(c) 2026 Alex ASP, http://www.questzone.ru
Очередная попытка взглянуть на игры, которые нас ожидают в ближайшем, а может, и не очень, будущем. На сей раз – два проекта: чешская "Two Realms: Whispers from the Rift" и вроде как канадская, но с китайским колоритом "Hope in the City".
"Two Realms: Whispers from the Rift"
В этой адвенчуре нас ждёт путешествие в фэнтезийный средневековый мир. Главным героем является обычный паренёк Тобиас, который вместе с братом гуляет по лесу. Они находят пещеру, откуда исходит странное ощущение. Юно остаётся снаружи, а Тобиас лезет внутрь. Там он находит светящийся кристалл. Тобиас выковыривает его, но тут пещера обрушивается, и он оказывается под завалом – хорошо что живым.
Игра предлагает нам умеренно пиксельную блекловатую, но достаточно атмосферную графику. Авторы не скупятся на фоновую анимацию, добавляя туман, светлячков, снег, капли. Интерфейс – классический point and click. Задачки не слишком сложные, всё необходимое лежит рядом, но это демка. Стоит отметить, что нам дают чуть-чуть поиграть за Юно, который будет помогать брату выбираться из завала, но с другой его стороны. Правда, совместной работы тут нет – строго сюжетное переключение между ними. Повествование сильно вперёд не торопится, но и не стоит на месте.
В целом, впечатление от демки положительное, всё сделано аккуратно. В полной версии обещают посещение нескольких земель. Что будет с магией, придётся ли её использовать – не очень понятно, но маги тут есть – как минимум один появляется в конце демки. Релиз запланирован на 2027 год, но с учётом того, что авторы подумывают о Kickstarter, полагаю, сроки могут сдвинуться.
"Hope in the City"
Этот проект предлагает нам переместиться в Китай и взглянуть на жизнь простой школьницы, у которой на носу выпускные экзамены. В отличие от одноклассников, она не очень об этом переживает, потому как собирается отправиться учиться по художественной части за границу, и там до местных оценок, в общем, никому дела нет. В семье у неё неспокойно – родители ругаются, а потому после уроков она не сильно спешит домой.
Попервоначалу игра не поражает воображение. Окружение низкополигональное, модели – тоже, рот во время разговора не открывается, но, надо отдать должное, позы и мимика настроение передают. Не слишком впечатляет та часть, что происходит в школе – возможно, далековат я от школьной поры, и отношения в классе, кто почему задирает нос, кто кого буллит, не находят во мне отклика. Из интересного, помимо инвентарных предметов мы собираем мысли. О той или иной из них, равно как и о предмете инвентаря, мы можем поспрашивать у собеседников. Есть отдельный интерфейс, где можно скомбинировать две мысли, чтобы получить озарение. Скомбинировав озарение с мыслью, получаем прорыв – о них тоже можно, и даже нужно болтать с людьми.
Куда интересней становится, когда главная Хоуп, главная героиня, приходит домой. В доме всё вверх дном, ни матери, ни отца нет, равно как и компьютера отца. И тут всё потихоньку перерастает в детектив. Выясняется, что у родителей были какие-то секреты – возможно, их исчезновение и беспорядок в квартире не результат ссоры, а деятельности неких третьих лиц.
Локации становятся более разнообразными: улица у дома, магазин, больница, где работает отец, дом тётушки – в целом, погулять есть где. Улицы и помещения не перегружены активными областями, при этом и не пусты. Народ ходит, автомобили ездят, крен в фиолетовый цвет наводит на мысли о неоновых вывесках. В целом, осваивать новые локации интересно.
Демка пробегается примерно за час и оставляет приятное впечатление. Когда увидит свет полная версия игры, пока непонятно.