24.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Nancy Drew. The Phantom of Venice
(Нэнси Дрю. Призрак Венеции)
Her Interactive / Her Interactive, 2008
Новый Диск / Новый Диск, 2008

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Whinterborn T., http://questzone.ru

1 2

     Во время игры придётся тратить деньги (изначально на расходы даётся 200 евро). Заработать их можно двумя способами: либо танцами, либо продажей цветов. В ходе игры можно звонить нашему доброму другу Нэду. Время от времени на звонки будет отвечать также хорошо известный нам Джо Харди. Эти двое вполне могут дать кое-какие подсказки.
     Как и в предыдущих играх, игра начинается с комнаты юного детектива, точнее, с её рабочего стола. Можно ознакомиться с материалом дела, которое мы будем вести в этот раз, просмотреть предыдущие успешно раскрытые преступления, а также пролистать книгу "Что должен знать детектив". Когда посчитаете себя готовыми к новому расследованию, возьмите со стола словарь и билет на самолёт. Далее выбираем уровень сложности - и вперёд. Привет, Венеция!..
     ...и здравствуйте, неприятности. Идём по тёмному коридору, оказываемся в комнате, в которой захлопывается дверь, и из труб хлещет вода, угрожая нас затопить...

Палаццо

     Впрочем, пока ничего страшного нет. Воспоминания Нэнси о том, "как хорошо начиналось расследование", приводят нас в комнату в палаццо, где остановилась наша юная сыщица после прилёта в Венецию. Мы просыпаемся и можем осмотреть наше нынешнее пристанище. Правда, любоваться особо нечем, разве только видом с балкона. Хотя можно также посмотреть открытки на столике с фотографией соседки по комнате, Хелены (правда, вы мало что из них поймёте, если не владеете немецким), составить первое впечатление о самой соседке, взглянув на её фото. Можно позвонить по телефону - правда, пообщаться мы сможем только с Пруденс Разерфорд (говорить, в основном, будет она, а если мы не позвоним ей сейчас, то позже она сама свяжется с нами), так как Нэд временно недоступен. Можем пролистать интерактивный путеводитель по Венеции на столике возле двери, а также открыть шкаф и покрасоваться в разных нарядах, которые мы там найдём. Наконец, выбрав, что мы наденем, мы покидаем комнату.
     В коридоре встречаем Колина Бакстера, реставратора. Поболтаем - надо же с чего-то начинать знакомство. Наш собеседник во время разговора предложит показать нам разноцветные кусочки смальты, с которыми он работает. Посмотрим, если захотим (и даже если сначала откажемся) - продолжительность демонстрации зависит только от нашего желания и терпения. Завершая разговор, Колин расскажет нам о бронзовой этрусской статуэтке, а также упомянет об адресованном нам письме, которое ожидает нас на столике снаружи.
     Можно подняться на террасу, поболтать с Маргаритой Фуборг - дама скажет, что её всегда можно найти на террасе. Ладно, спасибо и на том. Возвращаемся обратно, затем идём на улицу.
     Спустившись вниз, мы лоб в лоб столкнёмся с Хеленой Берг, она уронит несколько писем. Подберём письма и вернём их хозяйке, заодно извинимся за шум, который устроили ночью во время приезда. Хелена уходит, а мы подходим к столу, на котором лежат газета и письмо, адресованное нам. Читаем газету - получаем первую информацию об Иль Фантазмо, Призраке. Берём наше письмо. Внутри карточка, которую нам нужно активировать в банке. Можем сразу отправиться туда, а можно сначала вернуться в палаццо и поболтать с Хеленой (ведь с ней-то мы ещё не общались). Узнаём, что она журналистка и пишет статьи для журнала Eurowelt, а также получаем кое-какую информацию о Колине Бакстере, который, разговаривая с кем-то по телефону, представился как Джастин. Хм...
     Выходим во двор. Когда мы пройдём через ворота, увидим карту Венеции, на которой иконкой глаза отмечены локации, куда мы можем попасть. Куда пойти сначала? Наверное, в Piazza San Marco (там находится банк). Одним махом (то есть, шагом) попасть туда не получится, придётся добираться от одной локации до другой. Прогуливаться по Венеции можно разными способами. Чёрными линиями обозначены пешие прогулки, красными - лодочные, синими - прогулки на гондолах. За первые два способа денег отдавать не надо, а вот чтобы полюбоваться достопримечательностями города с гондол, придётся раскошелиться. Если не хотите тратиться и слушать "Santa Lucia" и "O sole mio" в исполнении гондольеров - ходите пешком.

Piazza San Marco

     Итак, слева банк, справа - книжная палатка. Заглянем в палатку, там купим журнал "Дерзкий Детектив", журнал Eurowelt (что там написала Хелена?) и немецкий словарь (без него нам журнал не прочитать). Так-так, что там интересного? Ещё один повод для разговора с нашей соседкой?
     Теперь банк. По пути покупаем птичий корм из автомата рядом со входом (пригодится), после чего наш кошелёк опустеет ещё на 5 евро. Заходим в банк, активируем карточку. Хм, а где же состояние нашего счета? Вместо этого нам предлагают ознакомиться с инструкцией по слежке за неким Антонио Фанго, а также с досье на Призрака. Когда мы это сделаем, в банкомате откроется отсек, где мы найдём бинокль и коммуникатор, который служит устройством слежения, средством связи и приёмщиком электронных сообщений. Теперь можно вернуться в палаццо.

Палаццо

     Так, похоже, приключения начинаются: стоит нам зайти во двор, как срабатывает сигнал коммуникатора. Похоже, объект нашего наблюдения ждёт не дождётся, чтобы мы за ним проследили. Поднимаемся наверх (кстати, если вы до этого не побеседовали с Маргаритой, не волнуйтесь, она сама затеет разговор), берём бинокль и начинаем слежку. Маргарита поинтересуется, чем это мы заняты - конечно, это не её дело, но мы отвечаем, при этом выбор ответа ни на что не влияет. Итак, смотрим на здание Argon, видим Антонио Фанго. Вроде пока всё тихо-мирно... но через какое-то время на подоконник садится голубь. Почтовый, судя по всему, ибо Фанго снимает что-то с лапки птицы. Нужно доложить связному. В спальне звоним Софии Лепораче, нашему связному. Получаем от неё задание: скормить почтовому голубю жучок... который взорвётся, если мы его вовремя не найдём. Успокоив нас, встревожившихся за судьбу бедной птички, София называет новую локацию - Campo Santa Maria Formosa, где мы и обнаружим вышеупомянутый жучок, с помощью которого нужно будет проследить за голубем и забрать сообщение. Делать нечего, топаем в Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

     Предусмотрительная София отправила нам фотографию жучка по электронной почте... Как мило с её стороны. Заходим в магазин Costumi di Vera (Костюмы от Веры). Действуем максимально быстро, ибо если не найдём жучок сейчас, он самоуничтожится (хотя в этом случае нам предоставят второй шанс). Жучок находится возле коробки с изображением чёрных элегантных босоножек, в левой части экрана (маленькая белая точка). Хватаем его, и бегом на Campo del Frari, где находится офис Антонио Фанго.

Campo del Frari

     Спасибо, что нас не заставляют бегать по лестницам в поисках офиса - зайдя в здание, мы сразу же оказываемся перед нужной дверью. Естественно, она заперта, но разве нас это когда-нибудь останавливало? Ключа у нас нет, значит, нужно воспользоваться альтернативным методом, с которым нас знакомит журнал "Дерзкий Детектив". Ага, понятно - нам нужна шпилька. Где бы её взять? Кажется, в нашей косметичке в шкафу было что-то подходящее. Бежим обратно в палаццо, из косметички умыкаем пару шпилек и снова возвращаемся к двери офиса. Используем шпильку на замке... ага, размечтались. Чтобы дверь открылась, нам нужно выставить штифты так, как изображено на картинке в журнале. Задачка несложная, много времени не займёт.
     Наконец-то, офис. Голубь без нас никуда не улетит, так что можно и осмотреться. Так, дипломы и грамоты на стене возле двери, полка с музыкальной игрушкой, шкаф... полазим по картотекам возле стены у окна, найдём кучу безделушек и набор карт со странными мастями.... Ладно-ладно, не будем мучить бедную голодную птичку - голубь ждёт еды. Бросаем перед ним жучок... ах, мы птицы привередливые, нам одного зёрнышка мало. Ну и пожалуйста - щедро добавляем корм, купленный в автомате возле банка. Птичка склевала - ай молодца! Отступаем от окна с явным намерением залезть и в компьютер... однако сигнал коммуникатора не даёт нам этой возможности. Фанго возвращается! Оп-паньки, если нас здесь застукают - finite la comedia. Дабы избежать этого, быстренько прячемся в шкафу. Фанго степенно заходит в офис, о чем-то воркует с нашей птичкой. Ждём, пока он уйдёт, вылезаем из шкафа - при этом отклеивается угол плаката. Приклеиваем его на место, одновременно изучая изображения масок.
     Теперь можно и в компьютер залезть (ох, любим мы это дело!). Умная машина требует пароль, но мы умнее - изображение маски слева от строки подскажет нам кодовое слово - "Capitano", если верить плакату в шкафу. В компьютере залезаем в корзину, читаем письма и описания нескольких шахматных партий Il Capitano с кем-то под именем Scaramuccia. Шахматный сервер временно недоступен, однако не расстраивайтесь - вам ещё представится возможность сыграть. А пока что покидаем офис.

Campo Santa Margherita

     Далеко нам уйти не удастся - на карте нас настигнет сигнал коммуникатора. Наша птичка попалась! Слежка приведёт нас к Campo Santa Margherita (заодно и новая локация на карте). Бежим за голубем в надежде, что он нас дождётся... Дождался - правда, с кучей себе подобных. Ищи его теперь. Впрочем, если вы растерялись или не запомнили, как выглядит "ваш" голубь, загляните в "Наблюдения" - там Нэнси даёт его описание. Зелёная шея, одна полоска на крыле, жёлтые лапки... попался, голубчик! Вычисляем, снимаем с лапки записку в предвкушении чего-то... Чего-то более развёрнутого, чем простое "Привет!". Ну ладно, проглотив разочарование, звоним Софии. Та немного поохает по поводу места, где приземлился голубь - оказывается, здесь находится игорный дом некоего Энрико Тацца, к которому нам следует войти в доверие. Ну-ну, легче сказать, чем сделать. Да ладно, найдём способ... По поводу записки, сделав глубокомысленное замечание о том, что "восклицательный знак пишется с точкой", наш связной советует изучить эту самую точку под микроскопом. Где мы видели микроскоп? Конечно, у любителя разноцветной мозаики!
     И всё же в палаццо пока не торопимся, а внимательно изучаем локацию. Свернув налево, окажемся перед двумя контейнерами: один набит мусором, на другом кодовый замок. Его нам всё равно пока не открыть, так что не побрезгуем повозиться в венецианском мусоре. Фу, гадость... Постойте-ка, а это что? Досье на Колина Бакстера (Джастина Бомона) и письмо для Энрико Тацца о некоей Саманте Квик, в котором находится обнадёживающая информация по поводу внешности этой самой Саманты: красное платье, белые перчатки, тёмные очки и светлые волосы. Вот и способ проникнуть в игорный дом и втереться в доверие к Энрико Тацца. Забегаем на Campo Santa Maria Formosa за платьем, париком и перчатками - и в палаццо!

Палаццо

     Что это на столе? Какая-то новая посылка. Конфеты, какому-то Il Dottore. Интересно, кто это такой? Выясним это позже - сейчас нам надо разобраться с точкой. У самой двери останавливаемся, услышав, как Маргарита, Хелена и Бакстер обсуждают нас. Да, похоже, хозяйка палаццо не слишком-то рада нас видеть, Хелена занимает нейтральную позицию, зато Колин нас защищает. Пустячок, а приятно. Заходим, беседуем с Хеленой по поводу её статьи в Eurowelt, а также не упускаем возможности спросить Колина (он же Джастин) о совершённой им краже. Да, не забыть про микроскоп! Реставратор даёт нам добро, и мы, используя отнятое у голубя письмо на микроскопе, рассматриваем точку. Среди нагромождения всяких символов обнаруживаем текст: "Il Dottore просит сменить комбинацию замка на 43556".
     Интересно, что скажет Маргарита по поводу Колина? А вот мы сейчас у неё и поинтересуемся, а заодно спросим, кто такой Il Dottore, и пожалуемся на всё уменьшающееся количество евро в нашем кошельке. Денег нам Маргарита не даст, зато даст совет, где и как их можно заработать. Примем к сведению. Про таинственного Il Dottore мы ничего не узнаем, кроме разве что перевода - "доктор". Ну, об этом мы уже и сами догадались. Возвращаемся в спальню и звоним Софии. Можете этого не делать - она сама позвонит, когда вы выйдете из палаццо во двор. Так или иначе, докладываем ей про Il Dottore, точку в записке, делимся собственными подозрениями. София предлагает поставить жучки на наших подозреваемых, мы же подкидываем идею, куда их можно спрятать. Найти жучки можно в банкомате на Piazza San Marco, куда мы и направимся.

Piazza San Marco

     На экране банкомата активизируется надпись "Снаряжение". Нажимаем, получаем футляр для очков, кусочек смальты и жучок, который нам нужно всучить Хелене. Она обычно сидит за столом, так что вопрос - как подобраться к её ручке. Может, чем-то отвлечь?.. По пути к палаццо заглянем в книжную палатку. Что можно купить на сей раз? Тёмные очки - здравствуй, Саманта! - и шахматный учебник (помните шахматные партии в компьютере Фанго?)

Палаццо

     Отдаём Колину наш подарок - кусочек смальты со спрятанным жучком. Поворачиваемся к столу Хелены - какая удача, нашей журналистки нет! Быстро прячем в ручку жучок (откручиваем колпачок и кладём устройство в ручку), можем, воспользовавшись отсутствием Хелены, также почитать записи в её блокноте. Хм, интересно... и опять наш старый знакомый Санни Джун - хоть бы увидеть его воочию как-нибудь, что ли! Завершая данную миссию, поднимаемся наверх, болтаем с Маргаритой и в ходе разговора автоматически отдаём ей футляр с начинкой.
     Теперь можно заняться Энрико Тацца. Идём в спальню, открываем шкаф и надеваем красное платье, белые перчатки, белокурый парик и чёрные тёмные очки (у Нэнси в запасе есть жёлтые, но они нам не подойдут). Босиком мы тоже не пойдём, так что надеваем туфли. Итак, скрестим пальцы на удачу, глубоко вдохнём - и вперёд.

Campo Santa Margherita

     Немного пообщавшись с видеокамерой, мы, наконец-то, попадаем в сам игорный дом, где нас встречает Энрико Тацца в маске Арлекино (лица самого Энрико мы не увидим, не надейтесь). Корчим из себя деловую даму, чем заслуживаем комплимент от собеседника. Тем не менее, Энрико не желает посвящать нас ни во что, пока мы не обыграем его в карточную игру скопа (а вы думали, всё так просто? :)). Правила игры он объяснит. Здесь многое зависит от везения, от карт, которые вам попадутся - можно выиграть с первого раза, или играть долго и упорно. Несколько советов: собирайте шестёрки, семёрки и карты с мастью "пентакли". Количество карт тоже играет на вас. Когда вы победите Энрико (набрав 11 и более очков), он соизволит, наконец, посвятить вас в детали "дела", которое заключается в... банальной краже. Нам нужно украсть сапфир Садальмелик из палаццо Zattere. Однако чтобы справиться с системой безопасности, нам придётся обратиться за помощью к некоей Джине. Хм, не та ли это Джина, упоминание о сервере которой мы видели в компьютере Антонио Фанго? Так или иначе, других вариантов у нас нет. Но сначала...

Палаццо

     ...звоним Софии Лепораче и сообщаем о встрече с Тацца. Как-то странно жизнерадостно наш связной реагирует на сообщение о полученном задании... ну конечно, нам опять придётся действовать самостоятельно. Естественно, нас спасут в случае провала, но депортируют из города... Малоутешительно. Ладно, мы же хотели проведать Джину.

Campo del Frari

     Снова незаконное проникновение с помощью шпильки в уже знакомый офис. Голубя кормить нам не надо (да его и нет), поэтому бегом к компьютеру... в который нам опять не дадут спокойно залезть, потому что коммуникатор предупредит о приходе Фанго. Так, где наш любимый шкаф?... Сидим там, пока Антонио не покинет офис.
     Теперь можно и в компьютер залезть. Шахматный сервер работает (удобно, правда? В кои-то веки заработало как раз тогда, когда нужно). Итак, наша задача - передать игровому партнёру название места, которое мы собираемся обокрасть - Zattere. Пролистаем учебник. В учебнике пояснено соответствие ходов буквам. Например, ход любой фигурой на B1 по таблице Кролмайстера соответствует букве Z. Одна из возможных комбинаций: QB1, QA4, QD2, QD2, QE4, QB2, QE4. Не забывайте после каждого хода нажимать Enter. Если всё прошло успешно, наш партнёр по шахматам (и по преступлению) ответит, что на следующее утро на рынке Риальто мы обнаружим сообщение от неё в мусорном ящике. Что ж, на сегодня приключений хватит, пора и отдохнуть. Возвращаемся в палаццо - и баиньки...

Палаццо

     Нет, ну кто-то точно вознамерился испортить нам отдых! Даже поспать перед тяжёлым трудовым днём не дают - посреди ночи мы вскакиваем с постели и обнаруживаем, что помимо нас и Хелены в комнате есть ещё кто-то. Правда, маска в пол-лица не позволяет разглядеть черты вора - а это именно вор - более отчётливо... Ах ты, плохой мальчишка - кто позволил тебе украсть кулон, подаренный нам нашим бойфрендом?.. Впрочем, вор не спрашивает позволения - он просто хватает украшение и под истошный визг Хелены (не испугайтесь!) спрыгнет с балкона...
     Прежде чем выйти из комнаты утром, подслушаем разговор между Колином и Хеленой. Потом запищит коммуникатор - "...и нет нам покоя...". Бежим на террасу - ой, а где же хозяйка? Впрочем, это выясняется быстро, стоит нам нацелить бинокль на окна офиса Фанго - Маргарита там, и, по-видимому, беседа не из приятных. Воспользовавшись отсутствием хозяйки, читаем письмо на столике... Мда, и много нам это дало?.. Лучше поговорим с Хеленой и Колином. Наше внимание привлечёт шкатулка, однако Колин не позволит к ней даже притронуться... пока что. Не грустите, случай ещё представится.
     А вообще, вы ещё не забыли, что за денёк нам предстоит сегодня, а?... Вот то-то же! Поэтому ноги в руки - и бегом на рынок Риальто за сообщением от Джины.

1 2



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя