Полное прохождение.
Автор неизвестен, http://questzone.ru
Злой колдун Закс похитил и заколдовал ваших друзей. Имея отважное сердце и богатое воображение, вы отправитесь на их поиски. Ваш путь проходит по сказочной стране, полной загадок. Чтобы хоть с чего-то начать, идите налево, вы увидите ключ (Backdoor Key), лежащий у подножия таинственного монолита (The Mysterious Monolith). Возьмите его, без этого вы не сможете попасть в замок. Кристалл (Diamond), лежащий с другой стороны монолита, поправит ваше здоровье, если вы успели уже его потратить. На следующей картинке вы увидите Дилана, от него вы узнаете, что Закс превратил его в куст, и теперь он не может сдвинуться с места. Оставьте пока что этот говорящий куст и идите дальше. Колодец, стоящий на пути (The Old Well), достаточно глубок и даже наполнен водой, в чём вы сами можете убедиться, спрыгнув вниз. Но лучше не тратить зря жизнь, а перепрыгнуть через колодец и пойти дальше.
Здесь вы наткнётесь на ров с водой, со всех сторон окружающий замок. В этом месте лучше поупражняйтесь в катании на акулах, чтобы в дальнейшем процесс переправки через ров не отнимал у вас много жизней. На другом берегу рва вы упрётесь в дверь (Castle Back Door). Отоприте её имеющимся у вас ключом и смело войдите в замок. Сделав шаг через порог, вы окажетесь в большом зале (Grand Hall). Оглядевшись по сторонам, вы обнаружите справа лестницу, ведущую наверх. Пустую молочную бутылку оставьте внизу, рядом с ручкой колодца (The Handle). Забравшись по лестнице вверх (это легко сделать, прыгая со ступеньки на ступеньку), вы очутитесь в верхней галерее (The Upper Gallery). Продолжайте свой путь налево. Пройдя часовню (The Chapel), вы окажетесь в смотровой башне (The Watch Tower).
Заберитесь на самый верх, где найдёте силовую таблетку (Power Pill). Говорят, что она хороша против привидений. Вернитесь назад в галерею и прыгните через дыру в полу направо. Эта башня с видом на небо (A Tower With A View). Забравшись на кровать, встаньте слева от подушки и прыгните на подоконник, а оттуда – на верх кровати и дальше налево, на галерею. Всё вверх и вверх по лестницам, и на вершине высочайшей башни (The Tallest Tower) возьмите громоотвод (The Lightning Rod). Унесите его в большой зал. Таблетку бросьте там же. Опять забравшись с кровати на подоконник, прыгните вслед за вампиром на облако и, не останавливаясь, дальше. Это позволит вам целым и невредимым достигнуть крыши колодца. Кто это забросил пыльную тряпку (Cloth Duster) на облако? С края крыши прыгните на самое правое облако и, опять не мешкая, дальше. Это деревья (Up A Tree). Забирая с собой палку (A Big Stick)‚ отведайте кокос. Спуститесь по лесенке вниз, заберите кристалл, спрятанный за перилами (Railing). Это поможет вам набрать необходимые в дальнейшем 30 кристаллов. Перила можно взять с собой, если это, конечно, не тяжело. С вершины дерева (The Tree Top) прыгните вправо, на вершину монолита (Top Of The Monolith). Чёрный кот не ест яйца, поэтому смело заберите его с собой. Снова прыгните вправо. В результате этого рекордного прыжка вы станете обладателем кинжала (A Dagger), Слезьте вниз, только не обожгитесь.
Бросьте чёрного кота где-нибудь здесь, пускай посидит, лишь бы не затерялся на фоне белых камней. На обратном пути в замок отрежьте кинжалом лист (Leaf) от Дилана и положите на видном месте.
Пройдя большой зал замка, вы попадёте в тронный зал (The Throne Room). Пополните свои знания в разговоре с принцем. На другом конце замка потяните за зелёный рычаг и с помощью раздвижного моста переберитесь на другой берег рва. Попытайтесь вытащить меч из камня. Надпись на камне: "Тот, кто вытащит меч из камня, станет королём". Если вы ещё не король, можете идти дальше. В сонном царстве (Sleepy Hollow) сидит Дози. Хорошо бы его чем-нибудь треснуть, может тогда он проснётся. На следующей картинке на мосту стоит злой тролль и требует 30 кристаллов за проход по мосту. С помощью кинжала и палки направьте на него козу. Гордо, как победитель, перейдя мост, вы упрётесь в ледяную глыбу, закрывающую вход в ледяной дворец (Ice Palace). Это Дэнзил, превращённый злой волей Закса в лёд. Вернитесь обратно в замок и на пороге прихватите отравленное яблоко (Poisoned Apple), лежащее рядом с Дози.
В большом зале бросьте яблоко и возьмите ручку от колодца и силовую таблетку. С помощью ручки достаньте из колодца ведро и возьмите с собой. Прихватите кота и смело шагайте на болото (The Haunted Swamp). Привидения не находят себе место в страхе перед обладателем таблетки. От одного прикосновения к вам они растворяются как дым. По болотной растительности переберитесь на остров (нет ничего невозможного). Здесь живёт добрая ведьма Гленда. Отдайте ей чёрного кота. В благодарность за это она пообещает спасти Дилана. Для этого ей нужны огонь для костра, лист и что-нибудь отравленное. Теперь переправьтесь на другой берег болота (ох и кусаются же комары!). Подойдите к горячему гейзеру (The Hot Geyser) и наполните ведро водой. Не вздумайте купаться: варёное яйцо не годится для дальнейших приключений. После этого назад через болото, взяв при этом напиток "выпей меня" (The Drink Me Potion) и лягушку. От поцелуя принца она примет свой нормальный облик. Возьмите в часовне золотой крест (The Gold Cross).
Потом идите к ледяному дворцу и облейте из ведра Дэнзила. Горячая вода растопит лёд, и освободившийся Дэнзил подарит вам плеер (A Personal Stereo). Войдите во дворец и идите до конца влево, а затем вниз. Крест спасёт вас тут. Спуститесь ещё ниже, и вы окажетесь в глубоком подвале (The Deepest Dungeon). Факел справа так и хочет, чтобы его взяли. Через открывшееся отверстие в правой стене вы можете пролезть в камеру. Здесь находится необъятная Дэйзи. "Да", – подумаете вы – "раньше она была гораздо красивее". Предложите ей напиток. Она наверняка не откажется. Но напиток оказался слишком крепким даже для такой махины. Не обращайте внимания на её излишнюю весёлость. Опять идите в замок, по дороге взяв плеер и оставив крест. В замке поднимитесь наверх и через часовню пройдите в смотровую башню. Запрыгните из лестницу справа от белого щита, а оттуда – на открытое окно, и, разбежавшись, прыгните влево. По лесенкам спуститесь вниз и заберите ещё один кристалл, спрятанный за перилами. С этого места разбегитесь и сиганите влево, на такую же лестницу на экран левее.
С неё прыжок вправо-вверх, ещё раз вправо-вверх и влево-вверх. Здесь можно выгодно обменять плеер, играющий надоевший рок-н-ролл, на волшебные трубочки, играющие волшебную музыку (Some Magic Pipes). Теперь вам дорога прямо в колодец. При себе оставьте только трубочки, всё остальное бросьте на складе. Попробуйте сыграть что-нибудь крысе. Все животные очень любят музыку. Хоть музыкант из вас никудышный, крысе хватит этого. В секретном проходе к вашим рукам прицепится что-то очень липкое. А забытый веками подвал преподнесёт вам подарок – древнюю лампу (An Ancient Lamp), больше похожую на чайник, и небольшой кислотный дождик. Хоть на голове у вас нечему выпадать, всё же поторопитесь наверх. Отложите пока трубочки с лампой, схватите факел с яблоком и бегите к колдунье, не забыв при этом прихватить зелёный лист Дилана, и все будет ОК.
Проделав эту несложную операцию, возьмите в замке лампу, громоотвод и достаньте с облаков тряпку. Осторожно, чтобы не разбудить спящего, прикрепите к Дози и потрите тряпкой лампу. Для этого необходимо положить лампу и прилепить рядом тряпку. Если от такого удара Дози не проснётся, то требуйте у человека, продавшего вам это описание, обратно свои деньги. После этого с помощью липких рук вытащите из камня меч (Excalibur). Теперь вы шахматный король – персона гордая и важная. Поэтому не отвлекайтесь на разного рода мелочи, а направьтесь прямо в башню Закса (Zaks Tower). Для этого во входном зале (Entrance Hall) ледяного дворца встаньте на третью справа ступеньку и запрыгните на верхний этаж. Поднимайтесь по башне Закса, пока не увидите проход в левой стене. Хорошенько разбежавшись, прыгните туда. Спуститесь на этаж ниже и отдышитесь. Здесь ваше внимание должен привлечь странный предмет в левой стене. Впрочем, если этого не произошло, не огорчайтесь. Только опытный взгляд старого хакера узнает здесь зеркало (Mirror). Вы никогда не пытались дома залезть в зеркало? Независимо от этого, попытайтесь эго сделать сейчас. Если ваш ZX Specturm ещё не перегрелся, вы попадёте в зазеркалье, а точнее, на шахматную доску (The Chessboard).
Лёгкая победа над королевой прибавит вам оптимизма, но не здоровья. В следующем зале находится ваш дед. Как он сюда попал, он даже сам объяснить не может. Но это не помешает ему побежать поставить чайник на огонь для любимого внука. Теперь, когда все свободны, не мешало бы и вам отправиться домой. Но коварный Закс даёт слово, что пока он жив, вы не покинете эту страну. По видимому, он не учёл одного. Здесь можно перемещаться куда угодно. Поэтому не теряя времени даром бегите через замок на болото к горячему источнику и дальше через вулкан к самим вратам ада (Hellgate). Доберитесь до дьявола и полученным от него трезубцем (Trident) убейте Закса ударом в сердце. Он исчезнет, оставив после себя лишь кольцо.
В нём заключена сила души колдуна. Лишь бросив кольцо в Геенну огненную (The Cracks Of Gehenna), вы навсегда освободите мир от злого колдовства Закса. Возьмите 30-й кристал, спрятанный на мостике над Геенной. Именно это количество необходимо дьяволу для отправки вас домой. Секунда, и вот вы уже дома, с друзьями, с нетерпением ожидающими вашего прибытия. Праздничный фейерверк гремит над головами, и вы чувствуете себя настоящим героем волшебной страны.
Карту можно посмотреть тут.


