
|
 |
|
<<
|
>>
|
L-Zone
|
|
|
Ñàéò(û) èãðû: |
- | | Разработка: | Synergy Interactive / Infocity, Inc. | | Издание: | Synergy Interactive | | Âûøëà: | â 1993 ã. |
| ßçûê èçäàíèÿ: |
en |
| Äðóãèå: | jap
|
| | Ðóññêàÿ âåðñèÿ | |
| Â Ðîññèè*: | íå èçäàâàëàñü |
|
| Îá èãðå |
|
| Ïëàòôîðìû: | .PC
| | Æàíðû/òåìû: | фантастика |
| Âèä: |
от 1-го лица |
| Óïðàâëåíèå: | point-n-click |
| Äâèæîê: | MindMedia Director | | Íîñèòåëü: | 1 cd | | Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ: | Win 3.1/95, 386 SX-25 Mhz, 4 Mb RAM, VGA 256 512 Kb видеокарта, 8 bit зв. карта, 2x CD-Rom | | Ëèöåíçèÿ: | commercial |
|
| Îïèñàíèå |
|
L-Zone - город, построенный учёным, помешанным на механизмах и электронных схемах. Город этот заполнен машинами, мигающей электроникой и аппаратурой странного назначения. Всё нужно запустить, во все двери войти, а все туннели проехать на автоматическом поезде, чтобы в конце концов найти путь на планету Green. В игре нет ни одной живой души, голосов или текстов. Исследователя встречают шипящие звуки, бипы и техно-эмбиент. Сюжет, кстати, тоже практически отсутствует (объяснения по теме приведены лишь в мануале к игре).
Первоначально L-Zone выпущена в Японии для Macintosh (и затем успешно работала на консоли Pippin, придуманной Apple и впервые выпущенной японской компанией Bandai). Существует две версии L-Zone, существенное отличие второй - наличие функции сохранения.
| | Òàêæå èçäàâàëàñü/áóäåò èçäàíà: |
|
(Macintosh);
[1994] (version 2); |
| | Ìàòåðèàëû ïî èãðå |
| Îáçîðû, èíòåðâüþ: |  |
| Ïðîõîæäåíèÿ, ñåêðåòû: |
- |
| Ðîëèêè, äåìî, ïàò÷è: |
- |
| | Ñêðèíøîòû è àðò íà QZ | | - |
| | Ãàëåðåè â ñåòè | |
| | Ñàéòû ôýíñêèå è áëèçêèå òåìå | -
|
|
| Ãäå äîñòàòü èãðó |
|
| Êóïèòü: |
-
|
| Ñêà÷àòü (?): |
-
|
|
|
<<
|
>>
|
Âñòðåòèëè íåïîíÿòíûé òåðìèí?
|
|
|

|