Прохождение за волшебника.
Гуртяк Д. А., http://questzone.ru
Данное руководство составлено для характера "волшебник".
Так как вы волшебник, вы можете совершать магические действия, если вы знаете необходимые spells (чары). Их можно узнать, купив в магазине или каким-либо другим образом соответствующий spell. Это свиток с текстом, прочитав который вы навсегда его запоминаете, и после этого можете колдовать, набрав "Cast <spell name>". Spells существуют самые разнообразные.
Игра воспринимает следующие основные глаголы: look, walk, run, rest (отдохнуть 10 минут), escape (смыться во время боя), cast, jump (очень редко в некоторых ситуациях), climb, sit, stand, drop (выбросить что-либо), fight, ask about (очень часто), search (обыскать – search men, search body...), give, take, buy, pay, use (использовать что-либо), throw, sleep и некоторые другие.
Внимание!!! Все действия, изложенные в руководстве, можно выполнять в произвольном порядке, если они не следуют друг из друга, возможны также альтернативные варианты решения проблем.
Вы пришли в городок Spielburg по объявлению "Wanted Hero for Village Spielburg". Вас встречает шериф и силач Отто. Городок очень маленький. На данном этапе можно выполнить следующие действия (в произвольном порядке):
- Зайти в Guild Hall, прочитать доску объявлений, пролистать книгу, сделать отметку в книге (sign book), поговорить с владельцем;
- Зайти в Magic shop. Поговорить с продавцом, можно купить несколько spells, но так как денег немного, рекомендую купить Fetch spell (40 S) –оно предназначено для перемещения маленьких предметов на расстоянии. Обратить внимание на слова об "Erana peace";
- Поесть в гостинице;
- Найти нищего в подворотне, дать ему монету, послушать его советы. Можно зайти в бар выпить пива.
Находим домик целительницы, говорим с ней – ей надо найти потерянное кольцо, и также нужны компоненты лекарств и мазей.
Выйдя из домика, посмотрите на дерево, и увидите гнездо с вороной, и в гнезде что-то блестит. Можете попытаться влезть на дерево, но лучше используйте fetch spell – в гнезде окажется кольцо.
Отдаём кольцо бабке – получаем награду. Теперь надо пойти в магазин и купить Open spell – 30 S (для открывания замков и дверей).
Находим на севере долины Erana peace – волшебное место, нам надо открыть его секрет. Можно нарвать цветов (до трёх раз) и потом продать бабке. Надо сдвинуть камень – используйте open spell. Вы найдёте свиток с calm spell – это очень полезно для усмирения диких зверей.
Недалеко от Erana peace находим пещеру. Пещерного человека можно просто оббежать. В пещере находим прикованного медведя – не подходите близко.
Используйте calm spell – медведь не будет вас трогать. В пещере справа находим сидящего kobold'а – близко не подходите. У него в руках ключ. Используйте fetch spell – ключ у вас. Быстро уходите – он может вас убить.
Опять успокойте медведя и откройте его оковы. Вдруг медведь превращается в человека – пропавший сын барона. Он просит зайти вас в замок и исчезает. В замок пока лучше не спешить.
Продаём бабке цветы. Гуляем по лесу до наступления темноты, находим в лесу на главной дороге лису, попавшую в капкан – освобождаем её. Она рассказывает вам о Бабе Яге, которая заколдовала дочь барона, и что рецепт расколдования знает Дриада.
К ночи надо успеть в город и поспать в гостинице. Утром находим на юго-западе оленя, который приводит вас к Дриаде. Она просит вас достать семя волшебных растений, не убивая их, растения эти растут где-то на северо-западе.
Находим эти растения – они перебрасывают волшебное семя. Надо использовать fetch spell и поймать семя.
Идём к Дриаде, отдаём семя. Она рассказывает вам рецепт: необходимы вода с водопада, волшебные цветы, зелёный мех, волшебная пыльца, волшебный жёлудь. Дриада даёт вам жёлудь.
Воду можно достать в любой момент, предварительно купив две фляжки (другая понадобится вам для пыльцы) в одном из магазинов и набрав воды в водопаде.
Находим на западе долины странное место, где живут Meeps – они выглядывают из под камней. Надо с ними поговорить – выскочит зелёный meep. Спросите его про зелёный мех – он даст вам его. Спросите его, есть ли у него spells. Он даст вам detect magic spell – для обнаружения волшебства.
У водопада используйте detect magic – вы увидите невидимую лестницу. Поднимитесь и постучите. За дверью живёт "молчаливый" отшельник Генри. Поговорите с ним о магии и др. У него есть свиток (scroll), попросите его. Это trigger spell – для переключения волшебных вещей.
Находим замок – там нас ждут. Перед церемонией награждения надо поговорить с бароном о разбойниках, пропавшей дочери и т.д.
На следующее утро найдите кентавра, поговорите с ним, спросите про разбойников и их лидера. Пойдите в город, купите у его дочери 50 яблок.
На востоке найдите снежного человека, дайте ему все яблоки – он даст вам драгоценный камень.
Купите в магазине flame dart spell – метание огненных шаров.
В городском баре находим записку, в ней написано о встрече в полдень у мишени.
В магазине купите штук 10-13 кинжалов и в полдень найдите старую мишень и подкрадитесь к ней с левой стороны. Вы увидите вора Бруно и разбойника, которые говорят о секретном проходе к замку разбойников, что он расположен там, где скачущий прыгает (если вы исследовали долину, то догадались, что это Antwerp), запомните секретное слово (Hiden Goseke). Бруно уходит, вам нужно взять ключ у разбойника. Бросайте в него кинжалы, он тоже будет бросать, если станет совсем тяжело, выпейте healing potion (его можно купить у бабки, или она даст вам в награду). Когда разбойник будет убит, возьмите у него ключ. Искать проход не спешите, пока не приготовите dispel potion.
Найдите на северо-востоке замок волшебника Erasmus'а. На входе вам предложат три вопроса. Ответы на некоторые: любимый цвет – красный; имя барона – Stefan; волшебство, защищающее город – Erana.
В замке волшебника поднимитесь на второй этаж. Вам предложат поиграть в игру. Нужно выиграть эту игру, тогда Erasmus даст вам dazzle spell – для ослепления ярким светом. Поговорите с Erasmus'ом. Пойдите в пещеру, где сидит Kobold, используйте detect spell – увидите ларец. Используйте dazzle spell – ослепите kobold'а, используйте trigger spell – откройте ларец, Добегите до него, возьмите деньги и бегите обратно, при необходимости ещё раз ослепите kobold'a.
Пойдите к бабке, купите undead unguent и несколько magic potions.
Погуляйте по лесу до ночи. Если встретятся враги, гоблины или разбойники, рекомендую не убегать, а убить их с помощью flame spell, а затем обыскать труп и взять деньги. Таким образом можно заработать немало денег, но это не главное – при частом использовании spell растёт искусство его использования: я, например два дня (не реальных, а в масштабе игры) только и охотился на разбойников, при этом моё искусство выросло настолько, что я убивал разбойника двумя ударами flame spell, даже не вступая в драку. Искусство владения понадобится вам, когда вы захотите убить очень сильных монстров: Тролля, Чиитаура, Кобольда – это не цель игры, но может дать определённое количество очков.
Перед заходом солнца найдите купца в гостинице, поговорите с ним – его ограбили разбойники, спросите о них и их лидере.
Ночью найдите поляну с грибами (кстати, грибы можно собрать (до трёх раз) и продать бабке). Вы увидите танцующих мотыльков. Станцуйте. Попросите у них волшебную пыльцу (fairy dust) – у вас есть все компоненты dispel potion.
В полночь пойдите на кладбище (но не заходите туда), натритесь Undead unguent и войдите туда. Увидите корень мандрагоры – его можно срывать только в полночь. Сорвите его и уйдите. Зачем это делается, я не знаю. Это даёт лишь несколько дополнительных очков и, возможно, существует какое-то использование этого корня, которое я не знаю.
Чтобы не гулять всю ночь (город закрыт), пойдите в пещеру Генри и там поспите.
Наутро зайдите к бабке и дайте все компоненты dispel potion. Позже зайдите и возьмите dispel potion.
Найдите место, где прыгает Antwerp, найдите замочную скважину, откройте замок. Затем откройте дверь (это очень трудно – надо встать в определённой точке). Перед входом в пещеру скажите секретное слово.
В пещере можно найти лежбище Тролля, там есть несколько монет, но лучше их не трогать, иначе Тролль убьёт вас (его убить очень сложно, но не невозможно – это удаётся, если накопить искусство бросания огня).
Через проход пройдите к замку разбойников – его стережёт Минотавр, убить его практически невозможно, он очень сильный. Надо использовать calm spell.
Откройте ворота с помощью open spell. В замке очень много ловушек – будьте осторожны. В следующей комнате надо закрыть за собой дверь, другую дверь припереть стулом, но разбойники входят через третью дверь. Опрокиньте подсвечник (push candelabra), затем как заправский ковбой раскачайтесь на верёвке (use rope) и сбейте их ногами. Пока они не очухались, идите в следующую комнату. Там сидит колдун разбойников, который всё время смеётся. Нужно пройти через комнату; если он будет сильно мешать, спугните его использованием магии.
В следующей комнате вы увидите лидера разбойников. Используйте dispel potion. Вдруг лидер превращается в принцессу. Колдун оказывается её шутом, который не покинул её даже после того, как она стала (с помощью Бабы Яги) разбойницей. Она оставляет вам волшебное зеркальце, два healing potion и исчезает – уходит в замок за отрядом гвардии. В комнату рвутся разбойники, они хотят делить сокровища. Возьмите со стола то, что она вам оставила, и быстро уходите через проход (через него входил шут).
Вы опять возле Antwerp'а. Миссия игры выполнена, и если вы пойдёте в замок, то игра закончится, так что спешить туда не стоит.
До окончания игры можно заработать несколько очков:
- убить Кобольда – сначала ослепить его, затем ударять его огненным шаром, пока он не умрёт (при необходимости пить healing и magic potion);
- убить Тролля в его пещере, взять его бороду и деньги из кучи, бороду продать бабке;
- убить ночью Чиитаура и взять когти – продать бабке.
Теперь надо разобраться с Бабой Ягой. Находим её избушку на курьих ножках, говорим с черепом на воротах. Из разговора узнаём о том, что избушка опускается кодовой рифмой, узнаём рифму – "Hut of brown now sit down". Затем узнаём, что череп не пустит вас, пока у него не будет сверкающих глаз, и ему нужен драгоценный камень. Даём ему камень, он открывает дверь. Говорим рифму – избушка опускается. Заходим в неё. Если ничего не делать, баба Яга превращает вас в лягушку. Нужно дать команду use mirror. Баба Яга начинает превращать вас в лягушку, но волшебный луч отражается от зеркала, и она сама превращается в лягушку. Избушка улетает. Игра закончена.
Вас награждают и дают титул героя. Гвардия барона разгромила разбойников и вернула купцу его украденные сокровища.
Вы улетаете с купцом Абдуллой и своими друзьями Kattas на ковре-самолёте навстречу новым приключениям.
Руководство по прохождению игры составил Гуртяк Д. А. (Донецк).


