16.07   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Gobliins 2: The Prince Buffoon
(Гоблины 2: Принц Буфон)
Coktel Vision / Coktel Vision, 1992

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.

Автор неизвестен (2:46/223.27), http://questzone.ru


Оглавление

Вашему вниманию предлагается описание игры "GOBLIINS 2" на русском языке. Я был вынужден написать данное руководство по игре тем, что существует много различных описаний данной игры, НО я НЕ ВИДЕЛ полного описания этой игры на русском языке. А переводить с помощью программы-переводчика... по-моему, нет ничего хуже. И вот, пройдя игру (благодаря многочисленным подсказкам), я сел за машину и принялся набивать настоящую текстовочку... Что из этого вышло – судить вам. "Итак, господа присяжные заседатели, я начинаю". (с) Остап Бендер.

Все возникшие вопросы и замеченные вами неточности по игре я прошу направлять мне лично (то есть, "мылом") по адресу 2:46/223.27@fidonet.

Для простоты будем называть гоблинов не по именам (Winkle и Fingus – в английской версии игры, МВК и САЕ – в русской версии игры), а по цвету их одежды. То есть, зелёный (он же Fingus и МВК – более культурный) и синий (он же Winkle и САЕ – похоже, парню всё пофиг). Названия всех героев и предметов привожу согласно русской версии игры, так как другой у меня не было. :( Я не описываю панель управления, так как она очень проста, но если же придут письма с просьбой о таковом, то, разумеется, это будет добавлено.

I. Деревня, фонтан, гигант, волшебник

Поставьте синего около завхоза, зелёного за стариками около бутылки. Синий берёт колбасу и отлетает от удара завхоза, из-за чего старики смеются, и зелёный быстро хватает бутылку. Перемещаемся к ФОНТАНУ.

Ставим синего с бутылкой слева от фонтана, зелёный нажимает на левую грудь фигуры-фонтана, а синий действует бутылкой на струю (теперь бутылка с водой). Синий использует бутылку с водой на жабокрека и после берёт освободившийся булыжник. Зелёный использует булыжник на механизм на правом краю крыши дома волшебника. Затем, когда зелёный опускает лестницу, быстро посылаем синего на крышу – лестница останется опущенной. Зелёного направляем на дверь, а синего ставим около трубы. Когда зелёный поговорит с волшебником, посылаем синего в трубу, после этого можем зайти в дом к ВОЛШЕБНИКУ.

Ставим зелёного около головы тигра, синий идёт и наступает на хвост тигру – зелёный быстро достаёт спички из пасти тигра. Затем идёт и наливает воду в чайник, поджигает под ним газ и ждёт, когда чайник вскипит и отпарит на стене листок бумаги (за ним – ключ от часов). Зелёный дует на огонь – тушит его и берёт ключ со стены. Затем использует ключ на часы с кукушкой; когда кукушка вылезает из часов, синий выбивает камнем другой ключ у неё из клюва. Перемещаемся к ФОНТАНУ.

Зелёный открывает дверь в погреб ключом и берёт бутылку с вином. Перемещаемся в ДЕРЕВНЮ.

Ставим синего на площадку рядом с кнопкой. Зелёный нажимает на кнопку – синий на крыше. Зелёный поливает из бутылки цветы, вырывает один и даёт его завхозу – тот засыпает. После этого синий спокойно берёт колбасу с крыши. Перемещаемся к ГИГАНТУ.

Синего ставим рядом с собакой, зелёный действует колбасой на выбоину, затем быстро проводим синего к амбалу и посылаем в дыру в дереве. Теперь есть проход к амбалу мимо собаки. Ставим зелёного сзади петуха, синий хватает петуха, а зелёный бьёт его (петуха) по башке колбасой... и петух выкидывает яйцо. Пробираемся через дыру к амбалу. Зелёный разжигает костёр и разбивает на костёр яйцо. Амбал просыпается, и зелёный отдаёт ему колбасу и вино. Теперь можем идти на следующий уровень.

II. Траншея, Кайл, Вивалзарт

Зелёный идёт в башню и выкидывает бомбу, потом берёт её, и синий поджигает её – на мосту стражника больше нет. Синий идёт в башню и тоже выкидывает бомбу. Зелёный берёт её, и синий опять поджигает её – коврик теперь на стене, но и ещё не свободен. Зелёный идёт в башню и выкидывает бомбу. Теперь уже зелёный поджигает бомбу, а синий бросает её – коврик свободен, и вы можете поговорить с Сокой. Перемещаемся к КАЙЛУ.

Зелёный даёт бутылку Кайлу и затем оказывается на дереве. Ставим синего на выпуклый камень под веткой (как раз под её концом), зелёный дёргает ветку, и синий взлетает на дерево. Теперь зелёного спускаем вниз и ставим на этот же выпуклый камень. Синий трясёт ветку – и зелёный получает цветок. Синий идёт и действует бутылкой с водой на нимфу. Зелёный открывает булыжник и кладёт туда цветок, затем открывает его снова и получает от пчелы мёд. Синий может попробовать поговорить с Вивалзартом – его дверь в дереве. Зелёного заводим на камень над булыжником; когда синий открывает булыжник, быстро посылаем зелёного на пчелу. Теперь можно отдать мёд нимфе, и она укажет гриб, с помощью которого можно войти к Вивалзарту. Зелёный берет гриб, синий потом показывает его ВИВАЛЗАРТУ, и мы можем пойти к нему в дом.

Ставим зелёного на площадку под грифом. Синий опускает гриб в машину, берёт червяка из банки, нажимает на кнопку и затем быстро использует червяка на грифа. После у нас оказывается кусок мяса. Зелёный использует мясо на пиранью и потом получает кость. Затем включает машину и встаёт на крышку мусорного бака перед Вивалзартом, синий использует кость на Вивалзарта. После зелёный берет эликсир вежливости и прищепку (тут должна закапать жидкость из капельницы). После синий наполняет бутылку из капельницы и пьёт из неё, зелёный повторяет то же самое. И мы оказываемся в МУЗЫКАЛЬHОЙ КОМHАТЕ.

III. Музыкальная комната, Том и снова траншея

Синим открываем фару и берём дрын. Зелёного посылаем прыгать на рессоре, и синим в это время берём из фары насос. После синий использует прищепку на трубе в нижнем левом углу экрана. Затем обоих гоблинов посылаем на рессору прыгать – откроется дверь. Синим действуем дрыном на чехол (внизу около саксофониста) и получаем сачок. Лезем синим в дыру и оказываемся над саксофонистом. Зелёный заходит в дверь и говорит с гитаристом, после чего ловим сачком первую ноту. Действуем зелёным с насосом на саксофониста и ловим синим вторую ноту. Спускаем синего к саксофонисту и действуем на него насосом, перед этим отправив зелёного на место синего – ловим зелёным комара с помощью сачка. Синий действует комаром на фару, и зелёный ловит сачком третью, последнюю ноту. И мы перемещаемся к ТОМУ.

Зелёный сбивает камнем мяч и встаёт около входа в дом на той же площадке, откуда он сбил мяч. Посылаем синего в дом к парню с мячом. Как только парень появится в другом доме, сразу посылаем зелёного в проход, что перед ним – он отбирает мячу парня. Ставим синего под кольцом, зелёный отдаёт мяч баскетболисту, и когда мяч прыгает по кольцу действуем синим на кольцо. Появляется мэр – можно с ним поговорить. Затем ставим синего около входа в дом (самый ближний дом к баскетболисту) и используем там имеющуюся мелодию. Зелёный идёт к часовщику и получает у него песочные часы. Перемещаемся к ТРАHШЕЕ.

Зелёным используем часы на траншею, залезаем обоими гоблинами в дыру на другой стороне траншеи – оказываемся на следующем уровне.

IV. Стражники, кузница, колодец

Берём зелёным майонез и смотрим, на какое место спрыгивает с крыши синий, затем кладём туда майонез и лезем зелёным на крышу. Ставим синего рядом с Громелоном. Когда зелёный спрыгивает с крыши, и Громелон вытирает майонез, берём синим его меч. После ставим синего около Рустика, а зелёного около Сталопикуса. Будим Рустика синим, и он кидает нож в Сталопикуса – зелёным достаём изо рта Сталопикуса жвачку. Подбираем майонез, зелёный делает слепок жвачкой в скважине у ящика (потом окажется, что это буфет). Перемещаемся в КУЗНИЦУ.

Зелёный берет табуретку и встаёт с ней под Фокуса, синий использует майонез на Фокуса, и зелёный быстро использует табурет на мясо – у нас оказывается кусок мяса. Ставим зелёного справа от Отто, синий начинает дразнить Отто, и когда Отто махнёт жезлом, направляем зелёного на жезл. Даём синим слепок кузнецу, затем тоже синим даём ему меч. Зелёным действуем на меха. Потом синим берём у кузнеца ключ и наковальню. Перемещаемся к СТРАЖНИКАМ.

Зелёный открывает буфет и берёт там первый скафандр, подходит синий и берёт второй скафандр. Зелёным действуем мясом на Амидала и получаем его челюсти. Перемещаемся к КОЛОДЦУ.

Отправляем синего в туннель – на боку монстра появляется дверь. Поднимаем синим топор, а зелёный нажимает на переключатель – в боку монстра открывается дверь. А теперь очень сложный момент! Вам нужно сделать так, чтобы одновременно с попаданием внутрь монстра синего зелёный нажал на кнопку, и тогда получится неповторимый дуэт "синий-монстр". У меня это получается вот как: Зелёный нажал кнопку, и монстр начинает двигать челюстями – вот тогда я и посылаю в монстра синего. Как только такое у вас получилось, то быстро действуйте зелёным с табуретом на лебёдку, пока Шварзи не пришёл в себя от испуга. После успешного завершения этой операции испугайте синим челюстями Шварзи и дайте Шварзи в руки наковальню. Теперь используйте каждым гоблином скафандр и прыгните в колодец – вы окажетесь на следующем уровне.

V. Обломки, русалка

Синим зайдите в дверь на корабле – он вытолкнет череп, затем пусть лезет по мачте наверх. Зелёный включает фонарь, и синий может теперь поймать рыбу-лампу. После этого синий использует рыбу-лампу на ... (это место над статуей на носу корабля) – там окажется сундук. Перемещаемся к РУСАЛКЕ.

Проходим зелёным мимо спрута и залезаем в дыру около закрытых ворот, синим поднимаем раковину (он её кидает) и зелёным ловим раковину. После спускаемся зелёным и используем табурет на морского конька, встаём около пещеры. Синий лезет в дыру около закрытых ворот. Зелёный пробует залезть в пещеру и получает оттуда паука. Как только под синим появляется что-то бегущее, он должен скинуть вниз раковину и накрыть это "что-то". Потом синий поднимает раковину и извлекает из неё морскую звезду и перчатку. Перемещаемся к ОБЛОМКАМ.

Зелёный встаёт на большущую раковину, синий идёт к фонарю и включает его (появляется мурена), затем синий крутит штурвал, и зелёный поднимается к статуе на нос корабля. После этого синий идёт к сундуку и использует там морскую звезду для открывания сундука. Зелёный же в этот момент действует на статую, поднимается к сундуку, и достаёт оттуда меч. Затем зелёный действует мечом на череп и подбирает алмаз. Перемещаемся к РУСАЛКЕ.

Используя табурет на морского конька, поднимаем обоих гоблинов к русалке. Зелёный действует перчаткой на полипа, берёт бутылку и достаёт оттуда бумажку с просьбой о помощи от принца Буффона. Затем берёт эту же бутылку синий и достаёт оттуда жемчужину. После отдаёт и жемчужину, и алмаз русалке – она открывает ворота наполовину. Зелёный показывает спруту бумажку, и ворота открываются полностью. Можно переходить на следующий уровень, но не забудьте взять табурет и перчатку, хотя вас оттуда без них не выпустят.

VI. Кухня, тронный зал, доспехи

Ставим синего на плиту, а зелёным действуем на рыбу-меч – после берём соль синим. Открываем крышку большой кастрюли зелёным и солим содержимое синим. Потом берём синим из средней маленькой кастрюли напильник. Подходим зелёным к правой верёвке и держимся за неё, синий же действует на левую верёвку, и зелёный оказывается около клетки, действует на неё напильником, проходит дальше и берёт со стены кнопку. Ведём зелёного и ставим над поваром на полке. Синий солит котлеты, быстро уходит и встаёт ЗА поваром. Как только с поваром начинает разбираться Умкапок, синий кладёт кнопку на стул повара, а зелёный затем поливает вылетевшую котлету эликсиром вежливости – теперь Умкапок добрый. Перемещаемся в ТРОННЫЙ ЗАЛ.

Берём зелёным перец. Синий использует на карниз табурет, а зелёный запрыгивает ему на руки и оказывается наверху. Ставим синего справа от красного круга на боковой стене. Зелёный нажимает на выключатель, и синий пролезает в открывшуюся дверь. Посылаем синего в ухо, а затем действовать на язык – в этот момент нужно послать зелёного в ухо, чтобы он успел вылезти в открывшийся глаз и нажать на другой глаз. Дальше тоже всё делается быстро: синий спускается вниз к проходу на своей стороне и отвлекает Глотзиока (суёт голову в проход), в это время зелёный быстро проходит через ухо и спускается к дыре, надевает перчатку и ловит таракана (суёт руку в перчатке в дыру). Таракан пойман, и теперь его зелёный использует на дыру и поливает эликсиром вежливости – Глотзиок тоже теперь добрый. Снова повторяется операция по ловле таракана, только сейчас можно не торопиться, так как Глотзиок больше не ест тараканов. Когда второй таракан пойман, нужно спереть корону у подлого Амоньяка. Для этого заводим в ухо синего и зелёным дёргаем за язык – корона у нас. Обоих гоблинов переводим в левую нижнюю часть экрана – теперь можно перемещаться к ДОСПЕХАМ.

Зелёный достаёт перо из шлема и макает его в жестянку около художника. Синий действует на булыжник и говорит с мужиком в шлеме, потом надевает на него корону – тут сбегает учёный (вроде бы на поиски помощи). Зелёный использует таракана на дыру, затем красит его кистью и перчит перцем – ну чем не божья коровка получилась – затем поливает эликсиром вежливости. Перемещаемся в ТРОННЫЙ ЗАЛ.

Амоньяк убежал – можно подойти к Буффону и потрогать его – теперь он будет ходить с нами. Перемещаемся к ДОСПЕХАМ.

Ставим зелёного и синего под машину (уменьшительную) и включаем её Буффоном. После сразу переходим на следующий уровень.

VII. Стол учёного

Берём синим лезвие ножа, а зелёным – ручку, и повторяем эту операцию ещё раз – в результате нож должен два раза переместиться. Зелёным достаём из книги закладку и вставляем её в свечку. Синий берёт спичку и выковыривает глаз из черепа. По глазу пинает Буффон – после синий подбирает осколок стекла. Зелёный использует осколок на луч – подбирает воск. Зелёный использует воск на печать на конверте, затем слепок печати на замок на сундуке – синий подбирает семя и использует его на деревню на карте. Всех направляем на выросший стебель и переходим на следующий уровень.

VIII. Кайл, сон Буффона, горы

Синий лезет в дыру, после чего он может взять боб. Он открывает булыжник и действует на крота бобом. В это время зелёный снимает колпак с крота. Синий лезет на стебель и, используя спичку, сшибает яблоко, зелёный же, используя колпак, ловит это яблоко. Синий использует яблоко на дыру, и вот Буффон опять с нами. Но принц съедает гриб и исчезает, наши герои делают то же самое и следуют за ним в СОН БУФФОНА.

Синий встаёт рядом со звездой (около места, где они появились), зелёный идёт к кеглям; когда мяч сшибёт кегли и зелёного, синего надо послать на звезду, и он получит мяч (для боулинга). Он относит этот мяч на крышку и остаётся рядом с ним, зелёный должен прыгать на плите рядом с правой звездой. В результате булавка окажется на зонтике. Необходимо повторить операцию по получению мяча. Снова синий относит мяч на крышку, но уже возвращается обратно к плите около правой звезды. Зелёный идёт к катапульте (бревно с доской) и встаёт на неё. Теперь уже синий прыгает на плите, и зелёный улетает на радугу. Там зелёный действует на щупальце и быстро бежит залезать на получившийся пузырь; как только пузырь опустится на крышку, синий снова начинает прыгать, зелёный оказывается на зонтике и берёт булавку. Снова повторяется процесс получения мяча и подбрасывания зелёного на радугу. Ставим зелёного у щупальца, а синего у выключателя. Синий нажимает на выключатель, и когда Буффон появляется в колечке, зелёный нажимает на щупальце, и Буффон вылетает в пузыре. Тут надо быстро подойти синим и проколоть пузырь булавкой – после все благополучно возвращаются к КАЙЛУ.

Ставим Буффона на катапульту, синего рядом с катапультой, и когда зелёный нажимает кнопку, синий действует на катапульту. Буффон подлетает вверх, но его уносит птица. Перемещаемся в ГОРЫ.

Ставим синего около булыжника, а зелёного на один уровень выше – синий поднимает камень, а зелёный берет и кладёт рядом с собой. Теперь уже синего переставляем на уровень выше зелёного, повторяем операцию по поднятию и приёму булыжника. Зелёный идёт и встаёт на голову льву, синий бросает булыжник. Зелёный сталкивает голову. Снова поднимаем камень, только уже на один уровень вверх. Ставим синего на льва и зелёным бросаем камень. Затем синий лезет в дыру на плече великана. Ставим зелёного на льва и сталкиваем голову синим – зелёный улетает (скала в воздухе). Он должен прыгать на ..., и скала будет опускаться. Как только она сравняется со скалой синего, синий должен запрыгнуть на эту скалу (когда можно будет прыгать на !!!, появится слово "скала", вот на это слово и надо прыгать). Затем дать действовать синему на круглы камень около птиц (левый край !!!), и зелёному быстро по нему (по синему) перебежать к птицам. Там использовать напильник на клетку и взять ключ. Перемещаемся к РАСТЕНИЮ (раньше это был КАЙЛ), используем ключ на дверь зелёным и заходим в дверь.

IX. Дом Тазара

Зелёным берём карандаш, синим рисуем три раза на доске и забираем губку. Зелёный поит рехнувшегося Буффона водой, и тот исчезает. Ставим синего около кресла, а зелёного около портрета. Когда зелёный рисует на портрете, Тазар бросает бумеранг, когда бумеранг начинает стукать зелёного, используй синего на кресло – бумеранг пойман. Ставим зелёного немного ниже и справа от кресла, а синего – около Тазара. Синий выливает грязь на голову Тазару, и тот бьёт по столу. От стука с полки сваливается зубочистка, и зелёный действует на неё бумерангом, потом подбирает её. Синий зубочисткой открывает скелета и намачивает губку в луже от разбившейся бутылки. Синий дует на трубку, а зелёный использует мокрую губку на дым. Открывается ход в...

X. Страна смерти

Ставим зелёного на нижний глаз, а синего ведём прыгать на !!! (прямо над большим камнем). Зелёным берём мышь и ставим его не доходя двух-трёх шагов до !!!. Синим используем мышь на грязь, а затем прыгаем на крокодила. Амоньяк протягивает руку, и вот тут-то зелёный кидает бумеранг по зубам на потолке. Буффон свободен, но какой-то чёрт вылез из дыры рядом с Буффоном. Прыгаем синим на !!! – чёрт куда-то делся... Ставим Буффона на нижний глаз, зелёный использует губку на большой камень – она теперь лежит на этом камне. Синий прыгает на !!!, Буффон перелетает на губку и начинает на ней прыгать. Здесь надо успеть, пока по камню бежит вода, зелёным нарисовать карандашом дверь, а синим подёргать за ручку... И вы можете себя поздравить с прохождением этой игры!



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя