22.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Nancy Drew. Haunting Of Castle Malloy
(Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой)
Her Interactive / Her Interactive, 2008
Новый Диск / Новый Диск, 2008

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Новый диск, http://questzone.ru
прислала Мария Сокол

1 2

     ...Много лет прошло с тех пор, как в замке Маллой прогремел взрыв, унёсший жизни его владельцев. Но местные жители и сегодня видят возле замка мерцающие огоньки и слышат жуткие крики на болоте. Все обходят это место десятой дорогой. Только ворчливый старик смотритель следит за замком. Но вот в замок приезжает родственница погибших хозяев - Кайлер Мэллори. Она выходит замуж за журналиста из Лондона, Мэтта Симмонза. И в замке Маллой, в этом странном месте, она решила устроить свадьбу. Кажется, молодые люди действительно любят друг друга, но жених вдруг исчезает при весьма загадочных обстоятельствах. Что произошло? Он испугался ответственности или же... его забрали в свой мир эльфы? Нэнси Дрю предстоит выяснить это и помочь своей подруге Кайлер найти жениха.

Экстремальное вождение

     Самолёт приземлился вечером, и по дороге к замку на улице стало совсем темно. Нэнси разговаривает с Нэдом по телефону и вспоминает, что он советовал не отвлекаться за рулём на телефонные разговоры. Через минутку она убедится, что это хороший совет - кто-то выбегает на дорогу прямо перед машиной, Нэнси делает резкий поворот и съезжает в канаву. Все-таки нужно было ехать по левой стороне дороги:

Странная находка

     Итак, ваша машина в канаве, и в замок нужно идти пешком. К счастью, вы прямо перед аркой ворот. Да, от того жуткого крика стало как-то не по себе. Но сейчас вы слышите только лягушек, овец и чаек. Подойдите к арке и щёлкните её. На земле лежит тряпичная кукла. Может быть, её потерял ребёнок? Или же она упала со свадебного торта?

Свободных мест нет

     Положите куклу в инвентарь, и идите к воротам замка. Не забудьте забрать куклу! Вдруг она кому-нибудь пригодится. Постучите в дверь замка и поговорите с неприветливым стариком. Интересно, это смотритель замка или какой-то родственник? И почему он утверждает, что свадьба отменяется? Он советует вам переночевать в пабе <Крик банши>. Наверное, старик не хочет будить остальных гостей. Что ж, придётся последовать его совету. Вернитесь к воротам, и щёлкните указатель с надписью <Паб>. Когда вы дойдёте до <Крика банши>, то выяснится, что свободных мест нет. Ну что за невезение? Остаётся один выход - поговорить с Кайлер и попасть в замок. Итак, пора в обратный путь.

Камни приходят на помощь

     Можно, конечно, стучать в дверь замка, пока не проснутся все гости, но лучше выбрать другой способ привлечь внимание. На земле слева от двери лежит несколько мелких камней. Нужно бросить камни в окошко, где горит свет, и вас обязательно заметят. Выберите второй снизу камень и цельтесь чуть ниже окна. Когда вы попадёте в окно, Кайлер заметит вас и жестом позовёт в замок. Постучите в дверь ещё раз. Придётся выдержать сердитый взгляд Донала. Зато теперь у вас есть место для ночлега.

Неудачная шутка?

     Зайдите в замок и обсудите последние события с Кайлер в библиотеке. Кайлер считает, что её жених задумал очередной розыгрыш. До свадьбы осталось ещё несколько дней, и она уверена, что Мэтт появится в тот самый момент, когда она будет идти к алтарю. Зная страсть Мэтта к подобного рода шуткам, Кайлер не отменила свадьбу. Но почему же Донал утверждает обратное? Наверное, смотрителю замка не приглянулся избранник Кайлер. Всем известно, что ирландцы недолюбливают англичан. А что если Донал причастен к исчезновению Мэтта? Кстати, нужно показать Кайлер куклу, которую вы нашли возле ворот замка. Может быть, она знает ребёнка, который потерял эту игрушку?

Библиотека замка

     После разговора с Кайлер осмотрите библиотеку. На полках стоят какие-то интересные механизмы. Возьмите с полки книгу о созвездиях. На письменном столе вы найдёте таблицу с двоичными кодами и необычные весы. Да, в этом месте полно загадок!

Зажечь фонарь

     На полке рядом с металлическими дисками стоит фонарь. Чтобы зажечь его, вам нужно расположить диски на правом стержне в таком же порядке, как они лежат на левом стержне. Здесь есть одна маленькая сложность: нельзя класть диски с большим диаметром на маленькие диски. Чтобы решить эту головоломку, вам нужно перенести самый большой диск на правый стержень, а диск чуть поменьше - на средний стержень. То есть, самые маленькие диски придётся переносить намного чаще, чем диски больших размеров. Будьте внимательны. Как только вы перенесёте на правый стержень все диски с большим диаметром, решить головоломку будет совсем просто. Поместите маленькие диски на большие, и фонарь зарядится. Его хватит на всю ночь!

Неожиданная встреча

     Возьмите фонарь с полки и отправляйтесь к выходу. Дверь находится напротив столика, за которым сидит Кайлер. Выйдите из библиотеки и поверните налево. Здесь есть ещё одна комната - детская. Ваш приход спугнёт ворону. Из её клюва выпадет цветной камень, а сама птица вылетит в открытое окно.

Детские игры

     В комнате давно не убирали: кругом паутина и толстый слой пыли на мебели. Наверное, Мэтт не такой большой любитель порядка. Странно, что здесь нет его багажа. Интересно, он забрал сумки с собой или их вынес Донал? Внимательно осмотрите комнату, а особенно мебель. Рядом с камином поднимите оранжевый камень, который уронила ворона. Не поленитесь осмотреть камин. Там вы найдёте разбитые очки Мэтта. Как же он смог уйти куда-то без очков? Осмотрите другую часть комнаты. Дотроньтесь до деревянной лошадки. Из неё выпадет небольшой жетон. Поднимите его и подойдите к кукольному домику. Наверное, именно отсюда та кукла, которую вы нашли по дороге в замок. Посмотрите на схему. Вам нужно расставить кукол в домике согласно этой схеме. Если задача покажется слишком трудной, вам поможет вот этот рисунок.

Nancy Drew. Haunting Of Castle Malloy

     Как только куклы будут расставлены правильно, вы получите жетон. Внимательно осмотрите комод. Возьмите книгу <Семья Лариг и другие>. Странно, но она не открывается. Запомните название, оно вам пригодится в дальнейшем. Теперь идите к книжному шкафу возле окна и откройте шкатулку. Это головоломка с разноцветными выдрами. Решить её не так-то просто. Вам нужно расставить квадраты таким образом, чтобы получились целые выдры одного цвета. Центральный квадрат закреплён, но остальные квадраты можно вращать и менять местами. Когда все будет расставлено правильно, вы получите шестерёнку. Она вам пригодится, чтобы решить головоломку в библиотеке. Кстати, пора поговорить с Кайлер. Может, она знает, куда делся багаж Мэтта.

Программки

     Возвращайтесь в библиотеку и поговорите с Кайлер. Она попросит вас сделать свадебные программки на печатном станке в большом зале. Но сначала нужно найти лестницу.

Настоящий друг?

     Если вы не можете найти лестницу, дойдите до ступенек, ведущих в башню, и поверните направо. Когда спуститесь в большой зал, поговорите с Китом Фоули. Он сидит с планшетом на кровати. Похоже, Кит - лучший друг Мэтта, вот только он совсем не обеспокоен его исчезновением. Интересно, почему он до сих пор здесь?

Большой зал

     После разговора с Китом осмотрите большой зал. Часть задней стены была разрушена взрывом много лет назад, но до сих пор эта комната имеет жилой вид. Возле одной из стен есть автомат. Но для того, чтобы мадам Изабелла дала совет или подсказку, придётся найти три жетона. Один жетон лежит возле автомата. В большом зале также есть камин, в котором горит яркий огонь. А ещё здесь вы найдёте фотографию Кайлер и Кита. Может быть, эти двое больше, чем просто друзья? На большом столе стоят чашки и тарелки, но вам нужен только квадратный грузик. Наверное, он как-то связан с весами в библиотеке. Слева от камина стоит печатный станок. На нем вам предстоит распечатать свадебные программки.

Печатное дело

     На печатном станке лежит пластина со свадебной программкой. Вам нужно напечатать три экземпляра. Возьмите бумагу с печатного станка и принимайтесь за дело. Для четырёхцветной печати нужны четыре пластины, каждая для определённого цвета чернил. Чернила хранятся в специальных банках, обозначенных буквами. Вам нужны только чёрные чернила, поэтому возьмите банку с буквой К и нанесите чернила на пластину, лежащую с левой стороны станка. Теперь положите на пластину лист бумаги и поверните колесо печатного станка. Распечатанную программку нужно просушить. Чтобы включить сушильный аппарат, нажмите красную кнопку. В программке написано, что шафером Мэтта будет некий Алан Пейн. Странно, почему Мэтт не доверил эту роль Киту Фоули? И почему тогда Кит Фоули приехал так рано?

Неподходящий шафер

     Нужно выяснить, почему лучший друг Мэтта не будет шафером у него на свадьбе. Спросите об этом самого Кита Фоули. Оказывается, Мэтт выбрал Алана Пейна, так как хочет продвинуться по служебной лестнице. Но слова Кита кажутся вам не очень убедительными. Может быть, этот вопрос застал его врасплох? Пришло время поговорить с Кайлер.

И снова в путь

     Кайлер говорит, что Алан уехал в Лондон. Он не захотел принимать участие в глупом розыгрыше Мэтта. Она советует вам позвонить мистеру Пейну и выяснить, знает ли он что-нибудь об исчезновении Мэтта. Телефонный автомат есть возле паба.

Прибыльное занятие

     Прежде чем звонить Алану Пейну, загляните в паб <Крик банши> и поговорите с Доналом Делани. Правда, он не скажет вам ничего интересного, пока не выпьет свой любимый коктейль <Воронье гнездо>. Придётся временно поработать барменом. Симус расскажет основные правила приготовления коктейлей. Есть и хорошая новость - смешивая коктейли, вы сможете заработать немного денег.

Маленький народец

     Как только Донал насладится своим коктейлем, он расскажет вам, что Мэтта похитили эльфы, или, как он их называет, маленький народец. Хм, конечно, странное заявление, но не спешите уходить. Донал знает много интересных фактов об истории замка Маллой. А ещё он подтвердил вашу догадку о том, что Кит влюблён в Кайлер!

Задачка для детектива

     После разговора с Делани нужно как-нибудь отвлечься. В пабе можно сыграть в игру <Зоркий детектив>. Если у вас не хватает жетонов, можно приготовить посетителям коктейли. Как только на весёлых картинках будут отмечены все двенадцать отличий, вы получите свисток. Он пригодится вам очень скоро.

Дартс

     Конечно, уже поздно, но вы просто обязаны сыграть в дартс. Игра ведётся на счёт. После того как будет брошен последний дротик, ваш счёт должен быть равен нулю. Если дротик попадает во внутреннее кольцо, число сектора утраивается. При попадании во внешнее кольцо, число сектора удваивается. Играйте до тех пор, пока не выиграете. Если не будет хватать жетонов, ещё раз помогите бармену. В качестве приза вы получите тряпичную куклу, которую можно поместить в кукольный домик в замке Маллой.

Звонок в Лондон

     Достаньте из инвентаря телефонную карточку и позвоните Алану Пейну. Его номер автоматически появится в вашей телефонной книге. Алан расскажет вам о ссоре Кита с Мэттом, и, что ещё более интересно, о ссоре Мэтта с Кайлер! Неудивительно, что Алан сбежал из замка.

Плата за совет

     Прежде чем возвращаться в замок, убедитесь, что у вас есть жетоны. Их нужно будет отдать мадам Изабелле. Догадайтесь, что нужно делать, если жетонов не хватает? Если у вас уже есть три жетона, отправляйтесь в замок и получите от мадам Изабеллы квадратный грузик. Он нужен для головоломки с весами.

Меры и весы

     Теперь у вас есть все девять грузиков, и вы можете решить головоломку в библиотеке. Ваша задача - уравновесить все три чаши весов. Некоторые грузики сделаны из плотной древесины и металлических сплавов. Сначала поместите на весы деревянные грузики. Если вам нужна подсказка, поищите в ящике стола таблицу с символами. Так нужно расположить грузики слева направо: свинец, цинк, дуб, латунь, железное дерево, медь, железо, серебро, красное дерево.

Разговор с Китом

     Когда все весы будут уравновешены, вы получите каменную плитку. Она пригодится для другой головоломки. Спускайтесь вниз и поговорите с Китом. Спросите его о ссоре с Мэттом. Кит немного растерян и пытается сменить тему. Вам придётся помочь ему с планом посадки гостей.

За свадебным столом

     В левой части листа, который дал вам Кит, есть ряд указаний. Не забудьте, что жених и невеста должны сидеть рядом, а гости, отмеченные одинаковым цветом, должны сидеть отдельно. Так выглядит правильный порядок посадки гостей (по часовой стрелке, начиная с левого верхнего угла): Генри, Эмили, Нэнси, Кайлер, Мэтт, Алан, Кит, Джейн, Хитер, Ричард, Линда, Джон, Роза, Тейлор. Чтобы убрать план посадки гостей с экрана и поговорить с Китом, нажмите курсор в виде стрелки в левом углу листа прямо под указаниями.

Роман в колледже

     Даже после того, как вы помогли Киту с рассадкой гостей, он не очень хочет разговаривать. Зато он даёт вам книгу, которую нашёл на полу в детской. Возьмите её и спросите о фотографии возле камина. Кит признается, что раньше они с Кайлер встречались, но теперь они просто друзья. Интересно, зачем он тогда взял эту фотографию с собой на свадьбу?

Прогулка под луной

     Если вы внимательно слушали Кита, то запомнили, что Мэтт часто бывал в саду и постоянно вертел лепреконов. Пришло время и вам осмотреть окрестности. Только не пытайтесь перейти болото! Сначала отправляйтесь к арке ворот замка и внимательно посмотрите на правую колонну. Здесь есть головоломка с передвижными плитками.

Летящие драконы

     Вам предстоит собрать кельтский рисунок драконов, изображённый на левой колонне. Воссоздать рисунок будет совсем несложно, так как по его краям есть рамка. Однако собрать его до конца не удастся, так как не хватает одной плитки. Зато она есть у вас в инвентаре!

Ещё одна находка

     Когда вы сложите головоломку с драконами, получите ещё одну пластину для печатного станка. А теперь отправляйтесь в сад, чтобы посмотреть на загадочных лепреконов, о которых говорил Кит. Там вас встретит знакомая ворона. Внимательно осмотрите скамейку в саду. Здесь лежит лист с брачной клятвой Кайлер. Похоже, невеста в чем-то сомневается.

Зарядка для лепреконов

     В глубине сада стоят статуи лепреконов, и их можно поворачивать в разные стороны. Прочитайте книгу, которую дал вам Кит. Вы заметите, что на страницах есть изображения четырёхлистного клевера - такие же, как и на статуях лепреконов. Смысл стихотворения не совсем понятен, но если внимательно посмотреть на выделенные буквы, то можно догадаться, что в них зашифрованы направления: право, лево, впёред и назад. Сопоставив листочки клевера в книге с изображениями на статуях, вы узнаете, в какую сторону нужно повернуть каждого из семи лепреконов. Если задача кажется слишком сложной, поверните лепреконов в следующем порядке (слева направо): право, лево, назад, вперёд, право, назад, вперёд. Как только статуи примут нужное положение, вы увидите воронье гнездо с разноцветными камнями из детской. А ещё в нем есть кукла и жетон.

Цветные камешки

     Теперь у вас есть все камни для панели в детской, и можно приступать к решению головоломки. У каждого отверстия на панели свой цвет, поэтому правильно вставить камни не составит труда. Но дальше их нужно нажать в определённой последовательности. На стене изображена радуга. Нажмите камни в том же порядке, в котором расположены цвета радуги (не забудьте, что на стене правильный порядок нужно смотреть справа налево): красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. Самый нижний камень не нажимайте. Вы все делаете правильно, и в камине открывается тайный ход! В этом же камине лежали очки Мэтта. Может, он пошёл в тайный ход? Это стоит узнать, верно? Хм, из камина можно войти в небольшую тайную комнату. Интересно, зачем она была нужна: Заберите из комнаты записку и доску.

Седоволосое привидение

     В записке нарисованы какие-то камни в разных положениях. Вы выходите в детскую, и здесь за окном вас ожидает странное зрелище. К счастью, рядом оказывается Кайлер, и её крик отпугивает светящееся привидение.

Сомнения

     Неужели это жуткое привидение похитило Мэтта из детской? И как оно долетело до окон второго этажа? Кайлер не может придумать разумные ответы на эти вопросы и все больше боится за своего жениха. Наверное, стоит сходить в паб к Доналу Делани, местному эксперту по ирландским суевериям.

Топкая преграда

     До разговора с Доналом в пабе <Крик банши> осмотрите болото. Оно расположено левее и ниже замка Маллой. Если вы этого не сделаете (а осмотреть его можно без риска для здоровья), Донал не сможет рассказать о болоте ничего интересного. Ну а если вы смело осмотрите топкую местность, Донал скажет, что в хижине за болотом когда-то жила женщина.

По кочкам, по пенёчкам

     Когда Донал узнал, что Нэнси решила ночью прогуляться по болоту, он, конечно, подумал, что она не в себе. В темноте на болоте никакие меры предосторожности не будут лишними. Если вы совершите ошибку, придётся начинать все сначала. Сохраняйте игру как можно чаще. На болоте пригодятся доска и листок с рисунками камней, которые вы нашли в тайном ходе в детской. Без них перейти болото не получится. Расположение камней по отношению к двум основным камням указывает направление, а их количество равно числу шагов, которые нужно сделать в этом направлении. Если вы не можете преодолеть топкую преграду сами, попробуйте пойти так: вперёд, направо, 2 вперёд, 2 направо, 2 вперёд, 4 налево, 2 назад, 2 налево, 3 назад, 2 налево, вперёд, налево, 2 вперёд, направо, 2 вперёд, 2 направо, 2 вперёд, направо, вперёд. Видите хижину впереди? В окнах горит свет. Наверное, хозяйка дома!

1 2



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя