Полное прохождение.
Автор неизвестен, http://questzone.ru
Злой волшебник Закc унёс всех друзей и родственников Диззи в своё королевство и заколдовал их. Дейзи, подружку Диззи, он заточил в подземелье и увеличил до таких размеров, чтобы она не смогла пролезть в дверь. Дору он превратил в лягушку, а Дилана – в кусты. Лежебоку Дози Закс усыпил мёртвым сном. Дедушку спрятал в зазеркалье, а Дензила заморозил.
При помощи сверхсложной машины, созданной его дедушкой, наш герой попал в королевство Закса, полное опасностей. Ему предстоит освободить всех своих друзей и вернутся домой. На своём пути Диззи будет находить алмазы, которые увеличивают его силу.
У таинственного монолита (The Misterious Monolith) возьмите ключ от чёрного хода и идите влево. Перепрыгнув колодец и переплыв реку на плавнике огромной рыбы, отоприте им дверь чёрного хода (Castle Back Door). В старинном зале (The Grand Hall) возьмите рукоять, и с её помощью у старого колодца (Ye Olde Well) поднимите из колодца ведро. Взяв ведро, вернитесь в замок, и в смотровой башне (The Watch Tower) возьмите энергетическую пилюлю. Теперь вы сможете уничтожить привидения на болоте с привидениями (The Haunted Swamp). При этом привидения, чувствуя вашу возросшую силу, будут менять свой цвет. Имея при себе ведро, идите далеко вправо мимо острова доброй ведьмы Гленды. Наполните ведро водой из горячего источника (The Hot Water Geyser) и вернитесь в замок. По дороге возьмите Дору-лягушку, и в тронном зале (The Throne Room) предложите её принцу. Он поцелует её, и Дора станет сама собой. В башне с видом (The Tower A View) выпрыгните из окна и по облакам доберитесь до дерева. На верхушке дерева (Up A Tree) возьмите большую палку. С вершины дерева перепрыгните на вершину монолита, а с него – на серые ворота. Там возьмите кинжал. Идите влево до моста, который охраняет тролль (по пути включите разводной мо ст, нажав ENTER). Тролль потребует от вас 30 алмазов за проход по мосту. Выполнить его требование невозможно, так как на доступном для вас в данный момент месте не существует такого количества алмазов. Но есть и другой способ попасть на мост. У моста тролля (The Troll Bridge) перережьте верёвку, к которой привязана коза. Затем ударьте её большой палкой. Коза побежит и забодает тролля. Проход свободен. Возьмите ведро с горячей водой и, перейдя через мост тролля, у входа в ледяной дворец (Ice Palace Entrance) растопите Дензила. Он даст вам свой плеер. Вернитесь в замок, и в смотровой башне (The Watch Tower) выпрыгните влево как можно дальше. Вы упадёте на мостки, закреплённые на дереве. По этим мосткам поднимитесь наверх. Там возле дерева барда (The Bards Tree Mouse) вы увидите барда, играющего на волшебной флейте. Предложите барду плеер – он исчезнет и оставит вам волшебную флейту. У старого колодца (Ye Olde Well) прыгните в колодец, встаньте на уступ напротив крысы и используйте волшебную флейту. Вы заиграете мелодию "Merry Dizzi Ditty", крыса заснёт и упадёт на дно колодца. Пройдя влево, вы попадёте в тайный подземный ход, ведущий во дворец. Поднимитесь во дворец, взяв по пути старинную лампу. Отнесите старинную лампу в сонную долину (Sleepy Hollow) и поставьте её рядом с Дози. В самой высокой башне (The Highest Tower) возьмите громоотвод и тоже поставьте его рядом с Дози. В облаках (The Sky) возьмите тряпку для чистки одежды и потрите ею старинную лампу два раза. Из лампы появится джин. Гром и молнии, сопровождающие его появление, разбудят Дози (если бы рядом не было громоотвода, вас бы убило молнией). На вершине монолита (The Top Of Monolith) возьмите чёрную кошку и отнесите её доброй ведьме Гленде на острове доброй ведьмы Гленды (Good Witch Glenda's Isle). Она поблагодарит вас за то, что вы вернули ей кошку, и согласится помочь расколдовать Дилана, для чего ей потребуется листок с куста, что-нибудь ядовитое и то, чем можно разжечь костёр. При помощи кинжала в кустистой роще (Booshy Grove) отрежьте листок с куста и отнесите его Гленде. В сонной долине (Sleepy Hollow) возьмите отравленное яблоко и тоже отнесите его Гленде. В болоте с привидениями (The Haunter Swamp) возьмите пузырёк с надписью "выпей меня" и идите далеко влево. По пути возьмите золотой крест и пирожок с надписью "съешь меня". В глубоком подземелье (Deepest Dungeon) снимите со стены горящий факел (тот,который под лестницей). При этом в стене образуется брешь. Прыгните в неё и увидите Дейзи. Дайте ей сначала пирожок – она вырастет ещё больше. Затем дайте пузырёк, и она уменьшится до нормальных размеров. Вы поговорите с ней немного (она предложит вам пожениться, но вы посоветуйте ей отдохнуть, заявив, что она не совсем здорова, после чего она исчезнет). Отнесите горящий факел Гленде. Она подожжёт дрова, поколдует и даст вам волшебное зелье. Полейте им в кустистой роще (Booshy Grove) Дилана. Он освободится. В секретном прохоже (Secret Passage) возьмите что-то липкое. У меча в камне (The Sword In The Stone) вытащите из камня меч. Вы станете королём. На шахматной доске (The Chess Board) съешьте королеву по шахматным правилам. Примечание: чтобы попасть на шахматную доску, нужно забраться на второй этаж, прыгнув с верхней ступеньки влево вверх, с правой башни перепрыгнуть на левую, в левой башне прыгнуть в зеркало (Mirror, Mirror). В странном месте (Curioser And Curioser) освободите своего деда. После этого раздастся громоподобный голос Закса, который заявит, что несмотря на то, что все родственники Диззи освобождены, сам он останется в волшебной стране и не вернётся домой, пока Закс жив. Поэтому вам предстоит убить злого волшебника. Выйдите из ледяного дворца и идите далеко вправо. Перейдите вулкан по облакам пара и спуститесь в ад. Дьявол даст вам трезубец для уничтожения волшебников. В ледяном замке (Zaks Tower) используйте трезубец и убейте Закса. От него останется кольцо, содержащее его душу. Отнесите его в ад, и в геенне огненной (The Crack Of Gehena) бросьте его в лаву. Душа Закса умрёт на вечно. Соберите 30 алмазов и идите к дьяволу. Он доставит вас домой, и вы увидите замечательный салют, посвящённый вашему возвращению домой!!! Примечание: 27 алмазов лежат на поверхности, а 3 спрятаны за перилами.
Словарь Диззи:
- THE BACK DOOR KEY – ключ от чёрного хода;
- THE HANDLE – рукоять;
- A BUCKET – ведро;
- THE POWER PILL – энергетическая пилюля;
- DORA-FROG – Дора-лягушка;
- A DAGGER – кинжал;
- A BIG STICK – большая палка;
- A BUCKET OF HOT WATER – ведро с горячей водой;
- A PERSONAL STEREO – плеер;
- SOME MAGIC PIPES – волшебная флейта;
- AN ANCIENT ROD – громоотвод;
- A CLOTH DUSTER – тряпка для чистки одежды;
- A BLACK CAT – чёрная кошка;
- A LEAF – листок;
- A POISONED APPLE – отравленное яблоко;
- THE GOLD GROSS – золотой крест;
- THE "DRINK ME" POTION – пузырёк "выпей меня";
- THE "EAT ME" CAKE – пирожок "съешь меня";
- THE BURNING TORCH – горящий факел;
- WEED KILLER POTION – волшебное зелье;
- SOMETHING STICKY – что-то липкое;
- THE EXCALIBUR – меч;
- ZAKS RING – кольцо Закса;
- THE WIZARDSLAYER TRIDENT – трезубец для уничтожения волшебников.
Карту можно посмотреть тут.


