10.12   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     

     
started 22.04.00     




Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Secrets of Atlantis: L'Heritage Sacre, The
(Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента)
Atlantis Interactive Entertainment / Mzone Studio / Nobilis, 2006
Акелла / Акелла, 2006

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Questeress, http://questzone.ru

Гинденбург

     Итак, мы играем за Говарда Брукса, инженера, принимавшего участие в создании знаменитого дирижабля Гинденбург. Говард возвращается на этом чуде в США, но тут дирижабль резко тормозит, и происходит весьма неприятная встреча... Идем разбираться с ситуацией.

     Берем с одного из столиков монету, с соседнего - щипцы для орехов, у входа в зал - пепельницу и разбиваем стекло, за которым находится молоток (он висит над сиденьем у стены, в углу напротив входа). Затем спускаемся по лестнице и налево. Радиорубка. Здесь нам пока нужен только ящик, в котором лежат части какого-то механизма. Выходим из комнаты, берем с собой приставную лестницу и двигаемся к машинному отделению. Справа - Лу Гаретти, который, оказывается, нас спас. Слева - красные клапаны. Выключаем центральный клапан, щипцами для орехов откручиваем трубу. Возвращаемся к двери, от нее один шаг вперед, на правую цистерну ставим лестницу, снова щипцами откручиваем трубу, затем молотком удаляем ненужные детали, заменяем испорченную трубу целой, прикрепляем с помощью деталей, найденных в радиорубке, потом - обратно к клапанам, включаем центральный и правый, отключаем левый. Готово, утечка устранена! Теперь к Гаретти, затем в конец машинного отделения, включаем рычаг. Черт! Придется попросить ремень у нашего спасителя. Отключаем рычаг, заменяем ремень, включаем рычаг. Сработало!

     Снова отправляемся поболтать. Выполняем задание Лу: идем наверх, в левый коридор к пассажирским номерам. С помощью монетки вытаскиваем провода из телефона, опять в радиорубку. Испорченные провода меняем на целые, отправляем сообщение, берем ленту с ответом и несем ее Лу. А теперь в Нью-Йорк!

Нью-Йорк. Эмпайр Стейт Билдинг

     Говорим с Элмером. Проблемка! Идем от коридорного прямо, налево и еще раз налево. Читаем объявление. Ага, пожар! Устроим.
     Берем бумагу из мусорной корзины под объявлением. Ищем среди почтовых ящиков принадлежащий Элмеру, находим записку. Идем дальше, налево и к бару. За барной стойкой берем пустую мусорную корзину.
     Дальше по коридору - маленькая тумбочка, из ящика берем зажигалку. Надо показать Элмеру записку, иначе он пожар просто потушит, и лестницы нам не видать как своих ушей! Затем в инвентаре кладем бумагу в корзину, теперь надо найти для нее место. Прямо, направо (или налево, это не имеет значения), на углу. Поджигаем! Теперь бежим к Элмеру, который пускает нас на лестницу.

     Мы на первом этаже. Поворачиваемся налево, разговариваем с журналистом. Затем идем поболтать с девушкой за стойкой. Ясно: карту доступа не дадут! К лифтам, говорим с коридорным. Кто же потерял багаж? Правильно, наш старый знакомый Элмер (посередине). Теперь идем к журналисту, получаем карту доступа за интересную информацию. Показываем карту коридорному, и лифт в нашем распоряжении!

     На восемнадцатом этаже идем прямо к зеленому дивану, затем 2 раза направо, берем лупу в шкафу, напротив которого дверь, стучимся в нее. Это кабинет Эллен О'Коннор, что становится ясно, когда мы смотрим табличку на столе. Поболтаем, она расскажет про строгую начальницу. Выходим из кабинета, налево, прямо, направо, берем инвентаризационную опись со шкафа, затем идем прямо, стучимся в дверь - кабинет начальницы. Поговорим с ней. Какая бяка! Выгоняет! Что ж, выходим, идем налево до двери на лестницу. Поднимаемся на девятнадцатый этаж. Теперь - к приемной журнала CINEWORLD.
     Поговорим с охранником звезды, затем с девушкой из приемной, она разрешит нам взять журнал для Эллен. Отнесем трофей милой девушке, получим ее шпильку. Потом - бегом на первый этаж, узнаем имя девушки за стойкой, сообщим его охраннику на девятнадцатом. Взамен он расскажет кое-что интересное.
     Едем на двенадцатый этаж (лифт 3), говорим с девушкой на диване, затем идем направо, смотрим доску объявлений, узнаем часы рабочего дня, затем шаг вперед, разглядываем с помощью лупы день открытия Эмпайр Стейт Билдинг. Обратно, напротив доски объявлений - кабинет Ланского. Используем шпильку Эллен.

     Проходим к дальней стене. Отодвигаем картину, слушаем негодяев. Затем подходим к сейфу:
     - желтые указатели: верхнюю "кнопку" - 2 раза направо, нижнюю - 2 раза налево, верхнюю - 1 раз направо и нижнюю - 2 раза направо;
     - белые указатели: верхнюю - 2 раза направо, нижнюю - 2 раза налево, верхнюю - 1 раз направо;
     - оранжевые указатели: нижнюю - 3 раза направо, верхнюю - 2 раза налево, нижнюю - 1 раз налево.
     Ура! Берем ключ.
     Теперь идем на восемнадцатый этаж, в кабинет начальницы. Бедняга! Нужно сообщить Эллен.
     Возвращаемся на место преступления. Ага! Тела уже нет, на его месте блокнот. Он поможет открыть металлический ящик рядом, на стуле. Код: 84915. Получаем ключ системы защиты.
     Теперь нам пора на этаж -2 (спускаемся на лифте 4 с двенадцатого этажа). Шаг вперед к более близкому нам концу коридора. Кого мы видим! Бежим за ним, хватаем огнетушитель со стены, направо, открываем металлическую дверь ключом, добытым из сейфа Ланского. Направо, огнетушителем сбиваем замок с металлического шкафчика на стене, берем перемычки. Теперь налево, открываем, кладем перемычки на полку, вставляем и поворачиваем ключ системы защиты. Помните, что мы слышали в кабинете Ланского? Итак:
     - 1 лифт: -2, 8
     - 2 лифт: 8, 13
     - 3 лифт: 13, 7
     - 4 лифт: 7, 14.
     Готово! Идем к лифту. Мы на четырнадцатом этаже. Поговорим с мисс Пеннингтон, затем - в кабинет мистера Фостера. "Нефритовые фигуры и скарабей": игра достаточно проста. Сначала нужно забрать левую фигуру, затем правую, затем верхнюю, но так, чтобы вас не поймал скарабей. Итак, поговорим с мистером Фостером, узнаем много нового. У него куча связей, но сам он ничего не может, все бедному Говарду делать! Идем к мисс Пеннингтон, а затем к выходу. В путь!

Макао

     Вперед, к кораблю. Спускаемся, говорим с китайцем в голубом - охранником. Затем - с мужчиной, который играет на крысиных бегах. Он попросит сделать ставку. Как же! Из конторки доносится звучный храп. С другой стороны лестницы - пятнашки. Иногда охранник грозно так зыркает - в этом случае лучше закрыть шторки на некоторое время. Открываем дверь, проходим в комнату, смотрим на стене сегодняшнее число, берем со стола лист бумаги с паролем, потом будим спящего китайца (если разбудить его раньше, чем взять листок, он поднимет крик, и тогда Говарду несдобровать!) Делаем ставку и отдаем бланк игроку. Доля выигрыша - наша, поговорим еще, и тут появится Роковая Женщина по имени Иштар. Скорее к ней! (Хотя можно немножко попосредничать между ней и игроком, очень уж она ему нравится!) Иштар намекает на нечистое дельце... Идем к бармену и очаровательной китаянке.
     Попросим ее об одолжении, отдадим бармену наш выигрыш, чтобы дал даме напиток. О-ля-ля!
     Поблагодарим, и к генератору. Отключаем свет, прячемся за шторку. Охранник опять включил свет, но дело уже сделано. Поговорим с Иштар (которая на самом деле...), она даст нам крупную сумму денег.
     Деньги - охраннику, однако этого мало - нужен пароль! (Он зависит от даты: леопард, два короля, туз). Отлично, получаем бумагу, идем к Иштар. Еще одна загадка, поможет бумага, данная охранником.
     Итак, первый фал: 3, второй: -4, третий: 2. Каюта открыта. Ага, старый враг! Поговорим с нашей спутницей, и к столу. Обмолвимся словечком с каждым, в последнюю очередь - с игроком, за которого делали ставку на крысиных бегах. Он объяснит правила. Играем первый, четвертый и пятый раунд, второй и третий - пас. Мы выиграли! Кто-то ожидал, что Эллиот будет честен? Как бы не так! Бежим спасать Иштар, встречаем капитана Блэквуда (даже искать не пришлось), он нам кое-что сообщает. И снова в путь!

Индия

     Мы снова на дирижабле. Говорим с капитаном, спускаемся в радиорубку, берем карандаш и бумагу.
     Затем - в машинное отделение. Направо складной нож, пригодится. Выходим на свежий воздух. Наша очаровательная спутница в клетке, но не теряет самообладание. Поговорим с ней и вперед - во дворец.
     Входим, затем налево. Капитан захочет полистать книги, мы же на второй полке снизу найдем книгу о драгоценных камнях, а верхней - книгу со странной гравюрой (пригодится!). Идем вперед до фигуры с рубином. Если считать, что верхний горизонтальный ряд - это камни от 1 до 5, второй - от 6 до 10, а третий - от 11 до 15, то последовательность будет такая: 1, 12, 9, 4, 10, 5. Берем рубин и идем направо, к слонику на подставке. Выковыриваем ножом жемчужину. Затем идем к столу-сундуку, на котором изображена статуя, у которой мы забрали рубин. Приводим руки изображения в то же положение, что и руки статуи. Получаем изумруд. Теперь пора подняться на второй этаж. Вот где засел Эллиот!
     Слева от входа в Зал Истины надпись на санскрите - совмещаем в инвентаре карандаш и бумагу, применяем их на надписи. Санскрит знает только мисс Салливан. Идем к ней и отдаем записку. Новая загадка! Идем обратно во дворец, от входа направо. На второй полке снизу - KAMA SUTRA, которую Говард, радостно ухмыляясь, просматривает. А на верхней полке мы обнаруживаем сапфир. Теперь - к капитану. Говорим с ним, показываем каждый из камней, он дает нам лунный камень.

     Теперь все готово! Видите статую, на которую падает поток света? Это два быка на подставке. Ножом срезаем плющ, ставим изумруд (расставить камни в правильной последовательности поможет записка на санскрите). На следующих статуях также срезаем плющ, на вторую ставим сапфир, на третью - рубин, в дверь - лунный камень. Ура! Следуем указаниям камней, но тут...

     Говард в ловушке, да еще и с головной болью. Загадка судоку: нужно, чтобы в каждом горизонтальном, вертикальном ряду и в каждом квадрате ни один из девяти символов не повторялся. Ответ (по горизонтальным рядам, верхний - нижний, сколько раз нужно нажать на каждую клетку):
     - 7, 3, 8, 5, 6;
     - 4, 1, 6, 9, 8;
     - 9, 8, 5, 7, 2;
     - 6, 1, 2, 5;
     - 9, 5, 2, 4, 7, 8, 6;
     - 8, 3, 6, 7;
     - 3, 1, 4, 6, 9;
     - 5, 9, 3, 7, 4;
     - 2, 6, 9, 8, 1.
     Свобода! Берем у статуи трезубец, делаем шаг вперед, видим рельеф: нужна помощь Кейт. Идем за мисс Салливан, трезубец используем вместо рычага. Возвращаемся к рельефу. Ну, Кейт помогла не сильно, на плите постоять любой сможет, а последовательность угадывать Говарду. Помните книгу с гравюрой?
     Последовательность: 1 раз налево, 3 раза направо, 2 раза налево. Врата открыты! Посмотрим на фреску, послушаем умозаключения Кейт и снова в путь!

Месопотамия

     Поговорим с мисс Салливан. Теперь вверх по тропе - встречаем торговца травами. Поболтаем, обменяем жемчужину на припарку (она спасет Говарду жизнь!). Дальше по тропе, мы в деревне. У первого дома деревянный ящик, там кто-то есть! Шаг вперед, у старой телеги берем ведро, вытаскиваем железный прут, возвращаемся к ящику и используем на нем прут. В ящике была маленькая девочка! Поговорим с ней, возьмем у стены дымарь. Делаем два шага вперед, видим женщину у очага, разговариваем с ней. Она разрешает взять спички. Поворот, один шаг вперед к дому, дверь которого заперта. На стене висит сетка, возьмем. У следующего дома берем мотыгу, открываем дверь. Капитан! Справа от входа висят сито и кусачки. Берем, как же не взять.

     Выходим из дома и идем вверх по тропе. Теперь нам нужно добыть мед. Поджигаем дымарь, используем его на улье, убираем крышу. Еще одна головоломка! На самом деле она очень проста. Вот ответ:
     сначала нужно выбрать в инвентаре дымарь, затем выкуривать их в таком порядке:
     1 раунд - 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4 (считать можно и слева, и справа);
     2 раунд - 4, 6, 7, 5, 3, 2, 4, 6, 8, 9, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 8, 7, 5, 3, 4, 6, 5;
     3 раунд - 5, 7, 8, 6, 4, 2, 3, 5, 7, 9, 10, 8, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 10, 8, 6, 4, 2, 3, 5, 7, 9, 8, 6, 4, 5, 7, 6.
     Мед наш! Опять идем вверх по тропе. Справа, напротив входа в храм, лежат камни. Нам пригодятся четыре. Делаем еще шаг вперед, с помощью мотыги добываем корень растения. Входим в храм. Справа изображен дракон, однако не хватает четырех частей. Накладываем сетку на каждое отверстие и запоминаем размеры. Теперь пора возвратиться в деревню и отдать женщине у очага мед. Пока она готовит лепешки для слепого, добудем проволоку. Для этого: спускаемся к торговцу травами, на полпути смотрим налево, видим проволоку, используем кусачки. Возвращаемся. Поговорим с девочкой (она теперь возле колодца). А вот и наш слепой! Поговорим с ним, покажем медальон, опять поговорим.
     Чтобы сделать лекарство для капитана, ему нужно алоэ.

     С куклой девочки случилось несчастье! Будем спасать: в инвентаре совмещаем ведро с проволокой, подвешиваем его на крюк и опускаем в колодец. Кукла спасена! Отдаем ее девочке, за что та говорит, где лежит ключ от дома ее дяди. Этого мы и добивались... Ключ лежит под куском дерева слева от двери. Открываем дверь, берем с подоконника инструменты, со стола пестик, размалываем им красные корни, затем просеиваем их в сите, получаем красную краску. Ссыпаем ее в чашку рядом с двумя другими красками. С помощью спичек запускаем печку. Поворачиваем клапан - получаем темно-синюю краску. Поворачиваем правый кран и клапан - получаем светло-синюю краску. Поворачиваем левый кран и клапан - получаем желтовато-оранжевую краску, поворачиваем правый кран обратно, затем поворачиваем клапан - получаем оранжевую краску. Теперь выходим на улицу и обтесываем камни на расчерченном квадрате (2 камня 2х3 - 7 раз, камень 4х5 - 4 раза, камень 6х6 - 2 раза). Сейчас стоит узнать, где растет алоэ, для этого идем к торговцу травами. Он говорит, что, возможно, возле ульев. Идем туда, тянемся за алоэ... Ах да, тут же водятся змеи! Вот и припарка пригодилась. Идем отдать листья слепому, он дает лекарство для капитана. Наконец-то вы снова с нами, капитан Блэквуд! Идем в храм, вставляем в изображение дракона недостающие части, окрашиваем их (камень вверху - темно-синий, туловище - оранжевато-желтое, камень справа - светло-синий, камень слева - оранжевый). Вставляем свой медальон в глаз дракона - кристалл атлантов у нас! Не забываем вытащить медальон. Идем к каменному кругу на стене слева, наводим медальон на трезубец, поворачиваем два раза. И опять головоломка...
     Вставляем кристалл в положенное место, и приводим корабль к горе. Путь свободен! Идем в пещеру, находим сумку Эллиота, в ней - записка отца Говарда. Шаг вперед, заменяем поддельный медальон настоящим и... Опять неудача!

     Ловушка! Поболтаем с Эллиотом и своими спутниками. Осмотрим факел на стене - нужно горючее. Берем у Кейт шарфик, поджигаем. Да будет свет! Что там говорится в записке отца Говарда? Повернем кольцо под факелом три раза ("три раза подряд она указывала на меня бронзовой змеей"), поворот, выдвинулась ступень. Перед ней плита, на которую можно нажать. Последовательность (если считать слева направо):
     - 4 ("фантастические образы" - 4 головы быков);
     - 8 ("драгоценные камни, которые освещали путь к истине" - 8 факелов);
     - 5 ("пламенеющая пентаграмма" - 5 углов);
     - 3 ("латунный трезубец" - 3 острия);
     - 1 ("огромный корабль, единственный отблеск забытого прошлого").
     Можно идти! Железным прутом цепляем рог быка. Вот он, Ковчег! И Эллиот тут как тут. Идем к кораблю, обращаем внимание на большой кристалл, сердце Ковчега. Теперь направо, к панели управления. Вставляем кристалл атлантов. Загадка не слишком трудная и имеет массу вариантов решения, нужно только провести линию от одного синего поля к другому раньше, чем Эллиот проведет красную линию.
     Итак, смотрим финальный ролик. Вы думали, это конец? Неет, путешествие только начинается...



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
        

     Нравится?
     

     Рекомендуем:
     Магазин Озон 
     Браславский 
     Коды к играм 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя

     Купите диск:
     
     см. в Энци





На правах рекламы: ... http://bat-service.ru/ тяговые аккумуляторы каталог щелочных.