Полное прохождение.
Misha Ratkevich, http://questzone.ru
Одна из неофициальных игр про Диззи. Как я понял, это предыстория первого официального Диззи (The Ultimate Cartoon Adventure), поэтому она коротенькая. Но довольно трудная. В игре три героя: Диззи, Дэнни и Доктор Кто.
Управление: Z – налево, X – направо, Пробел – прыжок, Enter – взять/действовать, Ctrl – выложить/использовать.
Совет: соберите ВСЕ 5 монет. Если вы этого не сделаете, то пройти игру вы не сможете.
Прохождение
Идём влево и в синий домик-будку. Идём направо и говорим с человеком (далее по тексту – Доктор). Когда разговор закончится, идём влево и уходим из синего домика. Идём направо, направо на мост. Попытайтесь просто пройти по нему. Мда... нас отнесло обратно к синей будке. Снова идём направо, и на мосту перепрыгиваем ловушечное место. Идём направо и прыгаем на бочку. Подходим к левому краю бочки и прыгаем влево – мы попадём на крышу дома. Идём влево до края крыши последнего дома. Теперь прыгаем влево – мы попадём на облако. По облакам прыгаем влево, это чисто аркадно очень сложно, я на этом месте долго ругался. Прыгаем до тех пор, пока не увидим мостик рядом с деревом, прыгаем на него и забираем дневник (DIZZY'S DIARY). Теперь спрыгиваем влево и в синюю будку. Идём направо и отдаём дневник Доктору (это надо, чтоб вы смогли поговорить с чудиком около бочки, звать его Дэнни). Выходим из синей будки, идём направо до Дэнни (вспомните перепрыгивание сомнительных мест на мостике через речку) и говорим с ним. Он говорит, что согласен отдать Диззи ключ к двери, если тот найдёт его любимую арфу. Прыгаем на бочку, с неё на крышу дома, идём до левого края последнего дома и прыгаем один раз влево, чтоб попасть на первое облако. Теперь прыгаем по облакам в ПРАВУЮ сторону. Прыгаем до тех пор, пока не обнаружим деревянный мостик, висящий в воздухе (????). Прыгаем на него и забираем арфу (DANNY'S HARP). Теперь просто идём влево (падая по пути – и как Диззи только с такой высоты не расшибается?!). Идём влево и, перепрыгнув по пути через бочку, отдаём арфу Дэнни. Вау! Мы получили ключик. Снова перепрыгиваем бочку обратно, идём направо и применяем ключ на дверь. Та откроется. Входим внутрь. Становимся около какого-то странного объекта (самого высокого здесь) и действуем на него. Ура! Оказывается, деревянная планка справа – это лифт! Видим, что раздел COINS (монеты) в информационной панели обнулился – так вот зачем они были нужны! Поднимаемся на лифте вверх и пытаемся воздействовать на огромный механизм слева, встав около него. Диззи что-то скажет (что, я, если честно, так и не понял – игра-то на английском). Спускаемся на лифте вниз, и, перепрыгнув бочку, идём налево, налево... до синей будки. Входим в неё. Говорим с Доктором. Получаем звуковую отвёртку Доктора (THE DOCTOR'S SONIC SCREWDRIVER). По уже известному нам пути идём до лифта, поднимаемся на нём и эту звуковую отвёртку применяем на огромном механизме. Справа появится какой-то маленький квадратик (DEMATERELISATION CIRCUIT). По уже известному нам пути идём до синей будки, входим в неё и отдаём квадратик доктору.
КОНЕЦ


