Полное прохождение.
Автор неизвестен, http://questzone.ru
В этой игре Диззи предстоит освободить свою подружку Дэйзи, спрятанную злым волшебником в облачный замок. Свой путь Диззи начинает в ужасном пыточном подвале, имея с собой зелёное свежее яблоко (в этом можно убедиться, нажав "огонь").
Это яблоко имеет смысл отдать зелёному троллю, который стоит справа. Он подскажет, как выйти из этого ужасного места (хотя до вас здесь дела нет). Для этого возьмите кружку холодной воды, подойдите к огню и вылейте содержимое. Огонь должен потухнуть. Здесь не забудьте взять хлеб (Stale Load Of Bread).
Успешно преодолев первые трудности, вы попадёте на пристань контрабандистов. Тут нечего взять, кроме камня (Heavy Boulder). Заберитесь на этаж выше, где ползает голодная и свирепая мышь (в этом можно убедиться, встав у неё на пути – но лучше этого не делать). Попробуйте лучше оставить ей недавно приобретённый хлеб – это даст более хороший результат. Здесь же нетрудно заметить отверстие в потолке. Подойдите и запрыгните туда. Вы окажетесь в гостиной с лестницей и картиной. Запрыгнув на лестницу (на неё надо прыгать, а не подыматься), подойдите к картине. Если у вас ZX Spectrum 128, можете нажать "огонь", и на ваших экранах появится прекрасная картина, на которой изображён Диззи во время своих приключений на острове сокровищ. Если же вы имеете несчастье использовать ZX Spectrum 48, то из этой затеи явно ничего не получится. Тут же в зале можно оставить камень. Даже нужно. С лестницы надо бы запрыгнуть на балкон, что слева. Дойдя до рычага, потяните его на себя. Ну, тут вы явно перестарались, наверняка его заклинило! Точно, ворота замка начали медленно подниматься и... опускаться. Запрыгните ещё повыше, возьмите монету в башне (все монеты, которые вам встретятся во время ваших приключений, необходимо собирать, позже поймёте, почему, так что на этом в дальнейшем не буду останавливаться). Перепрыгните через дырку в полу и войдите в балетный зал. И... о радость, вы увидели знакомое лицо Дэнзила. Но радость вскоре сменится печалью. Дэнзил кроме ненужной, казалось бы, верёвки ничего больше не даст, а потом вообще перестанет разговаривать.
Не надо отчаиваться в этой удивительной стране. Наверняка не все такие, как Дэнзил (Господи, как я ошибался!). Запрыгните на стол, не забыв верёвку, подойдите к левому краю и после нескольких попыток вам точно удастся перепрыгнуть на еле приметный уступ в скале. С уступа прыгните на следующий этаж. Здесь вы увидите дверь, в которую Диззи почему-то не пускают, а над ней – лесенки. Вот туда-то и надо попасть. Это можно сделать только прыжком, а оттуда таким же способом – на соседнюю (тут лежит монета), и с неё уже на чердак. Там среди контейнеров вы найдёте отличную свежую мясную косточку (Fresh Meaty Bone). Возьмите эту прекрасную вещь. На чердаке делать больше нечего.
Пойдя направо от двери (в которую Диззи не пускают), можно угодить в яму с кольями, а можно и перепрыгнуть её, тогда имеется возможность прихватить с собой золотой ключ. Но места у Диззи не хватает на всё, и пока пусть ключ полежит здесь (запомните это место!). Теперь можно возвращаться в зал с картиной (на правом балконе найдёте только монету). С удивлением заметьте, что камень ещё на месте, и возьмите его, оставив здесь верёвку. Из замка выйдите налево, ловко прокравшись под сломанными воротами, вы окажетесь один на один с носорогом, правда пока он ничего не может вам сделать, но стоит только спуститься с пригорка, и вы увидите его нрав. Но это сделать всё равно придётся, хотя бы для того, чтобы забрать из пещеры второй камень и оставить там мясную кость.
После этой процедуры надо проворно запрыгнуть обратно на пригорок, и вообще эту операцию надо проделать очень быстро. Не знаю, чем кость могла заинтересовать носорога, но факт остаётся фактом – носорог больше не стоит на вашем пути. Продолжая свой нелёгкий путь, Диззи встретит ястреба с явно враждебными намерениями. Хоть Диззи и не похож на зайца, но для ястреба, похоже, наступили тяжёлые времена, поэтому он не погнушается и Диззи. Подождите, пока облака закроют ястребу обзор, и начинайте быстро-быстро шевелить ногами. Подойдя к Сломанному мосту, вам наверняка придёт в голову мысль, что неплохо бы выбросить имеющиеся у вас камни в воду. Нужно признать, своевременная мысль. Так и сделайте. Нетрудно догадаться, что в результате поднимется уровень воды, но этого явно недостаточно для того, чтобы перебраться на другой берег.
Надо искать третий камень. Придётся возвращаться. Прихватите верёвку и направьтесь прямиком к крокодилу. Посмотрев на него, невольно задаёшь себе вопрос: что с ним? Злая шутка волшебника или неудачное хирургическое вмешательство заставило его находиться в вертикальном положении и поочерёдно открывать и закрывать рот. Жаль животное! Но, как бы то ни было, нам необходимо переправиться на другой берег водоёма, и в этом нам поможет крокодил. Выждав удобный момент, запрыгните ему на нос и быстро свяжите ему рот. Чуть замешкаетесь, и получится каламбурчик: крокодил, крокодил нашу Диззю проглотил. На другом берегу возьмите так недостающий нам камень и поспешите обратно. Можно, конечно, пойти поговорить сначала с драконом, но, по-моему, он не в настроении. Итак, перебравшись через сломанный мост и через ящики на складе (кстати монету там можно взять, хотя трудно догадаться как), мы окажемся на пристани. Идём, а лучше прыгаем по ней, так как одна доска оказалась гнилая, и находим отдыхающего Дози. Этот лоботряс даже не хочет открывать глаза на наши приветствия. Но всё же нам удастся растормошить его. В итоге он отдаст сонный порошок (Sleeping Potion), но помогать в поисках Дэйзи откажется. За это его можно побить и столкнуть в воду – он это заслужил (несмотря на сонный порошок). Вот теперь можно пойти поговорить с драконом, не забудьте прихватить с собой блестящий золотой ключ (Shiny Gold Key), такой же мы видели в замке.
Осторожно подкравшись к дракону, нужно одарить его этим порошком, от которого тот сразу повесит голову. Пройдя дальше за дракона возьмите сумку. Теперь можно нести одновременно четыре вещи, что чрезвычайно удобно. Запрыгнув на балкон, передвигайтесь до тех пор, пока не найдёте вход в дом с замками. Попробуйте открыть первый замок имеющимся у вас ключом. Совсем нетрудно заметить, что ваше действие имело успех, лифт начал двигаться. Придётся поискать ещё три ключа, хотя где один, мы уже знаем точно. За третьим ключом отправляйтесь направо. По дороге вам встретится Дилан. Под этим именем скрывается неразговорчивый парень. Кстати, обратите внимание на дерево, под которым он стоит. Достоверно известно, что в листве этого дерева находится монета. Взяв или не взяв монету, продолжите путь. У подножия вулкана вы найдёте третий ключ, тут же будет маленькая лужа, которая пригодится в дальнейшем. Открыв замок во втором лифте, вспомните (смотри начало списания), где лежит ещё один ключ.
Возьмите его и запустите третий лифт. Для того чтобы попасть на крышу этого здания, воспользуйтесь деревом, которое находится на экране рядом с осликом. Приглядевшись к нему, можно заметить, что на нём можно стоять. После того как три лифта начнут двигаться, вам необходимо заняться исследованием близстоящих деревьев (если вы стоите на крыше здания, то они прямо под вами). Этим займитесь сами. Ниже перечислено то, что вы должны найти там:
- GRAND DIZZY – дед Диззи. Боевой оказался старик. Хотел сразу помочь с поисками Дэйзи, но Диззи еле отговорил его. Тогда дед дал крепкую палку (Strong Crowbar). Она ещё пригодится;
- Топорик для разбивания камней (Rusty Old Pickaxe);
- Бронзовую стучалку в дверь (Brass Door Knocker);
- Несколько монет.
Взяв все эти вещи, отправьтесь опять в замок, прямиком к той двери, в которую вас не пустили. Попытайте счастья ещё раз, только при этом примените найденную накануне стучалку – наверное что-нибудь получится. Когда вы зайдёте в комнату, то всё, что вы увидите – это ведро. Оставьте ненужную стучалочку здесь и возьмите ведро. Теперь можете уйти из замка со спокойной душой, больше сюда возвращаться не надо (по крайней мере, по делам). С этим ведром направьтесь к лужице, что у подножия вулкана. Легко можно догадаться, что надо сделать с ведром около воды. Теперь направьтесь к колодцу, который находится позади спящего дракона. По дороге возьмите маленькую лошадку, оставив тут ведро с водой. На колодце, нужно признать, лежит крышка, благодаря которой мы и не проваливаемся. Попробуйте применить здесь крепкую палку, доставшуюся вам от деда. Ну что, крышка снята, смело прыгайте внутрь.
По замыслу авторов, этот колодец должен быть бесконечным, но это не соответствует истине. Вскоре вы окажетесь на другой стороне земли (это нетрудно заметить). Здесь необходимо немножко потренироваться в управлении Диззи, так как оно несколько отличается от предыдущего. К сожалению, на другой стороне земли границы фантастической страны не простираются так широко, поэтому здесь очень трудно заблудиться. Здесь вы должны найти последний золотой ключ и монеты. На экране, который слева, буквально через секунды появится торговец (что-то знакомое есть в этом облике). Чтобы вы ему ни предлагали, получите отказ. Но его заинтересует маленькая лошадка. Диззи сразу же заломит цену, но ничего не выйдет. Процесс торговли будет продолжаться очень долго, и наконец, получив взамен лошадки... зелёный боб, можете переправляться на обратную сторону земли. Самое разумное, что можно сделать с бобом, – это его посадить, но вопрос, где. Задача решается просто. Направьтесь туда, где вы оставили ведро. Здесь вы заметите нечто напоминающее навозную кучу. Наверняка это окажется наиболее подходящее место для посадки нашего "корнеплода". Странно, боб исчез, но ничего не произошло. Кажется, не хватает ещё одного компонента. Несомненно, это вода. Полейте всё это из ведра и увидите, что ваши старания не пропали даром. Не спешите сразу залезать на это дерево (об этом поговорим немного позже). А лучше идите и откройте последний замок, удерживающий лифт. Тут же можете спуститься в дырку в полу. В этом подвале вам встретится второй дракон, но только уже зелёный. Он явно не в духе, и не следует выяснять причины его нерасположенности к вам. Теперь можно вплотную заняться изучением этого чуда биологии (а может и ботаники), выросшего у нас на глазах. Видно, что ствол ведёт в небеса. Наверное, это и есть путь в облачный замок.
Итак, вдоволь напрыгавшись, Диззи всё же умудрился попасть в облачный замок. Увидя Диззи, Дэйзи ужасно обрадовалась. Это заметно по её лицу. Но путь к ней преграждают острые колья. Возьмите яйцо и отправляйтесь обратно к дракону (который в подвале). Осторожно положите ваше яйцо рядом с уже лежащим, и у дракона настроение изменится в лучшую сторону. Пройдите дальше. Здесь вам точно потребуется топорик для ломания камней (надеюсь, он ещё не потерялся). Попробуйте разгрести им какую-нибудь кучу камней. Какая-нибудь да поддастся. Кстати, в этих катакомбах можно встретить знакомого нам тролля, но он почему-то очень злой. Захватив с собой старый свиток, можно начинать нелёгкий путь к Дэйзи.
Достигнув замка, киньте свиток на колья. Теперь можно смело по ним ходить. Забравшись на стол, проберитесь к рычагу. Наконец-то долгожданная встреча, казалось бы, конец мученьям. Но у Дэйзи в понятие о счастье (как и у многих женщин) входит ещё и дом за 30 монет, который необходимо купить для будущей совместной жизни (интересно, с кем?).
Обратив внимание на свой капитал, вы можете убедиться, что он далёк от нужной суммы. Но если у вас всё же 30 монет, вас можно поздравить – вы очень внимательный и удачливый игрок! Итак, Дэйзи куда-то исчезла, оставив вас наедине с этой проблемой. Для решения этой задачи необходимо ещё раз пройтись по стране (если, конечно, остались силы) и посмотреть за заборами, кустами, деревьями – не спряталась ли там монета (это бывает, но очень редко). В итоге автор этого описания нашёл 28 монет, на большее не хватило терпения. После этого Диззи направился па поиски Дэйзи. Он может найти её около дома, видимо, присмотренного ею для покупки. Да, этот дом находится недалеко от деда Диззи. Дэйзи очень огорчилась, узнав, что у Диззи нет необходимой суммы, и послала его... вновь на поиски денег.
Перепробовав все способы успешного завершения игры, автор с коллективом единомышленников, взломав данную программу, вставили необходимое количество монет и "вечную жизнь", без которой, кстати, очень трудно играть, даже благодаря этому прекрасному описанию. Таким образом, целы игры была достигнута (этот способ и вам советуем).
Карту можно посмотреть тут.


