Полное прохождение.
Автор неизвестен, http://questzone.ru
Начинается игра в квартире Гарри. Подойдите к журнальному столику и возьмите из бумажника денежку. По телефону поговорите с Люси (кнопка BOSS) и используйте на телефон денежку. Около телевизора возьмите чистые видеокассеты, эспандер и шнур для соединения видеоприборов. Вставьте одну кассету в видак. Повернитесь к окну с подзорной трубой и посмотрите (появится лупа) на среднюю часть подставки для трубы. Вставьте шнур. Подойдите к этажерке и набросьте эспандер на крюк под потолком. Два раза щёлкните по ручке эспандера, и вы на этажерке. С этажерки возьмите журнал и посмотрите в подзорную трубу. Методом "научного тыка" сделайте запись на видео. Слезьте с этажерки и подойдите к телевизору. Вытащите кассету из видака и вставьте другую. Подойдите к полочке перед зеркалом и используйте журнал, взятый с этажерки, на зеркало. Перелистайте журнал и на последней странице возьмите фотографию Гарри. Идите в санузел (дверь с плакатом) и подойти к грузовому лифту. Из списка китайского извращенца Ляо выберите себе северокорейский паспорт и отправьте кассету с записью. Взамен Ляо пришлёт визитную карточку. Не выходя из окна с визиткой, наклейте на неё фотографию Гарри. Затем повернитесь к раковине и возьмите из неё видеоигру. Снова влезьте на этажерку и запишите вторую кассету. Вытащите кассету и выберите из списка Ляо "кошачий шампунь", отправьте ему кассету тем же способом, что и в первый раз. После этого обмена не отходя от лифта выберите из списка следующий пункт и отправьте Ляо журнал, который смотрели. Подойдите к телевизору и дважды посмотрите новости. Теперь можно сгонять к замку.
Не подходя к замку, поверните налево и спуститесь по ступенькам вниз. Слева будет телепортационная дыра. В неё надо залезть. Около домика в почтовом ящике возьмите картридж для игры и зайдите в домик, использовав связку ключей на дверь. Со столика возьмите Иверий. Теперь вернитесь обратно домой.
Настало время поиграть в мини-игры. Откройте свой инвентарь и щёлкните правой кнопкой мыши по видеоигре, затем используйте на неё картридж, нажмите старт, и вперёд. Вам нужно набрать 66 очков, тогда вам дадут номер телефона и номер победителя. Используйте бумажку с номером на телефон, и старый Ляо будет прыгать от радости, а вы получите следующую вещь из его списка. Теперь отметьте последний пункт в списке и отправьте китайцу видеоигру. Подойдите к журнальному столику и потрогайте баночку с мухами. Теперь подойдите к обеденному столу и убейте с десяток мух. Зажарьте мух в микроволновке и заберите их, пригодятся. Ну вот, можно двигаться в замок.
Несколько раз дёрните за верёвку у ворот замка, и решётка поднимется. Когда вы войдёте, вам на встречу на чудо-технике примчится маркиз-алкоголик и начнёт задавать вопросы. На вопрос: "В каких частях вы служите", выберите третий вариант ответа, а когда он попросит подтвердить, суньте ему в нос визитку с фотографией. Он вас пропустит, но заберёт при этом ваш пистолет.
CD2. Войдя во двор замка, остановитесь перед пушкой и поверните направо. Возьмите шланг и ещё раз поверните направо. Слева от выхода будет небольшая дверь, за ней возьмите канистру с бензином. Поверните ещё раз направо и уроните самолёт, застрявший в стене. Теперь зайдите в замок. Перед вами будет бассейн, а слева от бассейна – небольшой столик. Подойдите к столику и возьмите с него банку из-под "косорыловки". Поднимитесь на трамплин и попытайтесь с него взять прицел от зенитки. Прицел упадёт в воду, но это пока не так важно. Подойдите к лестнице справа от бассейна. Около лестницы будет ниша. Загляните туда и возьмите там бутылку. Поднимитесь по лестнице, поверните направо и дальше влево по лестнице. Пройдите в двери, не обращайте внимание на маркиза. За второй дверью развернитесь на 180 градусов и слева на горшке с пальмой возьмите расчёску. Снова развернитесь и подойдите к двери с кодовым замком. Посмотрите вниз – вы стоите на табличке. Возьмите табличку – на ней код от замка. Войдя в комнату, поверните направо и подойдите к зеркалу. Около зеркала возьмите яйцо и губную помаду. Затем подойдите к камину и разбейте яйцо об железную решётку в камине. На камине возьмите магическую книгу, а из разбитого яйца – иглу. Поверните ещё раз направо и возьмите метлу. Повернитесь лицом к кровати и посмотрите вверх. Подвешенного под потолком крокодила бейте метлой до тех пор, пока не окочурится. В результате вы получите два ключика. Теперь подойдите к магической звезде и используйте на ней иглу и волшебную книгу несколько раз до тех пор, пока не получите фомку. Снова подойдите к зеркалу и слева от него оторвите кусок висящей на стене бумаги. За ней вы обнаружите сейф с тремя замками, открыть которые вам помогут два ключика и фомка. В сейфе вы найдёте более прочный инструмент. Выйдите из комнаты и идите к бассейну. Около бассейна вы найдёте воздушный шар в полумертвом состоянии. Ваша задача привести его в чувство. Для этого залезьте в корзину и посмотрите вниз. В механизме шара не хватает запчастей, но у нас есть всё что нужно. А именно: канистра, шланг, банка из под "косорыловки", расчёска и бутылка. Расставьте всё это по местам, и окажетесь уже в полёте. Остаётся только дёрнуть ручку. Используйте шар вместо лифта и зайдите в дверь. Пройдите по коридору до конца и войдите в дверь. Слева будет стоять компьютер, отвечающий за сигнализацию замка. Попытайтесь его отключить – у вас ничего не получится. Чтобы отключить систему сигнализации, вам следует проделать следующие операции. Вернитесь обратно к шару и спуститесь вниз. От шара подойдите к лестнице. Справа от лестницы, у бассейна, стоит шезлонг, подойдите к нему и возьмите с него фотокамеру. Затем идите к выходу из замка, но не выходите, а перед дверью поверните направо. Подойдите к колоннаде и поверните направо. Возьмите кассету от фотокамеры и вернитесь к лестнице. Подойдите к шару, но не садитесь в него, а отвернитесь на 180 градусов и зайдите в нишу слева от лестницы, там вы увидите ручку для спуска воды в бассейне, но когда вы попытаетесь ею воспользоваться, у вас ничего не выйдет. Посмотрите влево, и вы у видите следящий за вами телеглаз. Поднимитесь по лестнице и, повернувшись к портрету маркиза, щёлкните на нём. Теперь поднимитесь по лестнице направо и идите к двери. Войдя в неё, вы попадёте на склад дохлых батареек. Возьмите батарейку, лежащую на полу, и вернитесь к портрету маркиза. Там, как в случае с видеоигрой, зарядите фотокамеру кассетой и батарейкой и сделайте из портрета снимок, неважно кого, хоть собаки. Поднимитесь на воздушном шаре и пройдите к компьютеру. На мониторе компьютера справа есть объектив идентификатора. Приложите к нему фотографию и отключите компьютер. Идите теперь смело и спустите воду в бассейне. Затем спуститесь в пустой бассейн и снова попытайтесь взять прицел для зенитки. Вас снова постигнет неудача. Но не беда. Возьмите бомбу и бросьте её в люк. Прицел у вас в кармане. Идите в комнату маркиза, войдя, поверните налево и пройдите влево к книжному шкафу. На выдвижной ящик шкафа используйте фомку и пройдите в открывшуюся потайную дверь. Справа от ванной с гематогенами на полу возьмите капкан и пройдите дальше вперёд. Когда вы спуститесь ещё по одной лестнице, дорог у вам преградит кобра. Используйте на неё капкан, а на капкан – своих жареных мух. Путь свободен. Поверните влево, и в одной из баночек вы найдёте железную денежку. Вернитесь обратно, но вас ждёт сюрприз. Когда вы войдёте в комнату, на столе будет лежать книга и зеркало, прочитайте заклинание в книге. После этого маркиз её заберёт, а вас ждёт маленькая неприятность – вас запрут в комнате. Чтобы выйти, вам придётся поработать на компьютере, стоящем на столе. Откройте дисковод с надписью "Push Me" и вставьте монетку в середину дискеты. Затем, при запросе пароля, наберите "PASSWORD" и приступайте к колдовству. Первым делом включите игру с бензопилой. Во время игры возьмите пилу с экрана. Увидите, что произойдёт. Затем включите игру с девушками. Также как и с пилой, снимайте с девушек одежду. Затем подойдите к двери около стола, используйте на неё пилу, затем посмотрите вниз – там вы увидите лодку. Привяжите надёрганное нижнее бельё, и методом проб и ошибок решите уравнение, сколько привязать белья, чтобы ловко упасть. И вот, наконец, свобода.
CD1. Вернитесь домой и позвоните Люси. Она вас отругает, и вам придётся снова вернуться в замок. При входе вы обнаружите зорко стоящего на страже маркиза, потребуйте у него книгу. Он скажет, что где-то её обронил, а когда вы попытаетесь войти в замок, он вас не пропустит. Вернитесь обратно домой. Зайдите в санузел и подойдите к унитазу. Гаечным ключом открутите болт, который крепит унитаз к полу. Откройте крышку унитаза – появится поле для игры в крестики-нолики. С помощью губной помады поиграйте в крестики-нолики. Для достижения цели вам нужно проиграть. После этого вам нужно нажать рычаг для слива воды. Откройте вход в канализацию. Используйте шлем на люк и спуститесь вниз.
CD2. Используя карту, найдите в канализации камешки (на карте обозначены Х) и рогатку (V). Чтобы взять рогатку, нужно подняться наверх. Против глаз используйте то, что выловите тут же, нужно просто кинуть предмет в глаза. Замок на карте отмечен кругом. Когда доберётесь, прежде чем подняться наверх, нужно перебить из рогатки всех крыс. Просто стреляйте в ту, которую удобно. Войдя в замок, идите в комнату маркиза. После встречи с маркизом вас снова запрут в комнате. Подойдите к компьютеру и опять попробуйте трюк с нижним бельём. После этого вас ждёт не очень приятная встреча. После того как вас вежливо попросят выйти из комнаты, поднимитесь на воздушном шаре к комнате с компьютером. У дверей комнаты у рыцаря справа заберите миноискатель. Войдите в комнату. Подойдите к тискам, и вы увидите книгу. Тут опять проблема. Выйдите из замка и идите налево к минным полям. Используйте миноискатель и пройдите к башне. Поднимитесь в башню к зенитке. Поставьте на неё прицел и постреляйте по птичкам. После стрельбы заберите одну птичку, а именно самолётик. И вернитесь в замок. Поднимитесь опять на шаре в комнату с компьютером. Ковырните самолётиком книгу у тисков. Это окажется не та книга. Но, выйдя из комнаты, вы обнаружите то, что искали, на полу. Вы вернётесь домой, а дома вас ждёт сюрприз. Отдайте книгу, и после этого вы в невыгодном положении. Поплевав на свечку, вы наконец-то с большим трудом её погасите. Походив по комнате, найдите пику и ткните ею крокодила, лежащего на полу. Потом поприкалывайтесь с ним и снова ткните его пикой. После этого он уже дрессированный, и можно на нём пускаться в путь. Полетав на крокодиле, без пальцев, на зато довольный, вы оказываетесь у замка. Войдите в замок и идите прямиком в комнату к маркизу. Подойдите к столику у кровати и загляните в вазочку, стоящую на нём. Положите туда кристалл Иверия, и увидите, что получится. После этого возьмите упавшую на камин книгу и быстро, пока маркиза не успела вам навредить, бросьте книгу в огонь. После этого следует небольшой ролик, и игра заканчивается.
* E N D *


