08.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Harry Potter and the Sorcerer's Stone
(Гарри Поттер и философский камень)
KnowWonder Digital Mediaworks / Electronic Arts, 2001
Soft Club / Soft Club, 2001

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Cathy, http://www.7wolf.net

1 2

     Пещеры огненных семян

     Выслушайте Хагрида и направляйтесь через распахнутую калитку. Осторожно, там стрекоза. Берегитесь также улиток. Перед тем, как свернуть на естественный мост над потоком, возьмите бобы в сундуке за кустами слева. В пещере есть еще одна стрекоза. Оглянитесь, стоя на большом камне, справа находится вход в секретную комнату, затем вернитесь и идите влево. Миновав двух улиток, допрыгайте до комнаты с Книгой Сохраненной Игры, сохранитесь. В этой комнате откройте левый проход переключателем Флипендо, войдите и примените Алохомора на потайную дверь в правой стене. Идите вперед, и попадете в комнату, бывшую слева от комнаты с Книгой. Подняв ворота, выйдите в неё опять. Доберитесь до комнаты с каменным уступом у входа (справа). С уступа прыгните вниз и попадете в секретную комнату с картой волшебника. Лифт, управляемый знаком Флипендо, вынесет Гарри наверх. Возьмите лягушку, срубите дерево и идите по нему и дальше до комнаты с книгой сохраненной игры. Безбоязненно проходите в коридор за водопадом. Проход, интересующий Гарри - справа (но это не повод не исследовать тупиковые проходы)! Двигайтесь, откатывая камни, пока не увидите справа посадки Огненных Семян. Примените Флипендо, подождите, пока семена остынут, и возьмите их. В следующей комнате со сталактитами и сталагмитами (и, судя по всему, разница между ними только в букве "м"), остерегайтесь стрекозы. С каменного уступа двигайтесь налево, сохраните игру.
     Прыгайте по камням, но в первую очередь заходите в комнаты за водопадами, а затем уже следуйте стрелкам. Добравшись до пещеры со стрелкой, соберите семена слева, потом откатите камень и идите вправо. В комнате с черепахой сразу идите вправо, не сохраняясь, и в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Здесь сначала влево, и в секретную комнату (боюсь, чтобы открыть её, придется встать прямо под Щупальце)... Коридор из секретной комнаты выведет Гарри в пещеру рядом с комнатой, где черепаха. На этот раз сохраните игру и в коридоре со Щупальцами выберите правый проход. Соберите еще три Семени Огня. Дальше двигайтесь по коридору до комнаты с Книгой Сохраненной Игры. Сохраните игру.
     Чтобы двигаться дальше, сбивайте сталактиты с потолка при помощи Флипендо. Это уже шестая посадка Огненных Семян. Стоя на уступе со стрелкой, можно сбить сталактит и пройти в соседнюю пещеру, против направления стрелки. На мой взгляд, не стоит, разве только что из принципа - там всего два боба. Не забудьте осматривать пещеры - в одной из них Тайная Комната!
     Пройдя двух улиток, сбейте черепаху с прохода, но не прыгайте прямо, в следующую пещеру, а выберите левый путь. Остерегайтесь улиток, откройте сундук и заколдуйте переключатель. Вы попадете в ту же комнату, что и если бы шли прямо. Возьмите Семена справа, откатите камень слева. Двигайтесь дальше. Теперь Хагрид даст Гарри Карту волшебника за труды. Войдите в хижину, и Хагрид даст Гарри еще волшебную Флейту.

     Квиддич: Гриффиндор против Слизерина.

     Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. ;) Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Советуют также избегать Бладжеров, но я уверена, что погоня за Бладжерами - роль Beaters, а не Ловца (Seeker). Конечно, не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель - поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в него поиграть.

     Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств

     Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и двигайтесь вверх.

     Испытание Лумос

     Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска - секретная комната с Картой Волшебника.
     Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх.
     Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру... и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков.

     Перед Подземельем

     Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения.

     Подземелье

     Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо.
     Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора.
     Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите.
     Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко.
     В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору.
     В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол.

     Подземелье II

     Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру.
     Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру.
     Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней.
     Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения.
     Снэйп снова заберет очки, злыдень!

     Коридор перед Женским Туалетом

     Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть.
     Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое - это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt! ;)

     Квиддич II

     Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь!

     Библиотека I

     Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко - он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча - если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень придется начать снова...
     Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке - Карта Волшебника.
     Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры - вход в Тайную комнату.
     Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза.

     Библиотека II

     Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед.
     Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход. Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку.

     Запретный коридор

     Пес - следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы.
     Дьявольская ловушка - применяйте Инсендио, пока не освободите друзей.
     Летающий ключ - действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ...
     Гигантские шахматы - сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо.

     Последнее испытание

     Сначала следите за перемещающимися зельями (это лучше делать вдвоем, втроем, словом, чем больше народу, тем легче - главное, не подеритесь потом ;)
     Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено стеклом к Волдеморту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла.
     После победы над Волдемортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника.

     УРА!

     Приложение. Местонахождение Карт Волшебника

     В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны.

     1. Альбус Дамблдор
     Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов.
     2. Мерлин
     В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа)
     3. Тилли Ток
     Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи.
     4. Бардок Малдун
     Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите вверх.
     5. Адалберт Ваффлинг
     На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом.
     6. Странный Урик
     Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом.
     7. Дервент Шимплинг
     В комнате за зеркалом на лестничной площадке второго этажа, после победы над Пивзом.
     8. Корнелиус Агриппа
     Встретив близнецов в саду Спраут, пройдите в противоположную сторону, откройте проход в правом углу, заколдуйте обе статуи драконов.
     9. Ньют Скамандер
     На испытании Инсендио заколдуйте все четыре шкафа и спуститесь в комнату под деревом.
     10. Эдгар Строуглер
     Сундук после комнаты с четырьмя огромными Ядовитыми щупальцами (испытание Инсендио).
     11. Боуман Райт
     По дороге к Хагриду, откройте проход, удалив все Колючие Кусты.
     12. Годрик Гриффиндор
     Дана в саду Профессора Спраут Фредом и Джорджем.
     13. Морган ле Фэй
     Во время поиска Огненных семян, под пещерой с шоколадной лягушкой.
     14. Берти Ботт
     После первого матча следуйте за Фредом и Джорджем на третьем этаже в комнату с камином.
     15. Салазар Слизерин
     Подарок Хагрида за собранные Огненные Семена.
     16. Кассандра Ваблатски
     За символом на стене на испытании Лумос.
     17. Игнатия Вайлдсмит
     После завершения испытания Лумос подарена близнецами.
     18. Гиффорд Оллертон
     Перед уроком зелий в сундуке под главной лестницей.
     19. Элладора Кеттеридж
     Тайная комната при поиске ингредиентов зелий. Перемещаясь на светящемся диске, спрыгните на нижнюю ступень и заколдуйте знак Флипендо на стене.
     20. Хенгист Вудкрофт
     Тайная комната при поиске ингредиентов. Войдите в помещение, из которого вышел Кровавый Барон, и заколдуйте статую дракона.
     21. Хельга Хаффлпафф
     В комнате с портретом, когда пробираетесь в башню с Норбертом.
     22. Ровена Рэйвенкло
     Последняя Карта, полученная от Фреда с Джорджем, когда следуешь за ними вниз, обманув Миссис Норрис.
     23. Родерик Пламптон
     Перед последним испытанием, в сундуке в Запретном Коридоре.
     24. Мошенник Херпо
     Перед хижиной Хагрида победите трех улиток и поднимитесь по появившейся ступени наверх. Пройдите в проход за Колючим кустарником и идите по проходу в тайную пещеру.
     25. Гарри Поттер
     Подарок Рона, если Гарри победит Волдеморта, соберет все Карты Волшебника и 250 бобов.

1 2



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ... Очень выгодно: Откатные ворота - звоните прямо сейчас.