15.09   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Яндекс.Метрика      
started 09.08.26     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Książę i Tchórz / The Prince & The Coward
(Галадор: Пpоклятие Пpинца)
Metropolis Software / TopWare Interactive, 1998

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

gog (archive)
gog (archive) саундтрек
gog (archive) прохождение, рассказ, обои, постеры, эмодзи
gog (archive) игра, саундтрек, рассказ

Полное прохождение.

Автор неизвестен, http://questzone.ru


Кладбище

Говорим с копателем могил и добиваемся, чтобы он потревожил могилу колдуна Аривальда. Результатом длительной беседы с колдуном станет карта в вашем чемоданчике. Забираем лопату, оставшуюся после сбежавшего гнома, и раскапываем, согласно рекомендации Аривальда, все могилы – находим амулет в виде головы волка, некую жемчужину, эликсир бессмертия и кинжал (дольх). Вернётся наш зелёный знакомый, опечаленный тем, что мы занялись его благородным делом, и он проклянёт все наши добытые непосильным трудом предметы. Зато включится карта, и по ней мы отправимся в город.

Город

Город живёт своей жизнью, а мы отправляемся к таверне. Перед ней сидит нищий, у которого, проявив определённую ловкость, нужно изъять ботинок, который он снимает с ноги. В таверне говорим с монахом о храме, и на карте появляется новая область – собственно, сам храм. Заходим в дом Алхимика и спрашиваем у него про гомункула – маленького человечка в банке. После этого обращаемся с вопросом к гомункулу, и тот запрыгивает к нам в карман. На площади разговариваем с заключённым, нужно поговорить с ним об игроках в кости, затем согласиться с ним насчёт его невиновности и усомниться в его профессиональности в воровском ремесле. Тогда вор предложит посмотреть у него в карманах, и вы получите набор отмычек (дитрих) и жульнические кости. Отдаём тапочек толстому торговцу (брать у бедных и отдавать богатым), и он расскажет о кольце с бриллиантами, хранящемся у великого воина – на карте появятся холмы. Ещё можно поговорить с поваром и узнать о таком ценном продукте как чеснок и о его необходимости для разных блюд. Поговорим с обоими игроками – правый из них расскажет о замке, скрытом во тьме. Дальше нужно дождаться подходящего момента и подбросить игрокам "левые" кости. Они так увлекутся, что вам не составит труда обшарить пакет, стоящий у одного из них за спиной, и добыть небольшую книжку. Отправляемся в храм.

Храм

Показываем гомункулу письмена над алтарём, тот расшифровывает надпись, в которой остаётся неясной одна буква. Далее экспериментируем с алтарём, пока не появится дух, которого нужно заставить снять проклятие с магических предметов в обмен на эликсир бессмертия. Возвращаемся в таверну.

Город

В таверне отдаём жемчужину гному, чтобы он нас пропустил к Аривальду. Тот сообщает нам, что для того чтобы выбраться отсюда, нам потребуется отправиться прямиком в ад. Справа в таверне сидит бард, из заднего кармана которого нужно изъять письмо. Письмо отдаём его жене, вежливо постучав в дверь дома барда. Копаемся в барахле, вылетевшем из окна в результате расстройства жёнушки, и подбираем музыкальный инструмент. Возвращаемся в таверну и рассказываем барду об инциденте. Идём домой к барду и берём со стола флакон, а заодно выпускаем птичку на волю, открыв замок клетки. Выходим на улицу и уговариваем кошку проснуться и обратить внимание на птичку, в результате подбираем перед дверью ночной колпак. Отдаём алхимику книгу, добытую у торговца, и получаем свиток с магией изменения. В таверне отдаём Аривальду свиток и говорим с ним – узнаём о замке Фьорд.

Замок Фьорд

Нас оттуда прогонит дракон, но посетить полезно.

Холмы

Смело жмём мышкой вперёд – призраки испарятся. Беседуем с Большим скелетом: Я клянусь, что – Я продолжу твою миссию – Я для этого воспользуюсь твоим оружием – Бороться со злом. Подбираем с пола кольцо и открываем им с помощью рычага дверь.

Город

В таверне говорим с Аривальдом, тот говорит, что здесь может помочь зеркало, с этим мы обращаемся к хозяину таверны, но у того ничего нет подходящего. Просим Аривальда, и тот превращает нас в медведя, и в таком виде мы проникаем в замок короля.

Замок короля

Заходим в дверь в конце дворика и дальше направо в комнату принцессы. Говорим с ней. Используем ленточки, висящие над кроватью, и нас целует принцесса – превращаемся в человека. Открываем отмычкой дверь в сокровищницу. Там справа стоит небольшой сундучок, попытайтесь открыть его – и вас ждёт "однорукий бандит". Добейтесь того, чтобы все три головы смеялись, и вы получите зеркало. Возвращаемся во двор, надеваем на себя поводок и опять оказываемся в медвежьей шкуре, но ненадолго.

Замок Фьорд

Используем зеркало на статую, затем гомункула на статую, зеркало на ворота и входим в замок. Поднимаемся наверх, поднимаем с пола амулет и книгу и знакомимся с бумагами на столе. Возвращаемся в таверну.

Город

Отдаём книгу Аривальду и говорим с ним – получаем магию перемещения, которую используем по выходу из таверны.

Солнечный принц

Используем гомункула на табличке, чтобы её прочитать. Далее в зависимости от последних слов:

  • если требуется показать его братьев – нажимаем на звезду, комету и месяц, в конце – на солнце в центре;
  • враги земли – огонь, вода и ветер;
  • его друзья – звезда, комета, месяц, огонь, молния.

Говорим с принцем, он пожалуется, что давно не слышал музыки. Играем ему на нашем инструменте, взамен он пообещает осветить замок Фьорд, куда мы и отправляемся.

Замок Фьорд

Заходим в замок и поворачиваем в проход. Подходим к саркофагу, в котором отсыпается вампир, и отдаём должное убранству гробика. Немного постоим, пока не раздастся голос, который попросит освободить его из-за стены, для чего надо вогнать кол в мирно спящего вампира.

Город

Таверна. Говорим с Аривальдом, и оказываемся в будущем.

Будущее

Отдаём элегантной даме амулет, взамен она даёт нам шарф. Используем шарф на торговца овощами и фруктами – получаем чеснок. Заходим к торговцу мясом и доводим его пустой болтовней до белого каления – он бросит в нас топор, но мы успеем выбежать. Заходим ещё раз и забираем топор из двери. Заходим в церковь слева и обращаемся к служителю на языке жестов: молитва (руки вниз), прыжок, так мало, очертание бутылки (пьяный) – получим бутылку со святой водой. После выхода из церкви Аривальд вернёт нас домой.

Хижина отшельника

Прямо перед его домом рубим топором веточку с дерева, затем ещё раз – получим осиновый кол, но от топора останется только рукоять. Используем наш ножичек на ветке – получим весьма острый и опасный предмет. Теперь соединяем осиновый кол с нашим острым предметом – получится священный крест. Натираем его чесноком и поливаем святой водой – оружие готово.

Замок Фьорд

Убиваем вампира нашим крестом. После ухода дамы осматриваем саркофаг и находим последнюю страницу книги Некроманта с заклинанием. У выхода из замка подбираем чешуйку дракона. Возвращаемся в таверну.

Город

Используем заклинание на монаха и быстро поднимаем его поясок. Говорим с барменом, он предложит поиграть в "клип-клап" – нужно вовремя отдёрнуть руки, своевременно нажав левую кнопку мыши – получим монетку. Так нужно проделать пять раз. И всё это лишь для того, чтобы выслушать бред старика-отшельника. Кстати, его можно и не слушать, так что это исключительно для пущей крутости.

Хижина отшельника

Показываем отшельнику чешуйку, тот просит взглянуть на изображение предмета его поисков.

Город

Заходим в гости к Алхимику – книга, которую мы ему отдали, оказалась не магической, а исторической, и алхимик даст нам страничку из книги, посвящённой змеям и ящерицам. Прикладываем чешуйку дракона к новой странице и находим полное соответствие.

Хижина отшельника

Показываем отшельнику страницу – на карте открывается пещера дракона.

Пещера дракона

Используем флакон духов на паутину, и пока запах не рассеялся, бьём кинжалом по скале слева – паутины больше нет. Но с драконом пока не справиться.

Город

Говорим с гномом, тот заявляет, что супротив дракона люди – ничто. Говорим с Аривальдом и отправляемся в Силманион.

Силманион

Очередной тест на скорость, на этот раз вкупе с точностью. Берём камень из кучки и кидаем в птичку, вторым камнем нужно задеть книгу, висящую на краю, а третьим успеть согнать птицу, пока она висит в воздухе. Результатом будет упавшая книга и заклинание, дающее вам силу тролля, которое лучше запомнить.

Пещера дракона

Используем наше бриллиантовое кольцо на дракона, повторяя заклинание, которое нам сказал Аривальд – дракон обидится и уйдёт, а нам опять освобождать эту дамочку. Используем свиток с заклинанием на кинжал и мечом разрубаем цепи – получаем попутчицу. Идём на кладбище.

Кладбище

Говорим сначала со злобным существом сами, потом просим даму. Затем применяем на зелёного талисман некроманта.

Город

Заходим к Алхимику, где меняемся с незнакомцем: мы ему отдаём талисман некроманта, он нам – эликсир скорости. В таверне на месте барда сидит закутанная дама, говорим с ней. Теперь нужно изъять у гнома его кружку. Для этого его нужно спровоцировать на потасовку, а когда он встанет из-за стола, поручить девушке взять кружку – она подтвердит получение приказа. Нам, конечно, достанется, но кружка – у нас.

Силманион

Проходим через остатки ворот, выпиваем эликсир скорости и набираем в пивную кружку болотной жижи.

Город

В таверне пытаемся всучить кружку с грязью нашей незнакомке, она предлагает доказать, что это яд – отдаём кружку гному. Незнакомка покупает яд (для очень больших крыс), а мы обзаводимся наличностью. Выходим на улицу. Незнакомка обронила вуаль, подбираем её и используем на девушку. Замаскировавшись под незнакомку, покупаем у ведьмы реальный яд.

Мельница

Мельница находится около пещеры дракона, и около неё нужно пройтись рядом, чтобы её заметить (например, из пещеры на холмы). Заходим внутрь и заглядываем в дырку в полу – там бегает аппетитная жирная крыска. Используем девушку на дырку, а затем помогаем протиснуться туда дружеским толчком. Заглядываем ещё раз в дырку и получаем по заслугам. Воздействуем свитком на кинжал, чтобы получить меч, которым расширяем дырку. Бросаем туда канат. Привязываем выброшенный обратно канат к ручке топора – девушка выбралась.

Кладбище

Отдаём крысу грабителю могил и получаем два гроша.

Мельница

Заходим на причал и используем на нём яд. Нас увозит перевозчик в Ад.

Ад

Выпиваем эликсир скорости, превращаем свитком кинжал в меч и атакуем охранника. Заходим в следующую комнату и говорим с очередным чёртом (я платил больше налогов, чем надо). В комнате пытаемся выдрать кусок мяса с тарелки – не с первого раза, но это удастся. Поджидаем момент, когда нас телепортирует строго позади чёрта, и лупим его сзади мясом по голове, затем оттаскиваем в круг. Задуваем чёрную свечку и подбираем рожки, оставшиеся от чёрта. Срезаем кинжалом красную свечку и задуваем белую, в комнате ножом расковыриваем угли и, немного подождав, пока уголёк остынет, подбираем его. Внимание: когда уголёк остывает, его нужно подогревать красной свечкой, иначе он превратится в прах. Теперь долго идём мимо темницы с девушкой, мимо ниши, вниз по лестнице к вентилю с лавой, не забывая про уголь. Закрываем вентиль и вставляем в кран рог, затем открываем вентиль – маленький взрыв откроет неприступную дверь. Подбираем кусочек рога на месте взрыва и заходим в новое помещение. Кладём горячий уголёк под большой остывший котёл и сразу же туда кладём свечку – пламя должно появиться. Забираем красную одежду с манекена и растягиваем её под свой размер на одном из пыточных аппаратов. Потом опускаем костюмчик в наш кипящий котёл – он почернеет, а затем прикручиваем сюда же рожки – ну чем не чёртик. Идём в нишу, где стоит охрана, только не забываем перед входом переодеться для небольшого маскарада. Наш наряд не проскочил, хотя вы пытались убедить охрану, что вы –натуральный черт. Идём к камере девушки, и она рассказывает вам план побега, но... для этого плана нас должны поймать, что и делает стража и сажает к боевой подруге. Дальше мы двигаем камень, минуту-другую активно насилуя клавиатуру (клавиши M и N) или мышь. Нам это удаётся, и мы оказываемся в одной из комнат грешников. Здесь нужно только терпение – всё произойдёт без вашего участия, и вы окажетесь в распределителе. Опять идём к нише и переодеваемся чёртом. Предстаём перед Люцифером: – Эй, Люцифер –Это всё несправедливо – Мы хотим курить – Алё?

Смотрим финальные сценки.



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя