Полное прохождение.
Иван Шмелёв (Goblin PC, 2:5020/397.1), httр://questzone.ru
Благополучно выпав из самолёта, первым делом стоит отыскать контейнер со снаряжением. Открывается он с помощью ножа. В контейнере лежит всё, что может вам пригодиться на первых порах, а именно: надувная лодка, фотокамера и персональная рабочая станция, все функции которой вы просто обязаны тут же изучить, так как без неё вы не сможете сделать и шагу. Машина позволяет вам контролировать свои перемещения по джунглям, анализировать фотоснимки, получать необходимую для успешного завершения задания информацию, проигрывать записанные звуки и даже узнавать о предназначении того или иного предмета.
Теперь садитесь в лодку и переправляйтесь на другой берег. Отыщите там труп и вытащите из него дротик. Побродите по джунглям, пока не наткнётесь на змею. Руками не трогайте. Чтобы с успехом миновать эту гнусность, необходимо лишить её жизни. Снова нырните в лодку – на сей раз, чтобы оказаться на левом берегу. Перед отплытием рекомендуется наметить маршрут по карте. Отыщите пропасть с подъёмным мостом, где-то поблизости стоит чаша с ядом, а рядом с ней лежит трубка. Ну-ка, сообразите, что нужно сделать с дротиком, трубкой и ядом? Верно! Свернуть змею в бараний рог и сварить из неё супчик! Вернитесь к шипящей нечисти и застрелите её. Путь свободен! В развалинах здания найдите глиняную обезьянью голову. Не удивляйтесь – это ключ, активизирующий механизм привода моста через пропасть.
Переправившись через пропасть, вы окажетесь в разрушенном городе.
Используйте компьютер, получите изображение квадрата, в котором находится город. Следуя прямо, вы наткнётесь на разгромленный лагерь пропавшей экспедиции. По дороге вам попадётся говорящая горилла. Обратите внимание на интонацию, с которой герой констатирует её появление.
В лагере возьмите колышек для палатки и кружку. Теперь отправьтесь к мерцающей голубой точке, которая появилась на карте. Около входа в развалины есть ручеёк, на берегу которого лежит искомый "ключик" в виде головы обезьянки. Возьмите его... Опс! А он уплыл! Ну да ладно, потом мы его отыщем.
Оглядитесь вокруг и найдите пульт управления, скоро он пригодится.
Оказавшись во дворе, отыщите на стене план дворца и сфотографируйте его. Затем проанализируйте полученный снимок. Теперь на вашу карту наложен план города. Поднимите верёвку – она придавлена куском упавшей колонны, а потому почти не видна. В одной из башенок позаимствуйте радиационный сканер. В другой прихватите радиомаячок – лежит внутри непонятного устройства, похожего на печку-буржуйку.
Да, кстати, вас ещё не достали постоянные сеансы связи? Во время одного из них у вас должна сгореть микросхема. Ничего, найдём новую. Около двери с шестью глазами подберите электронный ключ. Вернитесь к остаткам лагеря и откройте кейс обнаруженным электронным ключом. В нём находится исправная микросхема связи, которую нужно вставить в разъём на вашем компьютере, и аудиосканер. А ещё здесь есть маленький сейф. Перестаньте в него тыкать чем попало – сказано же, что он открывается звуковым сигналом. Свяжитесь с шефом и получите у него звуковой пароль. Затем проиграйте его перед сейфом и получите две полные до краёв обоймы. Теперь у вас есть патроны , но нет волыны. Об этом позже, кровожадный вы наш! Загляните в юго-западный угол сектора и подберите там уплывшую из ваших дырявых ручонок бошку макаки.
Самое время разобраться со всем этим хламом, который мы собрали. Чтобы добраться до своей горемычной подруги, необходимо собрать с полдюжины шаров и вставить их в дверь. И не просто вставить, а в определённом порядке. Ну а чтобы собрать все шары, необходимо посетить все места, отмеченные на карте глазом. Кроме того, многие городские стены испещрены иероглифами, составляющими фразу: "The hidden watchers protect the eternal celestial garden" или "Тайные хранители стерегут вечный небесный сад" (в русском варианте игры). С помощью радиационного сканера посчитайте число глаз, светящихся рядом с иероглифами. Запишите перевод обнаруженных слов и количество светящихся глаз. Понятно, что нужно найти все слова, составляющие упомянутую выше фразу. Количество светящихся глаз – это номер шара, а номер соответствующего слова в предложении соответствует номеру ячейки, в которую его надо вставить. Ячейки нумеруются с левого верхнего угла вниз. Короче, я лучше нарисую этот порядок:
| 3 | 4 |
| 1 | 2 |
| 6 | 5 |
Что ж, приступим. Загляните в башни. Используя ключ (голову обезьяны) или кружку, спуститесь вниз. В одной из башен шар просто валяется на полу, в другой необходимо вложить "ключ" в специальное место на стене и вытащить шар из открывшейся в противоположной стене глаза. Третий шар лежит в неглубокой нише в стене перед пропастью. На юго-востоке отыщите вулкан-вонючку и накройте его надувной лодкой. Далее вы встретите одного волосатого парня, который машет руками и орёт "Угадай мелодию!", – плюньте на него, найдите лучше маленький вулканчик и суньте туда колышек для палатки. Скрючился! Соедините крюк с верёвкой и залезьте на главную башню, где находится четвёртый шар.
Если вы уже пытались играть без этого описания, то, наверное, заметили, что около двери с глазами прячется какой-то шибко злобный волосатый урод. Запишите его гадкое хрюканье с помощью аудиосканера и дайте это послушать Валдису Пельшу, который вам прохода не давал на востоке. После того как эта вредная горилла смоется, подберите пятый шар. С шестым сложнее. Вы, наверное, уже заметили, что девочка Эмми кокетничает с вами, не даёт... шарик и всё куда-то смыться норовит.
Пройдя в западный участок сектора, найдите пару деревьев, измазанных смолой, макните в смолу радиомаячок и вернитесь к лагерю. Повернитесь налево и прикрепите маяк к Эмми. Теперь преследуйте её до тех пор, пока она не окажется на перекрёстке. Затем обойдите обезьяну таким образом, чтобы она оставалась от вас на западе. Теперь снова двигайтесь на неё – и вот она в тупике. Заберите у неё шар и не забывайте фотографировать! Всё! Теперь у вас есть все шесть шаров и все слова, чтобы составить фразу.
Как вставлять шары, я уже писал. Приступаем. Первый, второй, третий.... Боже, кто это? Про армянгутанга-то забыли! Ничего, сейчас. Зарядите пушки. Первой зарядите ту, которая около стены с картой, вторую.... Да, как зарядите, воспользуйтесь пультом управления, а то некому будет играть. Вторая пушка, подлежащая зарядке, – это та, которая виднеется через пролом западной башни. Всё, вставляйте шары.
Поздравляю, вы в лабиринте. Хотя радоваться вам недолго.
6 – комната со скелетами.
Ну всё, лабиринт позади, и мы оказались внутри алмазных копей. Обратитесь к плану местности на вашем компьютере. Спуститесь прямо вниз и найдите комнату, в которой имеется синий кристалл с изображением человеческой руки. Он открывает створки, за которыми на стене высечен план алмазных копей. Сделайте фото на память.
Вернитесь в зал, в который вы попали, выйдя из лабиринта. Если пойти из него по коридору налево, можно наткнуться на какой-то рычаг – не трогайте его, пока рано, идите дальше. Вы приблизились к пропасти, на другой стороне которой находится механизм шестерни со стопором. Слева на стене имеются три колеса (лучше бы одно было!), с их помощью нужно выдвинуть мост через пропасть. Но прежде, манипулируя вертушками, разблокируйте механизм (вы услышите позвякивание), а потом быстро его заблокируйте. Рычажок на стене на той стороне сменит положение, и мост выдвинется.
Пройдя мост, вы заметите ещё один рычаг – поверните его и идите назад в центральный зал. С обеих сторон от центрального прохода есть два отверстия, ползите в левое. Вовремя сворачивайте в боковые тоннели от появляющейся то и дело впереди раскалённой лавы, иначе стартуйте по новой. С какого раза не знаю, но вы достигнете комнаты со сложенными в штабель скелетами (готовы к отправке). Подберите там кость (от ноги предыдущего посетителя). Теперь идите в комнату слева и поверните там рычаг. В центральный зал выберетесь сами.
Снова нам в левый тоннель. Теперь вы должны попасть в комнату со сломанным рычагом. Замените его найденной вами костью и поверните. Теперь нужно вернуть в исходное положение два первых рычага. Сделайте это сами.
Опять нырните в левую дыру. Теперь вы должны попасть в комнату, наполовину заваленную камнями. Искомая экспедиция находится за обвалом. Найдите в комнате лазер и детонатор. На стене два детонатора и место для третьего. Догадались, что туда вставить? "Любимая, ты свободна!!!"
А вы – нет. В зале, в котором вы оказались после взрыва, есть дверка с висящим над ней бам-бамом. Ударьте в него, а теперь, кто не спрятался, я не виноват! Прятаться лучше в дверь справа, но сперва рекомендую её открыть. Итак, дверь открыли, теперь звоните. А теперь вбегите в открытую нами дверь и тут же развернитесь на 180. Как только жуткий примат появится в проёме двери, закройте её, не мешкая! Упс! Sorry! Оторвали Мишке лапу, всё равно её не брошу. Подберите лапу, сгодится. Теперь снова в центральный зал. Слева и справа две комнаты, в каждой по кристаллу с очертанием пятерни. Но моя пять не подошла, а может эта волосатая штучка подойдёт? Как только створки откроются, сфотографируйте то, что там видно. Во второй комнате сделайте тоже самое.
Теперь надо найти рюкзак крошки Эмми, его видно через решётку в одной из комнат. Как найдёте, вернитесь в главный зал и ползите в правый тоннель. Поворачивайте всё время направо, и вы окажетесь в комнате с двумя дверями. Повесьте рюкзак Эмми на рычаг рядом с решёткой и выйдите в другую дверь. В соседней комнате вам встретится Эмми. Попробуйте с ней заговорить. Вы услышите её голос из соседней комнаты, где вы оставили её рюкзак, и чьё-то угрюмое сопенье. Хорошо, что мы оставили рюкзак там, а то бы нам пришлось загружаться по новой. Но теперь верзила занят разговором с рюкзаком, и мы можем выйти через решётку в комнату с тремя выходами. В двух из них нас ожидает новая игра или рестарт. Чтобы не ошибиться, присмотритесь повнимательней к жестам Эмми. Пройдя таким образом несколько залов, вы выйдете в комнату, в которой подбирали рюкзак, но теперь мы с другой стороны решётки. Соберите урожай: лодку, очки и зажигалку. Идите вниз. В зале со звонком найдите тарелку с портретом гориллы. Выйдите на пристань и спустите на воду лодку. Вставьте тарелку с изображением обезьяны в дверь перед вами и плывите туда. Чего это так пищит противно, даже стёкла в очках полопались! Причальте к парапетику, идите прямо. Опять вода! Спустите лодку, сядьте в неё и повернитесь направо. Отломайте кусок сталактита (сосульки каменной короче) и вылезьте из лодки на сушу. Вернитесь в предыдущую пещеру и повернитесь направо. Куском сосульки отколупайте камень, который мешает течь лаве, и подберите его. Развернитесь на 180 и подожгите газ, выходящий из щели – пусть уж лучше горит, нам спокойней. А между тем, лава испарила всю воду в пещере, где мы сосульку оторвали от потолка. В осушённой природным способом комнате найдите ларец. Откройте его подручными средствами. Старые добрые пятнашки. Уж не древнее ли шахмат они будут? Просмотрите каталог своих фоток и найдите образец того, что должно у вас получиться после перемещения шаров с рисунками. Думаю, минут пятнадцати вам хватит. Когда всё соберёте как надо, сами увидите, что произойдёт. Дальше вы найдёте алмазы. Выберите самый крупный. Что, мало каши ели? Просто так его не оторвать! Вернитесь в тот зал, где кто-то пищал. Сядьте в лодку и повернитесь направо. В левом верхнем углу на чёрном фоне вам предстоит обнаружить чёрную же летучую мышь. Запишите её писк аудиосканером и проиграйте запись перед алмазом. Всё, алмаз у вас! Миссия выполнена! Возьмите с полки пирожок!
Дело за малым – мы всё ещё под землёй. Прыгая через лаву, старайтесь выбирать камни поустойчивее и не торчите подолгу на них!
Наконец-то мы вырвались на свет божий! Теперь осталось только отдать камень шефу, и с карманами, полными бабулек, устроить классное зажигалово! Что-то не так? Этот старый пердун подставил вас! Но и вы не лыком шиты! Как только этот лживый козёл, ваш босс, спустит вам анализа-
(фрагмент утерян)
После того как загорится надпись "Secure Sample", быстро выньте алмаз и суньте туда камень, подобранный вами около ручья лавы. Всё хорошо, но у вас только 90 секунд на прощание с этим миром осталось! А может быть и нет? Вставьте в лазер алмаз и коммуникационный чип из компьютера и прицельтесь в верхний правый угол экрана. Перекрестье прицела должно стать зелёным, и вы услышите звуковой сигнал. Огонь! Спутник сбит, и вы свободны!! Что, опять кто-то вызывает? А, это ты, Кэрин? Сиди-ка ты лучше дома, вечно вляпываешься куда-то!
КОНЕЦ



