Полное прохождение.
CRAZY~CAT, http://questzone.ru
Для начала вам дают задание достать пять предметов, необходимых для обряда Ашкенте. А именно: злую вонь, сколько-то кубиков мышиной крови, блестящую пыль, три одинаковых деревянных палочки и плачущие свечи. Первым делом надо всё обойти и собрать всё, что плохо лежит, складывая в сундук (даблкликом он глотает всё подряд). А лежит следующее: в замке – возле ускорителя меха, пробирка и магнит; на кладбище – кирка; Первое Дно – гладильная доска и ножницы у ясновидящей; Второе Дно – пила и горшок около нищих, нож из морга и спички у тролля; Третье Дно – перец у Буравчика; у Оперы – покупаем у Диббера попкорн; гильдия дураков – клаксон и кирпич из груды камней. Всё подряд гребём из магазина. Попутно не забываем болтать со всеми подряд.
Если всё сделали дотошно, то уже примерно известно, где и что искать. Злая вонь летает возле нищих. Мыши стадами гуляют у Буравчика. Деревянными палочками режутся в саду гномы в крикет не в крикет... Плачущие свечи делает бабуля в магазине. Не ясно с пылью – но это самое простое.
Спускаемся в гильдии дураков в яму и топаем туда, где сквозь решётку просматриваются чьи-то стройные ножки, поддуваем под подол платья мехами – получаем блестящую пыль.
Насчёт мышиной крови сложнее – зубки придётся одолжить у вампира следующим образом. Вампир заседает в пивнушке у тролля. Покупаем у тролля отвратительное пойло. Побеседовав с вампиром для приличия, отправляемся в сад возле замка, где сидит эдакий наглый петух. Его надо поймать. Поливаем пойлом попкорн, заманиваем пьяными зёрнами петуха – получаем пьяного петуха. Если уже толклись возле нищих на Дне – знаете, где есть вытрезвиловка. Окунаем петуха в вытрезвиловку – получаем трезвого голосистого петуха. Осталось сбегать к вампиру и изобразить ему рассвет с помощью петушиного пения – дальше всё будет ясно. Вампир ляжет почивать в свой уютный гробик на кладбище, фштавные жубы он кладёт в стаканчик на могильной плите. Только вот без лестницы туда не залезть. Как ни странно, лестница в Анк-Морпорке есть только у Казаноффа. Но ему надо взамен покладистую женщину. Она лежит в морге, если вы уже там были, то Казанофф отдаст лесенку без пререканий. Берём её под мышку и бежим за зубами, чтоб загрызть мышку. :) А делается это следующим образом: берём меню на столе, и как только Ринс сядет за стол, зовём Буравчика. Требуем с него мышьбургер и вампирскими зубами грызём мышь. Потом только сцеживаем с зубов в пробирку тёплую мышиную кровь.
Для плачущих свечей вам потребуется особый плачущий воск, получаемый от плачущих пчёл. Пчёл уже видели в саду. Чтобы они заплакали, им надо подсыпать перчика, с этим ясно, а вот как отогнать от пчёл этого фаната пчелиных дел. Для всяких фэнов Дибблер (как фэн из фэнов) продаёт руководство, как снять фильм (или клип...). Покупаем эту книженцию и... не идём к пчеловоду, поскольку у нас нет нужного снаряжения на лицо. Тогда снова идём к ясновидящей и отрываем кусок от юбки манекена, и пилой, чтоб дважды не бегать, отпиливаем деревянную руку у манекена, вандалы! Вот теперь можно идти к пчеловоду. Стоп! А как отгонять пчёл? Поджигаем палочку с ладаном. Теперь можно гнать пчеловода и приступать к делу. Посыпаем перчиком розовый куст. Ждём, пока пчёлки как следует проплачутся. Надеваем намордник из куска ткани. Ладаном отгоняем пчёлок и берём у них воск. Это ещё не всё – в горшочек складываем немного мёда, просто так, пока дают. Пчелиный воск несём в блуждающий магазин и получаем от доброй бабули свечи.
Теперь деревянные палочки. Чем-то их надо подменить. Здесь всплывает из памяти "Алиса в зазеркалье", где Королева играла в крикет фламинго. Фламинго у нас есть. А где взять ещё что-либо похожее? По идее, пеликан сидит на пристани – значит, пора снова наведаться туда. Пеликана заманиваем рыбой, которую кидаем в воду и которая, конечно, ему не по зубам. Ножом рассекаем сеть и берём рыбу-молот. Готово. Осталось подменить этими живностями три палочки у гномов, и пусть продолжают играть.
Последнее и самое муторное дело – поймать злую вонь. Опять-таки, если крутились возле нищих – ясно, что её, вонь эту, голыми руками не возьмёшь – надо положить во что-то, чтоб не воняла. :) Подходящий сосудик есть у ясновидящей. Фокус в том, чтобы правильно попросить. Подсказка: если она говорит что-то типа "ну вот, ты снова несёшь полный бред", значит последовательность не та. Насколько я помню, это выглядит следующим образом: просто поздороваться, потом вторая иконка, третья иконка, четвёртая иконка, первая иконка. Она попросит вместо сосуда принести ей эктоплазму, которую выжимают из духов. Дух летает в гильдии дураков. Он прикован к камням, и надо велеть ему залезть в кирпич. С этим кирпичом идём к ускорителю и с его помощью извлекаем из духа эктоплазму. За эктоплазму берём у старушки сосуд... только Злая вонь не дура и добровольно туда не полезет. Надо чем-то заманивать. Её слабинка – это ботинки. Зловонный ботинки сидят на ногах у бесёнка-Зловони, того, что обитает в саду возле навозной кучи. Думаете, вам случайно намекают, что ботинки ПОДКОВАНЫ? В этой игре случайно не намекают. Тянем подковы магнитом и идём к Злой вони. Ботинки пихаем в сосуд (и как они туда влезают-то с подковами), а злую вонь – в ботинки. Теперь всё есть. Всё это относим в Замок и исполняем обряд.
Но это было только начало. Смерть не хочет возвращаться к своим обязанностям и засела на пляжу, устроила себе курорт. Чтобы добраться до неё, надо пробраться на корабль. Корабль перевозит мертвечинку. Поговорив с перевозчиком трупов на Дне, выясняем, что для того, чтобы тебя считали мёртвым, надо получить свидетельство о смерти. Спускаемся в морг и ВНИМАТЕЛЬНО выслушиваем у мужичка, что для получения свидетельства нужно. Согласно предписаниям, идём в Гильдию Дураков и киркой откалываем кусок льда. Возвращаемся в морг. Нагреваем зеркало на огне лампы, укладываемся на кушетку, съедаем лёд и впихиваем в рукав деревянную руку – теперь температура холодная, зеркало не запотеет и пульс отсутствует. Есть свидетельство. Идём к перевозчику трупов и вручаем свидетельство. Приплыли к смерти, а ей подавай фильму, чтоб про неё сняли. Надо – снимем. Спец по фильмам у нас Дибблер, он теперь работает в Голывуде, он знает, что надо. А надо самую малость: пышную девицу, новинку сезона, хит всех времён и народов, главную героиню (она у нас уже есть) и ансамбль.
Самое простое – ансамбль. Плывём в Жилибейби, покупаем верблюда и отправляемся к холмам – там несколько скелетиков, вот они любезно соглашаются попеть в новом фильме.
Почти так же просто с новинкой. Плывём в Голывуд и там снимаем груз в одну тонну и наклейку 10 с почтового ящика. Наклейку клеим на груз – получаем 10 тонн (как всё просто в этом мире) и двигаемся в Анк-Морпорк, где на пристани вешаем 10 тонн на крюк и долбим стену. Вот то, что вывалилось – это новинка сезона; между прочим, новинки не обязательно должны быть красивыми!
Теперь начинаются заморочки. Девица обитает рядом с Дибблером в вагончике, у тролля надо хорошенько попросить ключ. Ключом открыть дверь. Девица тоже не бескорыстна – ей надо какой-нибудь брильянтик, понимаете ли. С брильянтиком вроде ясно – он навязчиво блестит во рту у тролля – зуб брильянтовый, вот только Ринс не стоматолог! Помнится, Буравчик вместо мышьбургера пытался всучить что-то типа каменной ириски, об которую тролли ломают зубы, только каменных ирисок у него уже нет, не верите – можете смотаться в Анк-Морпорк, если есть охота. Значит, пора наведаться в Жилибейби, больше просто некуда. Точно, каменная ириска есть, только её утащили остервенелые дамы для какой-то экзекуции. А следующая ириска будет, когда будет следующая экзекуция, то есть, через месяц – желаете подождать? Я – нет, поэтому вперёд, осматривать место экзекуции. Там только шест, который мы возьмём, потому что больше брать нечего. Можно до посинения искать место, куда же этот шест пристроить, а можно воспользоваться мозгами и вспомнить полоумную девицу, привязавшую себя к шесту и очевидно склонную к самоистязаниям. :) Отправляемся за ней. Ой, а на кладбище уже никого нет. Теперь точно придётся облазить весь Анк-Морпорк. Девица устроилась возле домика бесёнка Зловони. Втыкаем шест в навозную кучу, ждём, пока девица привязывается к шесту (ещё одна фанатка) и забираем и её, и шест. Теперь в Жилибейби пристраиваем шест на своё место и ждём. Короче, получит Ринс ириску, и ещё надо верёвку забрать! Ириску предлагаем троллю. Зуб ломается. Верёвку вяжем к двери и вырываем зуб (оказывается, Ринс всё-таки слегка стоматолог). Зуб отдаём капризной девице. Девица есть.
Остался хит – и вот при чём тут идиот на ковре-самолёте, я до сих пор не знаю. Но факт остаётся фактом – как получить хит, знает только он. Оказывается, в пустыне есть спец по изготовлению хитов, и сидит он на колесе. Едем туда, где колесо, он тут же пишет хит, только взамен ему нужен ответ на вопрос: "Почему?". Машинка, которая знает ответы на все вопросы, есть в замке Анк-Морпорка. Только Ринс её разжукавил. Можно побегать в поисках муравьёв по всему Diskworldу, но есть они только на пляже, где смерть отдыхала. Плывём туда, и для начала покупаем у аборигена корзину и бумеранг. Для муравьёв корзины мало – им надо съестное. Съестное лежит в замке Анк-Морпорка. Еду кладём в корзину. Корзину везём на пляж. Муравьи залезают в еду в корзине. Муравьёв везём обратно в Анк-Морпорк. Приманиваем муравьёв мёдом к аппарату.
Аппарат работает, но ответ сообщит не ранее чем через сколько-то миллионов лет, так что надо это дело ускорить. Дуем в Жилибейби, там есть магазинчик по изготовлению пирамид. Берём со стены (точнее, воруем со стены) чертёж пирамиды – нужны несколько металлических скобок. Снова в Анк-Морпорк – в саду, где играли в крикет, выдираем скобки из земли, и снова в Жилибейби – они же гнутые, и Ринс будто бы не в состоянии их выпрямить. Короче, тот ненормальный на ковре-самолёте их выпрямляет, и, используя чертёж, получаем из них пирамиду. С этой пирамидой возвращаемся к ускорителю и получаем ответ. С ответом – к старику на колесе – получаем хит. Фуууух!
Теперь можно отдать всё это Дибблеру... Только главная героиня где? Она прячется в гримёрной Голывуда и не может подобрать себе имидж. В итоге, Ринсу надо будет достать фотографии Королевы Эльфов. Где достать, как достать – не помню, кто подсказал, что о королеве эльфов надо у ведьмы спросить, но факт такой был! Едем снова в Анк-Морпорк, в морг, отгоняем от бедной женщины приставучего Казаноффа. И узнаём, что эльфы обитают в лесу и не пускают к себе никого, кроме самих эльфов и единорогов. Придётся наряжаться в единорога. Костюм может быть только в Голывуде. Тут он и есть, но костюмами заведует гнусный гном с голубыми наклонностями. Ему надо колечко. Если вас заносило в оазис, то гнилую руку с кольцом, над которой дерутся два стервятника, уже видели. Им надо что-то взамен. Деревянная рука есть, только она не слишком похожа, надо забинтовать. Бинты ножницами срезаем с мумии, которая покоится в пирамидах. Там же не забываем захватить баночку с клеем. Деревянную руку обматываем бинтами и заменяем на гнилую руку. С гнилой руки снимаем перстень и отдаём гному. Костюму не хватает рога – копаемся в инвентаре и находим там клаксон, мажем его клеем и приставляем к костюму лошади – теперь у нас есть костюм единорога. Только загвоздка – костюм на двоих. Ищем в Анк-Морпорке старого друга Ринса – обезьяна-библиотекаря. Надеваем на него костюм единорога. Готово. Теперь надо чем-то отснять королеву. Уверена, что вы уже стащили у лица кавказской национальности фотоаппарат (в Голывуде). В этот аппарат надо вспышку. Оказывается, в Diskworlde для этой цели используют бесят. Вымаливаем у того же лица бесёнка, который сматывается в декорации. Самое время применить бумеранг. Мажем его краской и кидаем в бесёнка – теперь можно идти к эльфам. Внимание, сундук за вами не пройдёт. Кладём в инвентарь Ринса костюм и фотоаппарат. Входим в царство эльфов и надеваем костюм – дальше всё как по маслу. С фотографиями королевы сматываемся. Фотографии отдаём гримёрше. Теперь всё готово. Снимаем фильм.
Снова облом – смерть требует дублёршу. Надо искать скелета-дублёр. Снова в Анк-Морпорк. В Первом Дне есть запертая дверь, куда живых не пускают. Предъявляем удостоверение о смерти и входим в клуб мертвецов. Тут болтать ни с кем не надо. Просто открываем шкаф и дохлой овце предлагаем сдублировать в кино смерть. После каких-то отмазок овца требует предъявить ей доказательство, что её предки какие-то там крутые то ли иностранцы, то ли, наоборот, местные... Как это пройти без солюшена, вообще неясно. Надо снова вернуться на пляж, где покупали корзину и бумеранг. На пляже спиливаем у гладильной доски ножки – получаем доску для сёрфинга. Ринсу на ней не удержаться – надо смазать её клеем, и вперёд. Приплываем в пещеру, фотографируем наскальную живопись. Снимки отдаём овце. Теперь вперёд. После длинной avi-шки выясняется, что фильм, мягко говоря, не нравится публике. Используем гипнотическую внешность королевы эльфов – вставляем кадры с её изображением в плёнку. Гром аплодисментов. И в итоге, смерть, вкусив лавров, вообще не желает заниматься своим делом – все старания прошли впустую. :))
Бедному Ринсу придётся взяться за её обязанности. Для этого нужна всего-то малость – уметь управляться с косой, говорить замогильным голосом, одеваться во всё чёрное, сидеть на фирменной лошади смерти и управляться с душами.
Снова самое лёгкое – замогильный голос. Поскольку верёвка и бумеранг уже есть – привязываем одно к другому и кидаем полученное на трубу дома, карабкаемся туда и вещаем в трубу – голос просто атас. :)
С лошадкой тоже просто. Топаем в доме на второй этаж, в кабинет смерти, дёргаем колокольчик – слуга убегает, быстро на кухню, тащим оттуда сахарницу и кухонную тряпку, тряпку поджигаем тут же в печке. Лошадка стоит в конюшне. Надо дать ей сахар – она Ринса полюбит. Теперь намазываем седло клеем, иначе Ринсу не усидеть, и надеваем седло на лошадку.
Чтобы одеться во всё чёрное, отрываем одну из штор в коридоре дома, затем, поднявшись в кабинет, забираем со стола чернила, выходим в сад, там выливаем чернила в чёрный пруд и прополаскиваем штору.
Коса стоит в подставке для зонтиков там же в коридоре. Поговорив с Альбертом, узнаём, что надо скосить кукурузное поле. Можно попробовать, но без толку. Ищем устройство. Устройством играет девочка в саду, устройство зовут тележка. Девочка взамен просит автобиографию Ринса. Топаем в библиотеку (на первом этаже) и берём среднюю книгу. Девочке она не нравится, ей подавай другую, которая в кладовой лежит. Для этого берём под ковриком двери дома ключик от алькова. Там темно, надо сделать свечу – для этого вспоминаем мучения с плачущими свечами. Пчёлы обитают в саду, их никто не сторожит, поэтому нужно что-то дымящее и что-то на голову. Тряпка уже дымит, а одёжку находим наверху в детской. Берём кролика и моток верёвки. Из кролика вынимаем пижамку. Идём к пчёлам, пижамку на голову, пчёл отгоняем тряпкой и берём чёрный воск, заодно пустой сахарницей черпаем немного чёрного медку. Из мотка верёвки и воска делаем чёрную свечу, поджигаем и спускаемся в альков. Там только одна дощечка – её и отдаём девочке в обмен на тележку. К тележке приделываем косу и косим кукурузу.
Ещё раз поговорив с Альбертом, получаем новое задание – заарканить 100 душ. Но это уже пустяки. В саду в яме обитают души умерших муравьёв. Их надо выудить. Удочку берём у статуи гнома, насаживаем на неё горшок с мёдом и ловим. Результат предъявляем Альберту и приступаем к исполнению обязанностей смерти. Пока однажды не умерла сама смерть!
Умерев, смерть одумалась и обещает вновь исправиться, если оживёт. Для этого только нужно наполнить каким-то особым песком её песочные часы. Для этого идём в Жилибейби, уж где ещё быть песку, как не в пустыне, но перед этим из шляпы смерти забираем пробку. Постояв пару минут, видим, как сюда прибыл какой-то дяденька на верблюде. Забираем из сумки верблюда флягу и кладём туда гнилую руку. Стервятники остервенело летают за дядей, в результате открывается ещё одно место на карте – фонтан. Фонтан затыкаем пробкой, а песком наполняем песочные часы.
Последний и самый лёгкий квест. Любимого друга Ринса схватила сошедшая с экрана королева эльфов. Поболтав с ведьмой, заставляем её улететь в образе ворона с глаз долой. Метлу забираем. Покупаем у Дибблера мочевой пузырь какого-то... мексиканского тушкана что-ли. Летим на метле и забрасываем этим королеву эльфов. Хеппи энд.


