Игровой дизайнер, арт-директор, 3D-художник, в 2007 году ставший одним из основателей студии Phantomery Interactive, а в 2010м вышедший из её состава, продолжает любить арт и адвенчуры, а посему в свободное от своей теперешней работы время трудится над некоммерческим инди-проектом «Process».