путешествие. Пройдя через болото, вы увидите каменный летающий замок алхимика Клакса. Выйдите на равнину – здесь стоит окаменевший человек и держит за кольцо основание замка. Пощупайте его, и человек заговорит сквозь зубы. Эйприл решит найти что-то увлажняющее.
Вернитесь на болото и обратите внимание на пурпурные цветы, похожие на тюльпаны. Осмотрите их (значок "рука") – это как раз то, что нужно. Сорвите цветы и вернитесь к окаменевшему человеку. Примените на него цветы – лепестки слишком влажные, а камень слишком твёрдый. Нужно из лепестков сделать крем, смешав их с чем-то более плотным. Осмотрите локацию – справа растёт куст с красными ягодами, но Эйприл через болото не может до него дотянуться. Поиграйте на флейте, и когда прилетит Ворон, возьмите его (значок "рука") и примените на ягоды. В инвентаре смешайте ягоды и цветы – получится крем. Намажьте им окаменевшего человека. Тот расскажет, что его зовут Лорхан. Он моряк, и его вместе с другими моряками отправил сюда Авангард, чтобы победить Клакса. К сожалению, алхимик оказался сильнее и превратил Лорхана в каменного привратника. Он просит найти кабинет Клакса и разбить кристалл, в котором заключены души всех окаменевших моряков. Лорхан потянет за кольцо и спустит лестницу. Идите внутрь.
Замок – это самый настоящий лабиринт. Вам необходимо попасть в дверь в левом верхнем углу экрана, а для этого необходимо построить два моста. Эйприл стоит рядом с горгульей – посмотрите на неё, и Эйприл прокомментирует, что та как будто просит монетку. Положите горгулье монетку – та повернётся, и перед вами окажется канделябр с двумя свечами. Задуйте обе свечки (значок "рот"), ещё раз положите повернувшейся горгулье монетку и, наконец, заберите перечницу (если вы забыли это сделать, нужно пройти весь лабиринт до левой двери, войти в следующий зал и вернуться назад – Эйприл придёт на исходную позицию). Подойдите к горгулье на переднем плане экрана – она держит песочные часы. Переверните часы и, пока они переворачиваются, сразу же двойным кликом мыши (чтобы Эйприл бежала) нажмите на другую сторону моста (если вы не успеете, это можно повторить). Около правой двери лежит пергамент, но как только вы до него дотронетесь, из стены появится зеркальное "Я" Эйприл и не позволит его взять. Подойдите к средней двери и два раза нажмите на неё – здесь спрятаны ещё одни песочные часы. Также переверните их и двойным кликом нажмите на другую сторону моста около левой двери.

Откройте дверь и идите по мосту к следующей двери – на ней ещё одна горгулья. Высыпьте на неё перец – горгулья чихнёт, опустится мост, и вы войдёте в башню. Познакомьтесь с Клаксом и предложите ему соревнование. Примените на Клакса калькулятор и предложите пару раз посчитать. Клакс ответит неправильно, затем отдайте ему калькулятор. Клакса в него почему-то засосёт, а замок сдвинется с места и полетит над Аркадией.
Зайдите в лабораторию и посмотрите на большую книгу на пюпитре. Кусок страницы вырван – очевидно, именно его охраняет зеркало на лестнице. В книге над вырванной страницей нарисованы символы. Нажмите на какой-нибудь из них, и Эйприл прочитает, что облака, паутинка и катализатор дают зелье невидимости. Именно оно вам и нужно, чтобы обмануть зеркало и восстановить книгу.
Соберите разноцветные склянки по всей лаборатории – белая стоит на нижней полке стеллажа, зелёная – под окном, синяя – под черепом на столе. Красная склянка находится на верхней полке стеллажа – не дотянуться. По очереди осмотрите в инвентаре все склянки (значок "глаз"). Вы увидите, что содержимое можно пощупать (рука), понюхать (нос) и послушать (ухо). Можно определить, что белая склянка – это облако, зелёная – паутинка. Подойдите к столу справа на экране – на нем стоит котёл. Около котла есть ещё одна склянка жёлтого цвета – внутри находится бабочка. Очевидно, что синяя склянка – это катализатор.

Приготовьте зелье невидимости – примените на котёл по очереди три склянки: белую, зелёную и синюю. Здесь важно соблюдать порядок, указанный в книге, иначе придётся готовить сначала. Автоматически из котла в подставленную под кран пробирку выльется зелье, заберите его и идите в лабиринт. Встаньте перед зеркалом и примените пробирку на Эйприл. Эйприл превратится в чёрный силуэт, и зеркало позволит забрать кусок страницы. Вернитесь в лабораторию. Приложив кусок к книге, изучите ещё четыре заклинания.
Второе заклинание позволяет приготовить зелье лёгкости: бабочка, облака и катализатор (желтая, белая и синяя склянки). Выпейте его и снимите со стеллажа красную склянку (нужно нажать на склянку, и Эйприл подпрыгнет). Идентифицируйте её – внутри сера. Сделайте следующее зелье – ветер: облако, сера и катализатор (белая, красная и синяя склянки).
Теперь нужно освободить душу Лорхана и других моряков. На столе слева стоит переливающийся кристалл. Приготовьте зелье взрыва: сера 2 раза и катализатор (красная, красная и синяя склянки). Попробуйте применить пробирку на кристалл – ничего не произойдёт, так как кристалл движется. Тогда на помощь придёт последнее зелье – сдерживания магии: паутинка, бабочка и катализатор (зелёная, жёлтая и синяя склянки). Примените на кристалл сначала зелье сдерживания магии, а затем зелье взрыва, и Лорхан станет свободным.
Пора остановить замок. Откройте окно (значок "рука"). Если попробовать вылить зелье ветра в окно, Эйприл откажется это делать, потому что ветер может вдуть назад в башню. Сыграйте на флейте. Когда прилетит Ворон, сначала дайте ему пробирку с зельем ветра, а затем возьмите его (значок "рука") и примените на окно. В Аркадии появится ветер, а замок остановится.
Идите на "Белый Дракон". Капитан по-прежнему не верит Эйприл, поэтому примените на него зелье ветра. Теперь осталось найти штурмана. Вернитесь в гостиницу и отдайте стоящей около стойки женщине карту Северных земель. Оказывается, это и есть Тан Луйек, которая так и не нашла работу. Скажите ей, что её принимает к себе капитан Небевей, и идите на рыночную площадь попрощаться с веструмом Тобиасом. Он находится в задней части храма у самой последней фрески. Тот удивит Эйприл рассказом о том, что она является тринадцатым Стражем, и отдаст талисман Баланса.
Вернитесь на "Белый Дракон", ещё раз пообщайтесь с капитаном и отправляйтесь в плавание.