Escape from Monkey Island
http://www.questzone.ru/reviews/mi4.php
Рецензия на "Escape from Monkey Island"
Модератор: aspid
- Автор
- Сообщение
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1750
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1750
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "Escape from Monkey Island"
Nata (nnn_nata@newmail.ru):
29 августа 2001 г.
На самом деле, не все так страшно с управлением - достаточно поиграться с опцией "вид из глаз"/"вид от третьего лица", и сразу все становится на свои места
))
Полярный Мишка (pm@questzone.ru):
29 августа 2001 г.
Господи, там еще и вид из глаз есть????
К(о)синус (kosinus@mail.ru):
29 августа 2001 г.
Ну вид из глаз это громко сказано:)) Там просто разные точки, от которых отталкивается управление. В принципе, согласен, что один из них удобнее другого, только не помню какой именно:)
Полярный Мишка (pm@questzone.ru):
29 августа 2001 г.
А, но вид при любом раскладе от третьего лица?
К(о)синус (kosinus@mail.ru):
29 августа 2001 г.
Естественно:) Это ж все-таки не 3д-экшн какой-нибудь тебе:)
А сам-то до сих пор почему не играл? Не совестно? Ну, положим, 3D не вызывает должной приязни, но попробовать-то можно? Обзор не привлек?
Полярный Мишка (pm@questzone.ru):
30 августа 2001 г.
Если честно, то на меня обзор не произвел впечатления ни в ту, ни в другую сторону - просто потому, что так я себе игру и представлял. А проблема в том, что игры просто под рукой пока нет, а очередь за другими квестами... но это уже офтопик
Tonix (tonic@livas.lv):
24 сентября 2001 г.
Так и не понял, купить эту игру или нет. Напишите мне на мыло пожалуйста!
К(о)синус (kosinus@mail.ru):
24 сентября 2001 г.
Покупать или не покупать - зависит от того, какие игры тебе нравятся. Если отторжения описание геймплея и скриншоты не вызвали - покупай. В действии оно ярче, чем на бумаге:)
Но если ты еще не играл в третью часть (The Curse of Monkey Island), рекомендую для начала пройти хотя бы ее. А в идеале и первые две части. Но это уж при условии знания английского и терпимости к относительно старым квестам.
29 августа 2001 г.
На самом деле, не все так страшно с управлением - достаточно поиграться с опцией "вид из глаз"/"вид от третьего лица", и сразу все становится на свои места
Полярный Мишка (pm@questzone.ru):
29 августа 2001 г.
Господи, там еще и вид из глаз есть????
К(о)синус (kosinus@mail.ru):
29 августа 2001 г.
Ну вид из глаз это громко сказано:)) Там просто разные точки, от которых отталкивается управление. В принципе, согласен, что один из них удобнее другого, только не помню какой именно:)
Полярный Мишка (pm@questzone.ru):
29 августа 2001 г.
А, но вид при любом раскладе от третьего лица?
К(о)синус (kosinus@mail.ru):
29 августа 2001 г.
Естественно:) Это ж все-таки не 3д-экшн какой-нибудь тебе:)
А сам-то до сих пор почему не играл? Не совестно? Ну, положим, 3D не вызывает должной приязни, но попробовать-то можно? Обзор не привлек?
Полярный Мишка (pm@questzone.ru):
30 августа 2001 г.
Если честно, то на меня обзор не произвел впечатления ни в ту, ни в другую сторону - просто потому, что так я себе игру и представлял. А проблема в том, что игры просто под рукой пока нет, а очередь за другими квестами... но это уже офтопик
Tonix (tonic@livas.lv):
24 сентября 2001 г.
Так и не понял, купить эту игру или нет. Напишите мне на мыло пожалуйста!
К(о)синус (kosinus@mail.ru):
24 сентября 2001 г.
Покупать или не покупать - зависит от того, какие игры тебе нравятся. Если отторжения описание геймплея и скриншоты не вызвали - покупай. В действии оно ярче, чем на бумаге:)
Но если ты еще не играл в третью часть (The Curse of Monkey Island), рекомендую для начала пройти хотя бы ее. А в идеале и первые две части. Но это уж при условии знания английского и терпимости к относительно старым квестам.
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1750
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "Escape from Monkey Island"
А. Тмин (_25@land.ru):
04 ноября 2001 г.
Monkey Island есть Monkey Island,
покупать/играть конечно будем.
Но, обзор классный, я имею ввиду
юмор, - особенно сравнение Трипвуда
с F-18 (автор, - молоток:-). А вообще-то, возможно я и не прав, и MI станет совсем не MI, но хотелось классной, но глубокой истории на эту
тему. С юмором, но и с лирикой. Этакий The Last Express на Карибах... Ну и конечно с офигительной лукасартовской музыкой!
Viscum Album L. (viscum@newmail.ru):
02 января 2002 г.
Да!!!
Это - Квест с большой буквы. Молодцы! И даже упомянутые Monkey Kombat'ы и прочие аркадно-головоломные вставки совершенно не портят впечатления - скорее наоборот...
Эх-х, вот если бы Sierra не лопнула да, к примеру, SQ 7 в таком духе забабахнула...
Ладно, шутки шутками, а игруха - класс.
С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона.
Hawk (dan@uralton.ru):
24 июля 2002 г.
Купить или не купить?! Если играли в первые три - такой вопрос кощунственен:) А если нет, то всё равно посмотреть стоит, шедевр жанра всё-таки (imho;))
Grisha (rutchiy@inbox.ru):
29 июля 2003 г.
Я хоть и не играл ни в одну из предшествующих частей,но эта впечатление произвела,причём очень даже приятное.Такие игры очень редко встречаются в наше время - чтобы с такой же обжигающе красивой графикой(если на полигоны не смотреть),с таким же очаровательным музыкальным и звуковым оформлением,захватывающим и при этом же невероятно смешным сюжетом и с первоклассными головоломками - такой концентрированной заряд положительных эмоций ещё поискать надо среди бесконечного потока абсолютно бесвкусных квестов современности(не всех,конечно).
Svetazar:
17 января 2004 г.
Игры с ТАКИМ управлением могут довести до белого каления!!! И при всей их отличной графике, озвучке (и даже переводе) не смогут заставить меня в них играть. Одна только задача повернуть героя на нужный объект и выбрать из списка предложенных действий верное, способна вывести из себя.
Не ужели так трудно было сделать управление одной мышью!? Или это у LucasArts такая фишка.
Может сам квест и не плохой (хотя и не очень сложный), но нервов играть в него у меня хватило только на 2 часа. Потом, помню, махнула его на <Ларри 7. Любовь под парусом> и не пожалела отличная, веселая игра хоть и не трехмерная.
Escape From Monkey Island (Monkey Island IV) рекомендую тем у кого безвременно и навсегда умерла мышка!!!
Glottis (golovonog@crazy.ru):
24 февраля 2004 г.
Сдает LucasArts. Обаяние предыдущих частей почти полностью убито. Лично мне нужен был не Escape FTMI, a Curse of the monkey island 2. Grim Fandago хоть и был 3d, но вызывал только положительные эмоции, а это нет.
Александр (rudasov@rol.ru):
14 октября 2004 г.
Игра хорошая. Хотя согласен, она уступает первым трем частям. И, как ни странно, основные недостатки - это трехмерность и клавиатурное управление. Monkey Island не слишком-то смотрятся в трехмере - лучше бы снова нарисовали мультяшку, как третья часть. А управление с клавиатуры - это страшный регресс. За что боролись?! У нас что - снова восьмидесятые? Но озвучка, сюжет и фирменный юмор - выше всяких похвал. А если учесть, что за последние годы квесты практически перестали производить (имеются в виду хорошие - всякого го как раз навалом), то поиграть надо обязательно.
Tomorrow (tomorrow@tomorrow.never.com):
20 октября 2004 г.
Клавиатурное управление сделали imho благодаря успеху Grim Fandango. По горячим, так сказать, следам. В титрах в разделе "Отдельное спасибо" на первом месте Grim Fandango Team : ))
Да, непривычно. А привычно было видеть долговязого пацана в Curse?
Monkey Combat - дань уважения инсалт файтингу предыдущих частей (который здесь должного продолжения не получил), вполне приличная задумка. Вот только бы драться не до 10-ти ударов, а хотя бы до 3-х... : ))
Единственное, что разочаровало - малое количество локаций. Прекрасные мультики можно было бы сделать в пару раз короче ради ещё одного острова.
Александр (rudasov@rol.ru):
21 октября 2004 г.
А еще лучше - просто больше всего! Вдвое, втрое больше! Monkey island'ов мало не бывает. Пусть будут и мультики, и новые острова, и приключения, и диалоги, и больше, больше, больше! Ну почему хороших квестов всегда так мало?!
cnopochka:
09 мая 2005 г.
Тащилась от того, что в игре реплика=юмор, реплика=юмор =)
Милая графика, очаровательный Трипвуд (а могла быть иначе?), управление сносное, привыкнуть можно =) Музыка - выше всяких похвал =) Настроение взлетает и парит в облаках до самого конца игры и даже еще несколько часов после =) Субъективно, но я не смогла удержаться =) Советую поиграть =)
Зык:
12 июня 2005 г.
Игра забавная, но там есть один момент, когда одекалон делаешь, можно случайно взять стружки в карман и потом никак не получается его засунуть в одекалон.
04 ноября 2001 г.
Monkey Island есть Monkey Island,
покупать/играть конечно будем.
Но, обзор классный, я имею ввиду
юмор, - особенно сравнение Трипвуда
с F-18 (автор, - молоток:-). А вообще-то, возможно я и не прав, и MI станет совсем не MI, но хотелось классной, но глубокой истории на эту
тему. С юмором, но и с лирикой. Этакий The Last Express на Карибах... Ну и конечно с офигительной лукасартовской музыкой!
Viscum Album L. (viscum@newmail.ru):
02 января 2002 г.
Да!!!
Это - Квест с большой буквы. Молодцы! И даже упомянутые Monkey Kombat'ы и прочие аркадно-головоломные вставки совершенно не портят впечатления - скорее наоборот...
Эх-х, вот если бы Sierra не лопнула да, к примеру, SQ 7 в таком духе забабахнула...
Ладно, шутки шутками, а игруха - класс.
С уважением Viscum, Киевский филиал Академии СтарКона.
Hawk (dan@uralton.ru):
24 июля 2002 г.
Купить или не купить?! Если играли в первые три - такой вопрос кощунственен:) А если нет, то всё равно посмотреть стоит, шедевр жанра всё-таки (imho;))
Grisha (rutchiy@inbox.ru):
29 июля 2003 г.
Я хоть и не играл ни в одну из предшествующих частей,но эта впечатление произвела,причём очень даже приятное.Такие игры очень редко встречаются в наше время - чтобы с такой же обжигающе красивой графикой(если на полигоны не смотреть),с таким же очаровательным музыкальным и звуковым оформлением,захватывающим и при этом же невероятно смешным сюжетом и с первоклассными головоломками - такой концентрированной заряд положительных эмоций ещё поискать надо среди бесконечного потока абсолютно бесвкусных квестов современности(не всех,конечно).
Svetazar:
17 января 2004 г.
Игры с ТАКИМ управлением могут довести до белого каления!!! И при всей их отличной графике, озвучке (и даже переводе) не смогут заставить меня в них играть. Одна только задача повернуть героя на нужный объект и выбрать из списка предложенных действий верное, способна вывести из себя.
Не ужели так трудно было сделать управление одной мышью!? Или это у LucasArts такая фишка.
Может сам квест и не плохой (хотя и не очень сложный), но нервов играть в него у меня хватило только на 2 часа. Потом, помню, махнула его на <Ларри 7. Любовь под парусом> и не пожалела отличная, веселая игра хоть и не трехмерная.
Escape From Monkey Island (Monkey Island IV) рекомендую тем у кого безвременно и навсегда умерла мышка!!!
Glottis (golovonog@crazy.ru):
24 февраля 2004 г.
Сдает LucasArts. Обаяние предыдущих частей почти полностью убито. Лично мне нужен был не Escape FTMI, a Curse of the monkey island 2. Grim Fandago хоть и был 3d, но вызывал только положительные эмоции, а это нет.
Александр (rudasov@rol.ru):
14 октября 2004 г.
Игра хорошая. Хотя согласен, она уступает первым трем частям. И, как ни странно, основные недостатки - это трехмерность и клавиатурное управление. Monkey Island не слишком-то смотрятся в трехмере - лучше бы снова нарисовали мультяшку, как третья часть. А управление с клавиатуры - это страшный регресс. За что боролись?! У нас что - снова восьмидесятые? Но озвучка, сюжет и фирменный юмор - выше всяких похвал. А если учесть, что за последние годы квесты практически перестали производить (имеются в виду хорошие - всякого го как раз навалом), то поиграть надо обязательно.
Tomorrow (tomorrow@tomorrow.never.com):
20 октября 2004 г.
Клавиатурное управление сделали imho благодаря успеху Grim Fandango. По горячим, так сказать, следам. В титрах в разделе "Отдельное спасибо" на первом месте Grim Fandango Team : ))
Да, непривычно. А привычно было видеть долговязого пацана в Curse?
Monkey Combat - дань уважения инсалт файтингу предыдущих частей (который здесь должного продолжения не получил), вполне приличная задумка. Вот только бы драться не до 10-ти ударов, а хотя бы до 3-х... : ))
Единственное, что разочаровало - малое количество локаций. Прекрасные мультики можно было бы сделать в пару раз короче ради ещё одного острова.
Александр (rudasov@rol.ru):
21 октября 2004 г.
А еще лучше - просто больше всего! Вдвое, втрое больше! Monkey island'ов мало не бывает. Пусть будут и мультики, и новые острова, и приключения, и диалоги, и больше, больше, больше! Ну почему хороших квестов всегда так мало?!
cnopochka:
09 мая 2005 г.
Тащилась от того, что в игре реплика=юмор, реплика=юмор =)
Милая графика, очаровательный Трипвуд (а могла быть иначе?), управление сносное, привыкнуть можно =) Музыка - выше всяких похвал =) Настроение взлетает и парит в облаках до самого конца игры и даже еще несколько часов после =) Субъективно, но я не смогла удержаться =) Советую поиграть =)
Зык:
12 июня 2005 г.
Игра забавная, но там есть один момент, когда одекалон делаешь, можно случайно взять стружки в карман и потом никак не получается его засунуть в одекалон.
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1750
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "Escape from Monkey Island"
Minitavr (slavik1111@inbox.lv):
31 июля 2005 г.
Я думаю что во всех квестах Monkey Island были ужасно отвратительные концовки!!!!!!!!!! Эта часть тоже не исключение. Вообще то противно когда в Monkey Island вставляют что то современное и технологическое.
В самой игре есть недочеты, и местами игра неинтерена. А квесты-задания иногда попадались или совсем тупые, или слишком сложные.
Хотя в любом случае в игру стоит играть!!!
Михаил (gonzo7@rambler.ru):
09 сентября 2005 г.
Великолепная игра, замечательная рецензия. А управление с помощью клавиатуры - это ж влияние приставок. Да-да, и на приставках играют в квесты, и побольше чем на PC. Ещё 2-й Broken Sword переделали для GBA.
Afex Tween:
12 сентября 2005 г.
"Да-да, и на приставках играют в квесты, и побольше чем на PC."
Нуу? Прям таки больше?
Аля (summer2103@mail.ru):
14 октября 2005 г.
Игра просто супер!!!Интересный сюжет.Вот только управление с клавиатуры, но к этому быстро привыкаешь! Всем советую, не пожалеете.
lost (superserg2003@mail.ru):
20 ноября 2005 г.
Ничего EfMI не хуже других частей... Вы как хотите, а мне первые 2 части MI вообще не очень понравились-юмор в них какой-то туповатый, имхо... CoMI-это, да, шедевр, почти безупречная игра, но! EfMI ничем не хуже. Просто она немножечко другая. Шикарный сюжет, загадки, а диалоги...какие тут диалоги! На моей памяти это единственная игра, в которой действительно хочелось послушать их все! А такие новинки,как обезьяньи бои? Это "Ак! Чи! Уп!" долго не забудется! В-общем, кто бы что ни думал, а по-моему это лучшая игра серии. Вот если бы ей ещё графику а-ля 3 часть...
Шиш:
29 декабря 2005 г.
Всё у игры в порядке. Да, это не Рон Гилюерт (Первые две части), но зато - Штеммль и Кларк - авторы Indiana Jones and the Fate of Atlantis и Sam'n'Max Hit the Road так что юмор здесь специфический, но тоже очень уместный. Головоломки эти два товарища сочиняют высшей пробы - не пропустите!
Кира (elen_757@list.ru):
06 января 2006 г.
Народ, кто нибудь знает - будет ли 5-я часть??? Киньте ссылку, где что-то об этом есть)))
D@rk (mfebruar@rol.ru):
19 января 2006 г.
Пожалуй эта самая офигенная игра от Lucas Arts! Отличная графика, юмор,увлекательный сюжет! Надеюсь что будет продолжение!!!!!!
Elefteria (elefteria@yandex.ru):
15 декабря 2008 г.
Помогите кто может!
Давно мечтала сыграть в Escape from Monkey Island. C трудом нашла, установила, запустила и... прилетело откуда не ждали. ПЕРСОНАЖЕЙ НЕ ВИДНО!!! Только их тени. Что делать?
Серёжа (serkit@rambler.ru):
27 февраля 2009 г.
Валялась на полочке 7 лет, ждала своего часа... Когда купил, организм отказался принимать 3д, тем более после глубочайшего очарования третьей частью! Но, пришло время пересмотреть свои взгляды! Игруха супер!
31 июля 2005 г.
Я думаю что во всех квестах Monkey Island были ужасно отвратительные концовки!!!!!!!!!! Эта часть тоже не исключение. Вообще то противно когда в Monkey Island вставляют что то современное и технологическое.
В самой игре есть недочеты, и местами игра неинтерена. А квесты-задания иногда попадались или совсем тупые, или слишком сложные.
Хотя в любом случае в игру стоит играть!!!
Михаил (gonzo7@rambler.ru):
09 сентября 2005 г.
Великолепная игра, замечательная рецензия. А управление с помощью клавиатуры - это ж влияние приставок. Да-да, и на приставках играют в квесты, и побольше чем на PC. Ещё 2-й Broken Sword переделали для GBA.
Afex Tween:
12 сентября 2005 г.
"Да-да, и на приставках играют в квесты, и побольше чем на PC."
Нуу? Прям таки больше?
Аля (summer2103@mail.ru):
14 октября 2005 г.
Игра просто супер!!!Интересный сюжет.Вот только управление с клавиатуры, но к этому быстро привыкаешь! Всем советую, не пожалеете.
lost (superserg2003@mail.ru):
20 ноября 2005 г.
Ничего EfMI не хуже других частей... Вы как хотите, а мне первые 2 части MI вообще не очень понравились-юмор в них какой-то туповатый, имхо... CoMI-это, да, шедевр, почти безупречная игра, но! EfMI ничем не хуже. Просто она немножечко другая. Шикарный сюжет, загадки, а диалоги...какие тут диалоги! На моей памяти это единственная игра, в которой действительно хочелось послушать их все! А такие новинки,как обезьяньи бои? Это "Ак! Чи! Уп!" долго не забудется! В-общем, кто бы что ни думал, а по-моему это лучшая игра серии. Вот если бы ей ещё графику а-ля 3 часть...
Шиш:
29 декабря 2005 г.
Всё у игры в порядке. Да, это не Рон Гилюерт (Первые две части), но зато - Штеммль и Кларк - авторы Indiana Jones and the Fate of Atlantis и Sam'n'Max Hit the Road так что юмор здесь специфический, но тоже очень уместный. Головоломки эти два товарища сочиняют высшей пробы - не пропустите!
Кира (elen_757@list.ru):
06 января 2006 г.
Народ, кто нибудь знает - будет ли 5-я часть??? Киньте ссылку, где что-то об этом есть)))
D@rk (mfebruar@rol.ru):
19 января 2006 г.
Пожалуй эта самая офигенная игра от Lucas Arts! Отличная графика, юмор,увлекательный сюжет! Надеюсь что будет продолжение!!!!!!
Elefteria (elefteria@yandex.ru):
15 декабря 2008 г.
Помогите кто может!
Давно мечтала сыграть в Escape from Monkey Island. C трудом нашла, установила, запустила и... прилетело откуда не ждали. ПЕРСОНАЖЕЙ НЕ ВИДНО!!! Только их тени. Что делать?
Серёжа (serkit@rambler.ru):
27 февраля 2009 г.
Валялась на полочке 7 лет, ждала своего часа... Когда купил, организм отказался принимать 3д, тем более после глубочайшего очарования третьей частью! Но, пришло время пересмотреть свои взгляды! Игруха супер!