03.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Syberia II
(Сибирь II)
Microïds / XS Games, 2004
Логрус / 1C, 2004

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация - только с согласия автора и Questzone.ru.

1 2

5. Идем в Коридор духов

     Пути впереди занесло, и поезд остановился. Идите за юки, и вы увидите холм. Попробуйте подняться - слишком скользко. Рядом с холмом стоит тотем, издающий странные звуки. Кейт позвонит Оскар и скажет, что тоже слышит какие-то звуки. Справа на экране - вездеход Бугровых. Найдите активную точку ("лупа") и загляните в багажник. Возьмите ветошь и заткните тотему рот. Теперь нужно придумать, как подняться наверх.
     Вернитесь к поезду, пройдите через пути и идите дальше на заснеженное поле. Здесь вы увидите Игоря Бугрова. Поговорите с ним о Гансе и о нем самом. Игорь говорит, что Ганс исчез, а он устал и хочет есть, но боится духов. Успокойте его, и он уедет. Вернитесь к холму - Игорь бросил на снег альпинистские "кошки". Наденьте их и лезьте вверх.
     Когда вы выйдете на озеро, появится Иван Бугров с бивнем мамонта и отрежет вам путь. Позвоните Оскару. Пока тот отвлекает Бугрова, подойдите к санкам в верхнем левом углу экрана и возьмите их них костяной нож. Перережьте веревку санок, и они подкатятся к Бугрову. Кейт оступится и упадет вниз.
     Выходите из комнаты и познакомьтесь с Великим вождем. Спросите его о Гансе - оказывается, тот находится у шаманки. Найти ее дом можно по звуку барабанов.
     Идите направо - а вот и барабаны, в которые бьют две больших палки. Попробуйте пройти - невозможно. Обратите внимание, что палки двигаются с помощью колеса и воды - нужно сделать плотину, чтобы вода больше не поступала к палкам. Осмотрите сосульки на потолке пещеры - похоже, одна из них подтаяла, и ее можно чем-то сбить.

Syberia II / Сибирь 2

     Идите в правый нижний угол экрана, пройдите еще один экран и у штакетника подберите кожаный ремешок.

Syberia II / Сибирь 2

     Вернитесь к дому Великого вождя и из корзины справа от входной двери заберите оленьи рога (в инвентаре автоматически появится рогатка). Идите к барабанам и нацельтесь рогаткой на сосульку. Кейт подберет камень, выстрелит, и сосулька перекроет воду. Идите в дом - над кроватью висит подвешенный за руки и ноги Ганс. Поговорите с шаманкой о Гансе - чтобы его спасти, нужно войти в Коридор Духов, а для этого необходима маленькая красная ягода с Веселого дерева. Возьмите со стены ритуальную маску, затем зайдите в альков слева от кровати, над которой висит Ганс, и заберите молельное колесо. Спросите шаманку о белой птице - оказывается, это харфанг.
     Выходите на улицу и идите направо. Пройдя несколько экранов, вы увидите колодец, мимо которого идет юкол. Идите за ним следом, и он выведет вас к мосту. Пройдите под мостом в пещере, освещенной горящими факелами.
     Идите по пещере до противоположной стены. За коркой льда вы должны увидеть Веселое дерево, а рядом с ним бегает маленький белый зверек. Если вы читали дневник Алексия Туканова, то узнали лемминга, который больше всего боится харфангов. Обратите внимание, что во льду проделан туннель. А что, если попробовать запустить внутрь лемминга? Для этого нужна пробка и холодная вода. Отступите на шаг и посмотрите на насест справа на экране около дерева - очевидно, сюда можно повесить молельное колесо, чтобы приманить харфанга.
     Вернитесь к колодцу (когда вы перейдете через мост под железной дорогой, на развилке идите направо). Подберите пробку и снимите с крючка фляжку. Повесьте фляжку на плохо заметный крючок сверху и покрутите рычаг 2 раза. Заберите фляжку и идите вниз экрана.

Syberia II / Сибирь 2

     Вы увидите загон с юки, загляните в него и заберите обглоданный рыбий скелет. Вернитесь в пещеру.
     Сохраните игру, чтобы не бегать за водой, если вы ошибетесь.
     Сначала нужно заткнуть пробкой правое нижнее отверстие, чтобы лемминг побежал в туннель через левое нижнее. Далее покрутите молельное колесо (значок "рогатка"), которое начнет издавать звуки, привлекающие харфанга (если вы сначала покрутили колесо, то лемминг испугается и заберется в правое нижнее отверстие. Чтобы харфанг улетел из пещеры, нужно идти ко второму насесту около дома шаманки, повесить на него колесо и также покрутить).
     Итак, пробка в нижнем правом отверстии, харфанг - на насесте, а лемминг - в туннеле:
     - вставьте пробку в отверстие прямо перед леммингом - он по нему перепрыгнет налево
     - вставьте пробку в левое нижнее отверстие, чтобы перекрыть леммингу путь назад
     - налейте воду в верхнее левое отверстие - лемминг всплывет и побежит к ягодам
     - бросьте рыбий скелет в верхнее правое отверстие - лемминг взберется по нему, как по лесенке, и скатится вниз. Ягоды выпадут на землю.

Syberia II / Сибирь 2

     Вернитесь к шаманке и отдайте ей ягоды. Отправляйтесь в детство Ганса.

6. Открываем сердце Оскара

     Вы стоите перед пещерой. Войдите внутрь и заберите в дальнем углу игрушечного мамонта. Идите назад, перейдите через пересохший ручей и дальше налево мимо лодки и через лес. На площадке со скамейками вы увидите девочку - сестру Ганса Анну. Поговорите с ней на все темы. Она скажет, что после несчастного случая их отец запирает Ганса на чердаке.
     Идите налево через мост и направо по улице, пока не дойдете до ворот на правой стороне дороги. Входите на территорию фабрики Форальбергов. Вы окажетесь у фонтана, от которого расходятся пять тропинок. Идите по той, которая ведет на восток, и вы выйдете к дому.
     Войдите в гостиную и пообщайтесь с мистером Форальбергом. Он говорит, что ему пора на работу. Придется вернуться к Анне и спросить, во сколько отец уходит на работу (если вы внимательно слушали бред Ганса, он уже говорил об этом) - в 7:15. Вернитесь в дом.
     В прихожей стоят напольные часы. Сначала их нужно завести, а потом выставить время.
     Приблизьте циферблат (курсор в виде "лупы") и посмотрите, что на часах время 2:45. Посмотрите на часы - здесь есть два рычажка. Правый рычажок передвигает ползунок на 30 минут, левый - на 15.
     - поставьте время 2:45, как на циферблате
     - нажмите на левого и правого трубочистов, чтобы подтянуть гири
     - нажмите на маятник, чтобы завести часы
     - поставьте время на 7:15
     - подтяните правую гирю вверх
     - нажмите на звонок.

Syberia II / Сибирь 2

     Мистер Форальберг уйдет на работу. Сходите в гостиную и возьмите со стола ключ от чердака. Идите к Гансу и отдайте ему игрушечного мамонта. Ганс попросит открыть сердце Оскара. Посмотрите на стол, и вы перенесетесь в дом шаманки.
     Пора идти за Оскаром. Выходите из дома и идите направо до колодца, затем вниз экрана, чтобы попасть к загону с юки. На дальнем плане экрана вы видите дорогу, идите туда и поднимитесь по пологому склону наверх к лестнице. Залезьте наверх и идите на мост над путями. Пройдите вниз экрана на площадку и обратите внимание на гигантский ворот, к которому привязан трос. У ворота 2 рычага, правый из которых его крутит. Развернитесь и пройдите немного по мосту, чтобы увидеть, где заканчиваются пути, - напротив гигантских запертых ворот, а перед ними - вмерзший в лед ковчег, транспорт до острова Сибирия.

Syberia II / Сибирь 2

     Идите на поверхность. Зайдите в локомотив и поговорите с Оскаром - теперь надо как-то дотащить поезд до пещеры. Он говорит, что местные жители его почему-то испугались и не хотят помогать, хотя почти дотащили до поезда тяжелый трос. Отдайте Оскару маску юколов, и тот выйдет из поезда и махнет рукой двум стоящим неподалеку юколам. Подойдите к локомотиву и попробуйте взять трос - очень тяжело, Кейт нужна помощь. Поговорите с юколами (диалоги "Оскар" и "Помощь") - те согласятся помочь и подтащат трос. Вернитесь к локомотиву и закрепите трос, чтобы он натянулся. Идите в пещеру. Поднимитесь на мост над путями, нажмите на правый рычаг, и поезд окажется в пещере. Идите к локомотиву и поговорите с Оскаром - он попрощается с Кейт и уйдет в дом шаманки. Идите следом.
     Оскар лежит на кровати прямо под Гансом. Нажмите на Оскара - перед вами появится его сердце с 12 кнопками, как на циферблате. Вам необходимо выставить 7:15 (подсказка - "ловец духов" около входной двери). Если верхнюю кнопку считать за 12, надо нажать на 3-ю и 7-ю кнопки по часовой стрелке.

Syberia II / Сибирь 2

     Если все правильно, сердце откроется - внутри еще два штыря. Нажмите на 3-ю и 9-ю кнопки, затем на 6-ю и 12-ю (чтобы сделать "крест"). Заберите крестообразный ключ, а Оскар превратится в латы для Ганса. Поговорите с шаманкой, и та отправит вас готовить отъезд.

7. Отправляемся в плавание

     Идите в поезд. Перед вами - три тумблера, соединенных с манометрами (1, 2 и 6).
     Над панелью управления находятся два рычага (3 и 4). Также есть два колеса (5 и 7). Вам необходимо сделать так, чтобы все три манометра показали максимальное значение. Вставьте крестообразный ключ в замочную скважину между двумя верхними манометрами и далее действуйте так:
     - нажмите на 3 (выдвинется механическая рука) и 1 (рука зачерпнет воду в поезд). Левый манометр покажет максимальное значение.
     - нажмите на 4 (механическая рука выдвинется вверх), 3 (рука протянется к вагону с углем) и 2. Правый манометр покажет максимальное значение.
     - покрутите 5, нажмите на 6 и покрутите 7. Нижний манометр покажет максимальное значение, и лед вокруг ковчега растает.

Syberia II / Сибирь 2

     Идите к ковчегу (налево мимо дома Великого вождя) и поговорите с Гансом. Он просит привести юки. Сходите за юки и откройте загон (на калитке есть активная точка). Вернитесь на ковчег и отправляйтесь в плавание.
     Ковчег зацепится якорем за айсберг с пингвинами. Выходите на льдину и идите направо. Можете пройти по направлению троса и попробовать поднять якорь, но у Кейт никогда не получалось поднимать тяжести. Поэтому вернитесь к ковчегу и, не доходя до него одного экрана, пройдите вверх к огромному скелету и подберите со снега бивень нарвала. Подцепите бивнем якорь и идите назад. Лифт, на котором вы спускались, поднимется, а на палубе появится Иван Бугров. Нужно придумать, как попасть на ковчег.
     Идите налево мимо пингвинов и дальше направо на самый край льдины, где стоит еще одна компания птичек, и посмотрите на ковчег (курсор в виде "рогатки"). Обратите внимание на открытую дверь в ковчеге и плывущие к нему льдины. Пройдите назад и налево за пингвинов и найдите ямку в снегу, где лежат яйца. Положите туда матрешку и позовите пингвинов. Те уйдут с льдины, а вы возвращайтесь на край айсберга. Льдина треснет, увеличьте трещину бивнем нарвала и плывите на ней к ковчегу.
     Зайдите в дверь, перекатите бочку и залезьте на нее - наверху есть крепление для крючка, но самого крючка нет. Пройдите в противоположный конец трюма и обратите внимание на два холста на стене, где нарисована жизнь юколов, - рождение, свадьба, мамонт, охота, смерть. Обратите внимание на точки и звездочки около каждого рисунка.
     Выходите в дверь и поговорите с Гансом, которого Бугров загнал в трюм. В трюме две лестницы, сначала залезьте по дальней от вас - вы попадете на палубу, где Бугров рассматривает парус. Теперь залезьте по второй лестнице - вы попадете в рубку, на полу которой валяется крючок. Заберите его, вернитесь в первый трюм и влезьте на бочку. Прикрепите крючок и дерните за веревку. Слезьте вниз и дерните за рычаг - парус откроется и даст Бугрову по лбу. Тот окажется на льдине, где его сразу же заклюют недовольные пингвины.

8. Остров Сибирия

     И вот, наконец, вы у цели. Отправляйтесь следом за Гансом налево и спускайтесь по лестнице. На переднем плане экрана стоит ящик, заберите из него три плитки с символами. Идите в галерею на дальнем плане экрана (курсор "вверх"). В конце галереи перед запертыми воротами сидит Ганс. Дерните за цепь, сверху опустится клетка для юки. Нужно придумать, как открыть ворота и разбудить юки.
     Идите назад и по дороге обратите внимание на фиолетовые растения справа у скалы - это цветок Сибирии, о котором писал Алексий Туканов. Если юки дать его понюхать, то он проснется от зимней спячки. Сорвите цветок и подберите четвертую плитку с символами. Вернитесь на локацию с ящиком и идите направо - вы выйдете к ковчегу.

Syberia II / Сибирь 2

     Спуститесь в трюм, дайте цветок юки, и тот побежит за вами. Сойдите с ковчега и идите направо, поднимитесь по лестнице, и вы увидите старика-впередсмотрящего. Троньте его за плечо - этот человек уже давно мертв. Дотроньтесь до него и заберите амулет юколов.
     Вернитесь к Гансу - юки автоматически забежит в клетку, и ворота откроются. Ганс пойдет внутрь, идите за ним.
     Он сидит в беседке на мосту. Поговорите с ним - Ганс хочет с помощью дудочек позвать мамонтов. Пройдите к механизму около беседки - сюда нужно вставить все найденные плитки (пятая плитка лежит рядом с кругом). Смотрите на белые символы во внутреннем круге медальона юколов и расставляйте плитки так:

Syberia II / Сибирь 2

     Затем покрутите колесо механизма. На круг высыплется песок, а из центра поднимется костяной ключ. Одна из плиток пропадет, посмотрите на медальон и запомните красный символ на пропавшей плитке. Пройдите через беседку мимо Ганса на противоположную сторону. Здесь стоит еще один механизм и рупор. Посмотрите на панель управления и вставьте в нее костяной ключ - откроется панель управления с красными символами. Достаньте костяной ключ и поставьте его в 2-е слева отверстие в нижнем ряду (красный символ над отверстием соответствует красному символу на пропавшей плитке). Подойдите к трубам слева. Здесь на помощь придет холст-подсказка из трюма ковчега.

Syberia II / Сибирь 2

     Вам нужно позвать мамонтов. Очевидно, что "звездочка" - это открыть, "точка" - приоткрыть наполовину. Если нет никакого символа - "закрыть".
     Установите рычажки на трубах так:

Syberia II / Сибирь 2

     Дерните за горизонтальный рычаг (рядом с трубами справа). Отойдите от труб и покрутите колесо механизма. Рупор повернется и издаст сигнал, призывающий мамонтов.
     Смотрите финальный ролик.

1 2



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ... На ekomok костанай в раздел настольные игры костанай.