16.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Top.Mail.Ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Dizzy: Short Game
Hermit Dude Productions / Hermit Dude Productions, 2001

страница игры в Энци ]


Полное прохождение.

Misha Ratkevich, http://questzone.ru


Игра неофициальная и довольно простая. Нужно помочь Диззи отыскать собственный ключ...

ГРАФИКА. Современные игроманы, помешанные на трёхмерных играх, скорее всего, начнут плеваться. Однако я желаю, чтобы они смогли преодолеть сплошной заслон из 3D-action, и поиграли в красивую нетрёхмерную игру, убедившись на своём опыте, что красота может быть заключена не только в трёхмере.

ЗВУК. Поскольку звук и музыку оцениваю отдельно, могу сказать только одно: в игре нет звуковых эффектов, звучит только музыка.

МУЗЫКА. Отличная ненавязчивая с одной стороны и интересная с другой стороны музыка. Я мало видел игр с более красивой музыкой.

СЛОЖНОСТЬ. Ну... как тут сказать... игра простенькая. Пройти нетрудно.

ИНТЕРЕСНОСТЬ. Очень интересная и увлекательная игра. Проходишь потом по сотне раз...

ДЛИНА ИГРЫ. Очень короткая. За пару минут проходится. Но пока не пройдёшь, за уши не оттащишь!

РЕАЛИСТИЧНОСТЬ. Одно из многочисленных достоинств этой игры – это то, что она очень нереалистична.

ЛЁГКОСТЬ УПРАВЛЕНИЯ. Пока в readme не заглянешь, управление до тебя в жизни не дойдёт. Судите сами: стрелки – движение; Shift – прыжок; Ctrl – взять; 1, 2, 3 – использовать предметы 1, 2, 3. Кстати, третьего предмета НЕТ, зачем же его в readme описали?

Следующие оценки приводятся по десятибальной шкале:

ГРАФИКА: 10

ЗВУК: а что тут поставишь?

МУЗЫКА: 10

СЛОЖНОСТЬ: 3 (поломать голову пару деньков меня она всё-таки заставила)

ИНТЕРЕСНОСТЬ: 10

ДЛИНА: 1

РЕАЛИСТИЧНОСТЬ: 0

ЛЁГКОСТЬ УПРАВЛЕНИЯ: 4

P.S. Я ярый противник реалистичности игр. И на самом деле нулевая реалистичность – это, на мой взгляд, большое достоинство!


Итак, собственно прохождение.


Диззи стоял на выступе и думал про себя: "Фу, вы бы знали, как мне надоели мои прошлые приключения, и как я рад здесь отдохнуть... Ой! Какой ужас! Я потерял ключ от собственного дома!" Диззи пошёл направо и попробовал опуститься сквозь воздушную струю. Но струя оказалась довольно мощной, а Диззи был очень лёгким (мало каши ел, наверное...). И струя воздуха всё время подбрасывала его обратно вверх, не давая опуститься. "Что же делать?" – подумал Диззи. Долго думал, и, так ничего и не придумав, решил сходить направо. Справа от себя он увидел шишку отдельно от леса. Диззи сказал себе: "Эй, остановись! Ведь помнишь, что любопытной Варваре на базаре нос оторвали!" Но он всё-таки не смог пересилить себя и подошёл к этой странной шишке. При ближайшем рассмотрении это оказалась не шишка, а камень, причём очень тяжёлый. "Ха!" – подумал Диззи. – "Да ведь я с ним смогу опуститься!!!" Диззи взял камень, изрядно при этом помучившись, так как камень едва влез в его тесную котомку, и пошёл обратно к струе воздуха. Ожидания не обманули Диззи. Он легко и плавно опустился вниз и отошёл налево. Отойдя налево, он нашёл монету на труднодоступном пригорке. "Да", – сказал себе Диззи. – "Монета – это, конечно, очень хорошо и просто даже здорово! Но мне сейчас надо отыскать ключ и вернуться, а не засорять себе голову подобными мелочами". Он прыгнул направо и пошёл дальше. Здесь Диззи очень обрадовался. Правда, путь направо ему был преграждён, но зато сверху, там, где он мог легко допрыгнуть, он нашёл то, что искал – ключ! Окрылённый успехами, Диззи взял ключ и пошёл обратно. Здесь он несколько призадумался. Действительно, ключ он получил, но как выбраться отсюда наверх? Через несколько минут Диззи вспомнил, что для того, чтобы опуститься сюда, он взял камень, и просто оставил его здесь. Смело зайдя прямо в центр струи воздуха, он был мягко и плавно доставлен наверх. А так как сверху струя слабее, то он не поднимался дальше, а внезапно задёргался. Но здесь его природная координация движений проявила себя с самой лучшей стороны, и Диззи всё-таки сумел перейти вправо, на твёрдый берег. Здесь он прыгнул на небольшой выступ сверху (как это он прыгает частично сквозь предметы???). Затем, подойдя направо, он прыгнул к своему домику, открыл ключом дверцу, и на этом его приключения в этой игре благополучно завершились.

THE END

А слишком сильная струя воздуха, из-за которой не удалось попасть ещё ниже, – это, похоже, намёк на вторую часть, на продолжение? Оооо!..



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя