Пример структуры концепт-документа
Модератор: Tedward
- Автор
- Сообщение
-
Не в сети
- Привет, я новенький
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 12 дек 2009, 15:06
Пример структуры концепт-документа
Решил выложить один из концептов. Возможно, начинающим гейм-дизайнерам будет интересно посмотреть на структуру подачи материала. Похожий документ отправлялся издателям во время поиска инвестора для разработки игрового проекта «Sublustrum». Только этот вариант несколько доработан, благодаря анализу прошлых решений и ошибок: http://dtfc7.livejournal.com/13289.html
Последний раз редактировалось dtFc7 16 окт 2010, 11:26, всего редактировалось 1 раз.
-
Не в сети
- Привет, я новенький
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 12 дек 2009, 15:06
Re: Пример структуры концепт-документа
Продолжаю выкладывать примеры различной проектной документации.
Конечно, сейчас актуальней обсуждать специфику разработки игровых приложений для социальных сетей, но у меня в данной сфере пока нет достаточного количества опыта и ощутимых результатов за плечами, чтобы можно было с помощью них аргументировать свои утверждения.
С другой стороны существует много коллизий относительно процесса разработки в различных сегментах индустрии ("большие" проекты, казуальные игры, социальные приложения и т.п.). Сегодняшний пост - небольшой пример документирования паззла, надеюсь, будет полезным: http://dtfc7.livejournal.com/13438.html
Конечно, сейчас актуальней обсуждать специфику разработки игровых приложений для социальных сетей, но у меня в данной сфере пока нет достаточного количества опыта и ощутимых результатов за плечами, чтобы можно было с помощью них аргументировать свои утверждения.
С другой стороны существует много коллизий относительно процесса разработки в различных сегментах индустрии ("большие" проекты, казуальные игры, социальные приложения и т.п.). Сегодняшний пост - небольшой пример документирования паззла, надеюсь, будет полезным: http://dtfc7.livejournal.com/13438.html
Последний раз редактировалось dtFc7 14 фев 2010, 12:49, всего редактировалось 3 раза.
-
Не в сети
- Форумчанин
- Сообщения: 41
- Зарегистрирован: 15 дек 2005, 12:57
- Откуда: Татарстан, Набережные Челны
-
Не в сети
- Gimme the prize!
- Сообщения: 1336
- Зарегистрирован: 16 авг 2008, 05:03
- Откуда: Хабаровский край
-
Не в сети
- Привет, я новенький
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 12 дек 2009, 15:06
Re: Пример структуры концепт-документа
Сейчас из наработок в этом плане выложить нечего, но в сети я встречал несколько интересных вариантов подачи. И есть достаточное количество шаблонов из сферы кино (не заточенные, конечно, под ветвление).Солдатов писал(а):Интересно узнать как описываются диалоги.
-
Не в сети
- Привет, я новенький
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 12 дек 2009, 15:06
Re: Пример структуры концепт-документа
Новый пост посвящен разделу дизайн-документа, в котором описываются игровые локации. Это общее описание космической станции «Провидец», где разворачивается действие игры «Resonance». Хотелось бы уточнить, что это именно краткое и емкое описание, его задача – сформировать представление команды о структуре локаций и в целом конструкции станции.
В разделах присутствует четкая иерархия – в начале речь идет о станции в общих чертах, следующий пункт – разделение всего игрового пространства на “уровни”, после чего идет описание игровых сцен на данных уровнях. Сцены каждого уровня имеют свою собственную цветовую маркировку для ускорения определения принадлежности данной сцены к тому или иному уровню станции.
В дальнейшем уже на основе этого текста формируются первые наброски игрового окружения и обсуждаются игровые ситуации, после чего происходит детальное фиксирование последовательности игровых действий в сценах, закрываются различные дыры сюжетной части, уточняются многочисленные архитектурные вопросы построения локаций и т.п.
http://dtfc7.livejournal.com/13677.html
В разделах присутствует четкая иерархия – в начале речь идет о станции в общих чертах, следующий пункт – разделение всего игрового пространства на “уровни”, после чего идет описание игровых сцен на данных уровнях. Сцены каждого уровня имеют свою собственную цветовую маркировку для ускорения определения принадлежности данной сцены к тому или иному уровню станции.
В дальнейшем уже на основе этого текста формируются первые наброски игрового окружения и обсуждаются игровые ситуации, после чего происходит детальное фиксирование последовательности игровых действий в сценах, закрываются различные дыры сюжетной части, уточняются многочисленные архитектурные вопросы построения локаций и т.п.
http://dtfc7.livejournal.com/13677.html
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 10 гостей