Полное прохождение.
Tony Necakov, автор перевода неизвестен, http://questzone.ru
Выход в меню – ESC. Посмотреть "себя" – правой кнопкой мыши в верхнем левом углу экрана. Для использования оружия вложите его в руку, применять – правая кнопка. Если в руках нет оружия, правая кнопка на персонаж начинает диалог.
Поговори с приёмным отцом. Он попросит тебя принести ему чашку. Посмотри вокруг фермерского дома и в телеге. Ты найдёшь прекрасный военный молот и кривой меч. Иди к воротам. Повернись направо. Дальше прямо, ещё раз направо, прямо по дороге ты увидишь собаку – не обращай на неё внимание и иди дальше. Теперь ты на пастбище. В маленькой постройке возьми кость. Иди назад к собаке и отдай ей кость. Иди к сараю и возьми там чашку. Иди назад к фермерскому дому и отдай чашку приёмному отцу. Теперь ты можешь попасть в дом фермера. Поговори с папашей. Он попросит тебя отвести корову на пастбище. Возьми верёвку в доме фермера. Отправляйся к воротам. Теперь всё время иди налево. Зайди в сломанные ворота, не обращая внимания на собаку. Используй верёвку на корову. Теперь Дейзи готова идти за тобой на пастбище. Используй верёвку на дерево, возле которого остановилась Дейзи. Иди к дому фермера. Поговори с отцом. Он даст тебе кольцо и свисток. Возьми кремень, серу, посох, доспехи и щит. Надень доспехи на Вернера. Надень щит на правую руку Вернера. Можно дать в левую руку молот, меч или посох. Вернись ко второй собаке, которая блокировала путь дальше. Используй свисток, и собака пропустит тебя.
Иди к странному каменному монолиту. Повернись направо. Войди в пустой череп слева. Иди в конец коридора и возьми ключ. Теперь иди в череп справа. Открой ворота ключом. Повернись назад и быстро выйди. Подожди пока скелет подойдёт поближе к воротам. Войди – теперь скелет застрял на месте рядом с воротами. Если ты убьёшь скелета, то сможешь взять его топор. Осмотри стены коридора справа от ворот. Найди и нажми бесцветный кирпич – шар покатится. Внимательно осмотри разбитый шар и подбери ключ. Используй ключ на ворота в другом конце коридора. Спустись вниз, в люк. Используй кольцо фон Валленродов на дверь. Прикоснись к гробу со стороны недостающего рубина. Дракон заговорит с тобой. Продолжай разговор, пока он не даст тебе заклинание для открывания дверей. Иди отсюда к каменному монолиту. Повернись направо. Поговори с Чен Леем. Пройди мимо Чен Лея по дугообразной дороге. Зайди в деревянную дверь. Посмотри – на левой стене будет контур. Используй молот, чтобы пробить стену, и ты обнаружишь там книгу заклинаний. Возьми книгу. Открой дверь заклинанием из книги. Направь книгу на глаза Вернеру, и ты увидишь руны заклинания. Дай книгу в левую руку Вернеру. Направь заклинание открывания дверей на вторую деревянную дверь. Иди прямо и достигнешь перекрёстка.
Поверни налево и войди на постоялый двор. Поговори с Альбертом и Георгием, и они дадут тебе ковшик. Выйди с постоялого двора и иди через перекрёсток в пещеру. Убей драконью муху. Зачерпни воск ковшиком и иди назад. Отдай ковшик с воском Альберту и Георгию. Возьми верёвку, кистень и заклинание огненного шара. Иди к перекрёстку, там налево к паутине. Положи заклинание огненного шара в книгу и используй его на паутину. Иди прямо – встретишь Диаконова, поговори с ним. Убей его демона и возьми весло, кликнув правой кнопкой мыши на труп. Используй весло на паром и переправься через реку.
Поговори с Формаром Тейн Хевшелом. Иди прямо до огромного цветка. Поищи странный череп. Привяжи к черепу верёвку, и ты получишь крюк. Используй его на ветку дерева над растением-людоедом и перескочи его. Иди прямо в деревню Грибов.
Поговори с Челхидрой. Найди другой мостик на левой стороне деревни Грибов. Иди к фонтану. Сначала выбери левый проход. Зайди в дом из Дерева. Поговори с женщиной в дереве. Возьми шестерёнку. Поднимись на второй этаж дома-дерева и возьми клочок тряпки в выдвижном ящике. Иди назад к фонтану. Намочи тряпку в фонтане. Иди налево. Выбери первый левый проход. Попадёшь в цветник. Для приятной прогулки на драконе сорви цветок. Поговори с Артусом Эрвиндиллом. Иди снова в цветник. Используй мокрую тряпку как маску для защиты дыхания. Сорви голубой цветок. Отправься назад в деревню Грибов. Понюхай цветок. Ты уменьшился в размере. Убей скорпиона. Подними голубой сосуд – он исцелит тебя. Поговори с эльфом – он даст тебе заклинание разрушения иллюзий. Положи заклинание в книгу. Найди другой гриб без эльфа. Найди зелёный сосуд в шкафу рядом с кроватью. Используй зелёный сосуд, и ты вернёшь себе обычный рост. Иди назад в цветник – в конце его будет проход, там ты встретишь Куру Сенешаля. Поговори с Куру. Поставь шестерёнку на пустое место на стене. Посмотри на стену справа от шестерёнок, и ты увидишь контур двери. Используй заклинание для разрушения иллюзий на стену – появится проход.
Войди в проход и иди налево в первую развилку. Во втором разветвлении иди направо. И также в третьем – направо. Поговори с Клаусом фон Страупзигом. Возьми факел с пола и иди назад в третью развилку. Теперь всё время налево, пока не попадёшь в красную комнату. В центре стоит лампа в виде ведра. Возьми его и иди в первое разветвление всё время направо. Наполни ведро в источнике. Иди к стене с шестерёнками. Повесь ведро с водой на рычаг над шестерёнками. Иди в открытую дверь и возьми серебряный ящик. Теперь вернись в красную комнату. Оттуда попадёшь в зелёную комнату-гробницу. Отдай ящик скелету Фуджитомо. Возьми его кольцо. Используй факел на тёмный проход – получишь выход из зелёной комнаты. Поговори с Хергом Драконеном. Иди прямо – подойдёшь к реке. Прыгни в реку. Позволь проглотить себя щуке или убей её. Если ты убил её, то возьми бриллиант с помощью правой кнопки мыши на щуку. Если ты разрешил проглотить себя, подними бриллиант и ударь по внутренностям рыбы – тогда она выплюнет тебя сразу на берег реки. Иди к горам. Прыгни вниз к озеру. Иди в водопад и отдай бриллиант утке дракона. Возьми сокровище драконьей утки и отнеси его Хергу Драконену. Вернись к водопаду и прыгай по камням через озеро. Поднимись по спиральной дороге на вершину каменного строения. Поговори с Хеленой Д'Артикой. Покажи ей своё кольцо. Подерись с ней на кулаках. Возьми кирку и спустись. Используй кирку на камни, загораживающие путь. Иди туда. Поговори с Диаконовым. Возьми его топор и сруби мёртвое дерево. Получишь деревянный мост. Поговори и убей двух воров. Возьми сумку и меч Куру. Пройди между гор. Поговори с Александром Эгригаллионом и Сильваном Сигайлом. Отдай им вазу из сумки. Открой сумку в своих предметах. Иди в замок.
Зайди в ворота. Пройди мимо дракона-хранителя. Покажи дракону на подъёмном мосту твоё кольцо. Войди в замок. Убей зомби. Подойди к трону и дотронься до медной змеи. Номера дверей в главном холле лучше всего считать от 0 до 6, начиная от входа в замок. Войди в первую дверь. Возьми святую воду на алтаре. В конце часовни есть дверь в кладовую. Возьми там свечи на полке и библию на подставке для книг. Вернись к алтарю и вставь свечи в подсвечник. Возьми часть Печати фон Валленродов. Войди в комнату #2. Иди направо к стене. Разбей бутылку мечом. Возьми первый каменный глаз. Возьми изображение Бога Дракона над кроватью в другой комнате. Зайди в дверь #4. Возьми меч внизу винтовой лестницы. Иди назад и отправляйся в комнату #3. Повесь меч на щит, где есть пустое место – обнаружишь тайник. Соедини эту часть печати фон Валленродов с предыдущей. Иди в комнату #5. Иди прямо в дверь, завешенную шторами. Зажги огонь в камине – он поднимет лампу над шахматной доской. Возьми ключ под лампой возле шахматной доски. Достань последнюю часть печати фон Валленродов из сундука. Иди в комнату #6. Коснись подставки для книг в виде дракона и запомни, что он покажет. Иди в дверь #4 вниз по винтовой лестнице. Приложи печать фон Валленродов к знаку на двери. Зайди в комнату, заваленную обломками. Иди в левую дверь. Поднимись по приставной лестнице и возьми сломанный ключ. Вернись в комнату с развалинами. Зайди в противоположную дверь. Ты попал в комнату с дверями от 0 до 7, и опять лучше отсчитывать двери начиная от входа. Войди в дверь #3. Поверни направо. Иди вперёд. Дотронься до скелета, лежащего на скамье. Возьми второй каменный глаз. Иди на выход рядом с дверью #2. Войди в дверь #3. Зайди в правую дверь. Ты на кухне. Возьми ковшик на полке. Вернись в комнату с восемью дверями. Иди в дверь #4. Там направо. Иди вперёд через дверь. Посмотри под простынёй. Возьми третий каменный глаз. Теперь дверь #5. Ты попал в кузницу. Зайди в дверь напротив и найди мешок с углём. Мешок с углём брось в горн. Зажги уголь с помощью кремния и серы. Нажми на меха, чтобы раздуть огонь. Возьми молот на столе, где лежат три меча. Положи ключ в огонь. Забери раскалённый ключ и положи его на наковальню. Ударь молотом по ключу. Набери в ковшик воды. Остуди ключ. Возьми пилу, стоящую возле чёрного чайника на полу. Вернись в комнату с восемью дверями. Открой ключом финальную дверь #7. Спустись по ступенькам. Перед тобой будет фонтан в виде драконов. Три клетки справа. Считай слева направо от 0 до 2. Войди в клетку #1. Возьми маленький скелет. Не трогай меч. Положи скелетик на скелет в клетке #2. Положи библию на скелет. Положи сосуд со святой водой на скелет. Отойди назад и возьми магический ключ. Иди в комнату справа от клетки #2. Зайди во внутреннюю дверь и возьми карту в сокровищнице. Выйди в комнату с фонтаном в виде дракона. Иди в комнату слева от клетки #0. Убей орка. Возьми щипцы. Выйди. Иди в дверь напротив, только одна будет именно слева. Поднимись по лестнице и прыгни в бассейн. Возьми ручку. Вернись в комнату с фонтаном. Вставь ручку в ухо дракона, вырезанного на стене. Вернись в бассейн. Выйди через заднюю дверь. Прогуляйся по кошачьему пути. Поговори с Флогистом, огненным драконом. Возьми магический порошок. Возьми сонный порошок. Иди ко входу в замок. Используй сонный порошок на дракона-стражника. Возьми раскалённую сферу. Иди к винтовой лестнице. Используй магический порошок на невидимый барьер. Поднимись. Зайди в дверь. Потом в дверь слева. Убей оживший скелет. Теперь в дверь с левой стороны. Найди в низком выдвижном ящике металлический шар #1. Вернись на верх винтовой лестницы. Увидишь впереди странную дверь. Возьми металлический шар #2 в горшке слева. Зайди в левую дверь внизу склона. Это детская. Возьми металлический шар #3 с пола. Иди в дверь справа. Повернись налево в коридоре. Используй пилу на решётки на окне. Иди в гнездо. Иди к насесту снаружи гнезда и развернись. Место раскалённой сферы рядом с яйцом. Используй щипцы на сферу. Нажми на яйцо. Сын дракона отправится с тобой, даже если ты не увидишь его. Вернись в коридор. Открой дальнюю дверь. Возьми металлический шар #4 с полки. Вернись в коридор. Иди в среднюю дверь. Возьми веточку в камине. Подожги веточку. Положи её к птице. Появятся четыре ямки на полу снизу рядом с птицей. Положи металлические шары в ямки. Возьми коготь, привязанный к верёвке. Вернись в комнату с фонтаном. Сразу налево, в оружейную. На правой стене – маленький череп. Вставь каменные глаза. Возьми ключ от второго этажа, который лежал под стеклянным колпаком. Уйди. Спустись в комнату с фонтаном. Открой дверь магическим ключом. Войди. Возьми седло дракона. Иди в противоположную дверь. Дракон готов отблагодарить за приведённого сына. Дай дракону седло. Поговори с ним. Он готов отвезти тебя в секретное место, если ты дашь ему что-нибудь. Дай ему что-нибудь кроме своего кольца, он потом вернёт назад.
В тайнике возьми заклинание телепортации на стене. Положи в книгу заклинаний. Возьми сосуд с кровью Диаконова в сундуке. Воспользуйся заклинанием телепортации.
Иди в логово дракона. Возьми назад свой предмет. Вернись в оружейную. Возьми четвёртый глаз на второй подставке с оружием на левой стене. Вставь каменные глаза второму черепу. Собери меч, щит и арбалет. Вернись на верхние этажи замка. Иди на верх склона. Открой дверь ключом от второго этажа. Иди в следующую дверь и повернись налево. Посмотри в чайник. Опусти коготь с привязанной к нему верёвкой в дырку в чайнике. Возьми ключ дракона. Покинь комнату и поднимись по лестнице. Используй ключ дракона. Поговори с Аддлепатом. Положи меч, щит и арбалет в пентаграмму. Отправься в верхнюю комнату по приставной лестнице и возьми там рубин. Аддлепат даст тебе магическую карту страны. Её можно использовать для транспортировки.
Вернись в гробницу фон Валленрода. Положи рубин на край гроба напротив его двойника. Задень первый рубин на другой стороне гроба. Возьми доспехи фон Валленрода и вернись в замок.
Поговори с Аддлепатом. Покажи ему кровь Диаконова. Следуй его инструкциям. Брось кровь в пентаграмму. Возьми бокал. Достань Камень Силы (амулет) из бокала. Брось в Диаконова. Возьми фигурку дракона и хрустальный шар. Сломай фигурку дракона оружием в своих предметах. Теперь собери своё оружие из пентаграммы. Иди к твоему дракону, и он отнесёт тебя в Долмен.
Голосование началось. После твоей победы большинством голосов Хелена разоблачит Диаконова.
Конец.


