10.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Rent-A-Hero
(Герой по-найму / Герой в Аренду (7 wolf))
neo Software / Magic Bytes, 1998

страница игры в Энци ]


Полное прохождение.

Гончаров Антон, http://questzone.ru


Итак, сегодня дела Родриго, нашего героя по найму, опять идут из ряда вон плохо. Вместо прекрасной принцессы спасаем от дракона какого-то толстяка. А это никому не интересно. В общем работа не клеится, Родриго никому не известен, да и интересных дел как-то не предвидится. Скукотища... Скучно на острове Тол Андар, в этом межпространственном мире магии, где механизмы работают с помощью так называемых Глумстоунов - золотых камней, которые со временем растут, заставляют вещи плавать по воздуху, а молнии сверкать. Секреты этих камней прячут маленькие гномы, добывающие их в сырых штольнях. К этим тайнам рвутся ужасные пираты, бывшие когда-то воинами во время Великой войны. Эти вояки были изгнаны с острова за плохие дела, а теперь спустя годы они возвращаются, чтобы отомстить жителям Тол Андара и обрести новую силу с волшебными камнями. Так вот где Родриго сможет прославить своё честное имя!

После того, как Родриго возвратился домой в свой офис, отправимся к другу Луису, проживающему выше этажом (по лифту вверх) и поговорим с ним о текущих проблемах с пиратами.

Теперь на планере отправимся навестить Бар старого друга Санчеса и там поспорим с незнакомцем. Он окажется шпионом пиратов и попытается смыться. Пытаясь его задержать, Родриго овладеет его курткой. В Баре сидит пара собутыльников, которые могли чего-нибудь раньше услышать или увидеть. Поприветствуем за стойкой Санчо. Вернёмся назад к офису.

Посетим обсерваторию монастыря, где обитает Ранама, наставник Родриго. Ранама показывает пример духовного "совершенства". Однако не очень удачно, в чём при повторном визите Родриго сможет убедиться.

Вернёмся в офис. К Родриго за помощью пришёл редкий посетитель – гном по имени Рамиль, который даст ему задание спасти свою жену Жасмин, которая была похищена и, по-видимому, может удерживаться в Эндавине, городе, захваченном недавно пиратами.

После ухода Рамиля, у Родриго останется Мешок с деньгами, который Родриго прихватит с собой. Однако, покидая офис, Родриго в своём рвении потеряет деньги в люке, ведущем в канализацию. Беседа с рабочим ни к чему не приведёт. Значит, нужно что-то придумать. Но сейчас полетим исполнять поручение гнома.

Покинем Смашвилль и слетаем в Эндавин. Город охраняется пиратами и, видимо, неприступен. Улетим и снова вернёмся, чтобы проследить, как пираты проникают в город через охрану. Незнакомец из таверны продемонстрирует охране пароль, который позднее понадобится Родриго, чтобы попасть самому в город. Однако Родриго не похож на пирата, и поэтому его сразу распознают. Нужна маскировка.

Вернёмся к офису и слетаем к Санчо, чтобы спросить у него совета. После небольшой беседы он одолжит Родриго Трубу, с помощью которой Санчо сообщает рабочим о наступлении обеденного перерыва. С этой Трубой Родриго сможет обмануть рабочего у входа в канализацию.

Летим к офису и встанем так, чтобы рабочий не видел Родриго. Воспользуемся Трубой и получим свободный проход в люк.

В канализации Родриго замечает свой Мешок денег и устремляется за ним. Ну разумеется, Мешок снова выскальзывает и исчезает в канале с водой. Идём в правый проход, затем дальше и выходим к решётке, за которой находится злосчастный Мешок с золотом. Решётку после неоднократных попыток поднять никак не удаётся. Очевидно, здесь понадобится трос. Выходим наверх к офису.

Покинем город и слетаем в лес (между двумя городами). Идём наверх. Здесь Родриго наталкивается на маленькую девочку, которая скачет через Верёвку. Девочка настырная и решительно защищает свою скакалку от незнакомых дяденек. Ищем для неё заменитель.

Идём вниз, мимо планера, и попадаем на поляну, где Родриго вспоминает, что здесь сам играл ребёнком. В кустарнике справа случайно отыщется любимая игрушка Родриго, которую он потерял ещё маленьким. Попробуем обменять этого Медведя на скакалку у маленькой девочки.

Теперь у нас есть Верёвка, с которой идём в канализацию, ремонтируем кривошип и поднимаем решётку. Канал приводит Родриго к скрытому ущелью, которое ведёт к Драконьему логову.

После долгой беседы с Драконом, Родриго приглашают посетить Драконье кладбище, оккупированное тварями, поедающими останки драконов.

В глубине Родриго найдёт огромный череп. Рядом с ушной раковиной драконьей головы растёт куст, который можно легко отстранить. Заползём внутрь черепа. Там ещё находится мозг мёртвого Дракона, который пока цел и не пострадал от падальщиков. Оказывается, череп закрыт и тварям недоступен.

Покинем кладбище. Рядом с выходом из канализации есть дорога, ведущая вверх к лесу. Справа на поляне, где Родриго насвистывает песенку, у подножия дерева растёт красный Гриб – мухомор, который можно сорвать.

Идём через центр леса (где приземлялся планер Родриго) влево и вверх на поляну, где растёт куст с плохо пахнущими листьями. Используем найденный Гриб на листьях куста. На это лакомство появится улитка, чтобы откушать "приправленных" листьев. =( В результате получим пучок отравленных Листьев.

Возвращаемся на кладбище в большой череп. Используем Листики на драконий мозг и живенько смываемся. После этого успешного манёвра Дракон поблагодарит Родриго и спасёт от гадкого пирата, прятавшегося в канализации.

После пирата осталось несколько ценных предметов, которые позволят Родриго изменить внешность (Шляпа и Протез). Однако у каждого пирата в ухе обязательно должно быть кольцо или серьга. Слетаем к Ранаме, может чего присоветует.

Поговорим с Ранамой. Когда он отвлечётся, заметим у него на ухе Серьгу. Теперь всё зависит от реакции – хватай и беги! =) Бедный Ранама с оборванными ушами... =`(

С Серьгой, пиратской Накидкой, Протезом и Шляпой Родриго может проникнуть в город, занятый пиратами. Переодевшись, Родриго попадает в Эндавин.

Осмотрим окрестности. В Эндавине Родриго обнаружит тюрьму, таверну и кучи мусора. Все пираты, конечно же, в таверне.

Прикинемся старым пиратом – и в таверну. Попытаемся поболтать с пиратами. Назвался груздем – полезай в лукошко. Картина маслом – "пей до дна". Выпив чего-то неопределённого, Родриго благополучно отключается.

В тюрьме Родриго встречает ещё одного или одну заключённую. В беседе окажется, что она является той, которую ищет Рамиль, то есть это Жасмин. Конечно же она просит Родриго освободить её.

Подкравшись к окну, Родриго должен услышать беседу, которая происходит перед окном тюрьмы. Из неё он узнает важные сведения о планах пиратов.

В поисках выхода прихватим охапку Соломы с пола камеры. Отодвинув остатки соломы в сторону, найдём потайной ход, который, очевидно, выкопали другие заключённые (Жасмин, наверное, настолько глупа, чтобы сообразить его открыть).

В результате погони Родриго падает с планера, и Жасмин приводит его через лес в Эсрагот - город карликов.

Здесь Родриго после беседы с одним из гномов снова встречает Рамиля, который рассказывает, что Смашвилль, родной город Родриго, повергся нападению пиратов, и поэтому Рамиль скрывается в Эсраготе. Видимо спасать Смашвилль кроме Родриго некому. Тем временем Жасмин убегает, чтобы привести себя в порядок.

Когда Родриго хотел было помчаться спасать друзей в родной Смашвилль, появляется Тарайн, библиотекарь Эсрагота, и ведёт Родриго с собой в тайную библиотеку гномов.

Там Родриго узнаёт о книге Сороманнов, которая содержит наряду с учением о Глумстоунах сведения о том, что в горе должен находиться ключ, который сможет унять силу Глумстоунов.

Так как пираты смогут попасть к Смашвиллю только на летучих кораблях с помощью Глумстоунов, Родриго решает "выключить" силу Глумстоунов и отразить нападение. Чтобы помочь Родриго, Тараин отдаёт герою Камень, который должен совместно с другими пятью погасить силу всех Глумстоунов.

Когда Родриго последует к шахте, к нему снова с благодарностями подойдут Рамиль и Жасмин. Вдруг Родриго заметит, что Жасмин украсила себя роскошной Цепью, которую она украла в Эндавине у пиратов. Родриго вспоминает о подслушанной беседе капитана пиратов и узнаёт в этой Цепи недостающие Камни для магического ключа.

Вопреки просьбам, Жасмин откажется отдать цепь Родриго и убежит от него в лес.

В лесу идём через поляну, где мы нашли Гриб, и вниз. На поляне Родриго найдёт Жасмин, спрятавшуюся в ветках на дереве справа. Все уговоры и попытки залезть на дерево не помогают Родриго снять Жасмин с дерева.

Тогда идём в горную шахту. В шахте Родриго находит Лопату и Кирку, которые возьмём с собой. От перекрёстка с переключателем рельсов идём всё время вправо по вырытому туннелю, пока не попадём в тупик, где гномы отдыхают от работы. Между двух камней у стены Родриго найдёт Глумстоун, который настолько горяч, что взять его можно только Лопатой.

Выйдем из тупика и вернёмся в начало к перекрёстку. Идём в центральный проход и по путям попадаем к сверлильному станку гномов, который можно запустить, используя горячий Глумстоун.

Запускаем этот сверлильный станок и отправляем его в другое помещение шахты. Станок найдём по путям, идущим вправо от перекрёстка с переключателем. В помещении, куда приехал станок, просверлим стену. Горная порода осыпется, но недостаточно. Попробуем ещё раз просверлить стену. Бесполезно. Однако рядом с выходом из этого помещения обнаруживается Коробок со спичками, которые видимо потеряли гномы. Берём Коробок с собой.

Возвращаемся к перекрёстку с переключателем рельсов и используем Лопату. Идём назад к сверлу и отправляем его в другое помещение.

По рельсам идём в левую часть тоннеля. В новом помещении дважды просверлим стену – там обнаружится проход в скрытую пещеру с кристаллами, в которой находится консоль, выключающая силу Глумстоунов.

Теперь необходимо добыть Ожерелье Жасмин. Идём назад в лес. Под дерево, на котором укрывается Жасмин, положим Солому и используем Спички, чтобы зажечь огонь. В результате Жасмин сбросит Цепь вниз. Берём Цепь и гасим огонь.

Зайдём снова в библиотеку. На полу есть тайные магические плитки, которые при наступании на них приобретают каждая свой цвет. Увидев цвета всех плиток, можно узнать последовательность, в которой камни магического ключа должны быть вставлены в консоль пещеры с кристаллами.

Теперь идём в эту пещеру и, начиная с Камня от Тариана, установим все Камни из Ожерелья Жасмин в консоль. Правильный порядок следующий: красный, голубой, синий, жёлтый, фиолетовый, зелёный.

Выключив силу Глумстоунов, Родриго удаётся лишить пиратов их главной силы, и их корабли падают в воду. Однако Родриго высвобождает также шестерых тёмных магов, которые, обретя свободу, сразу же сооружают тёмный замок и опускают на Тол Андар темноту. Родриго выбрасывает из горы, и он падает в беспамятстве на землю.

Просыпается Родриго в какой-то деревне, где о нём заботится девушка по имени Синтия. Она рассказывает ему о случившейся катастрофе и о том, что произошло с Тол Андаром. Её слова возвращают силу Родриго, и теперь он решает, что должен искупить свою ошибку и спасти остров от тёмных магов.

Выходим из деревни в лес, теперь мрачный и жуткий. Идём по старой памяти к Дракону, который сможет рассказать больше о тёмных планах магов. Вернёмся назад к Синтии в деревню. Рядом с домом есть колодец, который оказывается источником исполнения желаний. Не хватает только золотой монетки.

Вернёмся к выходу из канализации и исследуем его очень внимательно. Здесь обнаружится потерянный Мешок с деньгами. Теперь можно пожертвовать монеты источнику исполнения желаний.

Оракул, проживающий в колодце, объяснит Родриго, как он сможет попасть к острову за туманным облаком и как можно победить зло. Теперь вся надежда на Дракона, который единственный сможет перевезти Родриго на остров.

На острове находится небольшой домик. После тщательного осмотра пола и центрального окна Родриго откроет потайной проход (через стену) в помещение, в котором скрывается маг по имени Мегофиас. Маг расскажет, как он хотел спасти остров от зла и запер шестерых магов в горе. Теперь Родриго должен отыскать шлем, который позволит унять тёмных магов.

Выходим из домика и идём вглубь острова искать шлем, о котором рассказал Мегофиас. Однако обнаружится только пустая яма.

Вернёмся к Мегофиасу. Родриго сообразит, что речь идёт о шлеме, который был на капитане пиратов. Значит, нужно найти капитана пиратов.

Летим назад на Драконе на Тол Андар. Дракон расскажет Родриго, что кроме воздушного пути на планере, к гавани существует путь через лес.

Дорога к гавани начинается на поляне, где мы нашли красный Гриб. В гавани за бочками кто-то скрывается. Это незнакомка, которую Родриго где-то уже встречал. Она покажет Родриго тайный ход, который приведёт к лодке, на которой можно было бы приплыть к кораблю главного пирата. Однако пираты могут распознать лодку и уничтожить в море как враждебную.

Чтобы замаскировать лодку, Родриго должен отправиться назад остров Мегофиаса и там отыскать какой-нибудь пиратский предмет. В поисках Родриго обнаружит Знамя пиратов в глубине острова рядом с пустой ямой.

С этим Знаменем можно замаскировать деревянную лодку и приплыть на пиратский корабль.

На верхней палубе отодвинем сундук перед дверью и откроем проход внутрь трюма.

В трюме неожиданно появляется капитан пиратов, с которым сцепляется отважная незнакомка. Тем временем Родриго, как настоящий "рыцарь", рыщет по комнате в поисках магического Шлема.

С найденным Шлемом покидаем корабль и незнакомку и отгребаем назад к острову. Летим на Драконе снова к Мегофиасу. Родриго соединяет Шлем с машиной Мегофиаса, однако маг слишком стар и больше не в состоянии повторить свой подвиг. Значит, сам Родриго должен отправиться в магическое измерение и победить шестерых магов.

В магическом измерении Родриго должен правильно указать последовательность голов знакомых ему людей, расставив их по возрастам. Правильный порядок такой: девочка из леса, незнакомка, Синтия, Луис, Санчо и Дракон. Маги повержены, и мир опять спасён.

Наконец-то, наконец Родриго прославил своё имя и стал настоящим героем, чьи похождения войдут в славную историю Тол Андара!

Проходил, рисовал, писал и спасал принцесс Гончаров Антон. Написано 06-05-99 в 21:23:59. Если вам помогло это описание, либо вы можете добавить что-нибудь в это описание, или у вас какие-нибудь проблемы с ним, напишите по адресу 2:5030/121.18 или 2:5030/546.17 или tatoo-man@bigfoot.com – буду очень благодарен. It's now or never...



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ... Российский кавалерский орден и награды onagradah.ru.