Полное прохождение.
Автор неизвестен, http://questzone.ru
Злой колдунье из волшебной страны захотелось "пошутить". И она перенесла мальчика, играющего в гольф, в свою страну, в подземную тюрьму, где он оказался в плачевном состоянии – прикованным кандалами к стене за ноги, вниз головой...
Для начала надо разобраться в управлении – оно довольно оригинально в этой игре. При нажатии на правую клавишу "мыши" высвечивается меню действий в виде пиктограмм. Слева направо:
- 1. Сумка – тут находятся предметы, которые наш герой (дадим ему для удобства какое-нибудь имя, например – Том) будет находить в процессе игры;
- 2. Рука со стрелкой – брать предмет. Чтобы взять предмет, его надо увидеть (см. далее);
- 3. Рука – различные действия. Выбрав эту пиктограмму (нажать левую клавишу "мыши"), увидим дополнительное меню действий. Опять слева направо:
- а) Открывать ключом или чем-либо дверь;
- б) Вставлять предмет в отверстие, щель, углубление;
- в) Производить какие-либо действия руками – толкать, ломать, разбирать и т.д.;
- г) Есть;
- д) Надевать одежду, надевать головной убор;
- е) Бросать что-либо;
- ж) Давать предмет кому-нибудь;
- з) Соединять предмет с предметом (обратить на это внимание);
- 4. Глаз – "увидеть" предмет, объект. Прежде чем предпринимать какие-либо действия, нужно убедиться, что Том "видит" этот предмет или объект;
- 5. Речь – можно произнести всего два слова:
- HI! – привет!
- HELP! – помогите!
- 6. Рыцарь – сражаться с кем-либо с помощью какого-нибудь предмета, разрушать что-либо;
- 7. Прыгун – перепрыгивать через что-либо;
- 8. Дискета – сохранять игру и загружать отложенные игры;
- 9. Патефон – для красоты;
- 10. Листок – информация о набранных очках.
Итак, в путь!
Но как же освободиться?
Выбрать "речь" и крикнуть "HELP". Войдёт стражник и бросит ключ. Выбрать "Глаз" – Том видит кандалы и ключ. Выбрать "Руку со стрелкой" – подобрать ключ. При этом "кисть руки" покажет большой палец вверх – то есть, действие выполнено правильно. Выбрать "сумку" – ключ будет там.
Для того чтобы освободится от кандалов, нужно внимательно проделать следующие действия. Выбрать "Руку", далее выбрать первое действие – открывание замка. В меню будут показаны сумка и кандалы. Выбрать "сумку", взять ключ – опять появятся сумка и кандалы (но ключ уже в руке). Выбрать кандалы – Том освободился от них!
Подойти к месту, где из стены вытекает вода. Посмотреть на стену (Том видит часть каменной кладки). Разобрать стену – выбрать "Руку", выбрать "действия руками" (третья пиктограмма) – появятся сумка и стена, выбрать стену. В разобранной кладке взять скрепку.
Идти в нижний правый угол камеры. Найти монету. На экране её не видно – заслоняет кусок стены.
Подойти к двери ."Увидеть" замочную скважину . Открыть дверь скрепкой – выбрать "Руку", выбрать "открывание замка", выбрать "сумку", взять скрепку, выбрать "замочную скважину".
Для того чтобы лучше усвоить принцип управления, лучше начать всё сначала (CTRL+C) и проделать все действия самостоятельно – будет видна логика в последовательности операций.
Выйдя в следующий зал, взять аквариум с рыбкой. Идти налево через зал, уклоняясь от ударов колотушками.
Выйдя из зала, Том срывается с обрыва и падает в воду. Ему нечем дышать под водой, он аж посинел, бедняга! Срочно помочь ему – надеть аквариум на голову.
Теперь можно продолжать путешествие. Спасти рыбку. Выбрать "Руку", выбрать "действие руками", выбрать "рыбку".
Подобрать ракушку рядом с решёткой.
Идти налево. Обратить внимание на тёмное пятно на песке (не доходя до магазина мистера Фиша). Выбрать "Глаз", выбрать "пятно". Том расчистит грязь – там окажется червяк. Взять червяка. Идти в магазин к мистеру Фишу. Поздороваться с ним. Он предложит сделку – поменять червяка на баллон с кислородом. Но что за мошенник этот Фиш! Дал только немного наполнить аквариум кислородом.
Идти налево. Предложить черепахе раковину. Черепаха перевезёт Тома через электрических змей. Взять в водорослях электрическое ружьё.
Идти налево. Начнёт нападать акула. Убить её из ружья в определённый момент: когда она будет ещё подплывать, нажать правую клавишу "мышки", выбрать "Рыцаря", выбрать "ружьё".
Налево. Перепрыгнуть через ракушку в тот момент, когда она будет закрыта.
Налево. Открыть пробку с помощью ружья ("Рука", пиктограмма "б" (вставлять предмет), см. описание управления).
В голубом гроте, рядом с большим камнем взять зелёный мох. Найти кнопку на скале (слева от большого камня, светло-голубого цвета). Нажать её – откроется проход в скале. Идти туда.
Исследовать всю пещеру, подбирать все камни, которые встретятся.
Идти в пещеру к старичку, который размышляет над смыслом жизни, ударяя камень о камень. Отдать ему все найденные камни. Количество нарисованных камней на картине, висящей на стене, будет уменьшатся. Находить и отдавать камни до тех пор, пока нарисованных камней не останется. Старик даст клубок верёвки.
В пещере с одной норкой в стене взять монитор.
Выйдя из этой пещеры, посмотреть внимательно на землю, найти монету (около прохода вверх).
Идти направо, в пещеру с несколькими норками. Заглянуть в каждую норку. Том увидит забавных червячков. В одной из норок будет веточка, взять её.
Идти в пещеру, где лежит доска. Взять доску. В этот момент Том увидит магнит и камень. Положить доску на камень ("Рука", пиктограмма "з" (соединять предмет с предметом), доска, камень). Бросить монитор. Том окажется на карнизе, где лежит магнит. Взять магнит. Спрыгнуть вниз ("Прыгун").
Идти в пещеру с одной норкой. Заглянуть в норку. Там лежит катушка с проволокой, но как же её достать? Привязать к магниту верёвку ("Рука", пиктограмма "з" (соединять предмет с предметом), верёвка, сумка, магнит). Опустить магнит в норку и достать катушку ("Рука", пиктограмма "б" (вставлять предмет), магнит с верёвкой, норка).
Идти к привидению. Привязать проволоку к одному из колец, торчащих из земли. Снять с проволоки то, что осталось от привидения.
Идти к колодцу. Бросить монету в колодец. Появится волшебник и предложит выполнение трёх желаний. Можно пожелать всё по очереди, начиная с денег ("брать предмет").
Взять кепку. Идти к камнепаду. Надеть кепку. Теперь можно пройти через камнепад.
Зайти в пещеру со своеобразным подъёмником в виде ведра. Запрыгнуть в ведро. Крикнуть "HELP" – помогите! Но никто и не собирается помогать. На стене же нарисовано, что мальчики не обслуживаются, а вот всякие там лешие, кикиморы и всякие сказочные страшные персонажи перевозятся.
Что бы такое придумать?
Нужно изготовить маскировочный костюм. Для этого соединить вместе три предмета: веточку, зелёный мох и кусок привидения. Надеть полученную "спецодежду". Подъём начался...
Красиво, не правда ли?
Идти прямо, в долину. Внезапно выскочит разбойник, но споткнётся, упадёт и потеряет сознание. Взять меч. Ударить мечом разбойника. На его месте останется мешок с деньгами. Взять деньги. Идти через мост, в город. В городе зайти в магазин к Францу. Поздороваться с ним. Он ответит, что за деньги можно приобрести какую-либо еду. Идти к центру города к фонтану. Налево. Зайти в дом с табличкой "SALLY SEE-ALL". Там сидит морской котик-ясновидец. Поздороваться с ним. За определённую плату он может рассказать, куда нужно идти Тому дальше. Дать котику денег – он начнёт гадать.
Сначала идти к магу, потом нужно пройти в маске мимо стражника-жука, затем идти в костюмный магазин, затем...
Идти к центру города. Наверх. Зайти в дом с табличкой "MAGE'S". Появится маг. Поздороваться с ним. За деньги он может совершить волшебство. Тому интересно, и он даёт денег магу... Вот это волшебство! Том оказался на обрыве. Здесь трудный участок игры, лучше после каждого правильно выполненного задания сохранять игру. Идти направо. Подойти к большому камню и толкнуть его. Теперь перепрыгнуть через пропасть, оттолкнувшись от камня. Осторожно! Может упасть камень сверху. Взять красные перчатки. Что такое? Опять пропасть?! Посмотреть на стену, где находятся четыре кнопки. Надо подобрать код, чтобы появился мост. Методом простого перебора Том успешно справляется с задачей. Код 1101 (1 – кнопка нажата). Взять моток верёвки.
Подойти к электрическому стражнику (когда не будет камнепада). Столкнуть его с обрыва, надев перчатки ("рыцарь"). Пройти через камнепад, отсиживаясь в пещерках. В первой пещерке подобрать кусок белой глины.
Подойти к краю обрыва, над которым висит большой кусок скалы. Немного отступить назад, встать на тёмное пятно на дороге. На голову Тома начнёт падать маленький камень. Положить ("надеть") кусок глины на голову – камень прилипнет. Бросить маленький камень в большой кусок скалы – он упадёт.
Направо. Опять обрыв! Бросить верёвку на другую сторону обрыва. Переправиться по верёвке ("прыгун"). Направо. Опс! Опять камнем прихлопнуло! Внимательней надо быть. Надо маленькими шажками и успеть увернуться. Подойти к концу дороги. А что теперь? Что-то вроде на стене есть. Что-то беленькое чернеется. Посмотреть на стену. Ага! "Сезам, откройся!" Зайти в пещеру слева и произнести эти слова. Идти внутрь. Поздороваться с попугаем. Попугай скажет что-то про огнетушитель и про снег. К чему бы это? И вот Том снова в городе.
Надо идти опять к магу за новым чудом. Дать магу денег. Ну вот, это дело! Маска! Пройти мимо стражника-жука около домика морского котика.
Изучить новую местность. Взять пучок сена из кучи сена, слева от музыкантов. Постоянно обугливаясь от огней вулкана, взять поднос. Идти направо, вниз. Поздороваться с хиппи с магнитофоном. Он скажет, что ему нужна кассета с записью поп-музыки. Взять марку и ручку из кучи ручек. Взять носок из кучи носков. Направо, взять кассету из кучи кассет. Направо. Наполнить золотыми монетами носок ("рука", пиктограмма "з" (соединять предмет с предметом), носок, монеты). Получится увесистый мешок.
Подойти к роботу, который стоит у корабля, и трахнуть ему по голове этим мешком. Войти на корабль. Здесь одно из самых трудных заданий в игре. Нужно достать жёлтую тряпочку, лежащую на другом берегу ручья, протекающего под кораблём. Необходимо переправится на этот берег с помощью двух досок (лежат слева). Но трудность в том, что длина доски равна ширине ручья. Как же быть?
Взять одну из досок и передвинуться немного вправо и чуть-чуть вверх, так, чтобы оказаться около ручья на небольшой земляной "выпуклости", которая вдаётся в ручей. Бросить доску. Она должна лечь по обе "выпуклости" одного берега и находиться над ручьём. Взять вторую доску. Встать на середину первой доски и бросить вторую. Переправа готова!
Взять жёлтую тряпочку. Идти к куче писем. Найти около кучи письмо. Наклеить марку на письмо, а затем опустить письмо в красный почтовый ящик. Теперь у хиппи в руке будет ключ от магнитного замка на двери справа от музыкантов. Подойти к звукозаписывающему аппарату около музыкантов. Вставить в него кассету. Взять кассету нельзя – нет пульта управления. Идти к "носу", который стоит и пыхтит. Пощекотать ему в ноздре соломой – он чихнёт и улетучится. Одновременно исчезнут и губы с кучи пультов управления. Идти к этой куче и взять пульт. Подойти к звукозаписывающему аппарату со стороны кнопок управления. Использовать пульт ("рука", пиктограмма "в" (производить действия руками), сумка, пульт). Том возьмёт записанную кассету. Отдать кассету хиппи. Он даст ключ от магнитного замка.
Войти в пещеру и подойти к поваленным камням. Крикнуть "HELP!" – камни развалятся. Взять аэрозоль и идти к двери с магнитным замком. Вставить ключ в магнитный замок. Дверь откроется и... Том упадёт на облако. Здесь ещё одно трудное задание – необходимо взять мешочек, лежащий на облаке. Но как? Нужно как бы раскачаться вперёд, назад, вперёд и, улучив момент, схватить мешочек. Идти вниз по облаку. Том спрыгнет вниз. Идти туда, где раньше стоял "нос" – там появится дверь, войти в неё.
Новое трудное задание. Подойти к стене перед решёткой. На ней ничего нет. Бросить аэрозоль (!?). На самом деле Том распылит аэрозоль на стену. Протереть жёлтой тряпкой стену – появится кнопка. Нажать на неё и подойти к электрическому полу. Бросить мешочек, найденный на облаке. Том бросит на пол разноцветные шарики. Бросить поднос на шарики. Том минует препятствие. Взять вентилятор. Открыть скрепкой дверь. Ба! Знакомые места!
Идти в город. Зайти в магазин к Франку, купить еды. Идти к фонтану, затем направо. Идти к Бену в костюмный магазин. Поздороваться с ним. Он может продать платье за деньги. Дать ему денег, взять платье. Идти в примерочную комнату за зелёной шторой. Надеть платье. Хм! Интересно, но не тот фасон! Идти в открывшуюся дверь. Том окажется в какой-то холодной стране. Исследовать местность. Взять доску, она занесена снегом. Идти вниз. Встать около лунки, из которой выпрыгивает рыбка, и бросить доску. Доска ляжет поперёк лунки, и рыбка поймается. Взять рыбку. Идти вниз, взять аэрозоль рядом с ледяной глыбой. Вниз, взять комок снега и бросить в ледяного бугая. Он страшно рассердится, но ему так же повезёт, как и разбойнику.
Идти к моржу. Поздороваться с ним. Он покажет жестом, что хочет кушать. Пойти погулять, потом вернуться – моржа не будет. Подойти к рыбаку – он упадёт в обморок. Оказывается, от Тома исходит такой неприятный запах, что даже рыбака сшибает с ног. Отойти подальше в сторону от рыбака и освежиться аэрозолем ("надеть" на Тома). Опять подойти к рыбаку и поздороваться с ним. Он предложит удочку в обмен на рыбу. Дать рыбаку рыбу – он страшно обрадуется и убежит. Взять удочку и идти к ледяной глыбе. Сломать удочку ("рыцарь") и развести костёр. Глыба растает, и из неё выпадет динозаврик. Собрать пепел от костра и идти налево и вверх до обрыва, где на снегу отпечатались чьи-то большие следы. За обрывом должна быть спина моржа. Перейти по спине на ледяной карниз. Крикнуть "HELP!". Какой хороший динозаврик оказался.
Сесть в лодку и поплыть к другому берегу. Но что это: лодка на середине пути рассыпается на части, и Тому приходится вернуться обратно. Что же делать?
Кинуть пепел в воду – из воды появится огромный, но добродушный дракон и перевезёт Тома к красивому ледяному замку. Как же войти в замок?
Обратить внимание на четырёх маленьких пингвинчиков и на четыре сверкающие сосульки справа от двери. Все пингвинчики разного роста, а сосульки – разного размера. Подойти к сосулькам и встать так, чтобы видеть все четыре. Нажать на сосульки, соблюдая порядок, от большей к меньшей.
Войти в замок, взять швабру. Подойти к столу, взять и бросить игральные кубики. Войти в длинный зал и зайти во все открывшиеся комнаты. Подбирать или доставать все предметы в комнатах. Выйти из зала назад. Снова бросить кубики. В зале откроются другие комнаты. Посетить их. Делать всё это до тех пор, пока все возможные комнаты не будут посещены.
Пистолет на ледяной полке и сосульку достать шваброй ("рыцарь").
Том должен найти следующие предметы: лупу, домкрат, ледяной кубик, рупор, пистолет и сосульку.
Подойти к "хитрому" механизму. Вложить пистолет в кобуру, она висит слева. Подойти к опустившемуся котелку. Взять кусок льдинки и баллончик с маслом. Идти к окну в конце зала. Не доходя до окна, с правой стороны найти свисток. Подойти к окну. Соединить свисток с рупором. Свистнуть в получившееся устройство ("рыцарь"). Окно разрушится от сильного шума. Прыгнуть в окно. О! Да в этой комнате защита с лазерным лучом. Подойти к лучу и увидеть отверстие в ледяном полу. Закрыть лупой отверстие – лазерный луч отклонится к другому отверстию. Закрыть второе отверстие кубиком, следующее закрыть сосулькой, последнее – льдинкой. Луч отразится на сам лазер, и он взорвётся.
Подойти к решётке. Поднять решётку с помощью домкрата.
Ха! Какая неожиданность – первая встреча со злой колдуньей. Подойти к стене. Прыгнуть вверх. Что, не вышло? Ну, не беда, попробуем ещё раз. Опять не получилось? После первого прыжка сразу сделать второй прыжок – тогда получится. Обратить внимание, как поразится колдунья такой резвости Тома.
Том опять оказался в ледяных комнатах. Идти вверх. Ой! Это ещё что?! Использовать баллончик с маслом ("Надеть" его). Идти прямо, налево. Взять спички. Идти прямо, на развилке – налево, затем прямо.
Вскоре Том увидит зелёного чудика в юбочке. Как же его прогнать?
Спрятаться за колонну в середине зала – чудик заснёт. Быстро подойти к нему и вставить спичку в пальцы левой ноги. Опять спрятаться, если он проснулся. Быстро подойти и поджечь спичку – чудик улетучится. Взять огнетушитель (что-то говорил попугай про него). Тут появится Бен-портной и перенесёт Тома обратно в свой магазин.
Опять идти к магу и купить новое чудо. Вот так чудо – Том окажется в гробу. Взять сломанную кость и проковырять дырку в стенке гроба. Вылезти из могилы. У, какой противный Дракула! Вот привязался!
Вылезти из могилы и быстро идти за земляной холмик рядом с могилой. Дракула упадёт в яму. Взять зеркало, лопату и жёлтые музыкальные тарелки. Идти направо, избегая рук мертвецов.
Опять Дракула! А Том его лопатой!
Взять хлеб с чесноком. Идти направо, взять крест. Снова Дракула стоит! Подойти к нему и как бы случайно уронить могильный камень на ногу. Направо – опять стоит! Съесть хлеб с чесноком и дыхнуть на него. Взять пылесос. Появился, родной! Показать ему крест. Направо. Теперь сзади, ну, неугомонный! Подойти к нему и хлопнуть музыкальными тарелками.
Идти направо к воротам. Надо же так бедного Дракулу замучить – он соберёт свои вещички и пойдёт искать место поспокойней!
Выйти из ворот. Идти вверх. Ишь ты, огнедышащие ворота! Надо просто подойти к решётке и открыть её. Идти к замку колдуньи. Войти в замок. Налево по лестнице. В красивой комнате найти кольцо на полу. Идти назад и направо в библиотеку. Найти и нажать на волшебную книгу – откроется потайной ход. Идти внутрь. Вот она – лаборатория злой колдуньи! Да тут и сама колдунья, старается колдовством уничтожить Тома! И, кажется, это неплохо у неё получается.
Смертоносного призрака уничтожить пылесосом. Огненные язычки потушить огнетушителем. Огненные шары отразить вентилятором.
Ну вот и самой колдунье досталось! Подойти к ней и надеть ей на палец кольцо.
Ура! Нет больше колдуньи! И Том, счастливый, возвращается домой.
Захватывающие были приключения, не правда ли?


