Полное прохождение.
Станислав Козлов, http://questzone.ru
Игра начинается с центральной площади деревушки WereWolf Village. Повернитесь на 180 градусов вокруг своей оси, и вы обнаружите кафе с надписью на фасаде Full Moon Cafe. Войдите в него. Через несколько секунд вы увидите ползущего по экрану таракана. Возьмите его и положите в карман. Теперь вернитесь обратно на площадь.
Сделали? Посмотрите направо: вдалеке должна быть деревянная лестница. Двигайте к ней. Рядом, чуть левее, нетрудно заметить синий забор. Подойдите к нему как можно ближе, пока вас не развернёт и не вынесет на Horrorland рlaza.
Прямо по курсу – Movie Theatre. Справа – Horrorland Museum. Вам туда и надо.
Войдя в музей, немного поверните направо. Видите швабру? Берите её и несите к гильотине, расположенной по соседству (слева). Швабру следует положить на это ужасное орудие казни (по другой версии – лучшее средство от перхоти) и активизировать его.
Хрясь! И в ваших руках остаётся один черенок.
Снова обращаем свои взоры налево, на музейные экспонаты с сопроводительной надписью Vamрire Eyewear. Подойдите к ним, воздействуйте на мешающее вам стекло деревянным обрубком и заберите две пары солнцезащитных очков. Их следует надеть на глаза обеим статуям, охраняющим амулет, который расположен слева от вас.
Амулет, естественно, следует прихватить.
Теперь вам необходимо вернуться в WereWolf Village. Бегите туда. Но что это? Дорогу к площади неожиданно перекрыла стена огня. Не отчаивайтесь. Посмотрите направо. Видите три колёсика? В быстром темпе поверните их в следующем порядке: Un-Natural Gas, Super-Natural Gas, Natural Gas, и огня как не бывало. Путь свободен. Идите на площадь.
По соседству со знакомым вам кафе (справа) расположен магазин Butcher Shoppe. В нём вам нужно освободить из холодильной камеры (дверь в неё – по левую руку) девочку Lizzy, после чего на вас нападёт огромный монстр. Делать ноги вам не придётся, так как об этом позаботится компьютер, но выбор направления движения полностью ложится на ваши плечи, и здесь необходимо быстро, а главное, точно выполнять подсказки Lizzy.
Когда она крикнет "This way!", поворачивайте налево, после фразы "Run to me!" бегите прямо, а если услышите "Over here!", вам в правую сторону.
Вскоре монстр попадёт в капкан и повиснет на дереве вниз головой. Снимите с его шеи кисть руки. Постарайтесь сделать это пошустрее, потому что чудовище очень драчливое.
Справившись с заданием, развернитесь на 180 градусов и идите прямо... Вот вы и опять напротив театра. Только на этот раз вам надо не в музей, а в противоположную сторону, к симпатичному указателю в виде скелета с надписью Bat Barn. Видите, куда направлена костлявая рука? Туда и идите.
Пришли. Напротив – сарай. Но сначала обратите внимание на скопление тыкв, находящееся справа от вас. Они стоят здесь не просто так. Вы должны нажать на некоторые из них определённым образом: так, чтобы тыквы произнесли разу "The scarecrow walks at midnight". Сделать это несложно, если вы воспользуетесь нижеприведённым рисунком. На нём проставлены цифры, показывающие, в каком порядке следует нажимать на тыквы (o).

Когда необходимые слова будут сказаны, ворота сарая распахнутся. Войдите в них. Внутри строения – тьма. Но спереди едва-едва виднеются очертания дверей, а чуть левее них расположен выключатель. Методом тыка найдите его, и тогда выход ярко осветится. Вам – в него, а затем – налево, следуя указателю Valley of the Lost Kings.
Прямо по курсу стоит пирамида. Подойдите к ней и воздействуйте на отпечаток руки, находящийся в левом нижнем углу экрана, трофейной кистью из кармана.
Вход в пирамиду разблокирован. Идите вперёд, пока не наткнётесь на две колонны, состоящие из вращающихся блоков. Воздействуйте на каждый из них столько раз, сколько показано на нижеприведённом рисунке (утерян, из других прохождений: 1 клик левый блок 2; 4 клика левый блок 3; 2 клика правый блок 1; 3 клика правый блок 2; 5 кликов правый блок 4). После этого перед вами откроется дверь в песчаную комнату.
За ней вы обнаружите четыре столба с древними знаками. Красный круг, глаз со зрачком, без зрачка, символ равенства – в таком порядке сверху вниз необходимо разместить знаки на столбах, а затем взять плётку, лежащую рядом со шляпой на постаменте.
Теперь вы в комнате с гробницами. Ваша задача – выпустить из той, что стоит напротив вас, мальчика Luke. Для этого найдите в одной из двух оставшихся гробниц ломик и воздействуйте им на первую.
Мальчик полезет в туннель, следуйте за ним да пошевеливайтесь, так как за вами уже гонится мерзкая мумия.
Если вы будете достаточно расторопны и возьмёте себе за правило держаться одной из стен, то вскоре окажетесь в комнате с камином. Мумия проследует за вами. Возьмите любой факел, висящий на стене, и бейте им по этой тряпичной кукле. Если она потушит ваше оружие, не теряйте времени, поджигайте его в камине и сражайтесь дальше. До тех пор, пока на мумию не обрушится колонна.
Самое время заняться мародёрством. Снимите с руки поверженного врага драгоценное кольцо.
Пора покинуть комнату. Найдите дверь с нарисованным чудиком, держащим в руках ящерицу и змею, и выйдите в неё, а потом поверните направо. Вы очутитесь перед каким-то сараем. Зайдите внутрь. Сверните направо к оптимистичной табличке Vamрire Village и идите туда, куда она указывает. Правда, вам попытается помешать призрак... теннисиста, но если вы щёлкнете по нему имеющейся у вас плетью, то он развалится прямо на глазах.
После того как вы окажетесь на центральной площади Vamрire Village, обратите внимание на расположенную чуть слева дверь в форме гроба. Это вход в лабораторию. Зайдите в него и сразу повернитесь направо, чтобы увидеть стол с различными химикалиями. На нём находятся три колбы. Возьмите две порции реактива из сосуда с красным кружком, одну – с синим, и дёрните рубильник, лежащий рядом. Таким образом вы поможете Lizzy обрести прежний вид.
Все вместе бегите из лаборатории на площадь. За спиной у вас будет расположен замок с двумя деревянными дверями. Войдите в правую, и окажетесь в мастерской.
Спереди на стене среди инструментов висят клещи, которые необходимо взять. Вложите в них кольцо и поднесите к огню, расположенному в центре комнаты. Кольцо закалится, и вы можете смело покинуть мастерскую. После чего направьте свои стопы в противоположный конец двора, к железным воротам.
Теперь необходимо сделать лёгкий финт: повернуться на 360 градусов вокруг своей оси или заглянуть в карман. Сразу же, откуда ни возьмись, появится странноватый мужичок, не желающий пропускать вас в ворота. Поэкспериментируйте на нём с обновлённым кольцом, и путь станет свободным.
Были в Vamрire Village, очутились в Dracula's Castle. Хрен редьки не слаще! Ну да ладно. Зайдите в замок и поверните налево, в обеденный зал. На столе стоит много вкусной еды, но вы попробуйте приподнять алюминиевую крышку. К сожалению, под ней не дичь, а маленький мальчик Clay. Его необходимо освободить.
Возвращайтесь в холл и идите в спальню, расположенную напротив. Lizzy решит немного похулиганить и подвергнется за это нападению какой-то злобной женщины, которая будет долго носиться за незадачливой девочкой. Ваша задача – прекратить безобразие. Повернитесь назад, найдите на стене откидывающуюся кровать и обрушьте её на голову разгневанной хозяйки.
После совершённого деяния пройдите в открывшуюся справа от спасительной кровати дверь. Скажу прямо, сильно разгуляться вам не удастся, и уже через небольшой промежуток времени Lizzy придётся танцевать с галантным вампиром.
Красиво, да? А кто будет делом заниматься?!
Следите за карманом камзола мужчины, и когда тот, приблизившись на близкое расстояние, замигает розовым светом, вытащите из него золотую ручку, а об остальном позаботится Lizzy.
Вернитесь в столовую, вставьте ручку в отверстие аппарата, находящегося под столом, и нажмите на неё. В трёх из шести квадратиках, расположенных в правом верхнем углу, должны появиться изображения монстра, летучей мыши и таракана. Если это произошло, то взгляните на нижеприведённый рисунок (утерян). На нём все квадратики пронумерованы (из других источников: верхний ряд слева направо: 1 – 2 – 3, нижний: 4 – 5 – 6). Щёлкайте по ним в следующем порядке: 2 – 1 – 5 – 3 – 2.
Clay свободен!
Дети убегут в дверь с надписью Coffine Ride. Следуйте за ними. Обворованный вампир бросится за вами, поэтому двигайтесь быстро, пока не выскочите к подземной реке. Воздействуйте на один из четырёх плавучих гробов, ребятишки залезут в них и удалятся. Вы же забирайтесь в оставшееся "транспортное средство".
Через несколько минут плавания с пауками и тараканами вы попадёте в Monster Mall.
В правом нижнем углу экрана – скелет. Подойдите к нему и возьмите лежащий рядом билет. Затем щёлкните по торцу бордюра, на который опираются останки человека. Откроется потайная дверца. Внутри секрета находятся две кнопки. Нажмите на любую из них. После этого подойдите к статуе, стоящей с противоположной от скелета стороны дороги, и вставьте в неё ваш билет. Тем самым вы откроете ворота дворца, который трудно не заметить. Войдите в него. Развернитесь лицом к стоящим за спиной детям. По обе стороны от них – дверные проёмы.
Исследуйте для начала левый. В глубине его сидит милый паучок. Подарите ему вашего таракана, и когда он уползёт, заберите верёвку.
Теперь пришла очередь правого проёма. В нём чудище поинтереснее – двуглавый крокодил. Пощекочите ему лапку рядом с левой головой, и пока он хохочет, стяните из-под него магнит.
Если всё получилось удачно, то посетите оставшийся в зале доступный проём, где вам "посчастливится" лицезреть гигантского осьминога. У него в аквариуме лежит жёлтый ключик, который можно достать с помощью верёвки и магнита. Ключ необходим для того, чтобы открыть дверь, расположенную справа от только что посещённого вами проёма. Сделайте это.
За распахнувшейся дверью вы увидите аэрозоль – её надо взять, и рубильник – а за него дёрнуть. Эффект – освободившийся вход в недоступный ранее проём (справа от двери). Пройдите туда. На вашем пути встанет решётка. Рядом есть рубильник, но он заблокирован. Подействуйте на него аэрозолью, а затем опустите ручку рубильника. Решётка откроется.
Вы окажетесь на огромной арене. Бегите направо к лифту и поднимитесь на нём вверх. Оказавшись в комнате с огромным экраном, логове врага, делайте всё очень быстро, так как в вашем распоряжении только четыре минуты.
Развернитесь на 180 градусов и воздействуйте на аппарат, стоявший ранее за вашей спиной. Крышка его откроется, и он начнёт играть мини-мелодии, дублируя их миганием трёх кнопок: красной, жёлтой и синей. Ваша задача – точно повторить усложняющийся набор звуков, нажимая на кнопки, и сделать это нужно четыре раза. При правильном озвучивании мелодии будет зажигаться алая лампочка.
Если и последнее испытание успешно преодолено, то мне остаётся только поздравить вас. Game over!


