1) Какой такой календарь? Тот, что был найден в бунгало? По-моему он больше и не нужен, по крайней мере, я обошелся и без него.
2) Представь себе, девушка, которая дала мне эту игру, почти все там решила подбором

)
А там нужно было, дай бог памяти... может все решалось и не так, но я прочитал книгу, в которой расписаны планеты (какой у них символ и так далее - по странице на каждую из 7 планет). Каждая планета соответствует дню недели. Так вот, только при описании двух из 7 планет рассказано, что при их помощи получаются металлы (в одном случае - железо, в другом - золото), поэтому оставалось проверить эти две планеты. Так как нам известны планеты, известны и их символы (они нарисованы на всю страницу), а символы металлов приведены на самой последней странице книги. Осталось определить только день. А день определяется из рассказа искуственного разума (или что там оно есть? дух какой-то?). Это такая машина, на которой нужно жать на кнопки, чтобы услышать ту или иную информацию. Там и можно узнать, какой день соответствует какой планете. Вот теперь у нас есть два кода, которые и нужно набрать на двери. Один из них подходит.
3) Из пробирок только несколько имеют бумажки с символами, причем, из них можно выбрать две пары. Сразу исключаются остальные пробирки с надписями, а остаются две - по одной из пары. На самом деле, фиг его знает, как там правильно, но я сливал вместе жидкости из разных типов пробирок - из светлой и из темной. В общем, ни к какому другому решению я не пришел.
4) Неа, не нужен.
5) Тоже не нужен.
6) И это не нужно

)
В общем, рассказываю по порядку:
В комнате с кувшинами всего есть пять кувшинов, в которых находится соль с записками внутри: AM, AA, VH, RF, EL. Это инициалы хранителей, которых можно вызывать. Смотрим в книгу с информацией о хранителях, там есть в конце такие штампы, в которых написаны имена хранителей и демоны (или кто там они есть?), которых они боятся. Если поискать имена, подходящие под эти инициалы, то можно увидеть, что они распределены таким образом:
AM и VH - Аратон; RT и EL - Фалек; АА - Офель.
То есть, спектор поиска сводится всего к трем именам.
Дальше: из информации, данной "машиной-мозгом" можно узнать не только какие дни недели соответствуют какой планете, но и имя "демона". Таким образом:
Аратон - Суббота и Сатурн; Фалек - Вторник и Марс; Офель - Среда и Меркурий.
Смотрим книгу с описаниями планет.
Оттуда выясняем, что для Сатурна(Аратона) нужно сжечь Серу, Чемерицу, Халцедан; для Марса(Фалека) нужно сжечь Стиракс, Молочай, Аметист или Бриллиант; для Меркурия(Офеля) нужно сжечь Можжевельник, Лопчатку, Изумруд.
Идем к книге, лежащей на столе у самого входа в первую лабораторию. Там нарисовано пять видов растений. Из этих растений только Молочай входит в число нужных нам (ни Лапчатки, ни Чемерицы там нет). Получается, что нам нужен Вторник - Марс - Фалек (кстати, именно Вторник-Железо-Марс и открывает кодовую дверь).
Осталось выбрать из двух "демонов" одного: либо EL, либо RF, а также из двух камней один: либо Аметист, либо Бриллиант. А это все фигня, по сравнению с тем, что предлагалось изначально

) Теперь есть только четыре варианта, которые легко испробовать.
Ответ: кладешь на "таблетку" Стиракс (он находится в сумке, а не в общем в инвентаре) и поджигаешь его, кладешь на звезду Молочай, Бриллиант (тоже в сумке), бумагу с именем Фалека и инициалами EL на ней, соль с инициалами EL. Все это тоже поджигаешь.
Вот и все, трупик вызван

)