10.07   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Frankenstein: Through the Eyes of the Monster
(Франкенштейн: Глазами Монстра)
Amazing Media / Interplay Entertainment, 1995

страница игры в Энци ]


Полное прохождение.

Автор неизвестен, http://questzone.ru


Управление в игре чрезвычайно просто – вы движетесь с помощью курсора мыши, им же выбираете вещи, которые хотите взять или использовать. Курсор меняет форму в зависимости от направления движения или предполагаемого действия. Нажав пробел, вы получаете доступ к выпадающему меню Windows.

  • FILE:
    • OPEN GAME – восстановить сохранение;
    • SAVE GAME – сохранить игру;
    • EXIT – выход в Windows.
  • TRANSITIONS – плавность смены игровых экранов:
    • OFF – чистые рывки;
    • SLOW – очень плавно;
    • FASTER – резко;
    • FASTEST– максимально быстро.
  • PREFERENCES:
    • INTERRUPT VIDEO – возможность прерывать видеовставки щелчком правой клавиши мыши;
    • HELP CURSORS – курсор меняет форму, подсказывая.
  • ЕХIТ – выводит в меню:
    • NEW GАМЕ – начать сначала;
    • LOAD SAVED GАМE – восстановить сохранение;
    • RESUME GАМЕ – продолжить игру;
    • QUIT – выход в Windows.

Прохождение игры

Итак, вы ошибочно признаны виновным в убийстве собственной дочери, приговорены к смертной казни, повешены и вот теперь... проснулись. Левая рука у вас – женская, а рядом стоит явно безумный человек. Дела...

Обойдите лабораторию, вы найдёте кристалл жизни. Поверните направо и положите его на стол. Возьмите кусок ткани и положите его на камень, затем прикрепите четыре куска верёвки – получится камень на парашюте, бросьте его в окно.

Поднимитесь по лестнице на крышу. Прочтите табличку (номер 2) и обратите внимание на расположение планет.

Башня. Найдите люк. Через него спуститесь этажом ниже, идите по коридору и осмотрите большой аккумулятор. Обратите внимание на переключатель – он вам ещё понадобится. Теперь откройте дверь и спуститесь по лестнице.

Выйдя на балкон, идите к горке пушечных ядер. Взяв одно из них, положите его в корзину и дёрните за верёвку. Ядро должно упасть в водосток и, прокатившись влево, сбить со стены лосиную голову – охотничий трофей.

Возьмите верёвку и поверните направо. Идите вниз, вы подойдёте к сломанной решётке. Миновав её, сверните направо, далее вниз и дважды налево – вы окажетесь в каморке со столом и трупом. Прочтите записи. Поверните налево, затем ещё раз, идите вниз и вправо. Потяните за рычаг. Колёса сначала соскочат, поставьте их на место и тяните вновь – этими действиями вы откроете потайную дверь в холл замка.

Идите к двойной двери, что прямо впереди, она ведёт в столовую. Появится Франкенштейн, скажет несколько безумных реплик и вновь уйдёт. Подойдите к камину, возьмите сумку и изучите её содержимое. Прочтите записи, вернитесь к столу и возьмите кусок индейки, положите его в сумку.

Идите налево от камина, затем направо, вновь налево и в дверь по правую руку – это кухня. Прочтите здесь записку, опять появится доктор, уже несколько разгневанный. Вернитесь в холл и поднимитесь по лестнице на второй этаж – единственная незапертая дверь здесь ведёт в обгоревшую комнату. Прочтите табличку (номер 1) под камином. Запишите куда-нибудь расположение планет по этой табличке. Теперь идите на третий этаж, сверните направо, вперёд, вновь направо и налево – вы войдёте в обсерваторию. Прочтите очередные записи, вернитесь в холл и выйдите на улицу.

Пройдите налево, затем поверните направо. Осмотрите табличку (номер 4) под деревом. Вновь запишите расположение планет. Идите влево в сторону башни. Вы сможете подняться по стене в одном месте, держитесь левой стороны, и доберётесь до выброшенного вами кристалла. Спуститесь на землю и обойдите замок, пока не найдёте табличку номер 3. Теперь вернитесь в замок и идите в потайной проход за гобеленом. Положите на стол кусок индейки и кристалл.

Поднимитесь вверх, пройдите решётку, далее – на балкон и вновь в башню. Возьмите кусок дерева под лестницей, повернитесь направо и спуститесь вниз. Установите деревяшку на место. Появится доктор, после его ухода идите к столу в углу. Возьмите аккумулятор. Подключите все провода и нажмите переключатели. Один заставит мяукать кошачью голову, другой – говорить человеческую, третий – двигает руку (естественно, без тела). А последний тумблер выключает морозильное устройство, что позволит вам пройти в дверь за этим столом.

Осмотрите стол в середине комнаты. Откройте ящик – возьмите ключ, отоприте им любую из дверей (здесь же). Правая ведёт в вашу спальню, левая – в приёмную, возьмите там лом и записки. (Кстати, в вашей спальне в шкафу есть потайной ход).

Подойдите к запертой двери, поднимите в верхнее положение первый, второй и четвёртый слева переключатели. Это откроет дверь – она ведёт в очередную лабораторию. Идите влево. Поочерёдно установите здесь каждый человеческий мозг в устройство, стоящее справа – оно будет воспроизводить последние слова, услышанные покойными обладателями этих мозгов.

Прочитайте записки, затем идите в спальню и далее – в проход в шкафу. Войдя, вы наткнётесь на решётку, за ней расположена приёмная. Слева от входа в вашу комнату находится гнёздышко для подсматривания за вами, справа – развилка. Направо будет лестница, ведущая назад к большому аккумулятору, и далее – к месту начала сюжета. Вам надо будет открыть решётку и сдвинуть шкаф, чтобы освободить проход, Если вы пойдёте налево, встретите ещё одну развилку. Правая дорога ведёт к обсерватории (но на пути – решётка...), левая – к лестнице. Спуститесь по ней вниз. Вновь развилка... Правый проход ведёт к камину, центральный – к следующей лестнице. Разломайте ломом заколоченный досками проход и спуститесь, сверните направо и дёрните рычаг – вы нашли ещё один проход в холл...

Вернитесь к первому найденному тайному проходу и спуститесь в комнату с трупом. Положите аккумулятор на стол, присоедините оба провода от него к камню жизни – он перезарядится (камень, естественно, а не аккумулятор). Попытка оживить ножку индейки не удастся, поэтому просто подкрепитесь... после чего вы упадёте в обморок, а очнувшись, увидите свою ожившую рвоту, вызванную неудачным приёмом пищи (всё-таки частично эксперимент прошёл успешно...).

Теперь возьмите крюк, выйдите на улицу и подойдите к дереву слева от входа. Соедините крюк с верёвкой, лежащей на земле, возьмите получившееся устройство и заберитесь на дерево. Зацепите крюком окно и пролезьте внутрь. Прочтите записи на столе, толкните маленький столик, стоящий возле входа, к другой двери. Идите вперёд, и два топора упадут... не на вас, на столик. Осмотрите аквариум, извлеките кусок дерева – аквариум сдвинется и окажется под канделябром. Загляните в камин, отвяжите верёвку от колеса – канделябр упадёт на аквариум и разобьёт его, вода зальёт камин... Теперь путь в ваш тайный проход открыт. Идите к двери, вперёд, налево, потом направо и в дверь перед вами.

Возьмите посох, пошевелите им подземную лестницу. Спуститесь вниз и оглянитесь, возьмите или прочитайте все записи здесь. Идите в заднюю часть библиотеки и осмотрите весы, положите гирьку на правую чашу – откроется тайная дверь, пройдите внутрь – вы окажетесь возле сломанного туалета, поверните колесо – это откроет путь в потайной ход (всё тот же, второй). Вернитесь в библиотеку и выйдите через заднюю дверь читального зала – вы вновь на первом этаже замка.

Идите в холл, и доктор схватит вас, затем притащит в библиотеку и бросит в подземелье.

Когда он уйдёт, кто-то швырнёт вам ключ от решётки. Выньте свою женскую тоненькую левую руку из оков, отоприте браслеты на правой руке, Теперь идите к лестнице и направо, к решётке. Открыв её, вы попадёте в новый, третий по счёту, тайный проход. Дойдите до комнаты с двумя выходами – правый ведёт в проход номер два, средний – в другую комнату, также с двумя вариантами продолжения пути. Отсюда правый приведёт вас к лестнице в сад, левый – в лабиринт. В лабиринте найдите чёрного жука и череп, затем отыщите плотоядные растения и скормите жука правому. Возьмите заржавевшие ножницы. Зятем найдите выход и четвёртый потайной проход. С помощью ножниц избавьтесь от лоз, чтобы добраться до люка.

Спуститесь вниз, опустите левый рычаг. Идите вперёд и поднимитесь по лестнице. Вы окажетесь в странной комнате с четырьмя дверьми – помните странные таблички?

Подойдите к механизму. Чтобы распахнуть, например, дверь номер 1, откройте левую дверцу в нижнем ряду на машине, затем левую в верхнем ряду, чтобы появился нужный узор планет. Затем вращайте колесо, пока расположение планет, показанных машиной, не совпадёт с рисунком таблички, после чего дёрните рычаг. Если раздастся звук, вы всё сделали правильно. Дверь номер 1 ведёт в шахту, номер 2 – в обвалившийся тоннель, номер 3 – в плавильную лабораторию, номер 4 – в склеп. Сначала отправьтесь в склеп и изучите записи, затем пройдите в дверь номер 3. Оказавшись в винном погребе, двигайтесь по следующему маршруту: вперёд, вперёд, вперёд, вперёд, вперёд, влево, вперёд, вправо, вперёд, влево, вперёд, вперёд – вы доберётесь, до комнаты, ведущей в лабораторию. Дёрните за рычаг, открывающий стальную дверь в шахту. Идите к батарее, включите её. Подойдите к правой лестнице и изучите помещение, потом вернитесь в комнату с планетарным механизмом, а оттуда – в шахты.

Кстати, в шахты можно попасть и иным способом. Пройдите в сад и неподалёку от таблички номер 3 разыщите бассейн. Толкните горгулью – появится пьедестал. Шагните на него – откроется проход в потайной ход номер 5. Идите, пока не доберётесь до тайной пристани. Возьмите акваланг и гарпунное ружьё, включите подачу воздуха и нырните. Осмотрите записку и сундук, развернитесь и убейте гарпуном спрута. Поднимитесь по лестнице и идите в тоннель (не забыв выключить подачу воздуха в акваланг), далее – направо. Теперь двигайтесь вперёд, пока не найдёте проход влево. Идите внутрь и развернитесь – вы увидите три выхода. Пройдите в средний, включите конвейер. Надо найти и включить ещё два здесь и один – в помещении для переработки руды. Развернитесь и идите вперёд, пока не упрётесь в запертую дверь, ведущую в комнату планет. Отсюда идите по боковому коридору, включите конвейер, вернитесь к двери и идите назад вправо – вы попадёте в комнату с тремя проходами. За центральным находится конвейер (включите его), за правым – кран подачи воды. Выключите воду, присоедините цепь от двери к колесу, включите воду – двери больше нет. Включите рубильник на стене справа и пройдите внутрь.

Попав в коридор, идите влево от развилки, пока не наткнётесь на стальную дверь. Дерните рычаг, заберитесь по лестнице и войдите в помещение для переработки руды. Включите последний конвейер в конце пещеры, нажмите чёрную кнопку на машине. Идите к контрольной панели и щёлкните левым переключателем, чтобы активировать дробильную установку. Чёрная и красная кнопки заставляют работать левое и правое устройства. Каждый камень надо разбить дважды. Если махина остановится, повторите процесс включения заново.

Когда руды будет достаточно, вы получите сигнал. Спуститесь по лестнице и идите вдоль рельса для вагонеток, пока слева не увидите контрольную панель. Идите по тоннелю дальше до развилки, Левая дорога ведёт в плавильное помещение. В месте следующего разветвления опустите рычаг, чтобы повернуть стрелку к левому проходу. Теперь вернитесь к контрольной панели и нажмите левый переключатель – справа появится вагонетка, полная руды. Идите ко второй развилке и в левый тоннель – вы окажетесь в комнате с люком в потолке. Прицепите к вагонетке цепь и вернитесь к панели. Переключите рычаг вверх и вниз – вагонетка умчится, сорвав дверь с петель.

Отпустите рычаг сбоку от панели, верните на место левый переключатель – вагонетка уедет в плавильную комнату, а вы следуйте за ней.

Пройдите к левой лестнице, и найдёте ещё один пульт. Верхние переключатели управляют энергией заборника и электричеством. Слева находится вертикальное управление заборником, вверху посередине – горизонтальное. Ниже – индикатор температуры и рычаг изменения её. Внизу – контроль. В самом низу панели – индикатор напряжения и рукоять его изменения.

Далее проделайте следующее. Включите прибор. Сдвиньте рукоять горизонтального управления вправо, затем вертикальное управление – вниз, затем вверх. Это заставит заборник поднять руду. Затем горизонтальное управление влево, вертикальное –вниз – руда попадёт в плавильную печь. Вновь поднимите вертикальный контроль и увеличьте температуру до максимума, а напряжение – до 80 вольт. Включите электричество, опустите и поднимите заборник, затем отведите его вправо.

Результат ваших опытов окажется в вагонетке. Вернитесь к контрольной панели в шахте. Опустите оба переключателя вниз – это отправит вагонетку вправо. Дёрните левый рычаг – переведёте стрелку. Поднимите оба переключателя вверх, затем левый – опять вниз. Вагонетка отправится в помещение с люком в потолке. Идите за ней. Поднимитесь по лестнице. Подойдите к контрольной панели в дальнем углу. Слева вверху расположен переключатель электричества, справа вверху – управление заборником, справа внизу – переключение между заборником и инструментом для изготовления кристаллов. Измеритель напряжения находится посередине панели, под ним – управление напряжением. Контроль вращения – в правой части панели.

Переведите управление черпалкой вправо (при этом кристалл из вагонетки будет забран), затем влево (кристалл перенесётся в смеситель). Подойдите к смесителю, поверните левое колесо, затем правое и нажмите переключатель. Начнётся процесс смешивания, нажмите нижний переключатель. Вернитесь к панели управления заборником. Переведите управление им в левую позицию, затем вниз. Включите изготовитель кристаллов, включите электричество и поднимите напряжение до 80 вольт. Запустите вращение. Поздравляем, только что вы создали кристалл жизни. Извлеките его заборником и положите в воду (поднимите контейнер с водой с помощью одной из кнопок слева).

Теперь вернитесь в башню, на первый этаж. Пройдите в приёмную и войдите в лабораторию. Сохраните игру! Откройте дверь слева, войдите и осмотрите комнату. Подойдите к Франкенштейну и поговорите с ним. Потом осмотрите клетки подопытных животных, поверните налево и возьмите со стола записи, прочтите их. Поверните налево – вновь появится доктор. Сохраните игру и идите к двери (не той, через которую вошли). Франкенштейн при этом встанет у вас на пути, угрожая револьвером – повернитесь и как можно быстрее идите за дверь, через которую вошли.

Далее – во двор, сохраните игру и направьтесь к замку. Здесь вам будут угрожать наёмные бандиты. Идите к дверям замка, поднимитесь по левой лестнице. Теперь – вперёд, сверните налево и прямо к открытой двери. Повернитесь направо и подойдите к зеркалу. В нём появится девушка и разобьёт его изнутри. Пока бандиты ломают запертую дверь, следуйте за ней к тайной пещере. Поговорите с девушкой, выпейте воды из чашки, когда она попросит бутылку – отодвиньте одну из бочек и снимите бутыль с верхней полки с помощью найденных здесь же деревянных вил. Через некоторое время к вам нагрянет уродливый монстр, прогоните его камнем. Идите с девушкой к мавзолею, загляните в ящики и прочтите записи. После долгих разговоров и землетрясения, которое уничтожит все проходы здесь, зато откроет ход в завале за дверью 2 в планетной комнате, – идите вслед за девушкой в этот коридор. Вы окажетесь в большой пещере с лестницей. Сохраните игру! Лестница является чем-то вроде лабиринта. Правильная последовательность (если только она не меняется в разных играх) – дважды вверх, дважды влево вверх, вправо вверх, влево вверх, трижды вверх. Сару схватит монстр, освободите её. В итоге вы выберетесь в сад.

Идите в тайный проход 5 и пройдите через секретную дверь. Возьмите и прочтите записку. Обернитесь, и увидите бомбу. Идите в обсерваторию на третьем этаже замка, далее – прямо к Франкенштейну. Он и Сара обменяются несколькими неприятными репликами, после чего доктор уйдёт, заперев вас внутри помещения. Поговорите с девушкой, затем поглядите в смотровое отверстие – вы увидите, как бандиты тащат вашу якобы убитую дочь Габриэллу по направлению к тайной пристани. Подойдите к двери и толкните стол. Откройте ящик и возьмите ключ, отоприте им замок на решётке в стене. Ключ провалится сквозь решётку в полу. Сдвиньте стол на место. Возле смотрового отверстия возьмите магнит в форме подковы. Используйте его на решётку в полу, чтобы получить ключ назад. Вновь оттолкните стол и отоприте решётку в стене – Сара проползёт сквозь образовавшееся отверстие и откроет обсерваторию снаружи. При этом её убьют.

Идите в док, и найдёте мёртвое тело Габриэллы, возьмите его и вернитесь в лабораторию на третьем этаже башни. Положите Габриэллу на лабораторный стол. Идите к охладителю и извлеките кристалл жизни. Установите его в аппарат над столом. Заберитесь по лестнице и посмотрите на циферблат. Когда он покажет между 10 и 20, развяжите верёвку и идите вниз к батарее (второй этаж). Включите её, вернитесь к панели управления на третьем этаже. Переключите тумблеры справа вверх и опустите левый рычаг. Теперь нажмите три левых переключателя – всё! Остаётся только досмотреть концовку сюжета – поздравляем, вы оживили свою дочь...



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя