15.09   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Hook
Ocean Software / Ocean Software, 1991

страница игры в Энци ]


Полное прохождение.

Автор неизвестен, http://questzone.ru


Питер Баннинг – благополучный адвокат. Никто даже отдалённо не мог подумать, что этот обыватель с большим брюшком был когда-то Питером Пэном, который лишь сильно вырос.

Когда мстительный капитан пиратов Хук выкрал ребёнка Баннинга, маленькая фея помогла ему перенестись в отдалённую пустынную страну, владения капитана пиратов, для того чтобы начать поиски своего малыша. Когда адвокат пришёл в себя, то обнаружил себя лежащим на рыночной площади настоящего пиратского посёлка. Всё ещё сбитый с толку, он пополз влево (на экране) к пристани. Там лежали подпорка для бельевой верёвки и якорь. Питер взял эти предметы с собой и, подражая манере пиратов, тяжело зашагал через базар к правым сходням. Чтобы не вызвать подозрений, надо срочно раздобыть пиратскую одежду. Он находит верёвку, которую надо в первую очередь привязать к якорю. Затем он посещает трактир (слева). На одном из столов этого трактира пылилась старая пивная кружка, которую Питер стащил. По лестнице он выбрался на выступающую над стеной часть крыши здания. Для того чтобы достичь противоположной части рыночной площади, ему пришлось три раза бросить якорь в сторону церковной башни и раскачиваться, как Тарзан.

Там он стал барабанить в дверь и успел отпрянуть назад, прежде чем старая женщина открыла её. В нужный момент при обратном полёте он сорвал шляпу одного пирата, который брёл внизу по улице. С таким оснащением Питер направился к исходной точке своего приключения. Там на ветру развевалось выстиранное пиратское платье. С помощью штанги Питер стянул с верёвки жакет. В одном из его карманов даже нашлась золотая монета.

С одним жалким талером ничего не сделать капитану Хуку. Для улучшения своего положения с наличностью Питер идёт на Аллею Преступников, высматривая доктора Чопа. За каждый золотой зуб дантист даёт по одному дукату. Дважды наш герой заставляет запустить сверло дантиста. В качестве компенсации за перенесённую боль он на прощание прихватывает с собой с окна солнцезащитный экран.

От пирса вправо рядом с главной улицей расположена дверь, которая ведёт в трактир "Скрещённых Мечей". Здесь ещё две кружки ожидают своего нового владельца. Тяжело нагруженный, Питер вновь попадает на Аллею Преступников. На этот раз в самом начале пути он сворачивает налево в прокуренный трактир. Бармену за стойкой он передаёт одну за другой все три кружки и все свои деньги за три пол-литровых порции пива. Вместо того чтобы насытить свою утробу, он угощает им одинокого корсара за левым столиком. Как только тот, напившись, откидывается в сторону, Питер приближается к нему и выкрадывает у него штаны. Наконец, его одежда укомплектовано полностью. Питер скрывается на пирсе за солнцезащитным экраном и переодевается. Свои пожитки он обвязывает бельевой верёвкой.

Переодетый, Питер добирается по бульвару Уголовных Преступников до гавани, в которой стоит на якоре корабль Хука. Благодаря своей новой одежде, без затруднений он проходит на борт и из трёх бочонков крадёт девять золотых монет. Своё богатство новоиспечённый пират сразу же обменивает на детектор металлов (на рыночной площади влево от мастерской портного). С помощью этого металлоискателя Питер преследует капитана пиратов. Для этого он помещает искатель на крест, который нацарапан на песке пляжа перед шлюпкой. Теперь – опять на корабль Хука, где происходит первая встреча двух соперников, в результате которой неопытный Питер оказывается в воде. На морском дне с помощью штанги он ремонтирует разбитую подъёмную систему. После этого наш герой, оказавшись водолазом, случайно кидает взгляд на большого моллюска (справа). Появляется и маленький моллюск.

Вместе с моллюском-мамой Питер, наконец, выбирается на поверхность моря. Нащупав твёрдую почву под ногами, он движется направо в лес, расположенный далеко от берега. Отсюда к убежищу похищенного ребёнка ведёт единственная дорога (направо; направо; направо; вверх; направо; вверх; влево; вверх; влево; влево).

В последнем кадре лабиринта Питер попадает в западню. К счастью, маленькая фея "Колокольчик" оказывается поблизости и освобождает его. Где-то здесь прячут похищенного ребёнка.

В столовой, где обедает много людей, наш герой решает сделать лучшее, чем просто набить свой живот. Он спешит влево в мастерскую и берёт со стола стрелу. Следуя далее в том же направлении, он обнаруживает пустую рыболовную сеть. В её петлях застрял шнур, который Питер распутывает и прячет у себя. Теперь он обращается к "четырём временам года". У дороги он срывает розы. Рядом с кустом большая птица отложила свои яйца. Питер крадёт их с помощью маленькой раковины. В мастерской он обменивает их на большой кусок резины и продолжает свой путь в сторону круглого пруда, справа от столовой. Там он вручает маленькой фее розу в знак благодарности за её помощь. Из большой ветки дерева (справа) Питер сооружает первоклассный лук. В мастерской он крадёт свирель с подставки, находящейся за скамьёй.

На скале над круглым прудом Питер втыкает резину в петлю. Получается отличная катапульта для взлёта. Ещё слишком рано её испытывать. Сначала Питер упражняется в полётах со скалы (справа) , с которой он трижды падает. После испытаний он заговаривает с прокажёнными (слева) у подножья утёса...

Питер бежит к круглому пруду, любимому убежищу детских дней. Поочерёдно его взгляд падает на кровать, маленькую деревянную хижину, стол и остатки костра. Внезапно в его голове происходит какой то щелчок: Питер Баннинг – это не какой-то там житель Нью-Йорка, а непобедимый сказочный герой Питер Пэн.

Уверенный в победе, он несётся на корабль злого пирата Хука и вызывает похитителя своего ребёнка на бой на саблях. Если наш герой во время боя выбирает правильное положение, то он вытеснит своего противника немного влево. Выбираемая последовательность замечаний такова: первое, третье, второе и третье. Тот, кто ещё раз выбрал третью фразу, окончательно посылает похитителя ребёнка за борт и заключает своего сына в объятия...



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя