09.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish Rustlers of Briny Gulch
(Рыбка Фредди: Дело о банде Солёного ущелья)
Humongous Entertainment / Humongous Entertainment, 1999
Булат / Game Factory Interactive / Руссобит-М, 2004

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Lonesome, http://questzone.ru

     Игрулька детская, но почему-то интерес к ней не ослабевает и у взрослых. Правда, они садятся поиграть в Рыбку Фредди вместе с детьми, но... это только для прикрытия, на самом деле...
     Да, на самом деле, они продолжают играть и после того, как детишки уснули. И даже зачем-то пишут солюшены. Вот один из них. Только учтите, что в вашем "прохождении" (или, если вы захотите сыграть снова) вы, возможно, будете находить некоторые предметы в других местах, кроме того, некоторые найденные предметы вам могут не понадобиться, а в самом конце будет другой главный злодей, так что будьте внимательны.
     Чтобы поговорить, взять предмет и т.д., используйте мышку на собеседнике или предмете соответственно. Везде, где курсор будет белым, можно кникнуть. Чтобы игра работала в окне, нажмите пробел и поставьте галочку в нужном месте в настройках.

     Приплыли. Поработайте плавниками ещё немного, окажетесь на ферме. Рыбка с ковбойскими замашками, Салли, с грустью расскажет об исчезновении свинок. Поговорите с ней основательно (т.е., несколько раз; поступайте так и с другими персонажами), также не помешает изредка затевать разговор Лютера с Фредди (клик на Л. или на Ф). После этого плывите направо от фермы. На следующем экране, у разбитого фургона, подберите фиолетового морского ежа (ёжиков ещё будет минимум пять и они могут лежать в разных местах, собирайте все - пригодится). Плывите дальше, в городок.
     Расспросите Нельсона (синяя большая рыба слева) о грабителях, затем потревожьте осьминожек у салуна (они только плюются) и вплывайте в салун. Поговорите со Стеллой и пианистом Филом (справа от него - телевизор с мультиками внутри). Подберите с пола записку (прочтите и запомните код из 3-х цифр) и узнайте у Стеллы, где находится ржавый корабль (направо, за салуном), плывите туда.
     Собственно, это и есть убежище воров. Отоприте дверь с помощью кода и попробуйте вплыть внутрь корабря. Ничего не вышло, поскольку на вас не та одёжка. Чтобы выглядеть как вор, потребуется голубая шляпа, модная ленточка и пряжка с буквой (у меня это "К"). У кузнеца Нельсона вы узнаете, что для того, чтобы сделать пряжку, нужен кусок металла и буква. Плывите дальше (на экране городка - прямо).
     У рабочих, соорудивших сцену не той формы, вы узнаете, что они охотно подарят вам отвёртку, если вы, в свою очередь, найдёте доску размером 6х6. Плывите в проход справа. Музыкант Сахара-Слим затянет песню о пропавшей гармошке, которую он выменял на ленточку. Очевидно, придётся вернуть ему его "крошку", чтобы завладеть модным аксессуаром. Если поплывёте вправо, вы обнаружите склад досок (вам нужна та, что 6х6; можете сразу вернуться и обменять её на отвёртку), ещё правее - театр. Он устроен... в пасти огромного кита. Между зубов-стульев застряла белая ковбойская шляпа (шляпа может найтись и в другой локации, покрасить её можно в ведре у салуна; чтобы выбрать цвет, троньте нужного осьминога). Вытащить шляпу голыми руками (т.е., плавниками) не удасться - нужна верёвка.
     Если плыть от склада досок прямо, вы попадёте в заводь, из которой торчит мачта. Парус перенаправляет небольшой водопад в жёлоб слева. Чтобы убрать парус, - а это нужно, если вы хотите пролезть в иллюминатор корабля, который стоит тут же - потребуется ручка.
     По дорожке прямо от кулинара и музыканта Слима вы попадёте к почтовому ящику, в котором обосновался рак-отшельник. Крышка ящика нам пригодится для пряжки, но м-р Типпет её отдаст только, если дождётся таки посылки. Плывите вверх, затем чуть левее. Вот и почтальон! Правда, это улитка, и Типпет вряд ли дождётся своей посылки раньше, чем через пару лет... Чтобы ожидание не затянулось так надолго, вам придётся починить тележку. Для этого понадобится гайка. Если с экрана, где буксует почтальон плыть прямо, попадёте в мини-игру, она тут просто для развлечения.
     Плывите на предыдущий экран, затем прямо. К винту, который быстро вращается, привязан неизвестный субъект. Его нужно отвязать (нам нужна верёвка), но сначала остановите вращение. Вплывите в дыру и установите ручку на оранжевое деление, затем отвяжите Шерифа. Подберите верёвку и плывите к рабочим сцены, затем влево-наверх. Купите у торговца треугольную гайку (она стоит 3 морских ежика). Плывите дальше влево, затем прямо. Вход в пещеру загораживает маленькая рыбка, которая... раздувается, когда кто-то приближается к ней. Выплыть из пещеры она тоже не может - боится. Плывите на предыдущий экран, затем налево.
     В пещере вы найдёте ручку (а может, и ещё одного ежика, у меня это был 4-й). Почините почтовую тележку и, после небольшого инцидента, вы получите крышку. Плывите в заводь и опустите там с помощью ручки парус, затем навестите затонувшую лодку. Внутри вы найдёте перечницу (в каюте) и три бочонка (с лимонной кислотой, красным и чёрным перцем - в коридоре), наполните перечицу чёрным перцем. В каюте на одном из ящиков привинчены три буквы (S, M, G), но если нам нужна К, оставьте их в покое (в новом прохождении вам может понадобиться другая буква).
     Угостите перцем трусливую рыбку. В пещере вы найдёте гармошку и букву "К" среди 4-х других. Гармошку поменяйте на ленточку у Слима. Если вы уже насобирали двух ёжиков, купите на них жвачку (мне она не потребовалась). Букву "К" и железку отдайте кузнецу Нельсону, он сделает ремень с пряжкой. Ну вот, теперь у вас есть всё, чтобы проникнуть в воровское логово.
     Но.., Фредди и Лютер не воры, поэтому их быстро разоблачают и запирают в "камере". Откуда, впрочем, можно легко выбраться: сбросив ядра с крышки люка в полу. В комнате свинок обратите внимание на ноты. Теперь нужно освободить свинок. Выплывайте наружу и попробуйте дотянуть цепь до решётки. Не получилось. Плывите вниз, к рулевой лопасти, за ней виднеется что-то металлическое - это крюк. Чтобы достать его, нужно наведаться в рубку и повернуть штурвал. Цепляйте крючок к цепи и опускайте якорь. Свинки на свободе!
     Напоследок попробуйте найти главаря. В нашем случае это Фил. Если вы внимательно смотрели ролики в течении игры, вы сможете и сами догадаться.



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ... Подробности регистрация в орифлэйм у нас.