09.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
(Нэнси Дрю. Клад семи кораблей)
Her Interactive / Her Interactive, 2009
Новый Диск, 2009

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Анна Спиридоненкова, http://questzone.ru

1 2

Скала летучих мышей. Мячик для мартышек,
загадка со стойкой и круглым медным предметом

     Забираемся на скалу и сталкиваемся со старыми знакомыми. Отдаем им "мячик". Счастливые обезьянки убегают. Путь свободен. Проходим вперед и видим углубление - идеально подходит для стойки, на которой не так давно сидел Куку. Вставляем в отверстие стойку, а на нее - медный предмет из сундука. Смотрим на кусты. Н-да, очень странно.
     Итак, в дневнике говорилось о "летящей голубке и подводной могиле". На астролябии ставим стрелку на северо-восток 40. Смотрим - видим Полулунный риф. Теперь стрелку на юго-запад 70. Вот и голубиный остров. Здесь мы закончили. Пожалуй, пора поговорить с Джонни.

Пасхальное яйцо

     Перед тем как навестить Джонни, предлагаю вам найти пасхальное яйцо. На прохождение оно никак не влияет, а влияет только на то, получите ли вы в конце еще одну звезду или нет. Если вам это неважно, не тратьте время, а отправляйтесь на Пальмовый пляж беседовать с Джонни.
     Пасхальное яйцо находится между Акульей бухтой и Пальмовым пляжем. Вы наверняка не раз проезжали это место. Внимание на картинку ниже:

Нэнси Дрю. Клад семи кораблей

     Яйцо необычное, а пиратское. Мелочь, а приятно. Теперь отправляемся к Джонни Роллу или как там его на самом деле.

Пальмовый пляж. Разговор с Джонни

     Приехав на Пальмовый пляж, идем прямиком к Джонни. Узнаем, что на самом деле он Джон Пул. Он рассказывает свою историю. Что ж, у всех свои секреты. Пришло время совершить еще одно плавание.

Парусная лодка. Остров летящей голубки

     Перед тем, как плыть, поговорите с Джесс. Обязательно проверьте, чтобы воздуха в баллоне у вас было много. Ну, теперь поплывем на остров летящей голубки.
     Остров расположен на северо-востоке от острова. Высаживайтесь и идите к странным солнечным часам. АТОЧА. Где-то мы это уже видели. Связываемся с Джесс по рации.

Джесс ищет монету

     Мы опять в роли Джесс. Выходим на улицу. О нет! Вредные обезьянки разгромили сарайчик и... забрали столь нужную нам монету. Придется ехать в центр изучения приматов.
     Чтобы вернуть монету необходимо сыграть с мартышкой с детенышами. Ура! Монета у нас. Связываемся с Нэнси.

Остров летящей голубки. Код и медальон с совой

     Итак, Аточа затонула 6 сентября 1622. Нам необходимо ввести шесть цифр, то есть 6, 9, 1, 6, 2, 2. Я сделала так, хотя возможно и более коротким способом (часы по счету слева направо): поворачиваем на третьих солнечных часах стрелку до 1, на первых солнечных часах до 6, на четвертых до 6, на пятых до 2, на шестых до 2, на вторых до 9. Открываем, берем пластину с кодом и медальон с совой. Пора сплавать на Полулунный риф.

Полулунный риф.
Прогоняем осьминога, решаем головоломку с квадратами,
получаем пятый разноцветный диск

     Плывите на юго-запад и без труда найдете риф. Здесь нам снова необходимо погрузиться под воду. Остерегайтесь медуз! Они больно жалятся, Нэнси может утонуть. Плывите к самому дну, попутно обращая внимание на странные символы на стенах, и берите одну из ракушек. Теперь плывите к символу, чем-то напоминающему цифру 5. Здесь нас ждет сундук, который охраняет осьминог. Положите ракушку на ближайших к вам камень (самый дальний от пещеры). Осьминог уплыл. Открываем сундук. Новая головоломка. Ваша цель - из палочек сделать квадраты. Три уровня. Прохождение ниже на картинке.

Нэнси Дрю. Клад семи кораблей

     Если все верно, сундук откроется. Внутри вас ждет пятый разноцветный диск. Пора на поверхность.
     Подняться наверх не так просто, как спуститься. Красная строчка вверху означает давление. Когда оно начнет ползти вверх, проплывите немного горизонтально или спуститесь вниз. Легче всего плыть не прямо вверх, а по диагонали. Да, про медуз не забывайте!

Послание в бутылках

     В своих плаваньях вы наверняка не раз замечали голубые бутылки с посланиями. Вам нужно собрать их все. Самое время этим заняться. Проплывите несколько раз вокруг острова. Некоторые бутылки очень легко найти (например, бутылку в Акульей бухте), но есть такие, которые вы заметите далеко не сразу. Когда найдете все бутылки, высаживайтесь на берег и направляйтесь в Акулью бухту.

Акулья бухта. Браслет Бесс и шестой разноцветный диск

     По прибытии в бухту идем туда, где мы выкопали дневник Эль-Торо. В руках Нэнси теперь металлоискатель - значит, ищем что-то металлическое. Кроме всякого мусора, здесь можно откопать много чего интересного. Как пройти эту часть я подробно объяснить не смогу, так как каждый раз объекты находятся в разных местах. Вы должны здесь откопать браслет Бесс (необязательно, но для звездочки в конце пригодится), металлическую штуку (по форме похожа на цветок), и монетки со зверьками. Просто ходите по территории, а когда металлоискатель начнет активно пищать, а панель вверху краснеть - копайте.
     Все нашли? Прекрасно. Теперь внимательно рассматриваем металлический цветок (верхняя часть рисунка ниже). Здесь вам нужно повторить рисунок, который видели на медальоне с совой. Для этого вам нужно наложить силуэты животных один на один. У вас должно получиться так, как указано на нижней части рисунка ниже (поверните птицу четыре раза):

Нэнси Дрю. Клад семи кораблей

     Поздравляю, мы нашли все разноцветные диски. Теперь пора погрузиться в синюю бездну.

Синяя бездна. Кто выключил свет?

     Подходим к синему озерцу и ныряем. Конечно, не все так просто. В подводном туннеле слишком темно и Нэнси отказывается плыть дальше. Нам необходим свет. Может быть Джонни, точнее Джон выручит нас и на этот раз? Едем на Пальмовый пляж.

Пальмовый пляж. Настройка GPS

     Наш знакомый, как обычно, ничего нам просто так не отдаст. Он дает GPS и карту с координатами. В GPS необходимо вбить отмеченные на карте координаты. Некоторые уже написаны на карте, но другие придется узнать. Ничего не поделаешь, светящиеся палочки нам нужны. Если хотите выполнить это задание самостоятельно, делаете следующим образом. Исходную точку вы знаете, чтобы узнать другие, просто считайте клетки на карте.
     Для тех, кому не удалось, вот что вы должны ввести:
     С.Ш. 24 00, З.Д. 73 24 - Остров Страха.
     С.Ш.23 57, З.Д. 74 30 - Полулунная бухта.
     С.Ш. 24 09, З.Д. 74 18 - Опасный риф.
     С.Ш. 23 54, З.Д. 74 12 - Водоворот осьминога.
     С.Ш. 24 06, З.Д. 74 00 - Песчаная отмель.
     С.Ш.23 51, З.Д. 73 48 - Скала чаек.
     С.Ш. 24 09, З.Д. 73 42 - "Циклоп".
     С.Ш. 24 18, З.Д. 73 27 - Бермудский треугольник.
     Готово. Идем к Джону, он даст нам палочки. Воздуха в баллоне много? Тогда нырнем в синюю бездну!

Синяя бездна. Лабиринт

     Под водой нас ждет небольшой лабиринт. Помните пластинку с символами и их расшифровкой? Она здесь пригодится. Перед нами три пути: вверх, прямо, вниз. Выбираем тот, который ведет вверх. Плывем до места, где расходятся два пути вверх и вниз. Плывем в нижний. Снова два пути вверх или вниз. Опять выбираем вниз. Далее впереди два прохода вверх и вниз (еще два сзади - из одного мы выплыли, другой ведет к смерти). Выбираем вверх. Далее оказываемся перед выбором плыть вперед или в верхний проход позади. Если кислород заканчивается, плывите сначала в задний верхний - там баллон. Если же все нормально плывите прямо. Скоро вы окажитесь перед воротами, в которые идеально подойдут все найденные нами разноцветные диски. Расставить и повернуть их необходимо таким образом (подсказка в кодексе чести):

Нэнси Дрю. Клад семи кораблей

     Проход открыт, заплываем внутрь. Вылезаем из воды. Подходим к полке с песочными часами. На часах с надписью HUMILIDAD ключ. Берем его. Теперь нам предстоит решить головоломку с часами. Сделать надо следующее: перевернуть все часы и дождаться того, чтобы песок ссыпался вниз почти одновременно. Трудность заключается в том, что скорость, с которой сыпется песок, во всех часах различна. Методом проб и ошибок я пришла к такому решению:
     1. Нажмите на HUMILIDAD.
     2. Когда уровень песка в HUMILIDAD опустится между 1 и 2 красными линиями (везде имеются в виду линии в верхних частях часов), нажмите на GENEROSIDAD.
     3. Когда уровень песка в GENEROSIDAD опустится на 2 красную линию, нажмите на CASTIDAD.
     4. Когда уровень песка в CASTIDAD опустится между 1 и 2 красными линиями, нажмите на PACIENCIA.
     5. Когда уровень песка в PACIENCIA опустится между 1 и 2 красными линиями, нажмите на TEMPLANZA.
     6. Когда уровень песка в TEMPLANZA опустится между 2 и 3 красными линиями, нажмите на CARIDAD.
     7. Когда уровень песка в CARIDAD опустится между 2 и 3 красными линиями, нажмите на DILIGENCIA.
     Скорее всего, с первого раза не выйдет. Но у вас есть три попытки, после чего произойдет обвал. Тогда вас спасет второй шанс.
     Что у нас здесь? Сундук с драгоценностями и карта к сокровищам Эль-Торо. Опять карта. Глубоко вздохнув, направляемся к выходу, не забыв заправить баллон перед погружением (слева). Ныряем в воду. Из лабиринта выбираемся той же дорогой, только в обратном направлении. На всяки случай: плывем до разветвлений потом вниз, на перекрестке вверх, вперед, вперед, а далее все время прямо. Поехали, обрадуем Джесс.

Гостиница "Акулий плавник". Разговор с Джесс

     Джесс показывает нам записку, из которой ясно, похитители знают, что Нэнси нашла карту и требуют отдать ее Джонни. Выбор у нас небольшой, придется подчиниться.

Последнее посещение "Пальмового пляжа"

     Приезжаем на пляж, идем к Джону. Уговариваем его взять карту. Он, после долгих уговоров, берет ее. Вот это да! Перед нами Дилан Пауэрз, который оказался в тюрьме именно из-за Нэнси. В общем, он решил отомстить мисс Дрю и заодно найти сокровища. После того как мы услышим все о том, какой Дилан оказывается гениальный, Нэнси снова попадает в сеть...

Здравствуй, Бесс!

     Итак, Бесс нашлась, карту сокровищ и главного преступника мы упустили, находимся в какой-то пещере. Надо выбираться.
     После короткого разговора с подругой. Подходим к стене, про которую говорила Бесс. Видим замочную скважину. Ключом, который мы взяли в конце лабиринта, открываем дверь. Мы в комнате со скелетом. Осматриваемся. На стене картина с Эль-Торо, правее с быком. Слева голова быка. Сзади меч и щит, упавшая картина. У скелета берем ключ. Подходим к панеле Х и открываем ее. Огромное количество замочных скважин. Помните последнюю страницу дневника? Прочитав ее, легко догадаться какая из них нужная. Но подождите! Эль-Торо писал о финальном кусочке. Давайте найдем его.

Спрятанное сокровище

     Открываем дневник на последней странице. Слева видим картинку с точно таким же ключом как у нас. А за песочными часами на картинки можно разглядеть нужную нам замочную скважину. Берем ключ из лабиринта, вставляем. Картина с быком шевельнулась. Идем к ней и видим закрытую панель с кнопками. В комнате есть подсказки, внимательно посмотрите на символы вокруг: он на щите, картинах, быке. А теперь откройте дневник и посмотрите, в каком порядке изображены картины там. Соответственно, в таком порядке нужно ввести символы. Если не догадались, нажимайте так: первая кнопка справа в верхнем ряду, вторая слева в нижнем ряду, третья слева в нижнем ряду, вторая справа в верхнем ряду и первая слева в верхнем ряду. Достаем чемодан, смотрим его ближе. Две замочные скважины, а у нас как раз два ключа. Вставляем и нажимаем на каждый из ключей один раз. Нужно сделать так, чтобы все цифры погасли. Нажмите I, II, IV, V. Ура! Мы нашли сокровища! Теперь самое время выбираться отсюда.

Загадка с замочными скважинами

     Опять идем к панели Х и открываем ее. На последней странице дневника написано, как найти ту скважину, которая выведет нас из пещер. Внимательно прочитайте указания и угадайте, какая из скважин нужная. Вставьте ключ, который мы взяли у скелета. Если ошибетесь, пещера обрушится. Хорошо, что есть второй шанс. Но каждый раз после обрушения за панелью Х вас будет ждать разное расположение замочных скважин. Вы можете либо постараться разобраться в записях и после нескольких попыток угадать. Или же, если у вас никак не получается, делайте следующим образом: открывайте панель Х, сохраняйте здесь игру и пытайтесь вставить ключ в замочные скважины по порядку. Просто каждый раз загружайте игру и продолжайте с той скважины, на которой вас остановил обвал. В конце концов, дверь вам удастся открыть. Ну, вот и все! До встречи в академии Уэйверли.

1 2



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ...