Полное прохождение.
Автор неизвестен, http://questzone.ru
Разговариваешь с волшебником в Hексусе, получаешь заклинания, берёшь лампу со стены, идёшь влево, потом на корабль, присобачиваешь к кораблю лампу, колдуешь руну с маркера на камень, используешь камень. Прилетаешь на Древлин.
Разговариваешь с гномихой, берёшь рубашку со стены и трубу, на которой висела рубашка, берёшь мармелад и кусок хлеба со стола, идёшь дальше, базаришь с гномом, кладёшь побольше мармелада на хлеб, даёшь гному, подхватываешь пергамент с пола, вытаскиваешь пробку из банки с чернилами, обмакиваешь рубаху в чернила, идёшь дальше. Базаришь со старым гномом под трубами. Берёшь у него трубку, и из коробки – тоже.
Там, где гном дрыхнет под пультом, колдуешь тепло на сенсор, в наступившем бардаке проходишь на корабль эльфов, в каюте мага берёшь вино, спускаешься в трюм, базаришь с герцогом, получаешь кольцо, входишь в пещеры, возвращаешься на корабль, летишь к королю.
Базаришь с часовыми, показываешь кольцо, базаришь с королём, сворачиваешь влево от дворца – под жёлтым окном в траве лежат садовые ножницы. Между дверью и стеной заметен засов (BAR). Поднимаешь его ножницам. При этом учишь новое заклятие. Заходишь, берёшь подсвечник и книгу из шкафа. Заходишь в картину, базаришь с эльфом за решёткой, даёшь ему вина, базаришь снова. Он убегает, ты учишь ещё одно заклятие. Берёшь в комнате подсвечник и книгу.
Обратно на Древлин, даёшь гному подсвечник, берёшь трубу из-под свечки, идёшь к спящему гному, колдуешь на сенсор тепло, идёшь на корабль, колдуешь темноту на чёрную рубаху, накрываешь ею светящиеся фигурки, спускаешься в трюм, герцог показывает кладовку, в кладовке открываешь коробку, берёшь вспышку и активируешь её.
Король отправляет тебя на планету ассасинов, там идёшь в переулок, колдуешь сваппинг на пацана, базаришь с пацаном, берёшь его железную полосу, идёшь в трюм и кладовку, вскрываешь сундук полосой, берёшь трубку и золото, идёшь в таверну, загоняешь золото хозяину, базаришь с паханом, идёшь к пацану, базаришь, ждёшь, берёшь бумагу и отмычку, идёшь к дому купца, вставляешь отмычку в замок и юзаешь в такой последовательности, чтобы были звуки "клэк, тик, тханк" – у меня так было.
Берёшь книгу стихов, по ключевым словам из куплетов догадываешься, как перевести стрелки на часах. Берёшь дневник из тайника, читаешь, входишь в портрет, базаришь с купцом: "1. Отдыхай; 2. Я посланник от невесты; 3. Дай амулет; 4. Отвечай на вопросы по дневнику". Берёшь амулет, отдаёшь пахану. Заходишь в башню, пододвигаешь стол к окну, глядишь в окно и смотришь, какой континент солнце застилает. Каждому континенту в пергамене соответствует слово; набираешь на двери рук это слово по первым буквам цветов рук: Topaz, Opal = TO.
Отмыкаешь правую дверь, чтоб отмычка издавала те же звуки, что и в доме купца. Колдуешь MOTION на бабу с камушками, берёшь камушки, шагаешь в сокровищницу, кладёшь камушки на постамент, берёшь золото и три артефакта, врываются бандиты, колдуешь заклятие картин, они уползают во внепространство с тихими воплями, возвращаешься на Древлин.
На Древлине идёшь к старому гному, чинишь трубу (причём Т-образную трубку ставишь в серёдке и потом затыкаешь пробкой сверху). Базаришь с гномом, показываешь ему карту рудных месторождений, берёшь у него кусок руды, вставляешь в компартмент гномовской машины, она тебе делает туннель к статуе, суёшь статуе в руку шар. Переводишь руну с книжки на камень в корабле, летишь к своему волшебнику, базаришь с ним, летишь в сферу Огня.
Рядом с цитаделью берёшь скорлупу от орехов, летишь на корабле к городу-дереву, берёшь верёвку рядом с домом, заходишь в дом-дерево, базаришь, даёшь девчонке куклу, идёшь за ней, бросаешь верёвку эльфу-принцу, идёшь вправо, базаришь с принцем, берёшь уголёк в скорлупу, ждёшь, приходит девка с мечом, ждёшь, пролетает маг, учишь новое заклятие, колдуешь его на белый диск, прилетаешь к магу и дракону, базаришь, привязываешь верёвку к ветке, берёшь чёрный диск, спускаешься в садик, берёшь голубые и жёлтые цветы, по верёвке пробираешься к дереву-дому, идёшь к пропасти, бросаешь туда чёрный диск, идёшь на полянку, колдуешь на белый диск, попадаешь к пауку в пропасть.
Крошишь жёлтые цветы, поджигаешь улей угольком, бросаешь банку с мармеладом в паука, слева – труп, переворачиваешь его, под ним стрела и поганки, половинкой от ножниц разрываешь труп с посохом, берёшь посох, колдуешь телепорт на чёрный диск. Возвращаешься на полянку, даёшь принцу посох, голубые цветы и книгу стихов, он договаривается с принцессой, говоришь с принцем и принцессой, они идут вместе с тобой, на корабль, летишь к Цитадели, рядом с кораблём срываешь аленький цветочек, идёшь к обезьяне, берёшь орех, накладываешь на него жёлтые лепестки, она грызёт орех, но не съедает, идёшь в лес – там гномиха привязана к дереву, где титаны.
Говоришь принцессе, чтоб играла на дудке, режешь верёвки, бежишь назад, базаришь с гномихой, она даёт тебе травы. Даёшь принцессе травы, аленький цветочек, мякоть ореха и поганки из-под мертвеца (бррр!), она перестаёт кашлять, идёте к титанам, принцесса играет, идёте дальше, дальше, до дерева, просишь принца достать хрусталь с дерева, бежите назад, успеваете бросить хрусталь в пень, открыв его за ветку, дальше всё на автомате – народы и титаны заходят в Цитадель, берёшь все, что можно, летишь в Hексус.
Базаришь со своим паханом, летишь в сферу Камня. Берёшь у рабочего ведро, идёшь вперёд, с картинки со змеёй берёшь камни, кладёшь их в ведро, назад, вправо, заходишь в дом, базаришь со слугой, вверх, базаришь с нянькой, берёшь у неё книгу, берёшь чайник со стола, говоришь няньке, чтоб шла с тобою, вниз, даёшь чайник слуге, на улицу, в часовую башню, вешаешь ведро на крюк, наверх, переводишь стрелки почти до 4 деления, глядишь на Escapement, раздаётся бой часов и выезжает справа статуя. Освобождаешь Lever справа, спускаешься вниз, заходишь в дом, направо, читаешь книгу, идёшь с нянькой к змее, там открываешь детскую книгу на стишке о змее, даёшь книгу няньке, возвращаешься к рабочему, уводишь его с собой, приводишь к змее, говоришь, чтоб змею взял, и пусть держит. На будущее открываешь дверь со стрелками – их там девять штук, кликаешь на них в такой последовательности: 1, 3, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 2, 4, 6, 8, 5.
| 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 |
Дверь откроется, там лежат останки гнома и смотрят на тебя. |-(
На корабль, плывёшь ко дворцу, идёшь во дворец, базаришь с королём, он тебя отравляет, но не до конца, и ты – в цепях. Рядом, тоже в оковах, очередной принц. Базаришь с принцем. Колдуешь на собаку голод, кидаешь собаке мясо, колдуешь на собаку Вселение – ты собака!!! Идёшь вперёд, вверх, берёшь вторую слева бутылку из бара, идёшь вниз, ставишь бутылку перед собой-человеком, касаешься себя-человека – ты человек!!! Пьёшь противоядие, опять в собаку, берёшь ключи со стены, бросаешь, касаешься себя, открываешь оковы, даёшь противоядие принцу, даёшь ему ключи, он тоже освобождается. Берёшь тиски с табурета, идёшь вперёд, принц показывает дверь влево, идёте туда, на корабль, плывёте в пещеру.
В пещере базаришь с игроком, берёшь кости. Базаришь с магом Балтазаром (но не говори, что ты из Лабиринта!), смотришь на стену справа, колдуешь Вселение на собаку, смотришь на стену ещё раз – это иллюзия!!! Говоришь об этом магу, тот её развеивает, идёшь туда, там плащ и книга, читаешь книгу, идёшь к магу, базаришь с ним, надеваешь плащ, идёшь на корабль, плывёшь к башне с часами, поднимаешься к часам, вставляешь сложенные тиски в скипетр, разводишь – опа, кусок камня у тебя. Идёшь к гному в пещерке, он сослепу принимает тебя в плаще за своего хозяина, он идёт с тобой до корабля, плывёшь во дворец, там встречаешь принца, идёте в катакомбы, гном шумит и убегает, берёшь тряпку с двери, идёшь в катакомбы, даёшь понюхать собаке, она тебя ведёт по следам гнома, доходишь до колосса, колдуешь на руну Развеивание иллюзий, вставляешь в колосса кусок камня из скипетра статуи на башне. Всё здесь! Берёшь, что хочешь, возвращаешься в Hексус.
Теперь в сферу воды. Здесь выходишь из корабля, набираешь в бутылку воды из лужи, идёшь к городу, переводишь одну из костяных рун (вторую в инвентаре) на ворота города – появляется дракон. Базарь-не базарь – он тебя замочит. Надо успеть превратиться в собаку и сбежать в город. Там общаешься с Сартанами, потом открываешь картинку на ковре, переводишь руны с кулона на глобус, пихаешь глобус в ковёр, берёшь ковёр с собой. Потом к кораблю, колдуешь нуллификацию на воду в бутылке, быстро заходишь в пещеру, берёшь чешую дракона, возвращаешься к куче камней рядом с воротами города, кладёшь на них чешую, берёшь волшебный камень, возвращаешься на корабль, разворачиваешь коврик, кладёшь глобус куда надо, возвращаешься в Hексус.
Берёшь книгу, что осталась от твоего пахана, идёшь в Лабиринт. Когда увидишь крапиву с молниями, заряжаешь от неё вспышку. Потом колдуешь холод на крапиву, идёшь вперёд, там тигролюди, бежишь назад, когда они продираются сквозь крапиву, колдуешь на неё тепло – капец им. Колдуешь холод на крапиву, идёшь вперёд, берёшь череп, входишь в пещеру, берёшь кость, возвращаешься, насаживаешь череп на вспышку, оборачиваешь всё это плащом и идёшь к деревне. У деревни активируешь вспышку, мажешь целебной мазью раненого чувака, берёшь ленточку, оброненную бабой, делаешь из кости и ленточки лук. Базаришь с паханом, идёшь вместе со следопытом до богомола. В богомола стреляешь стрелой из лука. Крошишь волшебный камень в пещере – появляется чудак с драконом. На автомате добираешься до Вортекса.
Идёшь вперёд, на своего двойника колдуешь заклинание самосгорания, но зеркально меняешь руны (вручную, хе). ;-) Он сгорает. Берёшь его скарб, складываешь вместе две половинки садовых ножниц – и вперёд. Этими ножницами отрезаешь появляющиеся щупальца. На острове слушаешь базар, потом сперва вставляешь фишку воды, потом – камня, потом – воздуха. Потом оживляешь мёртвого пахана. Он шепчет: "Сердце, сердце". Это он про руну Орсефа – она символизирует у Сартанов сердце (читайте документацию). Наводишь фокус на руну Орсефа, вставляешь Hексус туда – и АМБА!!! 1500 очков твои. Ну класс, а?


