Рецензия на "The Longest Journey"
Модератор: aspid
- Автор
- Сообщение
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1749
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1749
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "The Longest Journey"
Aleksis (jbitch@newmail.ru):
25 июня 2002 г.
Не могу сказать, что игра поразила меня своей графикой (хотя "пейзажи" , действительно, сделано очень хорошо, прорисован каждый антураж, каждый уголок двух миров), поразила сама игра. НЕ знаю уж чем она меня зацепила, но до сих пор для меня это единственная стоящая игра в жанре Quest-Adventure. Меня пленила в ней все - сюжет, его развитие, идея, Эйприл... местный дон Хуан. И я не пожалел не единой минуты из тех пяти-шести дней, которые на нее потратил.
Анюта:
22 ноября 2003 г.
это моя первая игра и именно она привила мне любовь к квестам, она яркая. красочная, настоящая сказка. когда я, учась еще в школе, играла в нее, то даже пару раз свалилиа с занятий, чтобы вернуться в Stark и Arcadia. я балдею от сюжета, от самой April, от видео и саундтреков этой игры. она запала мне в душу и теперь, спустя 4 года, она остается одной из моих любимых игр, наравне с Riven и Atlantis III.
Шурф Лонли-Локли (lonli-lokli2000@mail.ru):
19 декабря 2003 г.
Милостивый государь, Анатолий Крысов! Кто вас, простите, учил "писать" обзоры квестов? Ну, кто же рассказывает о том, что происходит в самом конце квеста, не предупреждая о спойлере? Вы знаете, что тем самым портите удовольсвтвие от игры всем тем, кто ещё не играл в сабж, но уже вляпался в Ваш спойлер? Как мне, например...
Svetazar:
28 февраля 2004 г.
Прочитав обзор, захотелось разыскать и пройти эту игру. В принципе игра не обманула мои ожидания. Играть было интересно и по большей части приятно. Да для 2000 года графика действительно отличная особенно пейзажи и видео вставки, однако псевдо 3-х мерные персонажи (и Эйприл тоже) очень далеки от совершенства. Сюжет игры и правда довольно захватывающий (жаль что автор обзора рассказал чем дело кончиться).
Единственный недостаток игры это - наличие довольно противного глюка. А именно при наведении курсора в инвентаре на некоторые предметы (куб с информацией, пробирка с желтой крышкой и т.д) тебя выкидывают в Windows. Пришлось долго париться, чтобы научиться доставать предмет без вылета. Игра довольно простая и логичная в прохождении, некоторые главы заняли около получаса, но подводный алтарь и 4 кристалла остановил меня надолго, считаю решение этой загадки не очень-то корректным.
Но в общем и целом игра мне понравилась.
Если бы я играл в неё в году так 2000-2001, думаю лучше квеста трудно было бы представить. Однако после СИБИРИ, Эйприл Раян уже не катит. Я рассматриваю её как некую предтечу Кейт Уолкер.
-Возможно, меня можно записать в какие-нибудь там книги, как первого человека, который влюбился в героиню компьютерной игры. Крысов
И как автор обзора влюбился в Эйприл Раян, так я в свое время отдал сердце Кейт Уолкер. И не обольщайся Крысов ты далеко не первый, и уж точно не последний человек влюбившийся в компьютерного персонажа.
batman (batman@inbox.ru):
13 марта 2004 г.
Интересно я буду первым человеком во множественной вселенной которому игра действительно НЕ ПОНРАВИЛАСЬ. Поначалу все было очень даже приятно, имелась интрига и было интересно играть, но потом... Начались совершенно идиотские и безрезультатные разговоры с различными представителями магического мира, которым так и хотелось сказать: "Эй ребята че вы из себя строите, не знаете ведь ничего толком". Но это еще ничего, тут все понятно а то игры бы никакой не получилось. А вот когда меня в третий или четвертый раз назвали Избранной(ым), тут я вырубил компьютер и понял что игра меня окончательно утомила, ну неужели нельзя придумать чего нибудь пооригинальнее. Но я все-таки прошел ее до конца, и еще больше меня разочаровал скомканный и абсолютно бездарный конец, спрашивается с какаого тогда перепою все эти мурецы внушали Эйприл что она Хранитель, и что это за амулет баланса такой который делает всякие разные вещи абсолютно никак не связанные друг с другом. Единственный персонаж который вызвал у меня горячую симпатию это Ворон, остальные же вызывали раздражение (особенно Хранитель (освобожденный из тюрьмы) тормоз он редкостный). И что это за легкий намек на нелинейность в первой части, и куда делась потом эта нелинейность? И что случилось с Кортесом (тоже парень конечно неплохой, только с такими способностями надо горы с места двигать, а не словоблудием заниматься) В общем эту игру я забыл через два часа после прохождения, но аллергия на слова Избранный и Баланс у меня еще не скоро видно пройдет. Да и ведь на тему про путешествия между мирами созданы боллее впечетляющие произведения (в книгах правда) "Хроники Амбера" например, вот это сила.
Dan (u1013506@dialup.podolsk.ru):
21 мая 2004 г.
Прошел игру 20 минут назад... Слов нет, шедевр! В этой игре, действительно, главное атмосфера! Если Кейт в чем-то и превзошла Эйприл, то это только в графике. Но нельзя сравнивать графику 2000 и 2004 года...
Возможно, разработчики сделали эпилог таким, чтобы поразить воображение поклонников второй частью, еще одной историей леди Элвейн... Остается только надеяться, что это продолжение будет, и будет достойным своего начала! Лично я в этом уверен!
ДК (katerinaz@.ru):
14 ноября 2004 г.
Ну, это, конечно, не обзор игры, а поэма на тему "октябрь уж наступил, а роща бла-бла-бла", хотя понять автора можно, если, правда, не брать в рассмотрение "полную" русскую версию (триада, например), где за героев говорят, какие-то стрёмные персонажи с тюменским акцентом. Тем не менее автор совершенно прав, когда повторяет несколько раз про то, что игра "цепляет". Почему? Просто потому, что сюжет этой прелестной игры восстанавливает гуманитарную матрицу реальных отношений в обществе, где клетки этой матрицы заполнены вполне реальными персонажами, т.н. системными коррелятами. Всё остальное - неважно, пускай это будет сказка.
Секрет этой игры в ПОЛНОТЕ созданного разработчиками мира (это касается и Сибири). Прошу прощения за нерусские грязноматерные выражения, но классическая Теория Игр говорит о том же, то есть разрешение "ситуации", в которую вас заводит сюжет и из которой вы, выбираясь, попадаете в промежуточный "мир", имеет все признаки катарсиса лишь в том случае, когда общий игровой мир, что называется "полон". Кстати, именно таким образом политические элиты современных государств управляют собственным населением... Игра - мир замкнутый, но ваша экспертиза "высказываний" её элементов лишь тогда будет, что называется, "вкайф", когда этот мир будет обладать достаточной полнотой, поскольку именно такая система будет включать в себя высказывания "неистинные" и "неложные" одновременно, о чём ещё 100 лет назад писал великий математик Гёдель. А мы, покупая такие игры, просто говорим:"Да-аа, это, блин, действительно, шедёвр..."
MExx:
22 декабря 2004 г.
Лучший квест всех времен и народов.
Foxik (morozic-olga@rambler.ru):
24 декабря 2004 г.
Осталась одна сцена, до конца игры. Игра очень понравилась, кажется что ты проживаешь вместе с Ейприл все ее приключения. Только в конце игры как-то все скомкано, как в мыльном сериале, когда уже объявлено что это последняя серия и все проблемы героев которые они пытались решить полгода, автор разрешает за 15 минут. Это растраивает.
Плящущий суслик с сыром:
11 января 2005 г.
ЙИХА!
Это самая лучшая игра, которую я когда либо видел!!!!!!!!!
Lord Avgust :
15 января 2005 г.
А я вот играю и как-то совершенно без удовольствия. Даже обидно, столько гоняться за этой игрушкой:.
Эйприл Риан - и что в ней такого особенного? Вот Кейт Волкер (все знают откуда) - Очаровательная, Джейд (Beyond Good & Evil) - Красавица. Да что говорить, по-моему, даже Ариана из Путешествия к центру земли посимпатичнее будет.
Да и дело не только в главной героине, а взять, хотя бы русскую озвучку - Ужас. Эмоций в голосах ноль, причем озвучено будто наспех. В то время как уже все сказано, персонажи продолжают открывать рот, что создает неприятную паузу.
Вообще страсть как хочется назвать игру вместо The longest Journey - The longest dialogues. О-о-о как же их нудно слушать. А мне всегда казалось, что занудные диалоги были только у Василия Иваныча.
Ну вот, все что хотел сказал, остается только надеяться, что при всех ее недостатках по прохождении игры мои взгляды все же изменятся.
Buggs:
20 января 2005 г.
Гыы, хотелось бы высказать отдельные соболезнования людям, лишённым в прохождении игры оригинальной (англоязычной) озвучки - несчастные вы, несчастные!
Голоса персонажей в этой игре - это один из немаловажных её плюсов, выгодно отличающий TLJ от упомянутой Сибири (в отличие от графики). Всё очарование упускаете, очарование, с которым ни в какое сравнение не идут "дежурные" эмоции г-жи Уолкер (в локализации 1С этих эмоций даже чуть поболее, чем в английской версии)!
Про "глюки" - это не к разрабам, а опять таки к местным "доблестным" пиратам.
А касательно имха - хороша игрушка, эт я ещё в 2002 году понял
Шелудивая мартышка:
02 марта 2005 г.
Классный квест, красивый и интересный. А что касаемо длинных диалогов (это к Lord August) - так их и остановить можно, не нравится не слушай. Или ходи квесты вообще без разговоров, URU, например. Там тебе вначале скажут пару фраз на английском, и шурши всю игру молча: не знаю, куда, не знаю, зачем.
Lord Avgust :
02 марта 2005 г.
Вы просто не играли с триадной извучкой, иначе бы сейчас так не говорили.
А диалоги я специально не прокручивал,иначе какой толк играть бес смысла, если конечно не заснешь раньше!
Шелудивая Мартышка:
02 марта 2005 г.
Действительно, у меня была англоязычная версия, так что прошу прощения, если допустила бестактность (поверьте, без всякого злого умысла). А игрушка, повторюсь, действительно замечательная, а если учитывать, что в перерывах между квестами надо и на работу ходить, то и достаточно долгая.
Zak:
12 апреля 2005 г.
Прикольный, а главное о-очень длинный квестище... Без прохождения пройти очень тяжело!
cnopochka:
09 мая 2005 г.
Моя любовь =) Голос Эйприл, сама Эйприл, локации, создания Аркадии, Ворон, сюжет, юмор, загадки, полноценные миры, графика и озвучка... Скрепя сердце можно назвать TLJ игрой... Ну какая же это игра? =) Это отдельный, детально-продуманный, мир, в который погрузившись раз, захочешь вернуться еще как минимум трижды =) Слов нет, одни междометия =) Я играла в 2000, играла в 2001, в 2002, 2003, 2004, и в этом году буду =) Боже, как я опасаюсь Dreamfall... Не загубили бы они этот шедевр. После Стоббарта Эйприл несомненно останется у меня в сердце =) Может, я была слишком маленькой и впечатлительной, когда играла, может, просто разработчики так гениально составили сюжет и прочее, что к персонажам игры я отношусь как к реальным людям =) Когда играла, я верила, что спасаю миры вместе с Райан =)
Цветик:
20 июня 2005 г.
мне игра понравилась! Я очень давно ее хотела, а хотела я ее кстати после вашего обзора,хорошо написано и про то,что от нее отходить не хочеться тоже правда,только я не лапшу ела,а картошку - хе-хе
Закончила ее сегодня и как-то не по себе стало,как-то пусто...уже пол дня найти себе место не могу - с нетерпением жду LJ 2 скорей бы сентябрь или когда там...
Елена (myr@olympus.ru):
26 октября 2005 г.
Ещё не играла, но прочитав внимательно все ваши отзовы уважаемые господа и дамы в раздумье, а может и не начинать, ведь пройдя две части Сибирии лучше её найти не могу (муж уже стреляется), а если и я как вы потом грузанутая ходить буду в ожидании продолжения... А не слышали Кейт больше ни куда не собирается??? А7
Buggs:
28 октября 2005 г.
2Елена: Я, к счастью, первой прошёл TLJ. Поэтому мне первая Сибирь была не особо, а уж вторая и вовсе скукотой показалась в сравнении с тем же Путешествием. Кейт, видимо, уже больше никуда не соберётся, разве что Сокаль как-нибудь упомянет про неё в следующих проектах. Как вспомнят об Эйприл в Dreamfall.
Mercury:
17 декабря 2005 г.
К сожалению, квест мне не понравился. Нелогичные головоломки, скомканный сюжет... Syberia понравилась, а TLJ нет.
Buggs:
21 декабря 2005 г.
Вот уж не тема для сравнений Сибири и TLJ - головоломки и сюжет! %) Если примитивизм "сибирских" головоломок называть логичностью, тогда, безусловно, они логичнее головоломок Путешествия, над некоторыми из которых пришлось даже - о, ужас! - собственно поломать голову. Исключение в Сибири составляет, пожалуй, только загадка с приготовлением коктейля, которая нелогична "даже по меркам" TLJ. Что же до сюжета: опять таки, в сравнении с размазыванием сюжетной "манной каши" (или "мыльной пены"?) на ажно две части Сибири - сюжет TLJ можно посчитать "сжатым" - но где же скомканность?
Stormax (stormax@yandex.ru):
21 декабря 2005 г.
Я начать играть в TLJ еще в далеком 2001 году и прошел ее с тех пор неисчислимое количество раз =)
Отдельное спасибо разработчикам за такую замечательную связку Старк+Аркадия. Хочется в Старк, когда ты в Аркадии, хочется в Аркадию, когда ты в Старке... Супер =)
И по поводу локализаций. У меня фаргусовская локализация, самая лучшая, наверное, поскольку там оставили оригинальную озвучку и перевели только субтитры. Перевели местами коряво, но если знаешь инглиш, то это не проблема... И присоединяюсь к искренне сожалеющим по поводу триадновской локализации... Не понять вам, ребята, всей прелести TLJ, если оригинальные голоса заменены на "русефецированные". И тем более не оценить каламбуров и шуток персонажей.
С нетерпением жду Dreamfall: надеюсь, ее не превратят в очередной экшн с элементами эдвенчуры, как это модно сейчас. Пока назначали март 2006-го - ждем-с...
Stormax:
21 декабря 2005 г.
p.s. а автора статьи за спойлеры - фтопку.
Buggs:
27 декабря 2005 г.
Прошёл слушок, что 1С собирается в отдалённом будущем издать официальную локализацию сабжа.
25 июня 2002 г.
Не могу сказать, что игра поразила меня своей графикой (хотя "пейзажи" , действительно, сделано очень хорошо, прорисован каждый антураж, каждый уголок двух миров), поразила сама игра. НЕ знаю уж чем она меня зацепила, но до сих пор для меня это единственная стоящая игра в жанре Quest-Adventure. Меня пленила в ней все - сюжет, его развитие, идея, Эйприл... местный дон Хуан. И я не пожалел не единой минуты из тех пяти-шести дней, которые на нее потратил.
Анюта:
22 ноября 2003 г.
это моя первая игра и именно она привила мне любовь к квестам, она яркая. красочная, настоящая сказка. когда я, учась еще в школе, играла в нее, то даже пару раз свалилиа с занятий, чтобы вернуться в Stark и Arcadia. я балдею от сюжета, от самой April, от видео и саундтреков этой игры. она запала мне в душу и теперь, спустя 4 года, она остается одной из моих любимых игр, наравне с Riven и Atlantis III.
Шурф Лонли-Локли (lonli-lokli2000@mail.ru):
19 декабря 2003 г.
Милостивый государь, Анатолий Крысов! Кто вас, простите, учил "писать" обзоры квестов? Ну, кто же рассказывает о том, что происходит в самом конце квеста, не предупреждая о спойлере? Вы знаете, что тем самым портите удовольсвтвие от игры всем тем, кто ещё не играл в сабж, но уже вляпался в Ваш спойлер? Как мне, например...
Svetazar:
28 февраля 2004 г.
Прочитав обзор, захотелось разыскать и пройти эту игру. В принципе игра не обманула мои ожидания. Играть было интересно и по большей части приятно. Да для 2000 года графика действительно отличная особенно пейзажи и видео вставки, однако псевдо 3-х мерные персонажи (и Эйприл тоже) очень далеки от совершенства. Сюжет игры и правда довольно захватывающий (жаль что автор обзора рассказал чем дело кончиться).
Единственный недостаток игры это - наличие довольно противного глюка. А именно при наведении курсора в инвентаре на некоторые предметы (куб с информацией, пробирка с желтой крышкой и т.д) тебя выкидывают в Windows. Пришлось долго париться, чтобы научиться доставать предмет без вылета. Игра довольно простая и логичная в прохождении, некоторые главы заняли около получаса, но подводный алтарь и 4 кристалла остановил меня надолго, считаю решение этой загадки не очень-то корректным.
Но в общем и целом игра мне понравилась.
Если бы я играл в неё в году так 2000-2001, думаю лучше квеста трудно было бы представить. Однако после СИБИРИ, Эйприл Раян уже не катит. Я рассматриваю её как некую предтечу Кейт Уолкер.
-Возможно, меня можно записать в какие-нибудь там книги, как первого человека, который влюбился в героиню компьютерной игры. Крысов
И как автор обзора влюбился в Эйприл Раян, так я в свое время отдал сердце Кейт Уолкер. И не обольщайся Крысов ты далеко не первый, и уж точно не последний человек влюбившийся в компьютерного персонажа.
batman (batman@inbox.ru):
13 марта 2004 г.
Интересно я буду первым человеком во множественной вселенной которому игра действительно НЕ ПОНРАВИЛАСЬ. Поначалу все было очень даже приятно, имелась интрига и было интересно играть, но потом... Начались совершенно идиотские и безрезультатные разговоры с различными представителями магического мира, которым так и хотелось сказать: "Эй ребята че вы из себя строите, не знаете ведь ничего толком". Но это еще ничего, тут все понятно а то игры бы никакой не получилось. А вот когда меня в третий или четвертый раз назвали Избранной(ым), тут я вырубил компьютер и понял что игра меня окончательно утомила, ну неужели нельзя придумать чего нибудь пооригинальнее. Но я все-таки прошел ее до конца, и еще больше меня разочаровал скомканный и абсолютно бездарный конец, спрашивается с какаого тогда перепою все эти мурецы внушали Эйприл что она Хранитель, и что это за амулет баланса такой который делает всякие разные вещи абсолютно никак не связанные друг с другом. Единственный персонаж который вызвал у меня горячую симпатию это Ворон, остальные же вызывали раздражение (особенно Хранитель (освобожденный из тюрьмы) тормоз он редкостный). И что это за легкий намек на нелинейность в первой части, и куда делась потом эта нелинейность? И что случилось с Кортесом (тоже парень конечно неплохой, только с такими способностями надо горы с места двигать, а не словоблудием заниматься) В общем эту игру я забыл через два часа после прохождения, но аллергия на слова Избранный и Баланс у меня еще не скоро видно пройдет. Да и ведь на тему про путешествия между мирами созданы боллее впечетляющие произведения (в книгах правда) "Хроники Амбера" например, вот это сила.
Dan (u1013506@dialup.podolsk.ru):
21 мая 2004 г.
Прошел игру 20 минут назад... Слов нет, шедевр! В этой игре, действительно, главное атмосфера! Если Кейт в чем-то и превзошла Эйприл, то это только в графике. Но нельзя сравнивать графику 2000 и 2004 года...
Возможно, разработчики сделали эпилог таким, чтобы поразить воображение поклонников второй частью, еще одной историей леди Элвейн... Остается только надеяться, что это продолжение будет, и будет достойным своего начала! Лично я в этом уверен!
ДК (katerinaz@.ru):
14 ноября 2004 г.
Ну, это, конечно, не обзор игры, а поэма на тему "октябрь уж наступил, а роща бла-бла-бла", хотя понять автора можно, если, правда, не брать в рассмотрение "полную" русскую версию (триада, например), где за героев говорят, какие-то стрёмные персонажи с тюменским акцентом. Тем не менее автор совершенно прав, когда повторяет несколько раз про то, что игра "цепляет". Почему? Просто потому, что сюжет этой прелестной игры восстанавливает гуманитарную матрицу реальных отношений в обществе, где клетки этой матрицы заполнены вполне реальными персонажами, т.н. системными коррелятами. Всё остальное - неважно, пускай это будет сказка.
Секрет этой игры в ПОЛНОТЕ созданного разработчиками мира (это касается и Сибири). Прошу прощения за нерусские грязноматерные выражения, но классическая Теория Игр говорит о том же, то есть разрешение "ситуации", в которую вас заводит сюжет и из которой вы, выбираясь, попадаете в промежуточный "мир", имеет все признаки катарсиса лишь в том случае, когда общий игровой мир, что называется "полон". Кстати, именно таким образом политические элиты современных государств управляют собственным населением... Игра - мир замкнутый, но ваша экспертиза "высказываний" её элементов лишь тогда будет, что называется, "вкайф", когда этот мир будет обладать достаточной полнотой, поскольку именно такая система будет включать в себя высказывания "неистинные" и "неложные" одновременно, о чём ещё 100 лет назад писал великий математик Гёдель. А мы, покупая такие игры, просто говорим:"Да-аа, это, блин, действительно, шедёвр..."
MExx:
22 декабря 2004 г.
Лучший квест всех времен и народов.
Foxik (morozic-olga@rambler.ru):
24 декабря 2004 г.
Осталась одна сцена, до конца игры. Игра очень понравилась, кажется что ты проживаешь вместе с Ейприл все ее приключения. Только в конце игры как-то все скомкано, как в мыльном сериале, когда уже объявлено что это последняя серия и все проблемы героев которые они пытались решить полгода, автор разрешает за 15 минут. Это растраивает.
Плящущий суслик с сыром:
11 января 2005 г.
ЙИХА!
Это самая лучшая игра, которую я когда либо видел!!!!!!!!!
Lord Avgust :
15 января 2005 г.
А я вот играю и как-то совершенно без удовольствия. Даже обидно, столько гоняться за этой игрушкой:.
Эйприл Риан - и что в ней такого особенного? Вот Кейт Волкер (все знают откуда) - Очаровательная, Джейд (Beyond Good & Evil) - Красавица. Да что говорить, по-моему, даже Ариана из Путешествия к центру земли посимпатичнее будет.
Да и дело не только в главной героине, а взять, хотя бы русскую озвучку - Ужас. Эмоций в голосах ноль, причем озвучено будто наспех. В то время как уже все сказано, персонажи продолжают открывать рот, что создает неприятную паузу.
Вообще страсть как хочется назвать игру вместо The longest Journey - The longest dialogues. О-о-о как же их нудно слушать. А мне всегда казалось, что занудные диалоги были только у Василия Иваныча.
Ну вот, все что хотел сказал, остается только надеяться, что при всех ее недостатках по прохождении игры мои взгляды все же изменятся.
Buggs:
20 января 2005 г.
Гыы, хотелось бы высказать отдельные соболезнования людям, лишённым в прохождении игры оригинальной (англоязычной) озвучки - несчастные вы, несчастные!

Про "глюки" - это не к разрабам, а опять таки к местным "доблестным" пиратам.
А касательно имха - хороша игрушка, эт я ещё в 2002 году понял

Шелудивая мартышка:
02 марта 2005 г.
Классный квест, красивый и интересный. А что касаемо длинных диалогов (это к Lord August) - так их и остановить можно, не нравится не слушай. Или ходи квесты вообще без разговоров, URU, например. Там тебе вначале скажут пару фраз на английском, и шурши всю игру молча: не знаю, куда, не знаю, зачем.
Lord Avgust :
02 марта 2005 г.
Вы просто не играли с триадной извучкой, иначе бы сейчас так не говорили.
А диалоги я специально не прокручивал,иначе какой толк играть бес смысла, если конечно не заснешь раньше!
Шелудивая Мартышка:
02 марта 2005 г.
Действительно, у меня была англоязычная версия, так что прошу прощения, если допустила бестактность (поверьте, без всякого злого умысла). А игрушка, повторюсь, действительно замечательная, а если учитывать, что в перерывах между квестами надо и на работу ходить, то и достаточно долгая.
Zak:
12 апреля 2005 г.
Прикольный, а главное о-очень длинный квестище... Без прохождения пройти очень тяжело!
cnopochka:
09 мая 2005 г.
Моя любовь =) Голос Эйприл, сама Эйприл, локации, создания Аркадии, Ворон, сюжет, юмор, загадки, полноценные миры, графика и озвучка... Скрепя сердце можно назвать TLJ игрой... Ну какая же это игра? =) Это отдельный, детально-продуманный, мир, в который погрузившись раз, захочешь вернуться еще как минимум трижды =) Слов нет, одни междометия =) Я играла в 2000, играла в 2001, в 2002, 2003, 2004, и в этом году буду =) Боже, как я опасаюсь Dreamfall... Не загубили бы они этот шедевр. После Стоббарта Эйприл несомненно останется у меня в сердце =) Может, я была слишком маленькой и впечатлительной, когда играла, может, просто разработчики так гениально составили сюжет и прочее, что к персонажам игры я отношусь как к реальным людям =) Когда играла, я верила, что спасаю миры вместе с Райан =)
Цветик:
20 июня 2005 г.
мне игра понравилась! Я очень давно ее хотела, а хотела я ее кстати после вашего обзора,хорошо написано и про то,что от нее отходить не хочеться тоже правда,только я не лапшу ела,а картошку - хе-хе
Закончила ее сегодня и как-то не по себе стало,как-то пусто...уже пол дня найти себе место не могу - с нетерпением жду LJ 2 скорей бы сентябрь или когда там...
Елена (myr@olympus.ru):
26 октября 2005 г.
Ещё не играла, но прочитав внимательно все ваши отзовы уважаемые господа и дамы в раздумье, а может и не начинать, ведь пройдя две части Сибирии лучше её найти не могу (муж уже стреляется), а если и я как вы потом грузанутая ходить буду в ожидании продолжения... А не слышали Кейт больше ни куда не собирается??? А7
Buggs:
28 октября 2005 г.
2Елена: Я, к счастью, первой прошёл TLJ. Поэтому мне первая Сибирь была не особо, а уж вторая и вовсе скукотой показалась в сравнении с тем же Путешествием. Кейт, видимо, уже больше никуда не соберётся, разве что Сокаль как-нибудь упомянет про неё в следующих проектах. Как вспомнят об Эйприл в Dreamfall.
Mercury:
17 декабря 2005 г.
К сожалению, квест мне не понравился. Нелогичные головоломки, скомканный сюжет... Syberia понравилась, а TLJ нет.
Buggs:
21 декабря 2005 г.
Вот уж не тема для сравнений Сибири и TLJ - головоломки и сюжет! %) Если примитивизм "сибирских" головоломок называть логичностью, тогда, безусловно, они логичнее головоломок Путешествия, над некоторыми из которых пришлось даже - о, ужас! - собственно поломать голову. Исключение в Сибири составляет, пожалуй, только загадка с приготовлением коктейля, которая нелогична "даже по меркам" TLJ. Что же до сюжета: опять таки, в сравнении с размазыванием сюжетной "манной каши" (или "мыльной пены"?) на ажно две части Сибири - сюжет TLJ можно посчитать "сжатым" - но где же скомканность?
Stormax (stormax@yandex.ru):
21 декабря 2005 г.
Я начать играть в TLJ еще в далеком 2001 году и прошел ее с тех пор неисчислимое количество раз =)
Отдельное спасибо разработчикам за такую замечательную связку Старк+Аркадия. Хочется в Старк, когда ты в Аркадии, хочется в Аркадию, когда ты в Старке... Супер =)
И по поводу локализаций. У меня фаргусовская локализация, самая лучшая, наверное, поскольку там оставили оригинальную озвучку и перевели только субтитры. Перевели местами коряво, но если знаешь инглиш, то это не проблема... И присоединяюсь к искренне сожалеющим по поводу триадновской локализации... Не понять вам, ребята, всей прелести TLJ, если оригинальные голоса заменены на "русефецированные". И тем более не оценить каламбуров и шуток персонажей.
С нетерпением жду Dreamfall: надеюсь, ее не превратят в очередной экшн с элементами эдвенчуры, как это модно сейчас. Пока назначали март 2006-го - ждем-с...
Stormax:
21 декабря 2005 г.
p.s. а автора статьи за спойлеры - фтопку.
Buggs:
27 декабря 2005 г.
Прошёл слушок, что 1С собирается в отдалённом будущем издать официальную локализацию сабжа.
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1749
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "The Longest Journey"
Лисенок(Алиса Гаранжа) (foralberg1@yandex.ru):
05 января 2006 г.
Да игра хорошая! Но Сибирь лучше!!!!!!! Кто не играл в нее советую поиграть!!!Эйприл прикольная!Пейзажи супер!!Я еще играю в эту игру и интересно узнать кто же все таки Кортес!!
Stormax (stormax@yandex.ru):
06 января 2006 г.
2Лисенок:
Вот доиграешь и узнаешь =))))))) А то неинтересно будет
Лисенок (foralberg@yandex.ru):
06 января 2006 г.
Да Stormax ты прав!!Лучше я доиграю!!!И узнаю!!У меня с озвучкой копец!! Пишут одну речь а говорят другую!!И ролики не показывает!!
Stormax (stormax@yandex.ru):
10 января 2006 г.
Тогда достань нормальный вариант =)) Или рип в п2п поищи =))
Mardg:
15 января 2006 г.
В который раз убедилась, что как раньше квесты уже не делают. Играла в первый раз через 6 лет после выхода игры,и выглядит все очень и очень достойно. Впервые после Silent hill 2 сопереживала героям: девчонка только решилась пожертвовать своими планами, надеждами, нормальной жизнью ради Равновесия и тут БАЦ! ее заменили, она не нужна! А Кортез, висящий над пропастью, какие у него были глаза...
Минусы, конечно, имеют место быть: не совсем логичная головоломка с кристаллами в подводном мире (ИМХО не солюшена трудно обойтись), и задница Мисс Рэйан, состоящая из двух трегольников (в кротовом домике)
VIP_46 (VIP_46@inbox.ru):
27 февраля 2006 г.
Прошёл игру 4 года назад. До сих пор помню своё детское счастье. Советую проходить игру честно, без прохождения. В принципе она не сложная, но вот "кристаллы под водой" - это самый жуткий геморой.
Играйте в квесты!
ЗыСы
Квесты в которых главные герои - девушки, пользуются БОЛЬШОЙ популярностью.
Волька :
05 апреля 2006 г.
у меня полностью русифицирована игра (титры, инвентарь) а вот шрифт в "записи диалогов", в "дневнике героини" (в меню) почемуто непонятный.
Причем файл gui.ini этот шрифт не содержит! как быть?
Elena:
17 апреля 2006 г.
Волька
а просто в файле gui.ini перепиши эти шрифты на те которые есть на компе..на обычный ариэл...
No_Regret (No_Regret@mail.ru):
11 августа 2006 г.
Игра-чудо.
Это мой первый квест в детстве и я поклялась себе доиграть его до конца, но что, к сожалению, до сегодняшнего дня не удалось, тк в россии были только пиратки, которые выгружали меня в самом интересном месте(((
Покупала несколько раз, но картина одинаковая. Но в скором времени 1с выпустит лицензию и я смогу до конца насладиться этой прекрасной вечной историей о Старке и Аркадии...
Nati (langi@list.ru):
05 сентября 2006 г.
Для меня это самый лучший квест, из тех, в которые я до сих пор играла. Вот уже месяц как не могу "оторваться". Играю пару часов по вечерам, когда время есть. Огромное удовольствие доставляет.
Есть конечно такие сумасшедшие, которые все за три дня проходят. Я их не понимаю. Такими темпами никаких квестов на них не напасешся.
Anna (ФттфЫзи344"кфьидук,кг):
16 октября 2006 г.
Вот прошла TLJ2(Dreamfall)!!!Мне понравилось!Теперь вот думаю может 1 часть купить! Вы посоветуйте???
Lena (AnnaSpb344@rambler.ru):
02 ноября 2006 г.
Кто-нибудь знает когда выйдет лицензия???????
05 января 2006 г.
Да игра хорошая! Но Сибирь лучше!!!!!!! Кто не играл в нее советую поиграть!!!Эйприл прикольная!Пейзажи супер!!Я еще играю в эту игру и интересно узнать кто же все таки Кортес!!
Stormax (stormax@yandex.ru):
06 января 2006 г.
2Лисенок:
Вот доиграешь и узнаешь =))))))) А то неинтересно будет

Лисенок (foralberg@yandex.ru):
06 января 2006 г.
Да Stormax ты прав!!Лучше я доиграю!!!И узнаю!!У меня с озвучкой копец!! Пишут одну речь а говорят другую!!И ролики не показывает!!
Stormax (stormax@yandex.ru):
10 января 2006 г.
Тогда достань нормальный вариант =)) Или рип в п2п поищи =))
Mardg:
15 января 2006 г.
В который раз убедилась, что как раньше квесты уже не делают. Играла в первый раз через 6 лет после выхода игры,и выглядит все очень и очень достойно. Впервые после Silent hill 2 сопереживала героям: девчонка только решилась пожертвовать своими планами, надеждами, нормальной жизнью ради Равновесия и тут БАЦ! ее заменили, она не нужна! А Кортез, висящий над пропастью, какие у него были глаза...
Минусы, конечно, имеют место быть: не совсем логичная головоломка с кристаллами в подводном мире (ИМХО не солюшена трудно обойтись), и задница Мисс Рэйан, состоящая из двух трегольников (в кротовом домике)
VIP_46 (VIP_46@inbox.ru):
27 февраля 2006 г.
Прошёл игру 4 года назад. До сих пор помню своё детское счастье. Советую проходить игру честно, без прохождения. В принципе она не сложная, но вот "кристаллы под водой" - это самый жуткий геморой.
Играйте в квесты!
ЗыСы
Квесты в которых главные герои - девушки, пользуются БОЛЬШОЙ популярностью.
Волька :
05 апреля 2006 г.
у меня полностью русифицирована игра (титры, инвентарь) а вот шрифт в "записи диалогов", в "дневнике героини" (в меню) почемуто непонятный.
Причем файл gui.ini этот шрифт не содержит! как быть?
Elena:
17 апреля 2006 г.
Волька
а просто в файле gui.ini перепиши эти шрифты на те которые есть на компе..на обычный ариэл...
No_Regret (No_Regret@mail.ru):
11 августа 2006 г.
Игра-чудо.
Это мой первый квест в детстве и я поклялась себе доиграть его до конца, но что, к сожалению, до сегодняшнего дня не удалось, тк в россии были только пиратки, которые выгружали меня в самом интересном месте(((
Покупала несколько раз, но картина одинаковая. Но в скором времени 1с выпустит лицензию и я смогу до конца насладиться этой прекрасной вечной историей о Старке и Аркадии...
Nati (langi@list.ru):
05 сентября 2006 г.
Для меня это самый лучший квест, из тех, в которые я до сих пор играла. Вот уже месяц как не могу "оторваться". Играю пару часов по вечерам, когда время есть. Огромное удовольствие доставляет.
Есть конечно такие сумасшедшие, которые все за три дня проходят. Я их не понимаю. Такими темпами никаких квестов на них не напасешся.

Anna (ФттфЫзи344"кфьидук,кг):
16 октября 2006 г.
Вот прошла TLJ2(Dreamfall)!!!Мне понравилось!Теперь вот думаю может 1 часть купить! Вы посоветуйте???
Lena (AnnaSpb344@rambler.ru):
02 ноября 2006 г.
Кто-нибудь знает когда выйдет лицензия???????
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1749
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "The Longest Journey"
Urania (spksa@mail.ru):
17 декабря 2006 г.
Подскажите, стоит покупать русскоязычную версию если, как говорят выше, она такая галимая? Просто я дааавно ищу квест на подобие Сибири, для отдыха в выходные, а английский я плохо знаю.
Подскажите, кому не лень, буду очень рада
Ольга (terekhinaolga@mail.ru):
29 декабря 2006 г.
2Urania
я недавно купила игрушку от 1с-очень понравилось,озвучка хорошая. берите-не пожалеете(покупала в айсберге за 250 рублей).Теперь вот думаю-брать дримфолл или нет...
Dairok (dairok@mail.ru):
04 января 2007 г.
дримфолл бери - не пожалеешь... но обязательно с переводом нормальным.
Мария (Catrena@mail.ru):
04 января 2007 г.
Игра совершенно потрясающая! Купила русскую версию от 1С пару недель назад и буквально не могла оторваться от компа. Да... Компьютерные игры всё-таки могут быть искусством... TLJ яркое тому подтверждение.
MasK (mask@bk.ru):
09 января 2007 г.
Хороший добротный длинный квэст. Лицензию от 1С(snowball) ждали не зря - озвучка и перевод на высоком уровне. Если открыть книгу тайн, то там даже матом (но правда шопотом) немного есть. Родители, не бойтесь - дети книгу тайн вряд ли откроют. По сложности квэст не очень сложный (особенно употребляя клавиши A и S). Но до шедевра чуток не дотягивает... В коллекцию однозначно!
KZира (ksuschannna@msn.com):
12 января 2007 г.
КЛЁВАЯ ИГРУШКА!!!Английскую версию прошла на одном дыхании,после прослушивания бесконечных диалогов получила 5 по английскому
Русская озвучка мне не очень понравилась(например,русский голос Белой Кин-как будто она в водопроводную трубу говорит,и МакАллен не очень-то говорит по-драконьи,зато "русский" Бёрнс мне больше понравился:)))))))))))))))))
ЛЮДИ!КТО ИГРАЛ В ДРИМФОЛ?!КТО ТАМ ВЛЮБИЛСЯ В ЭЙПРИЛ,ПОСМОТРИТЕ НА ЗОИ!
Djai (djai333@mail.ru):
16 января 2007 г.
Прошла дриамфол полчаса назад и если честно в первые секунды после прохождения готова была раздолбить монитор столько вопросов и не одного ответа, мда.... Воистину бесконечная история. А вот щас осталась только грусть и надежда на третье путешествие! Класный квест(если его еще можно так назвать)!!!!!!!
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
16 января 2007 г.
Супер игра!!! Может конкурировать с
Сибирью и Путешествием к центру зе-
мли. Бесконечное путешествие одноз-
начно лучше Dreamfall. Там вопросов
вагон и маленькая тележка, и ни од-
ного ответа. Да и Эйприл там особо не фигурирует в качестве главного героя. Впрочем, продолжение - оно и
есть продолжение. Куда им до Бенуа
Сокаля, у которого вторая часть Си-
бири была даже лучше первой.
Madar (madar_epsn@mail.ru):
19 января 2007 г.
Решил я значит приобщить свою девушку к компьютерным играм. Думаю с чего бы начать: стратегии - думать надо, экшн - не любит насилия, симуляторы - сомнительное удовольствие видеть её за "рулем" (хоть и виртуальным), рпг - тоже нет... решил остановиться на квестах и купил ей первый попавшийся диск - "Бесконечное путешествие". Думаю пусть поучится в игры играть, глядишь и затянет, чтобы больше не смеялась над моим "увлечением". Что произошло дальше не описать!!! К ноутбуку меня подпускают ТОЛЬКО по праздникам и на 23 февраля, в остальное время робко выглядываю из-за её спины в надежде хоть минутно потрогать мышку. Пока всю игру не прошли она не успокоилась.
Парни, учтите мой опыт, не знакомте своих девушек с квестами. А тем более с The Longest Journey.
Лисёнок (foralberg1):
20 января 2007 г.
Игра хорошая не спорю ,но много таинственных моментов!
17 декабря 2006 г.
Подскажите, стоит покупать русскоязычную версию если, как говорят выше, она такая галимая? Просто я дааавно ищу квест на подобие Сибири, для отдыха в выходные, а английский я плохо знаю.
Подскажите, кому не лень, буду очень рада

Ольга (terekhinaolga@mail.ru):
29 декабря 2006 г.
2Urania
я недавно купила игрушку от 1с-очень понравилось,озвучка хорошая. берите-не пожалеете(покупала в айсберге за 250 рублей).Теперь вот думаю-брать дримфолл или нет...
Dairok (dairok@mail.ru):
04 января 2007 г.
дримфолл бери - не пожалеешь... но обязательно с переводом нормальным.
Мария (Catrena@mail.ru):
04 января 2007 г.
Игра совершенно потрясающая! Купила русскую версию от 1С пару недель назад и буквально не могла оторваться от компа. Да... Компьютерные игры всё-таки могут быть искусством... TLJ яркое тому подтверждение.
MasK (mask@bk.ru):
09 января 2007 г.
Хороший добротный длинный квэст. Лицензию от 1С(snowball) ждали не зря - озвучка и перевод на высоком уровне. Если открыть книгу тайн, то там даже матом (но правда шопотом) немного есть. Родители, не бойтесь - дети книгу тайн вряд ли откроют. По сложности квэст не очень сложный (особенно употребляя клавиши A и S). Но до шедевра чуток не дотягивает... В коллекцию однозначно!
KZира (ksuschannna@msn.com):
12 января 2007 г.
КЛЁВАЯ ИГРУШКА!!!Английскую версию прошла на одном дыхании,после прослушивания бесконечных диалогов получила 5 по английскому

ЛЮДИ!КТО ИГРАЛ В ДРИМФОЛ?!КТО ТАМ ВЛЮБИЛСЯ В ЭЙПРИЛ,ПОСМОТРИТЕ НА ЗОИ!
Djai (djai333@mail.ru):
16 января 2007 г.
Прошла дриамфол полчаса назад и если честно в первые секунды после прохождения готова была раздолбить монитор столько вопросов и не одного ответа, мда.... Воистину бесконечная история. А вот щас осталась только грусть и надежда на третье путешествие! Класный квест(если его еще можно так назвать)!!!!!!!
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
16 января 2007 г.
Супер игра!!! Может конкурировать с
Сибирью и Путешествием к центру зе-
мли. Бесконечное путешествие одноз-
начно лучше Dreamfall. Там вопросов
вагон и маленькая тележка, и ни од-
ного ответа. Да и Эйприл там особо не фигурирует в качестве главного героя. Впрочем, продолжение - оно и
есть продолжение. Куда им до Бенуа
Сокаля, у которого вторая часть Си-
бири была даже лучше первой.
Madar (madar_epsn@mail.ru):
19 января 2007 г.
Решил я значит приобщить свою девушку к компьютерным играм. Думаю с чего бы начать: стратегии - думать надо, экшн - не любит насилия, симуляторы - сомнительное удовольствие видеть её за "рулем" (хоть и виртуальным), рпг - тоже нет... решил остановиться на квестах и купил ей первый попавшийся диск - "Бесконечное путешествие". Думаю пусть поучится в игры играть, глядишь и затянет, чтобы больше не смеялась над моим "увлечением". Что произошло дальше не описать!!! К ноутбуку меня подпускают ТОЛЬКО по праздникам и на 23 февраля, в остальное время робко выглядываю из-за её спины в надежде хоть минутно потрогать мышку. Пока всю игру не прошли она не успокоилась.
Парни, учтите мой опыт, не знакомте своих девушек с квестами. А тем более с The Longest Journey.
Лисёнок (foralberg1):
20 января 2007 г.
Игра хорошая не спорю ,но много таинственных моментов!
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1749
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "The Longest Journey"
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
21 января 2007 г.
Одна из лучших игр квестового жан- ра!!!
Эйприл Райан - юная студентка Ака- демии Живописи. У нее много дру- зей,она общительна и живет яркой жизнью. Но однажды она понимает, что она - избранная, которой предс-тоит спасти мир. Ее родители - дра-коны, которые знали о ее предназна-чении и отправили ее на Землю в приемную семью. И вот все смешало- сь, завертелось, друзья становятся врагами, а враги - друзьями... И теперь помочь ей может лишь могуще-ственный сын дракона Кортес, в лю-
бви к которому Эйприл не может
признаться даже самой себе...
Блестящие головоломки, яркие персо-нажи, интереснейший сюжет, полный неожиданных поворотов. Для меня эта игра - в десятке лучших!!!
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
25 января 2007 г.
Игра Путешествие к центру земли мо-жет конкурировать даже с Сибирью и
Бесконечным приключением!!!
Талантливая, красивая, умная и по-настоящему интересная игрушка.
Ариана - компанейская девушка и та-лантливая журналистка, которой пре-
дстоит отправиться в удивительное приключение. Она встретится с но- вым миром,-миром,где не бывает зим, где растут огромные грибы,оби-тают динозавры и дружелюбные вели- каны. Но вдруг она понимает, что здесь происходит что-то странное: жители опасаются военных действий со стороны Большой Земли, хотя на самом деле никакой войны нет. Кроме того, кто-то распускает слу- хи о тяжелой болезни великанов,хо- тя они на самом деле здоровы. Ари-
ане предстоит помочь новым друзьям
и спасти мир, на время путешествия ставший ей родным домом...
Ksb (ksuschannna@yandex.ru):
27 января 2007 г.
2 Лисёнок:
А разве сюжет,полный тайн и загадок,-это плохо?Наоборот,чем больше вопросов остаётся без ответа,тем с большим нетерпением ждёшь продолжения игры и новых встреч со знакомыми героями!
2 Екатерина:
"Путешествие к центру Земли"-великолепная игра!Здесь есть всё:и красивые ландшафты,и запоминающиеся персонажи,и интересные задания,и оригинальный сюжет(даже с некоторым намёком на нелинейность,хотя вряд ли кто-нибудь,зайдя не в ту дверь и тем самым обрекая затерянный мир на гибель ради собственного успеха и славы,смирится с этим и не станет переигрывать).
Мила (Catrena@mail.ru):
02 февраля 2007 г.
2 Екатерина
Эйприл не была влюблена в Кортеса, ты что?!! Ей нравился Флиппер)
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
06 февраля 2007 г.
2Мила
Ой, ну надо же!Уж Флиппера она точ-
но не любила.Сначала мне казалось,
что Эйприл боится Кортеса.Но потом
появилось другое ощущение-Эйприл
"зацепил" Кортес,потому что он не
был похож на других(например,Зака
или Чарли),потому что в нем была особая "изюминка",потому что он был удивительным и загадочным пар-
нем,недосягаемым,как далекая звез-
да.Он,подобно комете,летел по жиз-
ни Эйприл,но вот сгорел ли он бес-следно где-то,еще большой вопрос.
(Песня из сериала "Обреченная ста-
ть звездой).Ну хорошо,скажу прав-
ду:просто я себя уже ощущаю Эйприл,
и мне кажется,что Кортес-не такой
уж и плохой вариант...
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
07 февраля 2007 г.
Про Dreamfall.
Вторая часть, как это всегда и бывает, хуже первой. Всю игру глав-ная героиня пытается найти и спас- ти Эйприл Райан, а ближе к концу мы наблюдаем трагическую кончину Эйприл! В самом же конце оказывает-ся, что Эйприл спасена... По срав- нению с логичным и захватывающим сюжетом The Longest Journey сюжет Dreamfall - паранойидальный бред. Надеюсь, что БУДЕТ третья часть и в этой третьей части все станет понятно. Процесс игры конечно же захватывает, но она сильно уступа- ет первой части, в том числе и по игровому времени.Ждем продолжения!
P.S.И к тому же я не люблю экшен.
Лисёнок (foralberg1):
15 февраля 2007 г.
Да Dreamfall не очень! Мне не понравилось!
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
17 февраля 2007 г.
Эйприл мучают странные, безумные сны.Она начинает терять нить реа- льности, боится сойти с ума.И одна-жды,уже балансируя на грани,она встречает поразительного испанско- го парня по имени Кортес, который постепенно всё ей объясняет...
Оказывается, она вовсе не никчем- ная,не одна из миллионов простых девчонок,которые встают по утрам в своих комнатёнках,вспоминают о своём прекрасном детстве,о доме, который они покинули и,сжав зубы, отправляются учиться,работать,дела-ть карьеру в этом переполненном ми-ре,среди несметных возможностей для разочарования,потери собствен- ного я, духовной и физической смер-ти. Она оказывается единственным человеком,который может восстано- вить пошатнувшийся Баланс Вселен- ной.Только она,Эйприл Райан,хруп- кая девочка,утратившая смысл собст-венной жизни,способна подставить плечо падающему в тартар миру все- го сущего...И Кортес становится ее
маяком,ярко сияющим в темном мраке
Вселенной,которой совершенно все
равно,как Эйприл удастся добиться
уравновешивания сил добра и зла...
И лишь Кортес поможет ей понять и
осмыслить ее миссию и подтолкнет ее к верному решению этой трудной,
но такой интересной задачи...
Это Очень долгое путешествие,назва-ние не обманывает.Далеко не сразу Эйприл(и вы тоже) уразумеет,что ей нужно делать,куда отправиться и не сразу она вообще поверит во всё, что ей предначертано снами и высо- ким испанцем. Ей придётся испытать многое: несчастье друзей по её ви- не,смерть близких, уныние и беско- нечный бег от злодеев,которым Бала-нс совершенно ни к чему...
Очень неплохая графика, музыка (которую не так-то просто слушать вне игры, и всё же она вышла на отдельном диске), отменная игра актёров, наконец, сюжет - кажется, банальная идея обыграна так здоро- во,что дух захватывает. Два мира - Старк и Аркадия, древность и совре-менный мегаполис.Сказочные сущест- ва и непременный атрибут хорошей сказки - забавный спутник по фами- лии Ворон из племени неумолкных болтунов. Тут есть всё, что созда- ёт атмосферу, в которой хочется жить.
Лисёнок (foralberg1):
18 февраля 2007 г.
Екатерина:Почему испанского парня?
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
19 февраля 2007 г.
Точно не знаю,но мне показалось,что
Кортес-испанец.Хотя,может и нет.То-
чно ясно только то,что Кортес-могу-
щественный дракон.Вообще мне кажет-
ся,что Кортес гораздо лучше Чарли,
в которого Эйприл якобы влюблена.
Итого,после окончания первой части мы имеем по крайней мере пять воп- росов.
1.В кого же на самом деле влюблена
Эйприл-в Чарли,Флиппера или...Кор-
теса.
2.Кто Кортес по национальности.
3.Погиб ли Кортес при схватке с братом или нет.
4.Осталась ли жива Эмма после ране-
ния.
5.Вернулась ли Эйприл к прежней жи-
зни.
Лисёнок (foralberg1):
21 февраля 2007 г.
Точно знаю Эйприл не любила Кортеса! А вот Чарли может даже!
Леся (Catrena@mail.ru):
21 февраля 2007 г.
Почему Кортес парень-то?))) Кстати, не знаю почему, но мне тоже показалось, что Эйприл влюбилась в Кортеса. Наверное, потому что он мне самой жутко понравился...
21 января 2007 г.
Одна из лучших игр квестового жан- ра!!!
Эйприл Райан - юная студентка Ака- демии Живописи. У нее много дру- зей,она общительна и живет яркой жизнью. Но однажды она понимает, что она - избранная, которой предс-тоит спасти мир. Ее родители - дра-коны, которые знали о ее предназна-чении и отправили ее на Землю в приемную семью. И вот все смешало- сь, завертелось, друзья становятся врагами, а враги - друзьями... И теперь помочь ей может лишь могуще-ственный сын дракона Кортес, в лю-
бви к которому Эйприл не может
признаться даже самой себе...
Блестящие головоломки, яркие персо-нажи, интереснейший сюжет, полный неожиданных поворотов. Для меня эта игра - в десятке лучших!!!
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
25 января 2007 г.
Игра Путешествие к центру земли мо-жет конкурировать даже с Сибирью и
Бесконечным приключением!!!
Талантливая, красивая, умная и по-настоящему интересная игрушка.
Ариана - компанейская девушка и та-лантливая журналистка, которой пре-
дстоит отправиться в удивительное приключение. Она встретится с но- вым миром,-миром,где не бывает зим, где растут огромные грибы,оби-тают динозавры и дружелюбные вели- каны. Но вдруг она понимает, что здесь происходит что-то странное: жители опасаются военных действий со стороны Большой Земли, хотя на самом деле никакой войны нет. Кроме того, кто-то распускает слу- хи о тяжелой болезни великанов,хо- тя они на самом деле здоровы. Ари-
ане предстоит помочь новым друзьям
и спасти мир, на время путешествия ставший ей родным домом...
Ksb (ksuschannna@yandex.ru):
27 января 2007 г.
2 Лисёнок:
А разве сюжет,полный тайн и загадок,-это плохо?Наоборот,чем больше вопросов остаётся без ответа,тем с большим нетерпением ждёшь продолжения игры и новых встреч со знакомыми героями!
2 Екатерина:
"Путешествие к центру Земли"-великолепная игра!Здесь есть всё:и красивые ландшафты,и запоминающиеся персонажи,и интересные задания,и оригинальный сюжет(даже с некоторым намёком на нелинейность,хотя вряд ли кто-нибудь,зайдя не в ту дверь и тем самым обрекая затерянный мир на гибель ради собственного успеха и славы,смирится с этим и не станет переигрывать).
Мила (Catrena@mail.ru):
02 февраля 2007 г.
2 Екатерина
Эйприл не была влюблена в Кортеса, ты что?!! Ей нравился Флиппер)
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
06 февраля 2007 г.
2Мила
Ой, ну надо же!Уж Флиппера она точ-
но не любила.Сначала мне казалось,
что Эйприл боится Кортеса.Но потом
появилось другое ощущение-Эйприл
"зацепил" Кортес,потому что он не
был похож на других(например,Зака
или Чарли),потому что в нем была особая "изюминка",потому что он был удивительным и загадочным пар-
нем,недосягаемым,как далекая звез-
да.Он,подобно комете,летел по жиз-
ни Эйприл,но вот сгорел ли он бес-следно где-то,еще большой вопрос.
(Песня из сериала "Обреченная ста-
ть звездой).Ну хорошо,скажу прав-
ду:просто я себя уже ощущаю Эйприл,
и мне кажется,что Кортес-не такой
уж и плохой вариант...
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
07 февраля 2007 г.
Про Dreamfall.
Вторая часть, как это всегда и бывает, хуже первой. Всю игру глав-ная героиня пытается найти и спас- ти Эйприл Райан, а ближе к концу мы наблюдаем трагическую кончину Эйприл! В самом же конце оказывает-ся, что Эйприл спасена... По срав- нению с логичным и захватывающим сюжетом The Longest Journey сюжет Dreamfall - паранойидальный бред. Надеюсь, что БУДЕТ третья часть и в этой третьей части все станет понятно. Процесс игры конечно же захватывает, но она сильно уступа- ет первой части, в том числе и по игровому времени.Ждем продолжения!
P.S.И к тому же я не люблю экшен.
Лисёнок (foralberg1):
15 февраля 2007 г.
Да Dreamfall не очень! Мне не понравилось!
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
17 февраля 2007 г.
Эйприл мучают странные, безумные сны.Она начинает терять нить реа- льности, боится сойти с ума.И одна-жды,уже балансируя на грани,она встречает поразительного испанско- го парня по имени Кортес, который постепенно всё ей объясняет...
Оказывается, она вовсе не никчем- ная,не одна из миллионов простых девчонок,которые встают по утрам в своих комнатёнках,вспоминают о своём прекрасном детстве,о доме, который они покинули и,сжав зубы, отправляются учиться,работать,дела-ть карьеру в этом переполненном ми-ре,среди несметных возможностей для разочарования,потери собствен- ного я, духовной и физической смер-ти. Она оказывается единственным человеком,который может восстано- вить пошатнувшийся Баланс Вселен- ной.Только она,Эйприл Райан,хруп- кая девочка,утратившая смысл собст-венной жизни,способна подставить плечо падающему в тартар миру все- го сущего...И Кортес становится ее
маяком,ярко сияющим в темном мраке
Вселенной,которой совершенно все
равно,как Эйприл удастся добиться
уравновешивания сил добра и зла...
И лишь Кортес поможет ей понять и
осмыслить ее миссию и подтолкнет ее к верному решению этой трудной,
но такой интересной задачи...
Это Очень долгое путешествие,назва-ние не обманывает.Далеко не сразу Эйприл(и вы тоже) уразумеет,что ей нужно делать,куда отправиться и не сразу она вообще поверит во всё, что ей предначертано снами и высо- ким испанцем. Ей придётся испытать многое: несчастье друзей по её ви- не,смерть близких, уныние и беско- нечный бег от злодеев,которым Бала-нс совершенно ни к чему...
Очень неплохая графика, музыка (которую не так-то просто слушать вне игры, и всё же она вышла на отдельном диске), отменная игра актёров, наконец, сюжет - кажется, банальная идея обыграна так здоро- во,что дух захватывает. Два мира - Старк и Аркадия, древность и совре-менный мегаполис.Сказочные сущест- ва и непременный атрибут хорошей сказки - забавный спутник по фами- лии Ворон из племени неумолкных болтунов. Тут есть всё, что созда- ёт атмосферу, в которой хочется жить.
Лисёнок (foralberg1):
18 февраля 2007 г.
Екатерина:Почему испанского парня?
Екатерина (www.tvoyazk@yandex.ru):
19 февраля 2007 г.
Точно не знаю,но мне показалось,что
Кортес-испанец.Хотя,может и нет.То-
чно ясно только то,что Кортес-могу-
щественный дракон.Вообще мне кажет-
ся,что Кортес гораздо лучше Чарли,
в которого Эйприл якобы влюблена.
Итого,после окончания первой части мы имеем по крайней мере пять воп- росов.
1.В кого же на самом деле влюблена
Эйприл-в Чарли,Флиппера или...Кор-
теса.
2.Кто Кортес по национальности.
3.Погиб ли Кортес при схватке с братом или нет.
4.Осталась ли жива Эмма после ране-
ния.
5.Вернулась ли Эйприл к прежней жи-
зни.
Лисёнок (foralberg1):
21 февраля 2007 г.
Точно знаю Эйприл не любила Кортеса! А вот Чарли может даже!
Леся (Catrena@mail.ru):
21 февраля 2007 г.
Почему Кортес парень-то?))) Кстати, не знаю почему, но мне тоже показалось, что Эйприл влюбилась в Кортеса. Наверное, потому что он мне самой жутко понравился...
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1749
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "The Longest Journey"
Лисёнок (foralberg1):
23 февраля 2007 г.
А может она любила и Кортеса и Чарли?
Леся (Catrena@mail.ru):
10 марта 2007 г.
То Лисёнок. Неее, Чарли она точно не любила. Она же писала об этом в своём дневнике. Может, её возлюбленный просто остался за кадром?)
Лисёнок (foralberg1):
12 марта 2007 г.
Леся: Может и так.Хотя Чарли не чего, прикольный!
Леся (Catrena@mail.ru):
17 марта 2007 г.
То Лисёнок. А, по-моему, Чарли размазня) Вот Кортес - это что-то! Да и Флиппер ничего, только нервный немного)
Лисёнок (foralberg1):
21 марта 2007 г.
Леся:Ну может Чарли размазня,но Кортес на бомжа смахивает!
Леся (Catrena@mail.ru):
21 марта 2007 г.
То Лисёнок. Это просто маскировка))))
Лисёнок (foralberg1):
22 марта 2007 г.
Леся:А Чарли разве у него не маскировка?
шеф (yatm@freemail.ru):
29 марта 2007 г.
Проблема. В середине игры просит вставить 2-й диск, хотя я делаю полную установку и диск всего 1 с инсталяцией. Посоветуйте, что можно сделать.
Stormax (stormax@yandex.ru):
31 марта 2007 г.
2шеф: достать остальные три диска, ибо игра на четырех =))
шеф (yatm@freemail.ru):
31 марта 2007 г.
2 Stormax: у меня DVD-диск, а не CD.
Алекс (sash_desu@mail.ru):
26 мая 2007 г.
Очень понравилась русская озвучка... Поначалу я просто не понимала как может столько людей так хвалить игру с такой .. графикой. Конечно после новороченных игрушек где "Игровые" персонажи 3-D даже лучше чем в заставках это был шок. Я даже пожалела что купила сперва. Но потом... Со скуки все равно решила заняться игрой, может еще и есть надежда?.. И вот... Оказалось что есть! Настолько впечатило.. даже не знаю чем... Подскажите! Сюжет... очень сильный, философский даже, но ведь ничего особенного..? Героиня спасает миры итд. Такое уже проходили. Шедевр! Кстати озвучка так великолепна, а над книгой тайн я просто умирала, помните Срашное тайное слово? Попробуякака! Вообщем столько сравнений с милой Кейти, а не то все равно! Она вышла позже и конечно по графике симпатичней..но! В ней было меньше души... А для меня она между прочим, как и для многих первая любовь! (не поймите превратно, я ведь в моральном плане) Всетаки Эйприл показалась мне более живой чем Кейт, более проработанной... скажем так совсем-совсем реальной.
Лисёнок (foralberg1):
27 мая 2007 г.
Алекс: Кейт мне показалось красивее Эйприл, умнее!
misseryhord (misseryhord@gmail.com):
31 мая 2007 г.
прошел только что эту игру и стало грустно. даже еще более грустно ,нежели когда прошел Dreamfall. его я прошел раньше и сейчас только наконец то понял до конца все хитросплетения сюжета. меня зацепило до глубины души.несомненно обе эти игры - лучшие, что я играл !
igorat (igorat@bk.ru):
01 июня 2007 г.
Столько хороших отзывов!!!
Завтра начну играть (первый раз).
Пожелайте мне удачи
23 февраля 2007 г.
А может она любила и Кортеса и Чарли?
Леся (Catrena@mail.ru):
10 марта 2007 г.
То Лисёнок. Неее, Чарли она точно не любила. Она же писала об этом в своём дневнике. Может, её возлюбленный просто остался за кадром?)
Лисёнок (foralberg1):
12 марта 2007 г.
Леся: Может и так.Хотя Чарли не чего, прикольный!
Леся (Catrena@mail.ru):
17 марта 2007 г.
То Лисёнок. А, по-моему, Чарли размазня) Вот Кортес - это что-то! Да и Флиппер ничего, только нервный немного)
Лисёнок (foralberg1):
21 марта 2007 г.
Леся:Ну может Чарли размазня,но Кортес на бомжа смахивает!
Леся (Catrena@mail.ru):
21 марта 2007 г.
То Лисёнок. Это просто маскировка))))
Лисёнок (foralberg1):
22 марта 2007 г.
Леся:А Чарли разве у него не маскировка?
шеф (yatm@freemail.ru):
29 марта 2007 г.
Проблема. В середине игры просит вставить 2-й диск, хотя я делаю полную установку и диск всего 1 с инсталяцией. Посоветуйте, что можно сделать.
Stormax (stormax@yandex.ru):
31 марта 2007 г.
2шеф: достать остальные три диска, ибо игра на четырех =))
шеф (yatm@freemail.ru):
31 марта 2007 г.
2 Stormax: у меня DVD-диск, а не CD.
Алекс (sash_desu@mail.ru):
26 мая 2007 г.
Очень понравилась русская озвучка... Поначалу я просто не понимала как может столько людей так хвалить игру с такой .. графикой. Конечно после новороченных игрушек где "Игровые" персонажи 3-D даже лучше чем в заставках это был шок. Я даже пожалела что купила сперва. Но потом... Со скуки все равно решила заняться игрой, может еще и есть надежда?.. И вот... Оказалось что есть! Настолько впечатило.. даже не знаю чем... Подскажите! Сюжет... очень сильный, философский даже, но ведь ничего особенного..? Героиня спасает миры итд. Такое уже проходили. Шедевр! Кстати озвучка так великолепна, а над книгой тайн я просто умирала, помните Срашное тайное слово? Попробуякака! Вообщем столько сравнений с милой Кейти, а не то все равно! Она вышла позже и конечно по графике симпатичней..но! В ней было меньше души... А для меня она между прочим, как и для многих первая любовь! (не поймите превратно, я ведь в моральном плане) Всетаки Эйприл показалась мне более живой чем Кейт, более проработанной... скажем так совсем-совсем реальной.
Лисёнок (foralberg1):
27 мая 2007 г.
Алекс: Кейт мне показалось красивее Эйприл, умнее!
misseryhord (misseryhord@gmail.com):
31 мая 2007 г.
прошел только что эту игру и стало грустно. даже еще более грустно ,нежели когда прошел Dreamfall. его я прошел раньше и сейчас только наконец то понял до конца все хитросплетения сюжета. меня зацепило до глубины души.несомненно обе эти игры - лучшие, что я играл !
igorat (igorat@bk.ru):
01 июня 2007 г.
Столько хороших отзывов!!!
Завтра начну играть (первый раз).
Пожелайте мне удачи

-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1749
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "The Longest Journey"
Benoit (Alexburn12@yandex.ru):
12 июня 2007 г.
Я прошел и Бесконечное путешествие и Dreamfall, обе игры просто божественны, подобных - нет.
Лисёнок (foralberg1@yandex.ru):
03 июля 2007 г.
igorat Желаю удачи!!!!! Это очень интересный квест!!!!
anika (anika@nightmail.ru):
06 июля 2007 г.
Ну вот. Играю третий день, и даже не без удовольствия. НО.
Нет, все-таки начну с хорошего. Да, пейзажи красивые, моей подруге-художнице есть чему поучиться. Первый раз купила триадную игру, застряла на глюке с уткой, щипцами и веревкой, сменяла диски (будучи в те годы обделенной интернетом, где можно добыть прохождение). Глюк - это в минус. А нынче имею 2 CD от 1С и прусь от озвучки, даже иногда не проматываю диалоги.
Эйприл - действительно детальный персонаж, мне лично встреча с ее вторым я в Норе Духов видится как нельзя уместной. И не только это.
А теперь НО. Магическим существам дозволено быть квадратными
А вот люди с треугольными задами - позор компьютерных игр. А ещё игра мне кажется неравномерно то сложной, то слишком лёгкой (больше лёгкой, конечно).
Предсказуемость: когда Эйприл второй раз попадает в Аркадию, и там прохлаждается, мне пришла в голову мысль: а что там дома, с Кортесом? Умрет, наверно, бедняга... Прочитала спойлер - ну да, я почти права.
И, само собой, Сибирь лучше (и именно 1-ая, которая ещё не растеряла свою романтику)!! После TLJ я точно не буду рыдать в конце, глядя на падающий снег на мониторе, хихикать, припоминая "Это неправильные ноги, Кейт Уолкер!" ("Аня, не трогай рычажогк слева!
)") и приснится мне не солнечная Аркадия, а совковый отель в Аралабаде.
Елена (ponya71@mail.ru):
04 августа 2007 г.
Купила игру на DVD-игра просит 2 диск-что делать,никто ли не знает-очень хочется доиграть!!!
Сиррус Атрусович (MYST):
02 сентября 2007 г.
Из двух игр-"The Longest Journey" и "Dreamfall"(её продолжение)-первая , конечно, уступает второй в плане графики и всего такого прочего, но зато выигрывает, если говорить о сюжете. То, что меня всегда интересовало-каким образом та Эйприл, которую мы знали по первой части, дошла до жизни такой?! Не говоря уже о конце игры "Dreamfall"! Такую ерундовину можно объяснить только тем, что будет продолжение.
Кашин Дмитрий (chebog@mail.ru):
14 декабря 2007 г.
TLJ - игра культовая, с какой стороны не погляди. Каждый
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
13 января 2008 г.
А кто вам сказал, что Дримфол это квест? Хренушки. Премитивнее квеста по задачкам просто нет. Но эта игра пропирает до мозга костей. Это скорее интерактивное кино. По типу фаренгейта, но последний отдыхает. А еще я не пойму почему по умолчанию Зои бегает? Идиотское решение с тем учетом, что для того, чтобы идти надо удерживать клавишу (рекомендую Лефт Альт). Я смакую эту игру, я хожу и любуюсь, я никуда вообще не тороплюсь, я не играю, я иду по улице и т.д., я хочу чтобы эта игра не кончалась. А еще я надеюсь, что она меня не разочарует в плане именно сюжета, сам геймплей на высоте, надеюсь аффтары не сдуются. Пока только пробрался в отель в Венеции. Обязательно напишу впечатление когда пройду (так нехочется). На этом движке и с таким геймплеем я прошел бы не одну игру (кино) не одного жанра. Аффтарам респектище. Все гениальное просто
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
13 января 2008 г.
Да, и еще TLJ и Dreamfall это совершенно две разные игры, разных жанров. Я бы сказал по мотивам. И не подлежат сравнению. Если только в плане интереса. Так вот - TLJ (ИМХО) для меня под конец сдулся и я проходил его побыстрей бы, хотя в начале (не, в начале не очень понравился), скорее в первой четверти, тоже очень проперла игра. Время, проведенное в Аркадии (по игре преобладает) не так интересно как в Старке (будущее) (ИМХО).
Найгель (Cwid25@yandex.ru):
13 января 2008 г.
А по моему для интерактивного кино там слишком мало ответвлений.Dreamfall вещь конечно неплохая,особенно финал там шокирующий.Прямо душераздирающий.
Но,надо сказать,многовато в этой игре попсы.
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
15 января 2008 г.
Ну да, я сейчас вот прошел ее, интерактивное кино там скорее только в начале. Ну незнаю насчет попсы, по сюжету аналогов маловато. А вот то, что попсой уже стали немеренно длинные, нудные и тупые по сюжету РПГ это да. Хотя РПГ меня радуют по идее, только надоело заморачиваться над их гребаной виртуальной бухгалтерией и по жизни заморочек хватает. Суки, хотят убить мое время на придуманную бухгалтерию, ей давно пора стать рудиментом. Для меня важно погружение в сюжет, в его красоту и красоту окружающего пространства. А эта игра просто отдых для мозгов, при этом совершенно не тупой по сюжету, чем-то эта игра напоминает РПГ, только без заморочек и в отличном продуманном стиле. Конечно игра неоднозначная, да и управление с камерой неудобные, некоторые задачи для галочки. Но для меня она однозначно идеальная - по стилю, по сюжету и по графике. А что еще надо? Просто бриллиант в море сюжетного трэша. Отличный психоделический journey - позитивный и красивый! И финал меня порадовал, он просто идеальный! для конкурса кто придумает лучшее продолжение))) А может не стоит? Сложновато будет)) Такой крутейший финал, и че всем не нравится. По мне, так гораздо лучше чем в 1-м TLJ, хоть и неоконченный, но у меня возникли мысли а нафиг его продолжать если он так пропер и без этого))) Хочу сказать, что игра меня абсолютно не разочаровала и не сдулась, все недостатки покрывает графика и сюжет, который к концу посто достигает своей апогеи. И.и. и все. Вот то, что у продолжения есть отличный шанс облажаться эт да. Одна такая эксклюзивность по мне заслуживает 10 из 10. Уточню, что 9 из 10 игр, в которые я пытаюсь последнее время играть, забрасываются на полку. Я думал может хватит играть уже, ну типа взрослый уже стал, потому и не интересно. Ан нет, просто игровая промышленность отупела в конец, а может и большинство из target group... Спрос же рождает предложение, гребаный рынок, вот бы в реале появился тот Шум, который обрушил бы все эти индексы Доу Джонса))) Походу в реале миром правит та отвратительная зеленая масса, все видит, все слышит, а МЕДИА это и есть Дримнет. Хуясь там сюжет, символичный. Рагнар красавчик)))
12 июня 2007 г.
Я прошел и Бесконечное путешествие и Dreamfall, обе игры просто божественны, подобных - нет.
Лисёнок (foralberg1@yandex.ru):
03 июля 2007 г.
igorat Желаю удачи!!!!! Это очень интересный квест!!!!
anika (anika@nightmail.ru):
06 июля 2007 г.
Ну вот. Играю третий день, и даже не без удовольствия. НО.
Нет, все-таки начну с хорошего. Да, пейзажи красивые, моей подруге-художнице есть чему поучиться. Первый раз купила триадную игру, застряла на глюке с уткой, щипцами и веревкой, сменяла диски (будучи в те годы обделенной интернетом, где можно добыть прохождение). Глюк - это в минус. А нынче имею 2 CD от 1С и прусь от озвучки, даже иногда не проматываю диалоги.
Эйприл - действительно детальный персонаж, мне лично встреча с ее вторым я в Норе Духов видится как нельзя уместной. И не только это.
А теперь НО. Магическим существам дозволено быть квадратными

Предсказуемость: когда Эйприл второй раз попадает в Аркадию, и там прохлаждается, мне пришла в голову мысль: а что там дома, с Кортесом? Умрет, наверно, бедняга... Прочитала спойлер - ну да, я почти права.
И, само собой, Сибирь лучше (и именно 1-ая, которая ещё не растеряла свою романтику)!! После TLJ я точно не буду рыдать в конце, глядя на падающий снег на мониторе, хихикать, припоминая "Это неправильные ноги, Кейт Уолкер!" ("Аня, не трогай рычажогк слева!

Елена (ponya71@mail.ru):
04 августа 2007 г.
Купила игру на DVD-игра просит 2 диск-что делать,никто ли не знает-очень хочется доиграть!!!
Сиррус Атрусович (MYST):
02 сентября 2007 г.
Из двух игр-"The Longest Journey" и "Dreamfall"(её продолжение)-первая , конечно, уступает второй в плане графики и всего такого прочего, но зато выигрывает, если говорить о сюжете. То, что меня всегда интересовало-каким образом та Эйприл, которую мы знали по первой части, дошла до жизни такой?! Не говоря уже о конце игры "Dreamfall"! Такую ерундовину можно объяснить только тем, что будет продолжение.
Кашин Дмитрий (chebog@mail.ru):
14 декабря 2007 г.
TLJ - игра культовая, с какой стороны не погляди. Каждый
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
13 января 2008 г.
А кто вам сказал, что Дримфол это квест? Хренушки. Премитивнее квеста по задачкам просто нет. Но эта игра пропирает до мозга костей. Это скорее интерактивное кино. По типу фаренгейта, но последний отдыхает. А еще я не пойму почему по умолчанию Зои бегает? Идиотское решение с тем учетом, что для того, чтобы идти надо удерживать клавишу (рекомендую Лефт Альт). Я смакую эту игру, я хожу и любуюсь, я никуда вообще не тороплюсь, я не играю, я иду по улице и т.д., я хочу чтобы эта игра не кончалась. А еще я надеюсь, что она меня не разочарует в плане именно сюжета, сам геймплей на высоте, надеюсь аффтары не сдуются. Пока только пробрался в отель в Венеции. Обязательно напишу впечатление когда пройду (так нехочется). На этом движке и с таким геймплеем я прошел бы не одну игру (кино) не одного жанра. Аффтарам респектище. Все гениальное просто
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
13 января 2008 г.
Да, и еще TLJ и Dreamfall это совершенно две разные игры, разных жанров. Я бы сказал по мотивам. И не подлежат сравнению. Если только в плане интереса. Так вот - TLJ (ИМХО) для меня под конец сдулся и я проходил его побыстрей бы, хотя в начале (не, в начале не очень понравился), скорее в первой четверти, тоже очень проперла игра. Время, проведенное в Аркадии (по игре преобладает) не так интересно как в Старке (будущее) (ИМХО).
Найгель (Cwid25@yandex.ru):
13 января 2008 г.
А по моему для интерактивного кино там слишком мало ответвлений.Dreamfall вещь конечно неплохая,особенно финал там шокирующий.Прямо душераздирающий.
Но,надо сказать,многовато в этой игре попсы.
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
15 января 2008 г.
Ну да, я сейчас вот прошел ее, интерактивное кино там скорее только в начале. Ну незнаю насчет попсы, по сюжету аналогов маловато. А вот то, что попсой уже стали немеренно длинные, нудные и тупые по сюжету РПГ это да. Хотя РПГ меня радуют по идее, только надоело заморачиваться над их гребаной виртуальной бухгалтерией и по жизни заморочек хватает. Суки, хотят убить мое время на придуманную бухгалтерию, ей давно пора стать рудиментом. Для меня важно погружение в сюжет, в его красоту и красоту окружающего пространства. А эта игра просто отдых для мозгов, при этом совершенно не тупой по сюжету, чем-то эта игра напоминает РПГ, только без заморочек и в отличном продуманном стиле. Конечно игра неоднозначная, да и управление с камерой неудобные, некоторые задачи для галочки. Но для меня она однозначно идеальная - по стилю, по сюжету и по графике. А что еще надо? Просто бриллиант в море сюжетного трэша. Отличный психоделический journey - позитивный и красивый! И финал меня порадовал, он просто идеальный! для конкурса кто придумает лучшее продолжение))) А может не стоит? Сложновато будет)) Такой крутейший финал, и че всем не нравится. По мне, так гораздо лучше чем в 1-м TLJ, хоть и неоконченный, но у меня возникли мысли а нафиг его продолжать если он так пропер и без этого))) Хочу сказать, что игра меня абсолютно не разочаровала и не сдулась, все недостатки покрывает графика и сюжет, который к концу посто достигает своей апогеи. И.и. и все. Вот то, что у продолжения есть отличный шанс облажаться эт да. Одна такая эксклюзивность по мне заслуживает 10 из 10. Уточню, что 9 из 10 игр, в которые я пытаюсь последнее время играть, забрасываются на полку. Я думал может хватит играть уже, ну типа взрослый уже стал, потому и не интересно. Ан нет, просто игровая промышленность отупела в конец, а может и большинство из target group... Спрос же рождает предложение, гребаный рынок, вот бы в реале появился тот Шум, который обрушил бы все эти индексы Доу Джонса))) Походу в реале миром правит та отвратительная зеленая масса, все видит, все слышит, а МЕДИА это и есть Дримнет. Хуясь там сюжет, символичный. Рагнар красавчик)))
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1749
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "The Longest Journey"
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
15 января 2008 г.
А дример кстати в реале существует, только шутки с осознанными сновидениями и правда опасны, можно поиметь такой астральный опыт, что себя потом не найдешь. И сновидцы существуют, только интерисоваться не советую от души. В яндексе наберите NovaDreamer и можете себе такой приборчик заказать, только вот еще раз говорю - не советую, черевато смешением двух реальностей, столкновением с потусторонним и галлюцинациями наяву
Найгель (Cwid25@yandex.ru):
16 января 2008 г.
Или если часто,очень часто принимать ЛСД или псилоцибин,наверное тоже эффект будет похожим.Хотя Егор Летов похоже его тоннами глотает,а его песни только лучше становятся.
Финал...По моему финал свидетельствует о том что у разработчиков не хватило фантазии додумать...Слишком наворочено,закручено,и по сути вторично.Зато неожиданно и даже немного жутко ("Не доверяй ему,это не он").
А что это за приборчик?Не могу себе представить как он выглядит.Это что то типа стимуляции нейронов электричеством?
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
16 января 2008 г.
Этот приборчик просто помогает осознать себя во сне, а дальше, совершенствуя свое мастерство, ты БЕСПЛАТНО получаешь такой астральный опыт, что ЛСД с псилоцибином отдыхают. Видишь то, что хочешь видеть. Каждую ночь. Люсидные сны. Боле менее известный феномен. Только со временем эта область при твоем желании познавать все больше (а оно неминуемо), начинает проникать в повседневную жизнь. И ты становишся шизиком, который каждую ночь путешествует по все более реальным мирам. Вот тут ты становишся на распутье, слушать ли того, кто говорит об астральной проекции (а это именно она по определению) и энергетических враждебных сущностях, или того, кто является сторонником научной точки зрения (их поменее будет). Третьи будут стараться тебя вылечить и не признавать что это возможно. А еще там много негатива вроде ложного пробуждения, это когда просыпаешся внутри сна, пытаешся снова проснуться и у тебя ничего не получается, дальше оживают твои страхи, они материализуются и делают с тобой все что захотят. Страх, он как правило сильнее рационального мышления и ты просыпаешся от жуткого кошмара наяву (причем происходящего в твоей же комнате). Я это понял все так. И я не уверен, что это принесет мне пользу. Поэтому я пас. Пробовал. Получилось. Испугался. Просто самого факта, негатива у меня не было. Проснулся в 4 ч. ночи, включил свет, выкурил сигарету. Понял, что не хочу иметь с этим ничего общего, непонятно почему, но меня аж трясло. Да я осознавал себя во сне, летал (настолько насколько мог в это поверить) и управлял своим сном. Естественно мое внимание было отчасти рассеяно, потому что я так сказать был полный чайник. Потом у меня это снова получалось, без всякого желания. Я рассматривал свои руки, трогал разные предметы, понимал, что физически ощущаю выступы здания, когда запрыгивал с одного этажа на другой. Это все реально. И именно это меня больше всего и испугало. Если вы думаете, что я дурак, посмотрите инфу в инете. Безопасно ли это для разума, никто не знает. Все знания основываются на вышеуказанных источниках. Зато экспериментируют во всю, примерно как с кислотой (которую я не пробовал и пробовать не собираюсь). Я когда посетил сайт "хакеры сновидений", зарекся в эту хрень не лезть, не хочу карму, так сказать, поганить. Считаю, что бесплатный сыр только в мышеловке. Игры с сознанием это вам не дримфол и вообще тема походу не этого форума. В общем я выбираю дримфол и нормальную жизнь, а не поиски истины там, где изначально тебя не должно быть. В общем, Найгель, я тебе от души не советую портить психику и пробовать увидеть эти сны;))
Найгель (Cwid25@yandex.ru):
16 января 2008 г.
Есть еще поговорка:Бесплатный сыр достается второй мышке.
И все-таки как выглядит этот прибор (принцип действия?)
А сюжет игры интересно перекликается и идеей Уильяма Берроуза,о том что враждебная инопланетная расса хочет уничтожить человечество,воруя сны.
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
17 января 2008 г.
Только ху Из эта мышка))) Ну как бы то ни было всё это фантастика)) Реальность менее банальна)) Да и что есть инопланетная расса если кто такие мы сами, никто до конца не понял)) Кто сказал, что космос вокруг нас не плод коллективного бессознательного. Да что там мы, что такое материя то не знает никто (из смертных точно))), ее просто нет, нет ни молекул, ни атомов, есть только векторы разнонаправленных сил, одна из которых (а может и вообще одна) сила тяжести, природу которой тоже никто не знает, одни описания, любая наука в конце концов упирается в идеальные (ака выдуманные) переменные и упирается фактически в философию. Потому мой совет всем ищущим смысл бытия: не ищите, все равно не найдете. Не слушайте других и тем более не идеализируйте (отличный пример экспериментатор над сознинием походу тяжело психически больной Дэвид Линч, Карлос Кастанеда, Виктор Пелевин), они тоже ничего не знают. Просто им тяжело жить со своим виденьем реальности и они так сказать делятся своими безумными идеями с другими. Перечитайте хоть всю философию, ее бесконечное количесвто тонн, труды целых жизней, которые благополучно пылятся и рассыпаются в прах. Вы ни к чему не придете, а вот параною заполучить - запросто! Все эти сновидцы сплошные параноики, мне их просто жаль. Фух)) Не читал этот роман Берроуза. Зато читал отличную книгу Колина Уилса "Паразиты Сознания" (когда мне была интересна вся эта философия), отличная книга, советую, сейчас бы с удовольствием перечитал. Там рассказывается про "инопланетян", живущих в голове у каждого человека, которые наносят вред, вызывают депрессию, вгоняют в ступор, склоняют к суициду и не дают человеку осознать, что он совершенен и свободен по своей природе. Типа один ученый, заглянув однажды, символически говоря, внутрь себя, обнаружил поток инородного внимания, а после вступил с этими хоббитами))) или как их там)) в глобальное противостояние. В общем увлекательно. Да мне и не интересно как он выглядит, честно говоря, я, как мне кажется, могу развить эту способность без всякого прибора, только мне это не нужно, не хочу открывать для себя эту нору, она может оказаться ловушкой и грозит тотальной фрустрацией личности. Что видно из многочисленных форумов сновидцев. Да к тому же этот прибор стоит 300 у.е.)) Ради интереса в яндексе в момент нашел, даже б/у продают))) Наверняка и китайские подделки имеются)) Заснешь, а к тебе Мао Цзе Дун придет))) Краем глаза прочитал, что самая простейшая модель этой хрени (а есть и за 1.000$) просто одевается на глаза, определяет момент когда ты начинаешь видеть сон и мигает тебе в глаза огоньками, чтобы ты во сне осознал что спишь. Все просто- подает сигналы, слегка будит, вводит в состояние полусна, провожает тебя в осознанный сон, элементарно. Я бы назвал ее машинкой для безумцев, сравнил бы ее с ЛСД и все такое. Когда я, из научного интереса, прочитал на форуме мега-спецев, что там есть еще и уровни опасности, чем больше познаешь тем сложнее все становится, привлекаешь к себе внимание каких-то там неоргаников, которые пытаются тебя (твоего астрального двойника) чуть-ли не пожрать с потрохами, попадают в различные лабиринты и ловушки, пробивают стены и упираются в решетки, просыпаются внутри сна до хрен знает скольки раз, все это время их мучают ожившие плоды их безумных фантазий, вплоть до того, что сами боятся когда-нибудь не проснуться. Основной учитель у одной из категорий сновидцев это Карлос Кастанеда, у них там свой путь, в общем чем дальше в лес, тем больше дров. Я знаю, Найгель, что я тебя заинтриговал, но даже и не пытайся, а то знай, что я буду жалеть, что тебе все это рассказал;)) Да и вообще народу. Прошу прощения за полную пургу. Не лезте в эту помойку! Донт ворри, би хэппи!;)))) Viva la Freedom, Viva la Revolution!
Найгель (Cwid25@yandex.ru):
17 января 2008 г.
Насчет "Паразитов сознания"-это тоже один в один идея Берроуза.Он называл этих существ "вирусом" и сам писал в одной книге что это существа с венеры,и что он противостоит им всю жизнь.
Так и знал что машина строится на принципе мигающего света.Друг Берроуза,психоделический философ Брайон Гайсин изобрел в 70-ых Машину Желаний.Принцип был такой,что бодрствующий человек садился перед ней,закрывал глаза,и ему на веки попадали потоки хитро мигающего света.Говорили,что это вызывает мощнейший поток галюцинаций,но все это можно прервать,открыв глаза.С этой машиной еще экспериментировал Алекс Керви,владелец русского издательства альтернативной прозы.
Спасибо за рассказ,ты интересно рассказываешь,хотя я со многим не согласен.Экспериментировать я конечно не стану,потому что труслив =)Особенно для таких вещей.
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
17 января 2008 г.
Ну, сколько людей, столько и мнений)) Можно конечно подискутировать, но это вроде не форум. Тоже приятно было пообщаться!
Ася (Latrina33@yandex.ru):
02 марта 2008 г.
TLJ РУЛИТ!!! Но, иногда, очень грустно.
P.S.:Не сравнивайте Эйприл с Кейт! Эйприл лучше, поверьте!
Mad LANDSTALKER (LandStalker810@mail.ru ):
26 мая 2008 г.
Стивен Кинг был прав. Концовки бессердечны. У шедевров всегда так? :/
15 января 2008 г.
А дример кстати в реале существует, только шутки с осознанными сновидениями и правда опасны, можно поиметь такой астральный опыт, что себя потом не найдешь. И сновидцы существуют, только интерисоваться не советую от души. В яндексе наберите NovaDreamer и можете себе такой приборчик заказать, только вот еще раз говорю - не советую, черевато смешением двух реальностей, столкновением с потусторонним и галлюцинациями наяву
Найгель (Cwid25@yandex.ru):
16 января 2008 г.
Или если часто,очень часто принимать ЛСД или псилоцибин,наверное тоже эффект будет похожим.Хотя Егор Летов похоже его тоннами глотает,а его песни только лучше становятся.
Финал...По моему финал свидетельствует о том что у разработчиков не хватило фантазии додумать...Слишком наворочено,закручено,и по сути вторично.Зато неожиданно и даже немного жутко ("Не доверяй ему,это не он").
А что это за приборчик?Не могу себе представить как он выглядит.Это что то типа стимуляции нейронов электричеством?
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
16 января 2008 г.
Этот приборчик просто помогает осознать себя во сне, а дальше, совершенствуя свое мастерство, ты БЕСПЛАТНО получаешь такой астральный опыт, что ЛСД с псилоцибином отдыхают. Видишь то, что хочешь видеть. Каждую ночь. Люсидные сны. Боле менее известный феномен. Только со временем эта область при твоем желании познавать все больше (а оно неминуемо), начинает проникать в повседневную жизнь. И ты становишся шизиком, который каждую ночь путешествует по все более реальным мирам. Вот тут ты становишся на распутье, слушать ли того, кто говорит об астральной проекции (а это именно она по определению) и энергетических враждебных сущностях, или того, кто является сторонником научной точки зрения (их поменее будет). Третьи будут стараться тебя вылечить и не признавать что это возможно. А еще там много негатива вроде ложного пробуждения, это когда просыпаешся внутри сна, пытаешся снова проснуться и у тебя ничего не получается, дальше оживают твои страхи, они материализуются и делают с тобой все что захотят. Страх, он как правило сильнее рационального мышления и ты просыпаешся от жуткого кошмара наяву (причем происходящего в твоей же комнате). Я это понял все так. И я не уверен, что это принесет мне пользу. Поэтому я пас. Пробовал. Получилось. Испугался. Просто самого факта, негатива у меня не было. Проснулся в 4 ч. ночи, включил свет, выкурил сигарету. Понял, что не хочу иметь с этим ничего общего, непонятно почему, но меня аж трясло. Да я осознавал себя во сне, летал (настолько насколько мог в это поверить) и управлял своим сном. Естественно мое внимание было отчасти рассеяно, потому что я так сказать был полный чайник. Потом у меня это снова получалось, без всякого желания. Я рассматривал свои руки, трогал разные предметы, понимал, что физически ощущаю выступы здания, когда запрыгивал с одного этажа на другой. Это все реально. И именно это меня больше всего и испугало. Если вы думаете, что я дурак, посмотрите инфу в инете. Безопасно ли это для разума, никто не знает. Все знания основываются на вышеуказанных источниках. Зато экспериментируют во всю, примерно как с кислотой (которую я не пробовал и пробовать не собираюсь). Я когда посетил сайт "хакеры сновидений", зарекся в эту хрень не лезть, не хочу карму, так сказать, поганить. Считаю, что бесплатный сыр только в мышеловке. Игры с сознанием это вам не дримфол и вообще тема походу не этого форума. В общем я выбираю дримфол и нормальную жизнь, а не поиски истины там, где изначально тебя не должно быть. В общем, Найгель, я тебе от души не советую портить психику и пробовать увидеть эти сны;))
Найгель (Cwid25@yandex.ru):
16 января 2008 г.
Есть еще поговорка:Бесплатный сыр достается второй мышке.
И все-таки как выглядит этот прибор (принцип действия?)
А сюжет игры интересно перекликается и идеей Уильяма Берроуза,о том что враждебная инопланетная расса хочет уничтожить человечество,воруя сны.
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
17 января 2008 г.
Только ху Из эта мышка))) Ну как бы то ни было всё это фантастика)) Реальность менее банальна)) Да и что есть инопланетная расса если кто такие мы сами, никто до конца не понял)) Кто сказал, что космос вокруг нас не плод коллективного бессознательного. Да что там мы, что такое материя то не знает никто (из смертных точно))), ее просто нет, нет ни молекул, ни атомов, есть только векторы разнонаправленных сил, одна из которых (а может и вообще одна) сила тяжести, природу которой тоже никто не знает, одни описания, любая наука в конце концов упирается в идеальные (ака выдуманные) переменные и упирается фактически в философию. Потому мой совет всем ищущим смысл бытия: не ищите, все равно не найдете. Не слушайте других и тем более не идеализируйте (отличный пример экспериментатор над сознинием походу тяжело психически больной Дэвид Линч, Карлос Кастанеда, Виктор Пелевин), они тоже ничего не знают. Просто им тяжело жить со своим виденьем реальности и они так сказать делятся своими безумными идеями с другими. Перечитайте хоть всю философию, ее бесконечное количесвто тонн, труды целых жизней, которые благополучно пылятся и рассыпаются в прах. Вы ни к чему не придете, а вот параною заполучить - запросто! Все эти сновидцы сплошные параноики, мне их просто жаль. Фух)) Не читал этот роман Берроуза. Зато читал отличную книгу Колина Уилса "Паразиты Сознания" (когда мне была интересна вся эта философия), отличная книга, советую, сейчас бы с удовольствием перечитал. Там рассказывается про "инопланетян", живущих в голове у каждого человека, которые наносят вред, вызывают депрессию, вгоняют в ступор, склоняют к суициду и не дают человеку осознать, что он совершенен и свободен по своей природе. Типа один ученый, заглянув однажды, символически говоря, внутрь себя, обнаружил поток инородного внимания, а после вступил с этими хоббитами))) или как их там)) в глобальное противостояние. В общем увлекательно. Да мне и не интересно как он выглядит, честно говоря, я, как мне кажется, могу развить эту способность без всякого прибора, только мне это не нужно, не хочу открывать для себя эту нору, она может оказаться ловушкой и грозит тотальной фрустрацией личности. Что видно из многочисленных форумов сновидцев. Да к тому же этот прибор стоит 300 у.е.)) Ради интереса в яндексе в момент нашел, даже б/у продают))) Наверняка и китайские подделки имеются)) Заснешь, а к тебе Мао Цзе Дун придет))) Краем глаза прочитал, что самая простейшая модель этой хрени (а есть и за 1.000$) просто одевается на глаза, определяет момент когда ты начинаешь видеть сон и мигает тебе в глаза огоньками, чтобы ты во сне осознал что спишь. Все просто- подает сигналы, слегка будит, вводит в состояние полусна, провожает тебя в осознанный сон, элементарно. Я бы назвал ее машинкой для безумцев, сравнил бы ее с ЛСД и все такое. Когда я, из научного интереса, прочитал на форуме мега-спецев, что там есть еще и уровни опасности, чем больше познаешь тем сложнее все становится, привлекаешь к себе внимание каких-то там неоргаников, которые пытаются тебя (твоего астрального двойника) чуть-ли не пожрать с потрохами, попадают в различные лабиринты и ловушки, пробивают стены и упираются в решетки, просыпаются внутри сна до хрен знает скольки раз, все это время их мучают ожившие плоды их безумных фантазий, вплоть до того, что сами боятся когда-нибудь не проснуться. Основной учитель у одной из категорий сновидцев это Карлос Кастанеда, у них там свой путь, в общем чем дальше в лес, тем больше дров. Я знаю, Найгель, что я тебя заинтриговал, но даже и не пытайся, а то знай, что я буду жалеть, что тебе все это рассказал;)) Да и вообще народу. Прошу прощения за полную пургу. Не лезте в эту помойку! Донт ворри, би хэппи!;)))) Viva la Freedom, Viva la Revolution!
Найгель (Cwid25@yandex.ru):
17 января 2008 г.
Насчет "Паразитов сознания"-это тоже один в один идея Берроуза.Он называл этих существ "вирусом" и сам писал в одной книге что это существа с венеры,и что он противостоит им всю жизнь.
Так и знал что машина строится на принципе мигающего света.Друг Берроуза,психоделический философ Брайон Гайсин изобрел в 70-ых Машину Желаний.Принцип был такой,что бодрствующий человек садился перед ней,закрывал глаза,и ему на веки попадали потоки хитро мигающего света.Говорили,что это вызывает мощнейший поток галюцинаций,но все это можно прервать,открыв глаза.С этой машиной еще экспериментировал Алекс Керви,владелец русского издательства альтернативной прозы.
Спасибо за рассказ,ты интересно рассказываешь,хотя я со многим не согласен.Экспериментировать я конечно не стану,потому что труслив =)Особенно для таких вещей.
Exxento (Wwwelcome@inbox.ru):
17 января 2008 г.
Ну, сколько людей, столько и мнений)) Можно конечно подискутировать, но это вроде не форум. Тоже приятно было пообщаться!
Ася (Latrina33@yandex.ru):
02 марта 2008 г.
TLJ РУЛИТ!!! Но, иногда, очень грустно.
P.S.:Не сравнивайте Эйприл с Кейт! Эйприл лучше, поверьте!
Mad LANDSTALKER (LandStalker810@mail.ru ):
26 мая 2008 г.
Стивен Кинг был прав. Концовки бессердечны. У шедевров всегда так? :/
-
Не в сети
- Регулярно в спячке
- Сообщения: 1749
- Зарегистрирован: 23 фев 2004, 03:48
Re: Рецензия на "The Longest Journey"
Энджел (yansem@rambler.ru):
30 июня 2008 г.
Можно копаться в истории и обсуждать безупречную первую часть; можно посмотреть в будущее, аккурат на пока лишь возможную третью, но лучше сосредоточиться на настоящем моменте и полностью насладиться им. Ибо это неповторимо.
Юся (penguin-yula35@mail.ru):
05 июля 2008 г.
Игра завораживает своими красотами и восхитительностью двух миров. Если это все было бы реалистичным, я нашла бы какой нибудь способ попасть в Аркадию и начать новую жизнь без технологий и лишней тратой времени на починку своего компа. Только магия, красивые просторы и Баланс окруживший меня! Fancom, ну вы же знаете как мы хатим третей части, вы знаете на что я наемекаю...
Tori (avervic@list.ru):
10 июля 2008 г.
На мой взгляд излишне много диалогов и монологов. Они очень длинные и с совершенно излишними подробностями. очень утомительно! Даже неплохая графика тускнеет от необходимости долго и нудно выслушивать героев и беседовать ни о чем!
Snap (horoshilov.vital@mail.ru):
09 октября 2008 г.
Игра в принципе неплоха.Но я думаю кто играл в Still Life со мной согласиться что она лучше.
Beladonna (Leda-Beladonna@yandex.ru):
14 октября 2008 г.
Это была моя первая игра. До сих пор помню свои ощущения после ее прохождения. Мне очень понравилась детализованная графика и обалденный сюжет. Сама идея... разделение мира на два - магию и науку, порталы, сны, переходящие в реальность... За время прохождения игры мы с Эйприл, можно сказать породнились))) Дневники в игре помогают лучше понять характер героини, ее переживания. Обычная девушка в необычных обстоятельствах - вот что привлекает меня в TLG. А еще там просто потрясающая музыка, позволяющая погрузиться в придуманный мир. Время, проведенное за этой игрой уж точно не будет потеряно зря!!!
m-r Adventure (scruffygirl@mail.ru):
19 октября 2008 г.
эта игра просто ЗАСТАВЛЯЕТ поверить в сказку)))))))))
жаль только, что почти ничего неизвестно о жизни April после "путешествия"...
Эйли (л):
20 апреля 2009 г.
Господи, ну сколько можно сравнивать Эйприл с Кейт? Хотя Эйприл действительно больше понравилась! =)
влажные салфетки (utm@mail.ru):
23 апреля 2009 г.
dreamfall & TLJ - лучшие игры в мире! играть всем!
Hamster_yuga (Hamster_yuga@mail.ru):
18 июля 2009 г.
Я наверное в который раз повторюсь...комментарии читать не буду...у меня свои эмоции, которыми хочется поделится).
Дело обстояло так. На выходные небольшой компанией собрались у друга. Его девушка принесла игрушку "чтоб убить время". А мы сидели, болтали и когда стало скучновато, друг решил поглядеть что за игрушка, а мы сидели рядом и смотрели...!!! оторвались от манитора только через 19 часов, когда прошли игру. Во время игры мы провели вместе самое классное время, столько эмоций! Конец потряс всех, от шока отходили пару дней.
Оч огорчились, когда выяснилось, что мы прошли 2ую часть и в этот момент всеми было твёрдо решено разыскать первую.
И как то нам всё не везло в поисках, то на русском найти не могли, то титры подцепить не сумели, то закачка прерывалась....вообщем мы как то скисли и поиски значительно растянулись.
В тот день когда у меня на руках появились 4 cd диска с первой частью, я светилась от восторга как новенький медный таз, потому что это было ни что иное как "счастливый случай". Диски мне предложила моя 10ти летняя племянница, которые достались ей от какого то доброго дядьки (и которые она собиралась выбросить за ненадобностью, если они меня не заинтересуют). В жизни не испытывала наверное столько сразу разных эмоции!
С ребятами у нас была договорённость, не проходить первую часть, пока не сможем собраться все вместе и начать прохождение. Но одного из них забрали в армию. И когда мне было плохо, запихав совесть подальше и обещание не трогать игру до условленного сбора, я всё таки достала её с полки. Прошла её за несколько дней, чувства переполняли просто через край. Не смотря на графику и все галочки по улучшению её качества, всё же оставались квадратики, но даже сквозь них видна обалденная графика и это когда на дворе уже пол года как 2009. Сюжет засасывает и как будто ты уже не играешь за Эйприл Риан, а ты и есть Эйприл Риан и это только от тебя зависит выполнение самой главной миссии. трудно было оторвать даже на поход в туалет, а телефонные звонки даже немного раздражали)...
И конечно же было лёгкое разочарование, когда ига закончилась))...Буду теепрь ждать, когда ребята собируться и с большим удовольствием пройду ещё раз!))
30 июня 2008 г.
Можно копаться в истории и обсуждать безупречную первую часть; можно посмотреть в будущее, аккурат на пока лишь возможную третью, но лучше сосредоточиться на настоящем моменте и полностью насладиться им. Ибо это неповторимо.
Юся (penguin-yula35@mail.ru):
05 июля 2008 г.
Игра завораживает своими красотами и восхитительностью двух миров. Если это все было бы реалистичным, я нашла бы какой нибудь способ попасть в Аркадию и начать новую жизнь без технологий и лишней тратой времени на починку своего компа. Только магия, красивые просторы и Баланс окруживший меня! Fancom, ну вы же знаете как мы хатим третей части, вы знаете на что я наемекаю...
Tori (avervic@list.ru):
10 июля 2008 г.
На мой взгляд излишне много диалогов и монологов. Они очень длинные и с совершенно излишними подробностями. очень утомительно! Даже неплохая графика тускнеет от необходимости долго и нудно выслушивать героев и беседовать ни о чем!
Snap (horoshilov.vital@mail.ru):
09 октября 2008 г.
Игра в принципе неплоха.Но я думаю кто играл в Still Life со мной согласиться что она лучше.
Beladonna (Leda-Beladonna@yandex.ru):
14 октября 2008 г.
Это была моя первая игра. До сих пор помню свои ощущения после ее прохождения. Мне очень понравилась детализованная графика и обалденный сюжет. Сама идея... разделение мира на два - магию и науку, порталы, сны, переходящие в реальность... За время прохождения игры мы с Эйприл, можно сказать породнились))) Дневники в игре помогают лучше понять характер героини, ее переживания. Обычная девушка в необычных обстоятельствах - вот что привлекает меня в TLG. А еще там просто потрясающая музыка, позволяющая погрузиться в придуманный мир. Время, проведенное за этой игрой уж точно не будет потеряно зря!!!
m-r Adventure (scruffygirl@mail.ru):
19 октября 2008 г.
эта игра просто ЗАСТАВЛЯЕТ поверить в сказку)))))))))
жаль только, что почти ничего неизвестно о жизни April после "путешествия"...
Эйли (л):
20 апреля 2009 г.
Господи, ну сколько можно сравнивать Эйприл с Кейт? Хотя Эйприл действительно больше понравилась! =)
влажные салфетки (utm@mail.ru):
23 апреля 2009 г.
dreamfall & TLJ - лучшие игры в мире! играть всем!
Hamster_yuga (Hamster_yuga@mail.ru):
18 июля 2009 г.
Я наверное в который раз повторюсь...комментарии читать не буду...у меня свои эмоции, которыми хочется поделится).
Дело обстояло так. На выходные небольшой компанией собрались у друга. Его девушка принесла игрушку "чтоб убить время". А мы сидели, болтали и когда стало скучновато, друг решил поглядеть что за игрушка, а мы сидели рядом и смотрели...!!! оторвались от манитора только через 19 часов, когда прошли игру. Во время игры мы провели вместе самое классное время, столько эмоций! Конец потряс всех, от шока отходили пару дней.
Оч огорчились, когда выяснилось, что мы прошли 2ую часть и в этот момент всеми было твёрдо решено разыскать первую.
И как то нам всё не везло в поисках, то на русском найти не могли, то титры подцепить не сумели, то закачка прерывалась....вообщем мы как то скисли и поиски значительно растянулись.
В тот день когда у меня на руках появились 4 cd диска с первой частью, я светилась от восторга как новенький медный таз, потому что это было ни что иное как "счастливый случай". Диски мне предложила моя 10ти летняя племянница, которые достались ей от какого то доброго дядьки (и которые она собиралась выбросить за ненадобностью, если они меня не заинтересуют). В жизни не испытывала наверное столько сразу разных эмоции!
С ребятами у нас была договорённость, не проходить первую часть, пока не сможем собраться все вместе и начать прохождение. Но одного из них забрали в армию. И когда мне было плохо, запихав совесть подальше и обещание не трогать игру до условленного сбора, я всё таки достала её с полки. Прошла её за несколько дней, чувства переполняли просто через край. Не смотря на графику и все галочки по улучшению её качества, всё же оставались квадратики, но даже сквозь них видна обалденная графика и это когда на дворе уже пол года как 2009. Сюжет засасывает и как будто ты уже не играешь за Эйприл Риан, а ты и есть Эйприл Риан и это только от тебя зависит выполнение самой главной миссии. трудно было оторвать даже на поход в туалет, а телефонные звонки даже немного раздражали)...
И конечно же было лёгкое разочарование, когда ига закончилась))...Буду теепрь ждать, когда ребята собируться и с большим удовольствием пройду ещё раз!))
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 10 гостей