Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация - только с согласия автора и Questzone.ru.
4. Туннели Боша
Далее непринципиально важно, каким персонажем лучше играть, но я предпочла Сэма, в инвентаре которого есть линза и синие жемчужины.
Играем за Сэма.
Повернитесь налево от "механического компьютера" и идите вперед. Перед вами появится голограмма девушки, которая даст металлическую пластину (девушка появляется перед Сэмом или Ханной, в зависимости от того, кем из них вы идете к Черной статуе).
Повернитесь налево и идите через туннель к фуникулеру (он опять заработал). Вернитесь на живой корабль, пройдите к пульту управления и нажмите на крайнюю левую зеленую кнопку, а затем на отпечаток ладони. Вы окажетесь в Шпиле.
Вернитесь на основной остров (сначала на фуникулере, затем на гондоле) и поднимитесь на 3-й этаж (туда, где стоит сосуд-груша). Откроется дверь, из-за которой появится Садовник. Он скажет, что готов поменять свое масло, которое нужно отнести в Храм, на жемчужины. Пройдите к грушевидному сосуду и нажмите на любую цифру на его шкале - из инвентаря автоматически пропадут синие жемчужины, а синяя колба справа за сосудом заполнится маслом.
Заберите колбу, вернитесь в Храм и идите в Ритуальную комнату. Перед вами должен появиться Священник, которого вы раньше видели у подвесного моста. Он покажет один палец - очевидно, это говорит о том, что у вас недостаточно масла.
Внимание! Священник появляется только после того, как у вас будет наполненная в обмен на жемчужины синяя колба.
Отправляйтесь к Садовнику на Шпиль - он опять выйдет из дома и скажет, что вам не хватает одной жемчужины, которую нужно поискать в лифте. Вернитесь на 2-й этаж и осмотрите лифтовую шахту того лифта, который идет наверх. Вы увидите жемчужину, но не сможете ее взять, потому что она застряла, и нужен кто-то еще, кто уедет на лифте наверх.
Для этого на корабле вам необходимо вернуться за вашим напарником (в данном случае, за Ханной, которая осталась в туннелях Боша). Перегоните живой корабль в туннели и переключитесь на Ханну.
Играем за Ханну.
Идите на корабль. Здесь важно, чтобы оба персонажа вместе попали в Шпиль, а кто ведет корабль, не имеет значения. Переберитесь на основной остров и вызовите лифт. Сядьте в лифт и отправляйтесь наверх. Переключитесь на Сэма.
Играем за Сэма.
Идите на основной остров, заберите жемчужину и вернитесь к сосуду-груше. Поставьте синюю колбу на место и еще раз нажмите на шкалу сосуда. Жемчужина пропадет из инвентаря, а колба будет полностью заполнена. Поговорив с Садовником, который порекомендует вернуться на воздушный шар, вернитесь на корабль и переключитесь на Ханну.
Играем за Ханну.
Идите на корабль и перегоните его в туннели Боша. Оставьте Ханну на корабле и переключитесь на Сэма.
Играем за Сэма.
Вернитесь в Ритуальную комнату. Перед вами опять появится священник, который в обмен на синюю колбу отдаст золотой диск для локатора.
Идите в туннели к Черной статуе и вставьте в нее линзу (кстати, она называется "Detalion", как и компания-разработчик игры). Спуститесь к табличке перед Черной статуей, на которую падает свет, и запишите координаты.
Вам предстоит при помощи золотого диска и координат на табличке найти новые координаты для воздушного шара и живого корабля, чтобы отправить обоих персонажей на остров Матиа.
Головоломка с координатами для живого корабля (остров Матиа).
На табличке в туннелях Боша у вас имеются старые координаты, которые придется скорректировать, пользуясь примером таблички из тюльпана на Шпиле.
Итак, старые координаты из тюльпана (перечеркнутые) выглядят так:
7, 10, 5
9, 1, 5
Новые координаты - так:
7, 8, 10
9, 2, 9
Составьте сравнительную таблицу новых координат относительно старых. Изменения такие (обратите внимание, что левый столбец не изменился):
0, -2, +5
0, +1, +4
Старые координаты острова Матиа выглядят так:
10, 1, 9
3, 12, 10
Примените сравнительную таблицу к старым координатам острова Матиа, получится так:
10, (1-2), (9+5)
3, (12+1), (10+4)
________________
10, -1, 14
3, 13, 14
14 - это 12+2, значит, 2 нужно оставить в правом столбце, а 12 перенести в средний. По правилам сложения, когда переносятся "десятки" (или, в данном случае, "двенадцатки"), к числу в среднем столбце нужно прибавить "1", тогда верхняя строка будет выглядеть как 10, 0, 2.
Аналогично, нижняя строка должна выглядеть как 4, 2, 2 (нужно перенести 12 в средний столбец, чтобы получить 3, 14, 2, затем нужно перенести 12 из среднего столбца в левый, чтобы получить 4, 2, 2. Здесь в игре фактическая ошибка, потому что задано условие - не изменять левый столбец, и придется проигнорировать перенос 12 из среднего столбца в левый). Поэтому 3, 13, 14 будет выглядеть как 3, 2, 2.
В итоге, новые координаты острова Матиа выглядят так:
10, 0, 2
3, 2, 2
Переключитесь на Ханну.
Играем за Ханну.
Введите координаты в пульт управления, нажмите на отпечаток ладони и отправляйтесь на остров Матиа.
5. Остров Матиа
Играем за Ханну.
Внимание! Эта головоломка только для DVD - версии.
Поднимитесь из кабины управления наверх - щупальцу-фуникулеру не удалось ни за что зацепиться, поэтому нужно найти другой способ перебраться через реку.
Головоломка с подзорной трубой.
Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет. Вот принцип ее решения.
Обойдите лифт и подойдите к подзорной трубе. Загляните в окуляр - изображение размыто. К стойке подзорной трубы прикреплено два ящика с линзами. Приблизьте любой ящик и возьмите первую слева линзу (в инвентаре ее не будет видно). Загляните в окуляр - справа на экране есть две стрелки "вверх" и "вниз". Линза автоматически окажется в окуляре, и если у вас подсвечивается стрелка "вниз", значит, линза выбрана правильно. В противном случае приблизьте отделение того ящика, из которого вы ее брали, и щелкните по нему - линза окажется на старом месте. Дальше возьмите следующую линзу и также проверьте ее, заглянув в окуляр. Проверив все 14 линз, вы получите четкое изображение.
Вы увидите, что с другой стороны реки кто-то подает световые сигналы. Вам необходимо записать эту последовательность длинных и коротких вспышек. С первого раза это сделать нереально, поэтому отойдите от подзорной трубы, а затем снова посмотрите в окуляр, и последовательность повторится.
Вернитесь в кабину управления и подойдите к установке, подающей световые сигналы.
Сверху на ней есть диск с 12 кнопками, зеленым круглым рычажком и большой кнопкой в центре. Снаружи диска - 12 рычажков.
Установите зеленый круглый рычажок на столько значений (по часовой стрелке), сколько всего было вспышек. Если передвинуть маленький рычажок вниз, то вспышка будет длиной, если его не трогать, - короткой. Нажмите на круглую кнопку в центре, и ваша световая установка должна повторить те же сигналы, что подают с другой стороны реки.
Например, вам задана последовательность "Д-Д-К-Д-Д-К-Д-К" (где "Д" - длинная вспышка, "К" - короткая). Световая установка будет выглядеть так:
Когда вы нажмете на круглую кнопку, ничего не произойдет. Пройдите налево к пультам и развернитесь - перед вами сначала появится голограмма уже знакомой девушки, а затем доктор Дэвис. В русской редакции игры не переведена подсказка, которую та дает: нужно перевести вспышки в обратную последовательность и обратный код.
Сначала нужно поменять все "Д" на "К" и наоборот. На примере получится так:
"К-К-Д-К-К-Д-К-Д". Теперь их нужно записать в обратном порядке (справа налево):
"Д-К-Д-К-К-Д-К-К". Это и есть искомый код.
Вы увидите, что щупальце-фуникулер зацепилось за стойку на противоположной стороне реки. Садитесь в кресло и отправляйтесь туда.
Пообщавшись с доктором Томлином, подойдите к вагонетке и нажмите на ее крышку. Откроется панель управления с символом на дисплее. Ручка справа меняет символы, а правая квадратная кнопка запускает вагонетку. Запомните символ на дисплее - он обозначает локацию, в которой вы сейчас находитесь. Поменяйте символ на такой ("мост"):
Когда вагонетка остановится, вы увидите вдалеке гигантское яйцо, но пути перед вами будут разобраны, и вагонетка автоматически вернется на предыдущую остановку. Выходите из нее и посмотрите на терминал с кнопкой вызова - на дисплее изображен символ, похожий на букву "У". На противоположной стороне ущелья находится деревня, а справа от нее - лифт.
Спуститесь на платформу и идите вдоль стены до первой беседки. Вы увидите дверь в скале, запишите символы на кодовом замке.
Дальше находится вторая беседка. На двери изображен красный символ, как на вашей металлической пластине, но она заперта. Кода пока нет, поэтому идите дальше и вызовите лифт.
Лифт может останавливаться на 4-х этажах, сейчас вы находитесь на 3-м. Чтобы подняться или спуститься, зажмите мышкой кнопку посередине кабины и подвиньте до щелчка. Один щелчок - один этаж. Опустите лифт на 1-й этаж. Здесь можно пройти направо (к вентилю за скалой), налево (к поднятому мосту у деревни) и вперед (в темный проход внутрь скалы).
Пройдите вперед. Вы окажетесь в зале, на другой стороне которого за тюремной решеткой находится какой-то человек. Ближе подойти не получится, потому что зал заполнен водой. Слева от вас стоит коричневый прибор с 4 трубами, в слот которого можно вставить вашу металлическую пластину.
Выходите на улицу и осмотрите вентили на стенах. Если покрутить какой-нибудь из них и попробовать отойти, вентиль вернется в первоначальное положение. Вам нужна помощь напарника. Переключитесь на Сэма.
Играем за Сэма.
Идите через Храм в воздушный шар (около подвесного моста по очереди возникнут голограммы Хорриса и Дэвис). Дэвис скажет, что вам пора на остров Матиа, но для этого необходимо пересчитать координаты.
Важно! Когда вы пройдете через дверь-трилистник, ее нужно закрыть за собой, иначе вы не сможете поднять в воздух воздушный шар (он будет заблокирован).
Нажмите на штурвале крайнюю левую кнопку и вернитесь на Землю воздушных шаров.
Спуститесь на платформу, пройдите насквозь через зал с трубами и выйдите к локатору. Вставьте золотой диск и запишите новые координаты.
Идите к штурвалу и перепрограммируйте его. Новые координаты для воздушного шара выглядят так (в любом порядке):
Они автоматически запишутся на третью слева кнопку. Нажмите на центральную синюю кнопку и отправляйтесь на остров Матиа.
Спуститесь с шара, и прямо перед вами окажется запертая решетка лифта. Прежде, чем открывать решетку, повернитесь направо. Здесь находится металлическая стойка, в левой части которой торчит ключ. Поверните ключ - в глубине экрана откроется металлическая шторка, и вы увидите координаты острова Матиа. Заберите ключ с собой и откройте решетку.
Когда приедет лифт, опустите его до упора. Повернитесь направо и выходите из лифта. За скалой на стене закреплен вентиль, отвечающий за воду в зале-тюрьме.
Покрутите его направо и переключитесь на Ханну, которая должна быть в зале-тюрьме.
Играем за Ханну.
Вода из зала уйдет, и вы сможете подойти к тюремной решетке. Поговорите с ученым (его зовут Санто), который расскажет, что вам необходимо идти в деревню и 2 раза открыть дверь каждого дома, но только 1 раз выйти.
Вернитесь на улицу и идите направо к поднятому мосту в деревню. Нажмите на кнопку на пульте управления, и вы увидите, что две части моста разбалансированы. Чтобы попасть в деревню, нужно обе створки поставить строго горизонтально. Переключитесь на Сэма.
Играем за Сэма.
Идите к двум вентилям около входа в зал-тюрьму. Покрутите какой-нибудь один из них. Переключитесь на Ханну.
Играем за Ханну.
Нажмите на кнопку и посмотрите, что получилось, - одна из створок моста немного выровнялась. Опять переключитесь на Сэма.
Так, по очереди поворачивая Сэмом вентили и нажимая Ханной на кнопку, выровняйте мост.
Головоломка с домами в деревне.
В деревне 5 домов - четыре подряд и один напротив. Обозначьте четыре дома слева направо от 1 до 4, а отдельно стоящий дом - 5.
Эту головоломку придется решать путем перебора.
Сначала нужно по 8 раз открыть дверь каждого из четырех домов и записать последовательность выходов. Если вы откроете дверь дома 5, то не сможете туда войти и увидите свет. Эта дверь используется только для выхода или перезапуска головоломки.
Итак, последовательность такая:
Дом 1: 1-1, 1-3, 1-5, 1-3, 1-5, 1-1, 1-2, 1-4. Откройте дверь дома 5 и перезапустите головоломку.
Дом 2: 2-5, 2-2, 2-5, 2-1, 2-4, 2-2, 2-1, 2-5. Откройте дверь дома 5 и перезапустите головоломку.
Дом 3: 3-4, 3-1, 3-3, 3-4, 3-5, 3-2, 3-3, 3-1. Откройте дверь дома 5 и перезапустите головоломку.
Дом 4: 4-2, 4-1, 4-2, 4-4, 4-3, 4-3, 4-4, 4-3. Откройте дверь дома 5 и перезапустите головоломку.
Понятно, что если четыре раза использовать выход из дома 5, тогда будет выполнено условие "войти 2 раза, а выйти только 1 раз". Теперь нужно просто смотреть на ходы последовательности и выбирать дальнейший ход. Вариантов решения несколько, вот один из них (после 6-го хода появится знакомый Монах и даст вам вторую металлическую пластину):
2, 4, 1, 4, 1, 3, 3, 2.
Если все правильно, то после того, как вы сделаете последний ход и выйдете из дома 5, наступит ночь. Идите к мосту, где вас остановит еще местная жительница. Обратите внимание, куда она смотрит, и задерите голову. Вы увидите 12 труб, пять из которых (1, 5, 7, 8, 10, 12) приподняты. Похоже, это код для трубок "механического компьютера".
Мост через реку поднят. Откройте дверь отдельно стоящего дома, чтобы сменить "ночь" на "день". Вернитесь в зал-тюрьму.
Подойдите к прибору с 4 трубами, вставьте в него пластину Монаха и наберите на ней те же символы, как на правой двери 3-го этажа.
Запишите последовательность движений ползунков: 1 влево, 2 вправо, 1 влево, 1 вправо.
Поставьте пластину, которую раньше дала девушка, и передвиньте бегунки в той же последовательности. Вы получите символы для левой двери.
Вернитесь на 3-й этаж.
Головоломка с пролетами моста.
Откройте левую дверь только что найденной комбинацией.
Повернитесь налево и подойдите к закрепленному в стене устройству. Это не что иное, как панель управления одним из пролетов моста.
Здесь необходимо соединить зелеными перемычками левый и правый пролеты моста.
Вам придется два раза подряд выиграть у компьютера, который ставит фиолетовые перемычки и перекрывает ходы. Компьютер ходит первым. Тактика примерно следующая: ставьте свои перемычки лесенкой и начинайте с правого нижнего угла.
Для тех, кто не справился, вот сейв: сейв 16.
После того, как вы восстановите первую секцию моста, идите в правую беседку. Здесь дверь уже открыта (достаточно нажать на кнопку посередине замка), а аналогичное устройство висит справа.
Вам опять придется дважды обыграть компьютер, только теперь первый ход - ваш, поэтому задача значительно упрощается.
Для тех, кто не справился, вот сейв с полностью восстановленным мостом: сейв 15.
Переключитесь на Сэма.
Играем за Сэма.
Идите к терминалу управления вагонеткой, вызовите ее и наберите символ "мост". Отправляйтесь к гигантскому яйцу. Пройдите вперед к металлической шторке около яйца и откройте ее ключом. Вы увидите еще одни координаты для воздушного шара.
По бокам от яйца стоит два дома, около каждого из которых - труба с 8 кнопками.
Вернитесь в зал-тюрьму и переключитесь на Ханну.
Играем за Ханну.
Подойдите к вентилю, перекрывающему воду в зал-тюрьму, и покрутите его. Переключитесь на Сэма.
Играем за Сэма.
Поговорите с Санто, который скажет, что нужно вернуться в туннели Боша к "механическому компьютеру" и сделать две операции - "осса" и "дисса". Когда вы нажимали на лепестки колеса в Земле воздушных шаров, вы уже слышали эти названия.
Вернитесь в туннели Боша (проще и быстрее это сделать на живом корабле) и поднимитесь к "компьютеру". Установите 12 трубок согласно подсказке, которую вы видели ночью в деревне (слева направо нажмите на 1, 5, 7, 8, 10 и 12). Нажмите на клавиши "осса" и "дисса" и запишите последовательность выдвинувшихся кнопок:
в левой группе - 3, 5, 7, 8, в правой - 1, 5, 8.
Вернитесь к яйцу, пройдите к домам и нажмите на трубах на кнопки в найденной последовательности. Пройдите на центральную площадку к металлической шторке с новыми координатами. Здесь обе трубы соединяются в одну, нажмите на кнопку - яйцо раскроется, и появится голограмма уже знакомой женщины. Она скажет, что пора вернуться в воздушный шар и ввести новые координаты.
Вернитесь в шар (на лифте на 4-й этаж), наберите координаты, и Сэм подлетит к яйцу и достанет из него какой-то предмет. Затем воздушный шар полетит к живому кораблю, погрузит в него находку и вернется на площадку около лифта.
Вернитесь в зал-тюрьму за Санто (Ханна должна продолжать стоять около вентиля, перекрывающего воду в зал-тюрьму), но он окажется тоже голограммой.
По очереди Сэмом и Ханной идите в кабину управления живым кораблем. Подойдите к креслу слева от пультов управления. Появится Монах и укажет вниз на стену. Посмотрите туда и нажмите на золотой цветок.
Смотрите финальный ролик.