16.07   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Goblins 3
(Гоблины 3)
Coktel Vision / Coktel Vision, 1993

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.

QLEX (Hacker's Party), http://questzone.ru


Комната 1. Корабль

Взять клюшку. Использовать монету на крюк на стене (vis), и взять упавший крюк. Прицепить его к петле на верёвке (boucle). Развязать узел на корме корабля. Появляется Chump. Ударить Чумпа клюшкой. Пойти к сундуку и покопаться в нем. Достать оттуда перец и присоску. Использовать присоску на Чумпа. Поставить Blount'а на ближнюю руку, а Чумпом попрыгать на платформе (dalle). Взять зуб (dent). Поставить Blount'a около крюка, а Чумпом поднять гирю. Пока зонт висит на крюке, схватить его. Засунуть зонт в дырку в корзине слева и перерезать зубом верёвку от корзины.

Комната 2. Идол

Взять зонт. Использовать его на левую дальнюю дырку. Заглянуть в отверстие в зубах. Используя платформы (dalle), перепрыгнуть на другую сторону. Взять руку. Подать её Kendo, и пока он тормозит, ударить его клюшкой. Опять взять руку и перепрыгнуть обратно. Ударить клюшкой Hercul'a и Gromelon'а. Взять бисквит (biscotte). Следующему охраннику дать деньгу (ecu), и, пока он тормозит, ударить его. Свалится каска (casque) и деньга (ecu). Взять деньгу, использовать бисквит на каску и растолочь его клюшкой. Получатся крошки, которые надо взять. Перебраться за спину Banzai'у и посыпать его крошками. Пока он будет чесаться, долбануть его клюшкой. Взять его щит. Повесить его на ветку около Zembl'a. Встать на камень за ним и посыпать его перцем. Взять его палку. Чумпом подразнить Django, и, когда он высунет язык, дёрнуть за него. Вставить палку в лестницу и забраться наверх. Натравить Чумпа на Punky. Когда он нагнётся, спихнуть на него камень (pierre).

Комната 3. Загробный мир

Найти в темноте спички (des allumettes) и взять их. Использовать их на Zone rugeuse, которая находится прямо над спичками. Зажжётся свет. Отломить кусок косы, взять красный половник. Использовать косу на все выходы огней (un antre de feu folle). Их три. Использовать косу на брызгалку клоуна (poire). Взять очки (lunettes) и воду от брызгалки (l'eau) Поджечь спичками протез пирата (jambe de bois) и, полив его водой, взять жёлтый огонь. Засунуть жёлтый огонь в шар (boule). В надписи ..AMoNIAK WAS HERE вместо буквы "о" будет кнопка. Нажать на неё и взять зеркало. Половником собрать с надписи свежую кровь (sang). Использовать половник с кровью на бутылку пирата. Потом взять её. Открыть череп (crane), надеть на него очки и закрыть. Возьмётся синий огонь. Снять с черепа очки. Засунуть синий огонь в шар. Появится зелёная рука, держащая пробку. Взять пробку и сунуть в руку зеркало. Поставить бутылку на постамент (socle), красный огонь залетит внутрь. Заткнуть бутылку пробкой (bouchon) и взять её. Половником из шара вынуть жёлтый огонь и сунуть красный. Появится череп на пружине. Надеть на него очки. Вынуть из шара синий огонь. На стене появится вампир (vampire). Вставить ему кусок косы вместо второго клыка. Засунуть оставшиеся огни в шар.

Комната 4. Дракон

Взять большой (dolmen) и разрисованный булыжники. Встать на левый конец капкана, а Чумпом пойти за мясом. Поговорить с принцессой (princesse) и королём. Большой булыжник использовать на завал (ronces), где стоит рыцарь. Поговорить с рыцарем. Он даст эликсир возврата памяти – Memorum. Пойти и взять около горящего дома что-то типа мочалки (meule). Использовать её на бассейн (bassin), а потом её же на огонь. Взять вилку (fourche). Использовать вилку на мясо. Пойти в Гостиницу.

Комната 5. Гостиница

Взять ложку (cuillere) и положить её на круглый камень (pierre). Залезть в щель (fissoure) и взять кусок сахара (sucre). Вернуться через кружку. Поставить Чумпа на ложку и кинуть на неё сахар. Взять сахар с пола. Чумпом понюхать перец, и, когда он начнёт чихать, сунуть мясо в облако перца (находясь около кисти капитана). Вернуться к дракону.

Комната 4. Дракон

Вылить Memorum в бассейн. Заткнуть монетой ухо (oreille) черепа. Вилку сунуть в ноздрю (narine) и насадить на неё перченое мясо. Пойти в Гостиницу.

Комната 5. Гостиница

Поставить Чумпа на руку жирному мужику (main du client). Дать мужику кусок сахара. Взять верёвку (laisse). Использовать присоску на цоколь (socle) клетки, где сидит Othello. Использовать верёвку на присоску. Залезть наверх, дать крысе деньгу. Она даст ключик от своей конторы. Использовать ключ на мышиную дверь (porte). Засунуть внутрь дракона. Взять обратно ключик и вернуть его Othello. Дать билет (billet) капитану. Взять у него письмо. Поговорить с Korin. Дать ей булыжник с надписями и заглянуть в набалдашник её меча.

Комната 6. Набалдашник

Взять пудру из бочки и палку (baguette) у ног скелета в рясе. Использовать палку на резак (silex) и на шлемак черепа. Взять и то, и другое. Использовать резак на пень (ecorce), и собрать в шлемак смолу (glu). Ударить резаком по дудке последнего из племени Инков. Выдрать у червяка (bestiole) волосы. Взять одну из палочек от дудки (petits tubes) и использовать на неё резак. Отдать новую дудку Инке. Посадить OOYA на прилетевшего кондора. Взять ещё одну трубку, насыпать туда пудры и воткнуть волос (meches) животного. Ударить резаком по каменной голове птицы, бросить динамит в скалу на песке (rocher). Ещё один динамит бросить в красный кирпич на башне, где сидит Fourbalus. Волосы кончатся. Поколдовать OOYA на череп, с которого сняли шлем, и поколдовать на бамбук (bambou), который был под скалой. Сделать ещё один динамит и швырнуть его в дверь или стену башни. Он отскочит. Тогда взять большой бамбук, сунуть его в дырку в камне (creux). Насыпать туда пудры, налить смолы, воткнуть волос и поджечь. Бросить динамит в дверь. Так же уничтожить всё, что мечется на башне, кроме самого Fourbalus'a. Потом поговорить с ним.

Комната 5. Гостиница

Пойти в город.

Комната 7. Город

Поговорить с бабкой и заткнуть зонтиком дырку (trou) в доме. Опять с ней поговорить, и она даст грелку. Использовать грелку на яйцо (oeuf). Потом пойти в контору, куда стащили Чумпа (L'rpicerie).

Комната 8. Продуктовый магазин

Дать мужику (l'epicier) деньгу и письмо. Пойти взять яйцо змеи Боа (oeuf de boa-boa) и ключ (cle). Открыть ключом лунную лампу (lampe de lune), которая висит на стене. Вернуться к мужику и поговорить с ним. Взять макаронину (spaghetti) с пола. Открыть кастрюлю (marmite) на окне. Пойти и скинуть шкаф (armoire). Залезть на карниз (corniche) и сигануть оттуда. Взять в проломе молоток. Долбануть им второй шкаф (bahut) и достать из дырки свисток (appeao), которым приманивают птиц Boucassieres. Попрыгать на диване, запрыгнуть на пружину (ressort). Ударить молотком по голове животное (gidoulle) и взять отвалившийся рог (corne). Вернуться в город.

Комната 7. Город

Позвонить в звонок (sonnette) в двери и дважды потрепаться. Потом войти в алхимическую лабораторию.

Комната 9. Лаборатория алхимика

Предисловие: левая рука – La main gauche, правая рука – La main droite. Брать вещи можно только правой рукой, действовать на что-то только левой. Нужно изготовить Croisixir – эликсир роста. Формула: Толчёная скорлупа + варёная макаронина + пепел рога Гидуилла! Открыть кран (robinet), капнуть пару капель и закрыть. Воду вылить в кипятилку (bouilloire). Взять на полке макаронину и положить её в кипятилку с водой. Взять внизу в шкафу зажигалку (briquet) и зажечь нагреватель кипятилки (rechaud). Вынуть варёную макаронину и положить её в смеситель (melangeur). Положить яйцо Бао-бао на грелку. Взять обломки скорлупы (coquille d'oeuf) и сунуть их в толчан. Дубиной (pillon) растолочь скорлупу и насыпать в смеситель. Рог сжечь на горелке (cendrier) и покрошить в смеситель. Левой рукой нажать на кнопку рядом со смесителем (mise en route melangeur). Взять получившийся Croisixir и напоить им маленького Бао-Бао. Выйти.

Комната 7. Город

Напоить Croisixir'ом птенца Boucassier, потом оба растения, растущих в горшках (bourgeon and pousse). Нажать на рычаг (levier), залезть на гирю (boulet) и одновременно Fulbert'ом залезть на крышу по выросшему растению. На краю крыши Fulbert растянется, и по нему можно будет пройти. Взять подошву (semelle). Вернуться через печную трубу. Змеёй залезть на выросшее растение Floriane (tige de floriane). Взять любовное письмо и дважды использовать его на зеркало. В зеркале отразится формула Ailixir'a – эликсира крыльев. Fulbert'ом опять залезть на дерево, а Blount'ом ловить цветок с дерева Floriane. Пойти в Продуктовый магазин.

Комната 8. Продуктовый магазин

Долбануть молотком мужика и подобрать деньгу. Fulbert'ом нажать на кнопку (un bouton). Использовать молоток на трап (trappe). Взять кость (os de crocomouth). Поднять ночной столик, и Fulbert'ом вытащить оттуда мыло (savon). Взять его и вернуться в город.

Комната 7. Город

Пойти в лабораторию алхимика.

Комната 9. Лаборатория алхимика

Нужно изготовить Vitixir – эликсир скорости. Формула: варёная подошва + толчёная кость Crocomouth'а + эссенция из цветка Floriane. Сварить подошву, засунуть в смеситель. Растолочь кость и засунуть её в смеситель. Получить эссенцию можно в дистилляторе (alambic). Её тоже засунуть в смеситель. Всё перемешать и разлить Vitixir по бутылочкам. Вернуться в город.

Комната 7. Город

Подойти к колоколу. Выпить Vitixir. Использовать на колокол дудку (appeau). Подбежать к птичке, похлопать её по плечу и бежать к решётке внизу, чтобы поймать перо. Вернуться в лабораторию

Комната 9. Лаборатория алхимика

Нужно сделать Ailixir. Формула: мыльный пузырь + слёзы смеха + пепел из пера влюблённого boucassier. Чтобы сделать мыльный шар, налить воду в кастрюлю на окне (covette), обмакнуть туда мыло, деньгой включить вентилятор, на всех парах схватить ключ и макнуть его в мыльную воду, использовать его на работающий вентилятор. Пузырь должен провалиться в смеситель. Чтобы получить слёзы смеха надо продистиллировать Memorum (стоит около книги). Вылить эти слёзы в смеситель. Добавить туда пепел от пера птички. Всё это надо смешать и получить Ailixir. Разливаем его в бутылочки, и ОК.

Комната 10. Облака

Взять нож (couteau) и мешок с песком (sac). Использовать мешок с песком на корзину воздушного шара (nacelle). Ножиком отрезать один мешок с балласта. Козёл готов! Поговорить с OOYA. Использовать клюшку на удочку (ligne de peche). Попрыгать на надувателе шариков (gonfleur). Посадить OOYA на шарик. Поколдовать им на голову великана (touffe). Поговорить с великаном Blount'ом. Посмотреть на пятно на леднике. Удочкой подтащить облако (bou de nuage) к великану. Надуть ещё один шарик, посадить на него OOYA, и в это время проткнуть облако ножом. Пойти к земле Floiandria.

Комната 11. Земля Floiandria

Поставить OOYA на подбрасывалку камней (pelle). Blount'ом нажать нижнюю кнопку на катапульте – кнопку управления катапультой (commande de la catapulte). Подойти к телескопу и посмотреть в него. OOYA'ей поколдовать на сыр (fromaga). Blount'ом привести катапульту в нормальное состояние, и как OOYA залезть на неё. OOYA'ей пойти и перевести катапульту так, чтобы Blount попал к сыру. Потом пойти и поколдовать на таблицы с кораблями (table au de chasse de Colossus). Взять червяка (ver) удочкой. Спуститься и использовать удочку на подзорную трубу. Вернуться к облакам.

Комната 10. Облака

Наколдовать OOYA'ей на камень (pierre) и повторить операцию перемещения OOYA'и к гейзерам, используя шарик. Поставить OOYA на недействующий гейзер, а Blount'ом заткнуть самый ближний. Отрезать ножом ещё один балласт от корзины. Посадить туда OOYA и положить туда два мешка с песком. Посмотреть в подзорную трубу на пятно. Поколдовать OOYA'й на замороженного Bizoo (Bizoo gelee). Опять посмотреть на Bizoo в трубу. Взять Bizoo Blount'ом. Половить рыбу используя удочку на дыру в облаках (trou de nuage). Идти к земле Floiandria.

Комната 11. Земля Floiandria

Зарядить катапульту, верхней кнопкой перевести катапульту так, чтобы она была направлена на Colossus'а. Колдануть OOYA'й на доску с кораблями. Кинуть Bizoo на Colossus'а.

Комната 12. Рожа злобного Colossus'а

Открыть один из зубов (dent), вставить зубочистку в правый (закрытый) глаз. Посмотреть в него. Залезть в левое ухо (oreille). Дёрнуть за волосок в носу (poil), и пока слеза не скатилась, пихнуть песчинку. Используя зубочистку, избить всю семью блох (семь душ). Вставить зубочистку в ноздрю (narine). Скатиться на слезе (larme) и пнуть песчинку. Вернуться к катапульте.

Комната 11. Земля Floiandria

Используя рыбу-пилу, подпилить колонну (colonne), на которой держится гамак Colossus'а. Наколдовать на Blount'a, пойманного в клетку. Тенью взять песчинку (sable). Использовать её на механизм катапульты (machine) и заставить катапульту выстрелить, посмотрев в трубу или наколдовав на доску с кораблями. Взять вылетевшую шестерёнку (engrenage). Использовать нож на робота. Засунуть шестерёнку в полученное отверстие. Взять изо рта робота другую песчинку (flocon de pollen) и использовать её на Colossus'a. Вернуться к Bizoo.

Комната 12. Рожа злобного Colossus'а

Попрыгать на носу, и когда рука потянется его почесать, водрузится на нём. Взять песчинку (чтоб не висла гама, не заглядывать в карман, а сразу...) сунуть её в левое ухо. Попрыгать на воротнике (col).

Комната 13. У королевы Xina

Вылезет чувак (garde du corps de Xina), и когда он будет смеяться, надо молотком долбануть его по голове. Взять его пистолет. Поговорить с королевой ещё раз. Во время поцелуев придворная колдунья Pythie закрывает глаза. В этот момент надо стянуть у неё волшебную палочку (baguette magique). Fulbert'ом залезть на подсвечник (bougeoir). Взять упавшую свечку (bougie). Поставить Fulbert'а на блюдо, а Blount'ом попробовать фрукты. Пока качается первая люстра, залезть на вторую и, перепрыгнув на камин, взять Fenouil. Поговорить с мужиком, сидящем в кастрюле (marmite). Пройти в дверь слева. Поставить Blount'а прямо на место, куда будут падать очки, а Fulbert'ом залезть на колонну (colonnade). Когда очки начнут качаться, попытаться их поймать Blount'ом. а Fulbert'ом в это время бежать вниз и встать на платформу (dalle) прямо под Blount'ом. Взять очки и, надев их, взять лук (oignon). Поставить и зажечь свечку в каждую руку, в следующем порядке: средняя, дальняя, ближняя. Должен открыться проход в фонтане. Если не получается, попробовать дважды. Залезть в проход.

Комната 14. У короля Bodd'а

Поговорить с королём и дать ему руку (main). Дать пистолет Tibo, Fenouil Fil'у, а охраннику с топором лук. Пока охранник обалдевает, стащить у него топор (hache). Fulbert'ом залезть на копьё Fil'а , а Blount'ом прыгнуть на вторую люстру и перебраться на камин. Посмотреть в клетку (cage) с бабочкой. Спуститься и взять тарелку (assiette). Дать шуту (Bouffon) волшебную палочку. Залезть Fulbert'ом в дырку с тараканами (trou de cafards), и, когда король Bodd будет бить таракана туфлей королевы Xina, бросить шуту тарелку. Когда туфля отлетит, галопом бежать за ней и взять. Взять у шута обратно волшебную палочку. В том же порядке, как и раньше, погасить все свечи (если сразу проход в фонтане не откроется, повторить дважды). Откроется рот фонтана. Использовать на него монету. Если орёл, то Blount туда полезет.

Комната 13. У королевы Xina

Вернуть королеве её туфлю и поговорить с ней. Опять залезть на камин. Засунуть в кастрюлю топор. Залезть Blount'ом в камин (l'atre), и потом Fulbert'ом залезть на подсвечник так, чтобы топор, летящий из кастрюли, перерезал верёвку от черепа, который Fulbert столкнёт. Взять и топор, и череп. Вернуться к королю Bodd'у через фонтан.

Комната 14. У короля Bodd'а

Отдать череп королю Bodd'у. Выйти наружу (l'exterieur).

Комната 15. Шахматы

Сразу пойти в следующую комнату... (vers le livre de contes).

Комната 16. Книги

Попрыгать на учебнике по геометрии (precis de geometrie) три раза. Собрать стрелы (fleches). Посмотреть в дупло (trou d'arbre) в книге и кинуть туда стрелы. Foulbert'ом поднять пыль, а Blount'а поставить под ней. Когда облака пыли начнут падать на него, навести на пыль мышу. Собрать все цифры. Чтобы взять "9", надо поставить Blount'а рядом с пауком, а Fulbert'ом подействовать на лунный пейзаж (paysage sous la lune). Взять девятку и лошадь (cheval). Топором разрубить линейку (regle) и взять кусок дерева (block de bois). Залезть в книгу по дизайну (manuel de dessign) и в книгу по скульптуре (livre de sculpture). Использовать циркуль (compas) на лист бумаги (feuille de papier), чтоб нарисовать цифру восемь. Взять её. Засунуть в чернильницу (encrier) все цифры кроме нуля. Взять чернильное перо (pinceau a encre) и обмакнуть его в чернильницу. Перевернуть страницу книги за правый угол (coin droit). Позвать рыцаря из замка. Подрисовать в книге дорогу и позвать его ещё раз. Дать ему лошадь. Опять перевернуть страницу. Позвать женщину. Нарисовать под её окнами певца (дважды). Взять мандолину. Использовать монету на телегу и подрисовать ей лошадь. Взять обратно монету, и из телеги захватить кусок чего-то (blocs de marbre). Вернуться к Шахматам.

Комната 15. Шахматы

Нарисовать мелом на бруске дерева эскиз. На куске чего-то (marbre) эскиз нарисовать циркулем. Используя зубило (barin) и молоток, выдолбить из (marbre) фигурку Blount'а волка, а из куска дерева, используя молоток и стамеску (ciseau a bois), вырезать обычного Blount'a. Обмакнуть обоих в краску. Дорисовать фигурки чернильным пером и поставить на доску. Обоими руками пожонглировать шариками (balles). Они должны разбить свинью (nourrain). Опустить монету в свинью. Поиграть пару раз на мандолине. Начать игру, подействовав рукой на доску.

Правила игры: Лучник ходит только по зелёным клеткам, и только наискосок. Всадник ходит как конь в обычных шахматах, но не может вставать на синюю клетку со змеёй. Убийца (l'assassin) и влюблённый (l'amoureux) ходят по всем клеткам. Влюбленный должен пробраться в замок (tour), а убийца должен нейтрализовать короля (roi). Убийца может атаковать короля только наискосок.

Лучник должен снять двух охранников, сбить ключик и помешать королю убежать в сторону. Всадник должен тоже помешать королю. Чтобы сбежал Duegne, надо поставить обдолбанного Othello наискосок от него. Всадник должен встать слева от короля, а лучник должен простреливать клетку справа от короля. Чтоб убрать палача (bourreau), надо потянуть за рычаг, который первоначально скрыт одним из охранников, Blount'ом-волком. Чтоб попасть в замок, влюблённый должен сначала на клетке с мандолиной сыграть, а потом воспользоваться ключиком.

Комната 17. Зеркала

Взять яйцо и засунуть его в зеркало времени (miroir de temps). Сунуть цыплёнка в зеркало потолстения (miroir grossissant). Передать жирного цыплёнка через проход (passage) отражению. Сунуть его в большую дырку (aiguille grande). Дважды сунуть цыплёнка в зеркало похудения (miroir amaigrissant) и передать его через проход обратно. Сунуть худого цыплёнка в маленькую дырку (petitte aguille). Сделать цыплёнка нормальным, потом подрастить до курицы и утолстить курицу. Пойти в соседнюю комнату.

Комната 18. Телеги

Волком разбить витрину воспоминаний, и Blount'ом нажимать на кнопку до тех пор, пока не появится Colossus. Волком дать Colossus'у в морду и взять выпавшую песчинку. Управляя рычагом управления телегой, забросить обоих на берег озера галлюцинаций (lac de vision). Волком прыгнуть в озеро, а Blount'ом кинуть туда песчинку (grain de sable). Как только из озера вылезет рыба, бежать волком обратно к телеге, скатится, перевести рычаг в среднее положение и скатиться снова (всё в темпе). Рыба должна перенести волка на плиту, где торчит приманка для дракона (appeaau a dragon emprisonne). Ударить по ней, и она вывалится. Спуститься через проход (puits), и через дверь (porte) вернуться к рычагу. Тем же способом забросить туда Blount'а и взять приманку. Спуститься. Использовать Croisixir на растение сбоку (bourgeon). Использовать Foulbert'а на выросшее растение (plante). Использовать дудку (приманку) на окно (pavillon). Напоить дракона Croisixir'ом и оседлать его. Использовать курицу на зёрна (grains). Взять оставшееся зерно (grain de folie). Использовать дудку на забор и на ключик (flaque des songes). Использовать ключик на сундук. Взять из сундука мазь красоты. Свалить обратно в комнату зеркал.

Комната 17. Зеркала

Кинуть в демона зерно сумасшествия (grain de folie). Отражением взять концентрат Laideur. Обоими подойти к самому левому зеркалу. Нижним использовать onguent на зеркало. Когда он закончит говорить и ещё останется "красивым", верхним тоже использовать мазь.

Комната 19. Последняя

Поговорить с левым лицом. Взять верёвку времени (fil du tempt). Топором разрубить деревянную изгородь (palissade), а молотком раздолбать кирпичную стену. Позвонить в оба звонка и встать на натянутую цепь. Подобрать ноты. Кинуть их в воду (source amere). Опять позвонить в звонки, но на этот раз прыгнуть в бассейн (bassin). Поставить демону на подставку для нот (pupitre) красные ноты, а ангелу – белые. Кинуть в золотой обруч (aureole) монету и галопом бежать к демону. Ударить молотком по наэлектризованной туче (nuage). Над водой должны болтаться две ноты: белая и красная. Накинуть на них верёвку и позвонить в оба звонка. Руки завяжут верёвку.

THE END

18/12/93



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя