02.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Kaptain Brawe: A Brawe New World
(Капитан Браве. Эх, дивный новый мир!)
Naphtalite Productions / Cateia Games / Cateia Games, 2010
NevoSoft / NevoSoft, 2012

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Полярный Мишка, http://questzone.ru

     В простом режиме управление простое: курсор принимает нужный вид при наведении на объект автоматически - остаётся только кликнуть. В сложном режиме при наведении на объект появляется только его подпись, при клике - меню, в котором можно выбрать "посмотреть" или "использовать". Когда в прохождении встречается формулировка "смотрим на ...", она означает, что надо действительно осмотреть предмет с помощью соответствующей иконки.

     Данное прохождение написано для сложного варианта, прохождение простого из него легко вытекает "упрощением".

На корабле

     Выходим налево. Берём с полки шкафа картофелечистку (peeler), смотрим на чашку, стоящую на столе, затем берём её - получаем компакт диск. Берём пустое ведёрко с полки над печкой. Открываем нижние створки шкафа и берём провод с верхней полки. Спускаемся вниз по лестнице слева. Идём в правую часть экрана, открываем деревянный шкаф и берём с верхней полки силикон, а со средней - инструкцию. Открываем металлический шкаф и берём с верхней полки локаторы. Возвращаемся к печке. Используем в инвентаре силиконовый блок на ведёрко, открываем печку, ставим в неё ведёрко, жмём на красную кнопку на печке - получаем растопленный силикон. Окунаем в инвентаре провод в растопленный силикон, потом используем этот провод на локаторе без антенны - получаем рабочий локатор. Идём к Кралеку и говорим с ним - "Here are the locators, Kralek!" - первая задача выполнена.

     Смотрим на аппарат-переводчик (Translator), стоящий слева - он не работает. Говорим с Кралеком об этом - тот даём схему, по которой надо перестроить питание. Слева к аппарату подходят провода - видно, какого цвета. А на схеме видно, какие цифры должны соответствовать этим проводам. Идём в дверь налево, затем спускаемся по лестнице вниз, а там - вправо до перехода в следующую локацию - к двигателям. Смотрим на распредщиток справа. Устанавливаем следующие значения: жёлтый - 3, голубой - 2, зелёный - 1, красный - 2. Жмём на красную кнопку посредине. Возвращаемся на кокпит. Кладём книгу-инструкцию в прямоугольное отверстие аппарата-переводчика. Чистим в инвентаре тряпкой диск, который брали из-под чашки, вставляем почищенный диск в слот для дисков аппарата-переводчика. Аппарат работает, после чего забираем переведённую инструкцию. Снова идём на нижнюю палубу - к роботу, "используем" его - включаем. После возвращения на кокпит говорим с Кралеком - сообщаем ему, что всё готово.

Jama Spacea

     Идём вверх к мотелю, говорим с клерком на все темы. Идём направо в парк, говорим обо всём со стариком. Возвращаемся к Кралеку, докладываем ему обстановку, получаем задания найти карту и лодку.

     В парке смотрим на куст слева - на нём цветы. Срываем по очереди два цветка, один из которых "общипываем" в инвентаре, чтобы у него стало не 5 лепестков, а 4. Идём к месту посадки корабля, заходим в него и по очереди обсушиваем в печке оба цветка. Идём к мотелю, говорим с клерком: спрашиваем, нет ли у него карты, просим отдать брошюру, узнаём, что нужен засушенный цветок с 4 лепестками, говорим, что он у нас есть. Берём с прилавка брошюру с картой.

     С перекрёстка идём на пирс у болота. Поднимаем отвёртку, воткнутую в пирс. Возвращаемся на перекрёсток, смотрим на каменную стену - в ней есть чёрный камень, отличающийся от остальных. Используе отвёртку на него - затачиваем её. Идём к мотелю, используем заточенную отвёртку на колесе с лопастями справа от прилавка - откручиваем его. Берём колесо. Идём к пирсу, используем робота из инвентаря на болоте - получаем лодку без пропеллера. После ролика используем колесо с лопастями на робота - получаем лодку. "Используем" её и едем к плотине.

     Пытаемся открыть плотину с помощью механизма слева - он закрыт на ключ. Возвращаемся к мотелю, спрашиваем про плотину, про её владельца и его имя - получаем задачу найти могилу владельца плотины. Заодно в этом разговоре надо спросить про старика в парке - узнаём, что он ветеран войны. Идём к мельнице и заходим внутрь. Убираем ткань слева у входа, забираем открывшийся кусок таблички. Смотрим на ящик, из которого забрали кусок таблички - получаем ещё и дневник. Берём молоток, висящий над запертым сундучком. Справа с подоконника берём жидкость для чистки окон. Смотрим в инвентаре на дневник - узнаём прозвище владельца - Fuseman. идём к старику в парке. Если вы спрашивали у клерка про него, то теперь можно спросить у старика о войне, в частности, спросить про битву при Burnfield Canyone. Узнаём, что Fuseman - прозвище Грабби Ларсона (Grubby Larson). Идём к плотине, заходим на кладбище. В инвентаре "окунаем" кусок таблички в силикон, а затем используем его на сломанную табличку на постаменте справа. Смотрим на получившуюся целую табличку - Грабби Ларсон похоронен в могиле X2. Идём к старику в парк, рассказываем ему, что нашли могилу; тот просит табака. Сминаем "рукой" в инвентаре сушёный цветок в порошок, отдаём порошок старику, поднимаем оставленную им клюку. Обратно на кладбиже. Затачиваем клюку картофелечисткой и втыкаем её в могилу X2 слева. Молотком вбиваем клюку до упора. Выходим с кладбища, пересекаем плотину, после ролика поднимаем пепел и странное устройство. Смотрим на стоящие на заднем плане ящики - получаем батарею. Идём к Кралеку, говорим ему о том, что нашли устройство - он пеленгует место падения корабля. Идём на мельницу, в самую правую часть экрана и используем батарею на ионный генератор - крайнее устройство. Батарея заряжена. Снова к плотине и идём в пещеру влево. Используем заряженную батарею на блок питания, висящий на стене, потом "используем" его - включаем свет. Используем отвёртку на торчащий из потолка кусок клюки. Берём ключ у выпавшего скелета. Выходим, используем ключ на механизме плотины - а он не подходит!

     Едем к мельнице, заходим внутрь. Используем найденный ключ на замок сундука. Заглядываем в открытый сундук - получаем динамит и записку. Смотрим на записку в инвентаре - узнаём, на какую страницу дневника смотреть. Смотрим в дневник в инвентаре - видим стих, с помощью которого будем раздобывать фитили для динамита. Видно, что нам понадобится дата рождения автора дневника - её можно увидеть на календаре над сундуком. Идём в парк к старику, используем на коре большого дерева жидкость для чистки окон, трём опрысканное место тряпочкой. Кликаем "рукой" на появившееся дупло - открываем его. Смотрим на сейф, вводим код - 1,5,2,1 (1 мая 1821 года) - замок вскрыт. Кликаем "рукой" на сейф - открываем его, берём фитили. Едем к плотине, в инвентаре вставляем в динамит фитили, используем динамит на плотину. После того, как отходим до пирса на болоте, идём на перекрёсток к Кралеку и каменной стене. Используем отвёртку на чёрный камень в стене, затем бьём по ней молотком. Поднимаем отвалившиеся куски кремния. Идём на пирс и используем эти куски на фитиль. Плотина взорвана.

     Плывём к месту падения корабля. Используем отвёртку на стальной контейнер. Открываем его дверь. После разговора и ролика используем на наёмнице пепел. СНова открываем контейнер и смотрим длинный ролик, после которого снова оказываемся на корабле.

На корабле

     Выходим налево, спускаемся по лестнице вниз. После длинного разговора с Луной получаем возможность переключаться между двумя персонажами. Луной идём к Кралеку, просим его показать распредщиток (Router). Пока Луна разговаривает с Кралеком, управление автоматом переключается на Капитана. Идём туда же, в двигательный отсек, и бьём Кралека молотком. Идём на кокпит, кликаем на карту на стене, затем на левую нижнюю планету - Schminkell 7, чтобы узнать её код. Это 7715-882. Выходим из карты, кликаем на "инструменты" (на монитор) справа и вводим этот код. Достаём распечатку с расчётами и используем её на Navig-O-Tron. Кликаем на Navig-O-Tron "рукой".

Schminkell 7

     После ролика смотрим на странные перила. Отламываем кусок в форме пятиконечной звезды. Идём направо до упора - спускаемся вниз к ДНК-репликатору. Смотрим на него - его надо починить. Берём грязь из кучи у подножия ступеней слева - это оказывается мокрой глиной. Идём в левый проход, используем молоток на красном кристалле - откалываем его. Берём контейнер из коробки на нижней полке и ионный куб - со средней полки. Идём направо в следующую комнату. Используем молоток на синем кристалле - откалываем его. Достаём пробку из выхлопной трубы летающей тарелки. Идём в дальний проход - в компьютерную комнату. Идём к крайнему справа металлическому аппарату, кладём в прямоугольное отверстие сбоку ионный куб. Пробку вставляем в отверстие для кнопки и забиваем её молотком - генератор включён.

     Возвращаемся к летающей тарелке и смотрим на экран компьютера слева. Он включён, но что-то не работает. Кладём звезду, отломанную от перил вначале, на рабочую область под прессом справа. Бьём по ней молотком - отламывается один из лучей. Кладём в инвентаре кучку грязи в металлический контейнер, кладём туда же звезду без луча. Полученную заготовку несём в компьютерную комнату, ставим на нагревательный раструб правого аппарата и жмём красную кнопку. Забираем готовую форму для звезды (stone mold). Идём в первую комнату, берём там ещё один ионный куб, несём его к прессу возле летающей тарелки, кладём на рабочую поверхность и жмём красную кнопку слева. Получаем "ионный блинчик", снова кладём его на рабочую поверхность, но на этот раз сначала используем форму для звезды на сам пресс над рабочей поверхностью, а лишь затем жмём кнопку - получаем "ионную звезду". Используем её на такой же форме слоте слева от компьютерного экрана.

     Возвращаемся на склад и берём ещё один титановый контейнер. Выходим к ДНК-репликатору и берём ещё одну кучку мокрой глины. Вынимаем левый нижний неработающий кристалл из репликатора. Кладём в контейнер глину и неработающий серый кристалл. Полученную заготовку обжигаем так же, как предыдущую: несём в компьютерную комнату, ставим на нагревательный раструб правого аппарата и жмём красную кнопку - получаем готовую форму для кристалла. Идём к прессу, убираем с него форму для звезды. Кладём на рабочую поверхность поочерёдно красный и синий кристалл, для каждого нажимаем красную кнопку - получаем порошки соответствующего цвета. Кладём обе кучки порошков в форму для кристалла, снова греем её на нагревателе - получаем фиолетовый кристалл. Несём кристалл к ДНК-репликатору и вставляем в него. Кладём в репликатор пепел из инвентаря и жмём на красную кнопку старта.

     После разговора с реплицированным Дэнни продолжаем управлять Луной: идём в левый корридор на склад, берём ещё один титановый контейнер, кладём его на платформу увеличителя массы. Смотрим на инструкцию на стене, затем нажимаем на красную кнопку справа. Используем робота из инвентаря на утяжелённую коробку. Теперь используем робота на платформу увеличителя массы, чтобы он на неё встал, и снова жмём на красную кнопку. Идём в комнату с летающей тарелкой и кладём утяжелённый контейнер на плиту-платформу возле компьютера. Идём в компьютерную комнату и ставим робота на плиту-платформу у левого экрана. Переключаемся на Дэнни и встаём им (кликаем "рукой) на плиту-платформу возле кнопки включения увеличителя массы. Переключаемся на Луну и встаём ей (кликаем "рукой) на плиту-платформу у компьютера, на которой уже стоит утяжелённый контейнер. Все три символа у экрана горят. Дёргаем за рычаг - открывается люк в потолке. Берём зелёный контейнер питания с борта летающей тарелки, несём его в компьютерную комнату, подключаем к штепселю правого агрегата - получаем перезаряженный контейнер. Вставляем его обратно в летающую тарелку, "используем" тарелку.

Varion

     Играем за Дэнни. Срываем с куста красный перец, идём вверх через кусты на следующую локацию. Спрашиваем у охранников, что надо, чтобы пройти - узнаём, что S.C.A.D. Обходим склад слева. Подходим к будке охранника и говорим с ним обо всём. После этого показываем ID, подтверждаем, что клон, - проход открыт. Заходим внутрь, берём распылитель и идём направо. Говорим с клоном на все темы, в том числе, обещаем вылечить его головную боль. Идём к Луне, спрашиваем у неё, умеет ли она лечить похмелье - узнаём рецепт. Возвращаемся к клону, выходим от него вверх на взлётно-посадочную площадку. Кликаем рукой на куст справа - ломаем себе ветку. Заходим внутрь корабля, берём со стола чашку. Возвращаемся ко входу в комплекс, подтаскиваем к себе гнездо, плавающее на воде у входа, берём из него яйцо и используем его на чашку в инвентаре. Набираем тут же этой же чашкой воды из болотца. Снова на корабль. С нижней полки шкафа берём жидкое мыло, используем его на ту же чашку. Теперь чашку со всеми ингридиентами ставим в печку. Жмём на кнопку включения печки - готовится лекарство. Открываем дверцу печки - забираем лекарство. Относим его клону - он уходит, оставив свою ID-карту (зелёную).

     Кликаем "рукой" на компьютере тут же в правом коридоре - получаем распечатанную, но не подписанную S.C.A.D. Смотрим на записку на стене. Берём справа жёлто-чёрную ленту. Идём налево и ещё раз налево, с постамента скульптуры снимаем пиратскую эмблему. Выходим наружу, просим охранника подписать S.C.A.D.. Идём к Луне, используем на робота жёлто-чёрную ленту и пиратскую эмблему. Идём вверх к складу и заходим внутрь.

     Переключаемся на Дэнни, используем в инвентаре красный перец на распылитель, отдаём получившееся Луне. Переключаемся на Луну, берём красный ионный паяльник в левом нижнем углу, используем его на решётку в правом верхнем углу. Открываем подпиленную решётку и спускаемся вниз. Переключаемся на Дэнни, выходим со склада налево, идём в левый коридор к охраннику, говорим ему, что есть важная информация о пленниках. Переключившись на Луну, идём налево по подземному коридору, поднимаемся вверх по левой лестнице, отдаём Капитану распылитель с перцем. Переключаемся на Капитана и используем перечный распылитель на наёмницу. Переключившись на Луну, поднимаемся наверх, обыскиваем лежащую наёмницу - получаем ключ. Используем его на решётку Капитана - освобождаем пленников.

     Переключаемся на Капитана, спускаемся вниз, подбираем фиолетовый шар, поднимаемся по правой лестнице, выходим со склада налево и заходим в дверь, которую охранял клон. Используем фиолетовый шар на фиолетовый компьютер. Переключаемся на Луну, через подземный лаз идём на склад, смотрим на жёлтый терминал - видим, что это P.P.A. Возвращаемся в тюрьму и спрашиваем Альберта с Робертом о том, что такое P.P.A. Снова к терминалу, кликаем на него "рукой" и отвечаем на вопросы так, чтобы получилась карточка сильного характера: 2, 1, 1, 3, 2. Возвращаемся в тюрьму, выходим из неё налево и тут же заходим в правую дверь. Используем карточку сильного характера на красный терминал. Переключаемся на Дэнни, идём на склад, кликаем на P.P.A. "рукой" и отвечаем на вопросы так, чтобы получилась пацифистская карточка: 3, 2, 1, 3, 3. Идём к главномму лифту (двери с надписью 705), используем зелёную ID-карту на терминале слева - оказываемся внутри. Используем пацифистскую карточку на зелёный терминал.

Schminkell 7

     После ролика идём в левый проход, кладём детонатор на платформу увеличителя массы. Когда Кралека там "зацепит", идём направо и ещё раз направо - в компьютерную комнату. Смотрим на средний терминал, а затем кликаем на него "рукой". Смотрим финальный ролик.



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ... Купить однокомнатную квартиру в Оренбурге.