10.07   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Książę i Tchórz / The Prince & The Coward
(Галадор: Пpоклятие Пpинца)
Metropolis Software / TopWare Interactive, 1998

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

gog (archive)
gog (archive) саундтрек
gog (archive) прохождение, рассказ, обои, постеры, эмодзи
gog (archive) игра, саундтрек, рассказ

Полное прохождение.

Антон Гончаров (Mr.Mоonlight, 2:5030/121.18, 2:5030/546.17, tatoo-man@bigfoot.com), http://questzone.ru


В некотором сказочном государстве всё идёт своим заведённым порядком: отважные принцы сражаются с драконами и спасают прекрасных принцесс, вечно хмельные колдуны открывают свой камень мудрости, леденящие кровь вампиры ищут новые жертвы, а мрачные черти отлавливают грешников и отсылают их к Люциферу. Где это королевство – неважно, да и осталось бы это тайной, если бы... Если бы не вздумалось одному из чертей похулиганить. Решил он подменить принца простым пареньком. Всё бы ничего, да подмена эта вызвала полное расстройство в королевстве – сражаться с нечистью и принцесс спасать-то некому! Да и наш паренёк, сообразив, куда попал и кем стал, вознамерился вернуть назад свою душу. А для этого к самому чёрту в Ад отправляться нужно, что для живых совсем невозможно.

Вот такая вот история заварилась, а всё из-за чертовщины... Итак, задача известна, начинаем трудное путешествие за душой, а может, и за смыслом жизни.

Кладбище

Галадор, ещё не предполагая, что он теперь знатный принц, появляется на местном кладбище. Поговорим с хранителем кладбища. Он попытается разбудить спящие в могилах души, дабы разузнать, что же всё-таки произошло. Всё безуспешно. Убедим его попробовать снова. Наконец удаётся вызвать колдуна Аривальда, который и поведает о проклятии, наложенном на местного принца. Колдун даст волшебную Карту и отправится в городскую пивную. Хранитель кладбища оставил Лопату. Используем её на могилах. В результате найдём Саблю, Амулет, Сокровище и Эликсир бессмертия. Вернувшийся хранитель проклянёт все выкопанные предметы. Зато начнёт работать волшебная Карта. Идём в замок Гаррахан.

Замок Гаррахан

Охранник нас не пускает. Он поведает о поражении принца и по приказу короля не пустит в замок. Идём в город, попутно замечая хижину отшельника.

Город

Поговорим с закованным вором. Используем все варианты. Главное подтвердить, что он невиновен, и сказать, что его руки не могут быть руками вора. Вор себя выдаст и в доказательство попросит обыскать его карманы. Там найдём Ключи и фальшивые Кубики. Поговорим с двумя игроками. Позади одного из них стоит сумка с трофеями жуликов. Чтобы её обыскать, нужно отвлечь внимание игроков. Поэтому в тот момент, когда худой игрок отвернётся, подменим кубики фальшивыми. Теперь игроки заняты и не следят за сумкой. Осмотрим её и вытащим Книгу со странными записями.

Рядом с игроками есть лавки скупщика и продавца пряностей. Поговорим с их хозяевами. Идём в лавку алхимика. Поговорим с ним и отдадим ему Книгу. Взамен получим магический Свиток. На столе алхимика стоит банка с Гомункулусом. Поговорим с ним и выходим на улицу. Гомункулус готов трижды помочь в затруднениях. Около таверны сидит нищий. Время от времени он сбрасывает тапку. В этот момент нужно быстро схватить Тапок. Идём к скупщику и отдадим ему Тапок. Поговорим с ним, и он расскажет о волшебном бриллиантовом кольце, которое по преданию хранится в могильном холме. Откроется фрагмент волшебной карты.

Идём в таверну. Поговорим с монахом. Он расскажет о храме рядом с городом. Откроется ещё один фрагмент карты. Внутри таверны сидит Аривальд. Но злобный гном просит платы за вход. Попробуем отдать ему Сокровище из могилы. На нём проклятие, и поэтому гном его не принимает. Выходим из города и идём к храму.

Храм

В глубине стоит большой алтарь. На нём странные знаки. Чтобы их прочитать, используем Гомункулуса. Теперь скажем алтарю нужное слово – "задахан". В обмен на Эликсир бессмертия божество снимет проклятие с предметов из могил. Теперь идём в таверну.

Город

Отдадим гному Сокровище. Вход открыт. Идём к Аривальду и расскажем ему о своих приключениях. Оказывается, без чертовщины тут не обошлось. Теперь нужно попасть в Ад. В глубине таверны сидит бард. В боковом кармане у него лежит Свиток со стихами. Незаметно похитим его. Теперь выходим из таверны и идём в глубь города, на улочку к дому барда. Постучим в дверь. Появится жена барда. Поговорим с ней и отдадим Свиток со стихами. Из выброшенного хлама вытащим Лютню. Возвращаемся и расскажем о происшествии барду.

Проход в дом открыт. Пройдём внутрь дома. В клетке сидит птичка. Откроем замок и выпустим её. На столике с зеркалом возьмём Флакон с духами. Выходим из дома. Поговорим с кошкой, спящей на балконе. После маленькой трагедии с птичкой поднимаем ночной Колпак.

Поговорим со скупщиком о замке с вампирами и с продавцом пряностей о демонах (если ранее не говорили об этом). Снова идём в таверну. Поговорим с хозяином таверны. Он расскажет о принцессе Шандрии. Отдадим Аривальду магический Свиток и поговорим с ним о замке с вампирами. Он расскажет о Замке Фьорд. На карте откроется новый фрагмент. Теперь идём в Замок.

Замок Фьорд

Увы, вход охраняет каменное изваяние. Идём к могильному холму.

Могильный холм

Могилу охраняет толпа призраков. Сбежим и попробуем снова. Второй раз убегать не нужно, призраки сами растворятся. Теперь пройдём внутрь могилы. Перед скелетом большого рыцаря нужно произнести заклинание:
Я клянусь...
Что продолжу твою святую миссию...
И для этого я воспользуюсь твоим оружием...
Чтобы победить зло...

Возьмём бриллиантовое Кольцо, о котором говорил скупщик. Используем кольцо на рычаг, чтобы открыть двери и выйти из могилы. Возвращаемся в таверну.

Город

Поговорим с Аривальдом о страже замка Фьорд. Он расскажет о гладком зеркале. Спросим хозяина таверны о зеркале. Зеркало можно раздобыть только в замке короля. Чтобы туда попасть, нужно использовать магический Свиток у Аривальда для превращения в зверя. Поговорим с Аривальдом и попадём в замок Гаррахан.

Замок Гаррахан

В облике медведя пройдём в дальнюю дверь. Далее в дверь слева. Поговорим с кузиной. Используем ленту над большой кроватью. Поцелуй кузины превратит Галадора обратно в человека. Используем Ключи на замок соседней двери. В сокровищнице в глубине есть ларец. Откроем его. Внутри игральный автомат. Нужно сыграть так, чтобы на одной линии оказались три смеющихся черепа. Это откроет ларец с гладким Зеркалом. Выходим во двор, используем поводок и ждём Аривальда. Из города идём к замку Фьорд.

Замок Фьорд

Используем Зеркало на монстра у замка. Затем используем Гомункулуса на монстра. Теперь используем Зеркало на вход в замок. Проходим внутрь. Сразу же идём вверх по лестнице напротив входа в замок, иначе поналезет толпа нечисти. Внутри комнаты возьмём Книгу, Талисман некроманта и заглянем на листы из книги некроманта на столе. Вернёмся в таверну.

Город

Отдадим Аривальду найденную Книгу. Поговорим с ним. Он даст лист с заклинанием. Используем его, чтобы попасть к принцу Солнца.

Принц Солнца

Чтобы перейти пропасть, нужен мост. Используем Гомункулуса, чтобы прочитать наскальные надписи. Это ключ к головоломке. Здесь возможны три варианта:

  • надпись заканчивается словами "укажи на моих друзей", тогда следует нажать на Луну, Огонь, Молнию, Звезду, Комету и Солнце;
  • надпись заканчивается словами "укажи на моих братьев", тогда следует нажать на Луну, Комету, Звезду и Солнце;
  • надпись заканчивается словами "укажи на врагов Земли", тогда следует нажать на Огонь, Воду, Ветер и Солнце.

Перейдя через мост, попадём к принцу Солнца. Поговорим с ним. Используем Лютню. Поговорим опять. Теперь можно отправляться в замок Фьорда.

Замок Фьорда

Пройдём внутрь замка туда, где храпит главный вампир. Если побродить вокруг некоторое время, раздастся чей-то голос. Поговорим с ним. Возвращаемся в таверну.

Город

Поговорим с Аривальдом. Он перенесёт Галадора куда-то в будущее.

Будущее

Отдадим девице у гостиницы Амулет из могилы взамен красного Шарфа. Идём вправо. Поговорим с торговцем овощной палатки и используем на нём Шарф. Торговец даст связку Чеснока. Вернём Шарф девице. Войдём в лавку мясника. Поговорим с ним трижды, пока он не разозлится и не начнёт кидать топоры. Теперь аккуратно заходим внутрь и забираем брошенный Топор с собой. Идём влево и заходим в церковь. Поговорим с служителем, используя жесты:

  • молитвы;
  • орошения;
  • малой величины;
  • бутыли.

Служитель даст бутылочку со Святой водой. Выходим из церкви и возвращаемся назад к Аривальду.

Город

Теперь нужен кол. Где же взять дерево? Идём к домику отшельника.

Домик отшельника

Рядом с домом растёт дерево. Используем дважды топор. У нас останется Маленькая и Большая ветки, Топорище. Открываем сундук, в котором лежат все найденные вещи. Используем Саблю на Маленькую ветку, получится острый Кол. Соединим Большую ветку с Колом, получится Крест. Используем Чеснок и Святую воду на Крест. Оружие готово! Идём бить вампиров.

Замок Фьорд

Используем Крест на главном вампире. Заглянем в гроб и обнаружим ещё один лист из записей некромансера – Заклинание изменения размера. Выходим из замка. Незнакомку видимо унёс дракон. Перед воротами лежит кусок драконьей Кожи. Берём с собой. Возвращаемся в таверну.

Город

Используем Заклинание на жующего монаха. Задача успеть взять Шнурок прежде, чем монах успеет наклониться. Идём к алхимику. Поговорим с ним. Он даст Страницу с определением драконов. Используем Страницу с куском Кожи. Теперь идём в домик отшельника.

Домик отшельника

Покажем отшельнику кусок Кожи. Затем Страницу с описанием дракона. Откроется часть карты с Пещерой дракона. Идём туда.

Пещера дракона

Используем Флакон с духами на паучью сеть. Пока духи не растворились в воздухе, используем Саблю на скале слева от паучьей сети. Пройдём внутрь. Очевидно, дракона просто так не убить – нужно заклинание. Идём в таверну советоваться.

Город

Поговорим с гномом. Затем с Аривальдом. Он приведёт нас в библиотеку Сильманиона.

Сильманион

На развалинах лежит книга. Чтобы её снять, потребуется потрудиться. Берём камешек из кучи. Используем его на книгу так, чтобы она закачалась. Пока книга качается, следует взять другой камешек и зашвырнуть его в птицу. Наконец, берём третий камешек и кидаем в порхающую птицу. Тогда книга упадёт со стены. Теперь у нас есть волшебное слово против драконов.

Пещера дракона

Используем бриллиантовое кольцо на дракона и скажем волшебное слово. Чтобы спасти незнакомку, надо применить Заклинание изменения размера на Саблю, а получившийся Меч на цепь. Выходим из пещеры. Теперь нам нужно умереть. Очевидно, об этом известно на кладбище. Идём туда.

Кладбище

Поговорим с хранителем кладбища. Попробуем использовать для переговоров незнакомку. Применим Талисман некроманта на хранителя, чтобы узнать его мысли. Больше всего ему хотелось бы получить крысу. Крысы обычно любят зерно. А зерно на мельнице. Что-то похожее на мельницу находится на реке, рядом с дорогой к могильному холму.

Мельница

Идём внутрь мельницы. Посреди есть дыра. Посмотрим внутрь – там бегает крыса. Попробуем использовать дыру, чтобы залезть в подвал. Попробуем использовать незнакомку. Она застревает, поэтому подтолкнём её. Снова заглянем внутрь. Крыса у нас, осталось выбраться из дыры. Используем Заклинание изменения размера на Саблю, а получившийся Меч на дыре в полу. Затем используем Шнурок на дыре. Привяжем Топорище к Шнурку. Теперь идём на кладбище.

Кладбище

Отдадим найденную Крысу хранителю кладбища. Взамен он даст пару Монет. Вернёмся в таверну.

Город

В глубине таверны за столом барда появилась незнакомка с закрытым лицом. Поговорим с ней, и она проговорится про крысиный яд. Яд нам может понадобится самим. Поэтому для начала стащим пивную Кружку у жадного гнома. Гном вспылит, поэтому быстро переключаемся на незнакомку и посылаем её забрать Кружку. Теперь зайдём к алхимику. Обменяем Амулет из могилы на Эликсир ускорения. Идём к Аривальду в Сильманион.

Сильманион

Слева в развалинах есть остатки ворот. Пройдём через них и выйдем к болоту. У болота применим Эликсир ускорения, быстро подойдём к болоту и наполним Кружку гнома болотной водой. Возвращаемся в таверну.

Город

Идём к незнакомке за столом барда и показываем ей Кружку с болотной водой. Она не верит в силу яда. Поэтому отнесём Кружку обратно гному. Много пить вредно! Теперь отдадим Кружку незнакомке с закрытым лицом. Взамен получаем Деньги. Интересно, кто эта особа? Попробуем проследить за ней. Идём на улицу. Однако на тротуаре осталась одна лишь Вуаль. Берём её с собой и идём обратно в таверну. Попробуем замаскировать нашу спутницу под незнакомку с вуалью. Однако всё приходится делать самому. Теперь у нас есть Яд от ведьмы. Действует безотказно, самое время умирать. Но как же попасть в Ад? Мёртвых по реке перевозит возница. Поэтому идём к мельнице.

Мельница

Идём на мостки у воды. Используем Яд на мостки и... попадаем в Ад.

Ад

Охранник просто так не пускает. Одолеть его тоже невозможно. Используем Эликсир ускорения. Затем быстро используем Заклинание изменения размера на Саблю. А Меч на чертовского охранника. Идём внутрь и заходим в первую дверь.

Это распределитель. Три свечи – это ключи к трём комнатам, в которые сажают грешников по тяжести свершённых грехов. Поговорим с охранником и попробуем все варианты ответов, чтобы побывать во всех комнатах. Теперь проникнем в комнату для почётных грешников (чёрная свеча; в наказание за "установление налогов"). На подносе с едой лежит баранья Нога. Взять её невозможно. Однако надо попытаться это сделать перед самым моментом возвращения назад в распределитель. Заполучив Ногу, применим её на голове охранника (тем более, за спиной он нас не видит).

Автор нижеследующего хинта – Maria (milenimi@yandex.ru). Наводим курсор на лежащего и выбираем "тянуть", Галадор затащит его в распределитель. Далее тушим ЧЁРНУЮ свечу (выбрав "использовать") и забираем Рога. Теперь используем Саблю на красной Свече. Это негасимый огонь.

Теперь используем белую свечу. В комнате для лёгких грешников используем Саблю на жар под котлом. Выждав некоторое время, чтобы не обжечь пальцы, подберём Уголёк. В распределителе используем красную Свечу на Уголёк, чтобы тот не остыл. Дальше делаем это как можно чаще, иначе уголёк превратится в пепел.

Выходим из распределителя и идём вправо вглубь пещеры. За дверью с решёткой найдём нашего незнакомца. (Помним об Угольке). Идём дальше вправо. Зайдём в нишу. Там два чёрта охраняют волшебную дверь. Пока не надавали, быстренько уходим. Двигаемся дальше вправо, пока не увидим закрытую дверь. Перед дверью бьёт фонтан с лавой. Фонтан включается вентилем. Здесь необходимо открыть дверь, вызвав взрыв. Для этого нужно закрыть вентиль, заткнуть его Рогами, снова открыть и вызвать взрыв лавы.

После удачно проведённого взрыва мы попадаем в комнату пыток. Справа стоит котёл. Подложим под него разогретый Уголёк. Подпалим его Свечой. Теперь котёл забулькал. Слева лежит кукла. Снимем с неё Костюм. Растянем его на дыбе. Используем Костюм в булькающем котле. Теперь Костюм чёрта почти готов. Не хватает рогов. Заглянем в Сундук, в котором таскаем вещи. Здесь уже есть Рога (видимо, остались после взрыва). Используем их на Костюм. Выходим обратно в пещеру. Теперь можно и чертям показаться.

Перед самой нишей используем Костюм чёрта. Однако безуспешно: без важного дела к Люциферу не пустят. Идём к нашей заключённой незнакомке. Поговорим с ней через решётку. Она придумает оригинальный способ выбраться из камеры... заманив внутрь Галадора. Теперь придётся попотеть. Попеременно и быстро нажимая клавиши N и M, пытаемся выдавить камень, закрывающий выход из камеры. Ради этого стоит попотеть! Наконец, вот она – свобода. Оопс. Напоминает камеру для тяжело провинившихся грешников. Здесь нужен тесный контакт. Уф, наконец-то.

Идём к нише. Используем Костюм чёрта. Незнакомка окажется принцессой Шандрией. Теперь мы у Люцифера. Поговорим с дьяволом. Чтобы он ответил, нужно выбирать самые короткие фразы. При каждом верном обращении Люцифер будет подсматривать. Теперь можно пожаловаться кому попало и наказать кого следует. Чёрт-экспериментатор наказан, принц переродился, а принцесса Шандрия нашла своё счастье.

И жили они долго и счастливо, и было выпито с тех пор много ценнейшего пенного напитка...


Проходил, рисовал, писал и искал Люцифеpа Гончаров Антон.

Написано 06-07-99 в 02:45:59.

Если вам помогло это описание либо вы можете добавить что-нибудь в это описание или у вас какие-нибудь проблемы с ним, напишите по адресу 2:5030/121.18 или 2:5030/546.17 или tatoo-man@bigfoot.com – буду очень благодарен.

It's now or never... Mr.Mоonlight.



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя