Страница 1 из 1

Зацените моё творенье!

Добавлено: 23 июл 2005, 02:52
Evil ASh
Ну, товарищи,
все ходите на
http://rulezzzsoft.narod.ru
и качайте "Приключения Гоги 5"...
Игру сделал 2 года назад.
Пожалуйста, напишите отзывы по игре т.к. сейчас я занят новым проектом (в полном 3D!).
Мне очень хочется узнать, что люди думают по поводу моих игр.

Заранее благодарен.

Добавлено: 23 июл 2005, 19:36
Финн
Твоим друзьям, возможно, было интересно посмотреть на свои фотографии.

Добавлено: 23 июл 2005, 19:44
Evil ASh
Ну, а по поводу самого плейбо... кхм... то-есть геймплея?
Варианты типа "графика - г***о!" не принимаю - сам знаю ;-)

Добавлено: 23 июл 2005, 19:51
Финн
Не хочется открытым текстом говорить, ты же, все-таки, старался.
Прочитай между строк в предыдущем посте.

Добавлено: 23 июл 2005, 20:43
Evil ASh
Ну, это я и сам понял...
А что-нить по конкретнее???
Или прямо всё одно дерьмо???
Говори открытым текстом - намёков я могу не понять... ;-)

Добавлено: 23 июл 2005, 20:47
Финн
Набор худших штампов.
Задачки банальные.
шутки - несмешные.
Сделал действие - пойди побегай по всем экранам, вдруг там герой или предмет появился.
От человека, прошедшего две с половиной сотни квестов, можно было ожидать намного большего, даже если хотел просто сделать квест про школьных друзей.

Добавлено: 23 июл 2005, 22:27
Evil ASh
Вот спасибо!
Это как-раз и есть то, что я хотел сделать!
Прямо в точку! Да и друзья мои квестов не терпят, к сожалению... :-(
Задачки, так и хотел, чтоб не надо было допирать.
Хотя предметы и т.п - появляются на месте не просто так, а вполне логично...
Шутки... Наверно навеялись при переписке с тов. Лачиновым (см. Лохотронщик и Канитель по Беспределу), но я тоже хотел их плоскими сделать, как и игру ;-)
А мой счёт квестов уже на 297, хотя это во сколько я играл, а не прошёл...
Прошёл я, наверное, около 160-ти или в этом районе.
Спасибо за критику - всегда ценю.
Хочу ещё заметить, что сюжет основывался на моих недо-комиксах которые я рисовал на листках из тетрадки на уроках в школе. Было тупо, но местами прикольно - то и хотел передать.
Теперь, когда у меня уже готов свой движок чтоб сделать 3D квест, я пытаюсь выдумать нормальный сюжет и задачки, но видать корни меня тянут обратно к моим произведениям времён пубертации и ничего мне теперь не даётся легко.
Кстати, для теста движка:
Нужна задачка со следующими пораментрами:
Цель: Выбраться из замкнутого пространства
Предметы: Около 3 - 4 для инвентаря
Активные точки: 4 - 5 объектов на локации
Чтобы не надо было совмещать предметы в инветаре (хотя можно автоматически).
Хотел, для теста, сделать старый трюк "бумага+проволока+запертая дверь+ключ", но даже для теста как-то скучно...

Добавлено: 24 июл 2005, 07:37
Вовчик
Evil ASh сделал перевод F**K QUEST'a I. Такой шняги я еще не встречал (я в отношении самой игры, а не перевода). Позор тем, кто сделал этот фанмейд. Если кому интересно и если Shish не против, могу дать ссылку на FQ1rus.

2 Evil ASh
Свои квесты это супер (особенно на своем 3D движке). Когда-то ты хотел перевести "если будет не лень" PQ1. А сейчас не хочешь занятся переводом квестов от Sierra, Lucas Arts? Есть проект по русификации классических квестов http://questomania.ru/prca/index.php . Можно присоединится к ним, а можно и попросить помощи по техническим аспектам перевода.

Добавлено: 24 июл 2005, 17:17
Afex Tween
Evil ASh
У меня только одна притензия - к названию твоей "фирмы" :) Вот честно - увидев табличку Rulezzz Software пропадает всякое желание даже на сайт заходить..

А общение с тов. Лачиновым, безусловно, на игре может сказаться только негативным образом :)

Добавлено: 25 июл 2005, 04:47
Evil ASh
Ну, Вовчик... Ты прав, что я хотел делать перевод PQ1 ega, но тут я узнал, что тов. Малышко и его уже уделал и желание пропало ;-)
А в переводе квестов от Лукас Артс я уже участвовал - Индиана Джонс 3 частично и моя заслуга (Там я кредитован как ASh).
А на тов. Лачинова не гоните - хороший самопальный кодер, и ведь даже издал готовый продукт! Для этого тоже нужено кое-каие качества иметь.
По поводу таблички - блин, да я-ж не художник (Это вы, наверное, уже заметили! ;-) )! Это-ж всё в paint сделано!
Про F**k Quest - дерьмо конечно, но весело (как и филмы из серии "Американский Пирог" и иже с ними)... Автор дал своё благословление на перевод после того как он имел место быть... Я не против, чтоб дать ссылку, да вот только нужна-ли она кому?
Да и перевод голимый - теперь-бы я лучше сделал (как-никак в Штатах живу, мать их!).

Добавлено: 26 июл 2005, 08:07
Вовчик
2 Evil ASh
Нет сюжета для квеста, а есть самопальный движок? Почему бы не сделать вместо чего-то оригинального ремейк. С сценарием будет не так геморно, как при отсутствиии оного :wink:.

> Там я кредитован как ASh
Блин, а я не заметил в твоем нике на этом форуме часть ника с RuSCUMM. А в переводе Fate of Atlantis участвуешь? Если ты в живешь в штатах, думаю перевод с твоим участием был бы офигенный.
А Сиеррой с иконным интерфейсом не увлекаешся?

===========
F**K QUEST I rus
===========
Вот ссылка на секретный раздел сайта Evil ASh'а:
http://rulezzzsoft.narod.ru/secret/ - выложены FQ1rus, сол к игре и демо версия FQ2.

Добавлено: 26 июл 2005, 16:53
Evil ASh
Переводами теперь не занимаюсь...
Времени не особо хватает на свои разработки.
Самопальных движков хватает, но все они какие-то не такие ;-)
Вот, сейчас уже на 3D потянуло...
Римейки делать не хочу, хотя всегда мечтал римейкнуть Mystery House для крутой графики и поинт'н'клика... Но с моими рисунками он далеко от оригинала не уйдёт, вот такие пироги.
Сиерра, была моя любимая компания...
Какие были игры!
Иконный интерфейс мне всегда больше нравился, чем ЛукасАртсовский глагольный...
Тут на днях в Фантасмагорию поиграл. Не оправдала надежд, но тоже ничего...
Gabriel Knight II намного больше понравился - ИМХО лучший видео квест (Да, да! Такому кол-ву качественного видео даже сам Текс Мёрфи позавидует!)

Добавлено: 28 июл 2005, 20:17
Вовчик
2 Evil ASh
Самопальных движков хватает, но все они какие-то не такие;)
Я немного знаком с программированием (пишу вот одну маленькую, но очень полезную прошку на Си). Так вот - если ты пишешь на VB, получится какая-нить левота. Сам пробовал, правда в Blitz Basic. Хочешь реальное, используй Си(++). А еще лучше - готовое Game Maker, Wintermute, и только на худой конец Blitz. А ты пробовал использовать в своих 3D енжинах код уже существующих (созданных для 3D Action)?
Сиерра, была моя любимая компания...
Что, теперь уже не нравится? (почему в твоем посте все в прошедшем времени :( ? )
Какие были игры!
Жаль, что на квесты Сьерра забила (или не совсем она, а ета гадская Vivendy Universal). Поувольняли кучу людей (подонки!). А потом какие-то левые типы (HV Soft) замутили Larry 8, в котром играешь не за Ларри Лафера, а за какого-то яго родственника (пи%@растической наружности). Моя мечта: сделать нормального Ларри-8 и закидать помидорами и тухлыми яйцами тех, кто сделал этот изврат (MCL или как его там) и тех кто уволил Эла Лоу и многих других людей, которых набирал еще сам Кен Вильямс.
Ты первый человек, от которого я услышал (хм... прочитал:)):"Сиерра, была моя любимая компания...". А можно с тобой немного пообщаться? Если да, то напиши любое (даже пустое :)) письмо вот по этому адресу knight90@mail.ru. Хотелось бы поговорить на тему квестов, quest development и... английского языка.
Read you later, Anatoly.
Regards, Vladimir.