03.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Звездный судья

Полное прохождение.
Баба Натя, haply@yandex.ru

1 2


Данное прохождения написано для сайта "Все о квестах".
При размещении текста солюшена на других сайтах указание авторов и ссылка на http://questzone.ru обязательна!

     Этого решения нет нигде в интернете. Не скажу, что весь квест удалось пройти без подсказок. Очень помог сайт Полярного Мишки "Все о квестах", в частности, форум о прохождении квестов, и мой "коллега" по прохождению Михаил Власов из Перми.

     Прежде всего, процитирую описание игры, написанное самими издателями:
     "Компания NMG объявляет о завершении работ над игрой Звездный судья. По жанру это детективный квест с задачами и элементами action. Действие игры происходит в будущем на удаленной от Земли планете, где расположены несколько биостанций, исследующих местные формы жизни. Главный герой игры (в его роли выступает играющий) - биолог, работающий на этой станции. Его выбирают Звездным судьей, главной задачей которого является провести расследование, собрать улики, найти и арестовать преступника. Также игра содержит дополнительно десять задач - восемь со случайными начальными условиями, одна с жестким контролем времени и одна ситуационная (выбор правильной ветви сценария из двух возможных)."

     Итак, вы - биолог, кибертехник - на исследовательской базе на неизвестной планете. Это научный комплекс "Белау". Прослушали сообщение, что на одной из баз что-то происходит (очевидно, на этой планете есть еще база).

     Вы получили чудесный скафандр - он не раз спасет вам жизнь, и, в сущности, поможет пройти игру. Обратите внимание на панели скафандра внизу экрана: слева - фукции "записать - считать" и "выход - начать сначала". В центре панели кнопка - значок прицела - это анализатор скафандра. Если включить анализатор и навести перекрестье его визира на предмет, получите исчерпывающее сообщение компьютера скафандра об этом предмете. Это самая главная функция скафандра в игре. Где бы вы ни были, всегда пользуйтесь анализатором, потому что только с его помощью вы сможете записывать и прередавать информацию. Кнопка ниже - три циферблата часов - включение защитных функций скафандра, при этом останавливается время в игре, но расходуется энергия. Пополнить энергию скафандра вы можете только на базе "Белау", на третьем этаже, в главном компьтере базы. Верхняя кнопка справа - это "база данных" игры, или "дело" о расследовании преступления. Здесь автоматически записывается информация о всех произошедших событиях. Хочу обратить особое внимание на необычный звук, который слышен всякий раз, когда в "дело" записывается необходимая для игры информация. Этот звук похож на тот, что издает шарик из очень твердой резины, брошенный в трехлитровую стеклянную банку. Думаю, когда вы его услышите впервые, сразу узнаете. Это важно: у вас появится уверенность, что информация записана. Кнопка ниже - связь со Зведной полицией. Нажав ее, вы должны указать подозреваемого в преступлении. Самая правая кнопка - концентрические круги - это оружие скафандра. Эта кнопка заблокирована и действует только при непосредственной угрозе вашей безопасности - за всю игру только один раз (как раз тогда, когда в этом будет необходимость). Походите по второму и третьему этажам. Обязательно исследуйте содержимое базы данных большого компьютера у лифта на третьем этаже. Там же, в маленькой лаборатории, обратите внимание на исследовательский компьютер (он будет задействован в игре) и образцы местной флоры и фауны в банках (это должно помочь вам понять сюжет игры). Спуститесь на лифте на первый этаж. Это ангар, где стоит неисправный летательный аппарат. Чтобы его отремонтировать, надо определить неисправность. Сядьте в него, нажмите синюю панельку справа. После получения информации на дисплее нажмите почти невидимую кнопку левее синей панельки. Вы определили неисправность. Выключите синюю панельку - иначе нет выхода из кабины. Выходите из аппарата, идите налево и еще налево. Перед вами дисплей. Нажмите на символ базы - появятся три изображения летательного аппарата. Нажмите на первое изображение (знакомство с аппаратом). Нажмите на второе изображение, появятся две кнопки. Одна из них даст старт программе замены неисправного модуля. После этого сядьте в кабину. Нажмите все те же кнопки. Потом нажмите плохо различимые буквы РХ слева от вас. Выключите синюю панельку, выходите из кабины. Прямо перед вами чуть левее большой пульт (электрошкаф) на стене. Откройте на нем большую дверцу, нажмите на зеленую кнопку - загорится красная. Вы подключили баллоны. Пройдите опять на площадку взлета к маленькому дисплею. Выберите на панели третье изображение - вы заправили аппарат горючим. Можно сесть в кабину и взлетать. Во время полета ваш "флаер" разобьется о скалу: ведь у него осталась какая-то неполадка, которую приборы не нашли и не исправили. Вы останетесь целы и невредимы - ведь на вас чудесный скафандр! "Приземлитесь" на красную дорогу и идите в единственном возможном направлении. Перед вами - новая головоломка. Это пять кругов с четырехугольными фигурками внутри. Задача: совместить все три фигурки в центре большого круга. Здесь могу дать только один совет: вращая малые круги, старайтесь совмещать голубую и оранжевую фигурки вместе, а вращая большой круг, разводите их друг от друга как можно дальше (по диаметру). После нескольких попыток вы поймете зависимость и все фигурки совпадут. Теперь путь вперед свободен! (здесь можно сохранить игру). Зайдите в здание и опуститесь на подвижной площадке вниз. Лифта как такового нет, жмите на курсор, направленный вниз. Здесь вам предстоит нелегкая задача: путем проб и ошибок создать новый летательный аппарат. Перед вами подвижный пульт с кнопками в виде капель, на каждой из которых изображены фигурки. Еще есть большая кнопка (явно "пуск"!) с фигуркой красного цвета. Нажмите любую "каплю", потом "пуск". Первый апарат может быть черным или золотым - на таком не улетишь! Развернитесь и идите обратно к пульту. Повторите эту процедуру еще два раза, нажимая эту же кнопку. Настоящий летательный аппарат должен быть двухцветный: сверху темного металла, а снизу - голубоватого. Если не удалось - смените кнопку. Впрочем, где-то справа на пульте мигают какие-то огоньки - возможно, подсказка? Признаюсь, мне не удалось разобраться. В кабине жмите на курсор. Вот и опять новая головоломка! Чтобы взлететь, вам придется решить задачку: совместить желтую фигурку летательного аппарата с черной в центре экрана. Нижние кнопки работают так: две левых - двигают фигурку вверх и вниз, две средних - не работают (я ими не пользовалась), две правых - перемещают фигурку по диагонали. Это важная головоломка. Вам не раз придется летать на "Белау", и каждый раз перед взлетом она будет вас ждать, поэтому нужно научиться легко и быстро проходить ее. Здесь могу подсказать следующее. Пользуясь двумя правыми и двумя левыми кнопками, добейтесь, чтобы желтая фигурка встала точно над или под черной, выше или ниже - не важно. Потом "погасите" на боковых кнопках "запись" двух левых кнопок. Теперь, пользуясь только левыми кнопками, совместите обе фигурки. Итак, вы в полете. В полете обязательно стреляйте (это довольно-таки сложно, прицел почему-то практически не работает), старайтесь попасть в летающую фауну, чтобы зеленая полоса внизу экрана никогда не кончалась. Чаще "жмите на гашетку", так чтобы болела рука!

     Итак, вы прилетели на базу "Оникс". Сохраните игру. Можно пройтись по "посадочной полосе", но ничего интересного вы не обнаружите. (Все эти "надводные" сооружения - такие многообещающие на вид! - не более, чем антураж в игре, их вы увидите в финальном мультике поближе). Подойдите к месту, где расположено несколько люков с крышками. Встаньте лицом к полупогруженному в озеро сооружению, напоминающему подводную лодку. Нажмите на крест на маленьком люке. Вы опуститесь вниз и перед вами появится очередная головоломка (типа "пятнашек"). Задача: выставить цифры в прямой последовательности от 1 до 9. "Уравнения" показывают, каким станет число клетки, на которую вы нажмете, если ее число подставить в это "уравнение". Нажимайте на четыре близлежащие кнопки по часовой или против часовой стрелки - вы увидите, как меняются цифры на кнопках: в одну сторону - увеличиваются, в другую - уменьшаются. Потом принимайтесь за другой "квадрат" кнопок. Как только цифры выстроятся в правильном порядке, откроются люки справа от маленького, и начнет строиться проход на базу. Зайдите в проход, войдите в лифт, выходите после остановки лифта (только нужно повернуться на 180о). Сохраните игру.

1 2



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ... Купить аппарат для rf-лифтинга космо мир аппарат для лифтинга купить.