Делаем новый Квест

Тут обсуждаются исключительно вопросы создания квестов!
Ссылки на полезные ресурсы по теме вы найдёте здесь.

Модератор: Tedward

  • Автор
  • Сообщение
Pawel

Делаем новый Квест

Сообщение Pawel » 09 ноя 2004, 13:31

Здравствуйте .
Мы молодая гейм-дизанерская команда делаем квест "Диллема"
http://www.4reign.com
Решили спросить у общественности нужно ли вообще делать, если нужно , то какие пожелания по концепци и.т.д.

ZSH
Не в сети
Невероятный Квестун
Сообщения: 605
Зарегистрирован: 01 мар 2004, 17:47

Сообщение ZSH » 09 ноя 2004, 13:35

> Мы молодая гейм-дизанерская команда делаем квест "Диллема"
Шо опять? Диллема -- это имя? Или 'дилемма'.

> нужно ли вообще делать
Не нужно!
_________________
...и приверженец лапидарной глумливости.

Гвость

Сообщение Гвость » 09 ноя 2004, 14:16

ZSH, погоди!
У этих хоть художник/моделлер неплохой есть (если, конечно, они это все не содрали откуда-нибудь). Ошибки на сайте, конечно, присутствуют. Будет время - почитаю сценарий подробнее, а на первый взгялд он мне показался римейком http://forums.questzone.ru/viewtopic.php?t=11075. И стратегические ошибки товарищ Pawel повторяет те же %)

Pawel

Сообщение Pawel » 09 ноя 2004, 14:52

Я парни , может глупый , но конструктивной критики не увидел :(
Особенно не приятно слышать высказывания , а том , что мы что то где содрали :(

Pawel

Сообщение Pawel » 09 ноя 2004, 15:03

Вы наверное не совсем правильно меня поняли :)
Мы собираемся делать комерческую игру и сейчас готовим демо версию для издателя .
Вот ссылка на проект на сайте ДТФ
http://www.dtf.ru/project/info.php?id=353
Мне бы хотелось узнать у людей любищих квесты , чего проекту не хватает , что бы была возможность убедить издателя , что это реально нужно ... ну или не нужно :( (жаль правда потраченного времени :( )

ZSH
Не в сети
Невероятный Квестун
Сообщения: 605
Зарегистрирован: 01 мар 2004, 17:47

Сообщение ZSH » 09 ноя 2004, 15:10

> Я парни , может глупый , но конструктивной критики не увидел
Дык сходи на сайт свой и почитай -- высокая степень серьезности с черным юмором для аудитории старше 13 лет. Игра в стиле киберпанк с отсталым населением Земли и Марса, которое, тем не менее, использует новые, преимущественно эффективные технологии.
_________________
...и приверженец лапидарной глумливости.

Гость

Сообщение Гость » 09 ноя 2004, 15:29

Понятно. поясню: технологии остались , а вот население деградировало...
Но мне бы хотелось узнать , какие вещи Вы цените В квесте , а какие Вас коробят. Вообще ...

Гвость

Сообщение Гвость » 09 ноя 2004, 15:29

2 Pawel
Не стоит сразу в штыки. Тут столько подобных "Здравствуйте.
Мы молодая гейм-дизанерская команда делаем квест" было...
Ссылки привели - уже хорошо. Есть на что смотреть. Художника/моделлера, помнится, я сразу отметил, хотя ИМХО фоны чуть темноваты. Веб-мастера не поругал, а следовало бы за то, что левый фрейм не влазит в экран 1024х768. Отметил также довольно большое количество орфографических и пунктуационных ошибок. Очень понравилась фраза "Степень серьезности:высокая (юмор преимущественно черный)" Долго слова подбирали? А если честно, то ИМО от черного юмора нужно избавляться - как правило, он совсем не красит игру. "Все движения и действия игрока контролируются при помощи соответствующих нажатий." - без комментариев. Короче, проще отдайте свой текст какому-нибудь нормальному райтеру: суть вы сказали, а он вам все это изложит красивым языком.

По сути концепции скажу чуть позже, когда дочитаю ее до конца.

Pawel

Сообщение Pawel » 09 ноя 2004, 15:29

Понятно. поясню: технологии остались , а вот население деградировало...
Но мне бы хотелось узнать , какие вещи Вы цените В квесте , а какие Вас коробят. Вообще ...

Pawel

Сообщение Pawel » 09 ноя 2004, 15:52

Выкладываю Часть обсуждения с закрытого ДТФ форума (может поможет понять концепцию)

Отвечаю по порядку :)
Скины выложу сегодня (27.10.2004) к вечеру .
Элемент РПГ состоит в следуещем :
У персонажа есть 2 характеристики , условно дух и материя .
В зависимости от этих ракетиристик 80% задач квеста можно проходить по
разному, также выбрав типом(отыграв по определённому ключевые квесты)
своей игры одну из веток действия , однако за игру вы можете 3-4 раза
менять линию.


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
JEY | Lesta Studio
27.10.2004 14:34
Отвечает на 48855 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE


Эти характеристики подлежат какому нибудь развитию, совершенствованию?
Если да то, что на них влияет? Опыт?-)


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
lerner | 4reign Studio
27.10.2004 14:47
Отвечает на 48863 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE



Несомненно, эти характеристики развиваются, но опыта в игре, как
такового - нет. Развитие в материальную или духовную сторону
происходит в зависимости от действий персонажа. Например, дверь можно
взломать ломом(материя+1)или найти отмычки (дух+1). Затем по
прошествии времени, уже игра сама начинает ставить задачи, в
соответсвии с условиями "прокаченных" параметров. То есть
допустим позже если у чвака материя =5, он спокойно взламывает двери,
но не способен разбираться с компьютерами и наоборот. Это
обуславливает нелинейность прохождения. Да и сами квестовые предметы
- могут использоваться в разных целях. (допустим одним ключом
открываются две разные двери на выбор, лопатой откапывается лишь одна
из двух могилок:)Все это ведет к различным стилям прохождения и как
следствие к разным концовкам игры. :)


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
Байор Блейн
27.10.2004 14:53
Отвечает на 48864 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE


lerner wrote:
>(допустим одним ключом открываются две
> разные двери на выбор, лопатой откапывается лишь
> одна из двух могилок:)

Грош цена такой лопате (и такому ключу!)


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
lerner | 4reign Studio
27.10.2004 15:19
Отвечает на 48865 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE


В принципе можно согласиться, в реале да, но в у словиях данного
жанра, не рекомендуется делать один универсальный квестовый предмет,
с которым можно пройти всю игру. Иначе теряется разнообразие. Но в то
же время хочется сохранить аспект нелинейности, поэтому и приходится
искать обходные пути. Допустим та же лопата или ключ не будет просто
исчезать после использования, просто будут сделаны определнные
условия влияющие на возможность их использования (допустим, лопата
сломается, а ключь застрянет в замке двери) вот что имелось ввиду.
Поэтому к следующему препятствию нужно будет искать другой подход...
А если так, то грошь всем аптечкам, стимпакетам, оружию и мечам в
другим играх...


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
JEY | Lesta Studio
27.10.2004 15:25
Отвечает на 48864 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE


В целом мы имеем 2 линии прохождения. 1. Духовная(Сила мысли!-)) 2.
Материальная(Баальшие ручищи и лом-))
Насчет лопаты-). Хорошей лопатой я поломаю дверей больше чем очень
хорошим ключом и просто уроюсь могилками-)
Пример не удачный-)
А на диологи с НПС это как сказываться будет?
НПС стоят как бораны или пытаются имитировать какуюнибудь
жизнедеятельность?


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
lerner | 4reign Studio
27.10.2004 15:48
Отвечает на 48867 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE


Система диалогов, отдельный случай, будут доступны различные реплики и
конечно ответы будут зависеть от различных обстоятельств (много If
условий) Более того NPC, как и в любом игровом мире - взаимосвязаны,
поэтому не исключено, что члены группировки Риверов, откажутся с вами
разговаривать после выполнения квестов за сторону Риперов. и т.д. Но в
то же время можно будет выполнить какой-нибудь квест, чтобы вернуть их
расположение... В любом случае координальных тупиковых моментов,
связанных именно с общением, возникнуть не должно (прежде всего это
квест). На счет действий NPC, все зависит от спосбностей наших
аниматоров, конечно, будут предусмотрены различные анимации, но тем
не менее оснвоной упор будет сделан на проработке главного персонажа.
Поэтому NPC не будут сопровождать персонажа или делать какие-то
неимоверные действия.


[Ответить на это сообщение]


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
lerner | 4reign Studio
28.10.2004 12:35
Отвечает на 48905 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE



Здесь представлены скрины от уровня канализация , другие уровни будут
не столь мрачные :)


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
InfiDel | BUKA Entertainment
28.10.2004 17:32
Отвечает на 48906 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE



lerner wrote:
>
> Здесь представлены скрины от уровня канализация ,
> другие уровни будут не столь мрачные :)

Дело не столько в мрачности, сколько в освещенности. Последний скрин
Дилеммы напоминает черный кварат Малевича :)


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
JEY | Lesta Studio
29.10.2004 10:09
Отвечает на 48924 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE



Да со светом там конечно беда-(...
Покажите что нибудь не такое темное...


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
lerner | 4reign Studio
29.10.2004 11:06
Отвечает на 48940 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE



Как говорится критику признаем,(но все же в канализации не может быть
светло), скоро выложим скрины с поверхности , однако хотелось бы
заметить, что размер 250 кбайт при закачки скринов не всегда
позволяет выложить качественно :(

Правда я открыл последний скрин , о все хорошо вижу, возможно слишком
темные настройки монитора :) ?


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
JEY | Lesta Studio
01.11.2004 09:30
Отвечает на 48941 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE



Вы бы на своем сайтеке выкладывали. С любым приемлимым качеством-))
Настройки в норме-)
Расскажите лучше о системе взаимодействия объектов друг с друго. Если
токовая конечно имеет место быть. Есть у вас что нибудь на подобии
конструктора объектов? Ну например взял пояльник, набор деталей, еще
что- то, собрал в инвентаре какое нибудь радио необходимое для
прохождения квестов. (на этом помоему тоже элемент не линейности
можно превнести в игру)
Или одна вещь и к ней один объект взаимодествия? Как ты писал выше
одна лопата на одну могилу-) Или один ключ на одну дверь-)


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
lerner | 4reign Studio
02.11.2004 14:53
Отвечает на 49005 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE



Да, что-то похожее есть, но в рамках здравого смысла. Во- первых, если
ключевой предмет собирается из некоторых элементов, то вариант
комбинаций - ограничен. Более того, те части, которые не используются
в этом предмете, могут использоваться иным образом - отсюда и
нелинейность. Единственной проблемой является попытка просчитать все
действия игрока и во всех возможных комбинациях, чтобы не оставлять
лишних ключевых предметов или их составных частей. То есть если в
квесте стоит задача создать какое-нибудь радио, и после его создания
остаются какие-то предметы, то вполне обосновано, что они будут
использоваться в других механизмах.


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
JEY | Lesta Studio
03.11.2004 09:51
Отвечает на 49067 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE



Отлично. Хорошо бы еще скриншотов глянуть-) Из серии посветлее-) И
скриншот того самого редактора (если есть)
И еще вопросец. Квест сам по себе подразумевает мощный сюжет и
отличную литературную основу диологов, вы как я понял совсем молодая
команда, и скорее всего у вас нет профессионального сценариста,
который учтет все тонкости сюжета, тупиковые моменты в диологах и пр.
это для вас должно быть самое больное место...


[Ответить на это сообщение]

dtf.dev.projects | Группы
Re: Дилемма
lerner | 4reign Studio
03.11.2004 17:17
Отвечает на 49087 [ режим дерева ]
Доступ автора: READ/WRITE
Ваш доступ: READ/WRITE


Вообще-то, сценарий есть, пусть и не верх литературного творчества, но
нас удовлетворяет. (Выслать по понятным соображениям не можем:).
Конечно, необходимы определенные доработки, но все же сделано все
грамотно. Основная сложность представляется именно при его
реализации. (Взаимодействие событий, вещей, анимаций персонажей и
т.д.) Но мы сами искенне надеемся, что с этим справимся. Скоро будут
не только новые скриншоты но и обновится сам сайт. (там появится
описание новых проектов)

Гвость

Сообщение Гвость » 09 ноя 2004, 15:59

С этим проще. Хотелось бы видеть в игре логбук, в котором бы документировались выданные/выполненные квесты (не локальные, типа "открыть крышку сундука", а глобальные, типа "добыть объект а, отнести его чару b, обменять у него на объект с и отдать его чару d", чтоб после длительного перерыва в игре легче было вспонить, что нужно делать. Хотелось бы видеть карту, чтоб не тащиться из точки а в точку b через 20 локаций. Хотелось бы иметь возможность скипать видеоролики и реплики диалогов. Хотелось бы видеть нелинейность сюжета, возможность решения задач разными способами (добыть ключ, чтобы открыть дверь, или лазер, чтоб выжечь в ней дырку). Хотелось бы иметь различные концовки. Не хотелось бы (мне лично) паззлов, решить которые под силу только докторам физико-математических наук, как не хотелось бы и избитых головоломок. Не хотелось бы "коронного" для всех русскихквестов юмора.
Мож потом еще чего вспомню... :-)

ZSH
Не в сети
Невероятный Квестун
Сообщения: 605
Зарегистрирован: 01 мар 2004, 17:47

Сообщение ZSH » 09 ноя 2004, 16:03

> Хотелось бы видеть в игре
Угу. А еще хотелось бы, шоб в разработке принимала участие Роберта Вильямс или Джейн Дженсен. ;-)
_________________
...и приверженец лапидарной глумливости.

Гвость

Сообщение Гвость » 09 ноя 2004, 16:18

однако за игру вы можете 3-4 раза менять линию
Интересно, каким образом? Если я все время буду прокачивать "дух", мне не на что будет решать "материальные" головоломки?. Придется на разных этапах игры вставлять и простые, и сложные головоломки для каждого параметра. И не стоит забывать, что здесь возможны три крайних варианта: максимум "дух", максимум "материя" и обоих поровну.

Не в сети
.
Сообщения: 3480
Зарегистрирован: 01 мар 2004, 13:39

Сообщение Смерть квестам! » 09 ноя 2004, 16:19

я согласен тащиться и через 20 локаций - но если это 1) обусловлено сюжетом и геймплеем и 2) КАЖДЫЙ проход будет отличаться от всех прочих
_________________
Я люблю тебя не за то, кто ты, а за то, кто я, когда я с тобой

Не в сети
.
Сообщения: 3480
Зарегистрирован: 01 мар 2004, 13:39

Сообщение Смерть квестам! » 09 ноя 2004, 16:19

а пазлы и русскоквестовый юмор - точно, на фиг.
_________________
Я люблю тебя не за то, кто ты, а за то, кто я, когда я с тобой
Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 10 гостей